決定完美潛入與任務失敗的關鍵裝備
在《Thick As Thieves》中,當你踏入守衛森嚴的房間前,你的裝備配置就已決定了一切。這款由 OtherSide Entertainment 開發、背景設定在 1910 年代蘇格蘭的蒸汽龐克風格搶劫遊戲於 2026 年 5 月 20 日發售,其 AI 系統極具挑戰性。擁有「周邊記憶」(Peripheral Memory)的守衛會調查敞開的門,甚至搜索整個區域,讓你花費 40 分鐘佈局的潛入毀於一旦。選擇錯誤的道具不僅效率低落,更會讓你陷入必須讀檔重來的窘境。本攻略將針對當前版本的所有主要工具進行強度排行,詳細解析每個道具的定位,並展示能讓你從普通竊賊蛻變為「幽靈」的連攜組合。
為何當前版本不鼓勵被動應對?
2026 年的更新檔改變了守衛處理資訊的方式。「周邊記憶」系統意味著守衛若發現異常開啟的門,不會只是看一眼就走,而是會直接封鎖整個區域。這項單一改動使得閃光彈類型的「緊急應對」道具大幅弱化,並將遊戲環境(Meta)推向那些能在守衛產生疑心「之前」就進行干預的工具。
《Thick As Thieves》中的每個道具都會與三大核心 AI 系統互動:聲學(Acoustics)、光照(Luminosity)與尋路(Pathfinding)。遊戲中最頂尖的道具至少會觸及其中兩項。而最差的道具則只能在情況已經失控時才派上用場。
「幽靈」流派(零擊殺、零偵測)已成為高階玩家的標竿,特別是與大師級獎勵掛鉤之後。如果某個道具需要你與守衛處於同一房間才能發揮作用,那麼相較於能穿牆或從高處運作的工具,它已經處於劣勢。
2026 年版本的 AI 會根據你在單一關卡中重複使用相同道具的頻率進行適應。如果過於頻繁使用「聲波干擾器」(Sonic Distractor),守衛將開始佩戴耳部防護裝置,從而降低其有效範圍。請輪替使用你的工具,以防止 AI 摸清你的行動模式。
完整的道具強度排行(Tier List)為何?
S 級道具:為何它們不可或缺?
聲波干擾器 (Mk III)
Mk III 是目前遊戲中最強大的工具。基礎版本只會製造噪音,但 Mk III 能創造一個臨時的路徑節點(Pathing Node),強迫 AI 完全重新計算其路線。只要時機掌握正確,你就能將守衛鎖定在「搜索循環」中,在不進行任何物理接觸的情況下將其完全排除在威脅之外。
頻率調變(Mk III 專屬)讓你能夠以 95% 的精確度將守衛引導至特定座標。在「大銀行」搶劫任務中,一次精準的干擾能將金庫守衛引離崗位長達 12 秒,這足以讓你繞過生物辨識掃描器。其穿牆有效半徑為 15 公尺,持續時間為 8 到 15 秒(取決於守衛等級),基礎冷卻時間為 45 秒,可透過天賦縮短。
達到 4 級時,聲波干擾器會獲得「訊號反彈」功能,能同時干擾不同房間的兩名守衛。這是任何低階裝備組合都無法比擬的。

聲波干擾器 Mk III 升級
暗影編織斗篷
《Thick As Thieves》的光照採用 0 到 100 的可見度量表。暗影編織斗篷會對你的光照數值施加固定的 -40 修正值。在昏暗環境下,這足以讓你蹲伏直接從守衛身邊走過而不觸發偵測條。它不會讓你隱形,而是破壞 AI 將你識別為威脅的能力,這是一個關鍵的區別。請利用它在那些原本必須等待守衛離開才能通過的區域進行走位。
抓鉤 (進階滑輪系統)
《Thick As Thieves》中的守衛 AI 很少會抬頭看超過 45 度的角度。抓鉤將這一限制轉化為你的主要移動路線。停留在樑柱和高處邊緣可以繞過遊戲中約 80% 的巡邏覆蓋範圍。2026 年的更新加入了「靜音垂降」,若裝備了軟著陸(Soft Landing)技能,垂降將完全靜音,這能降低 80% 的著陸噪音,並防止在守衛背後降落時產生聲學警報。
將抓鉤與暗影編織斗篷搭配使用,就是玩家社群所謂的「蝙蝠」流派,能在任何具有顯著垂直空間的地圖(如碼頭倉庫)實現全方位的空中隱形。
A 級道具:完善配置的強力選擇
熱成像護目鏡是遊戲中最好的初始道具,原因只有一個:情報。在移動之前先透過牆壁標記守衛的巡邏路線,可以防止絕大多數的意外偵測。達到 2 級時,「脈衝掃描」升級讓你能在 3 秒內透過牆壁看到守衛輪廓。即使在 1 級時,它們也值得佔用一個欄位,尤其是在初期戰役中。
氣動弩箭發射器是你靜音、遠程的備案。當巡邏路線沒有給你乾淨的通過窗口時,從遠處進行非致命擊倒可以讓任務繼續進行,而不會觸發警報。
煙霧彈比某些強度排行中給予的 B 或 C 級評價更具深度。它們能阻斷視線、掩護撤退,並在煙霧中實現靜音擊倒,即使附近有其他守衛也不例外。xmodhub 來源因噪音問題將其評為 C 級,而 tposegaming 來源則稱其為新手不可或缺的道具。誠實的回答是:它們是非常優秀的恢復工具,也是新手學習地圖佈局時最好的初始裝備,但在高階遊戲中,它們不具備像 S 級選項那樣的主動掌控力。
EMP 裝置在任何有攝影機、砲塔或機器敵人的任務中表現亮眼。在一個早期科技與魔法共存的設定中,隨著戰役推進,你會越來越頻繁地遇到電子保全系統。
哪些道具應該完全避免使用?
攜帶式電鑽是遊戲中最具誤導性的工具。它聲稱能破解任何保險箱,但其噪音輸出高達 85 分貝。守衛在 30 分貝時就能聽到腳步聲。在任何非完全隔離的房間使用電鑽,等同於用擴音器宣告你的位置。開鎖工具雖然較慢,但不會導致任務失敗。
閃光彈看起來很有用,但只要引爆,就會立即觸發區域封鎖,即使沒有守衛看到你投擲。無論你是否被發現,增援部隊都會抵達。在大多數遊戲中,致盲敵人能爭取時間;但在《Thick As Thieves》中,它只會召喚更多敵人。
遙控無人機在早期版本中電池續航力僅 15 秒,會產生噪音,且經常卡在遊戲的地形中。在你能取得 Mk IV 版本之前,請堅持使用熱成像護目鏡進行偵察。
在進行「幽靈」挑戰時,絕對不要攜帶閃光彈。它們觸發的區域封鎖是自動的,與守衛視線無關,你無法透過潛入來解除封鎖。
道具連攜(Synergies)如何運作?
《Thick As Thieves》使用基於物理的互動系統,遊戲中最精彩的操作來自於將工具疊加使用,而非單獨使用。
「幽靈迴聲」組合:將聲波干擾器與全息誘餌搭配。將干擾器射在守衛身後,當他們轉身調查時,會瞥見全息誘餌。AI 會鎖定在「高度警戒」狀態並專注於誘餌位置,使其在 90 度視角範圍外形同盲人。你可以直接走到他們身後並竊取萬能鑰匙。
「水電」互動:這是開發者刻意設計的邊緣案例。在潮濕地板(下水道關卡和雨天碼頭是主要地點)上使用 EMP 手榴彈或電擊弩箭,會將導電半徑增加 300%。單支弩箭就能在不攜帶任何致命武器的情況下,解決一整隊裝甲守衛。
煙霧彈加噪音發射器:這是目前最乾淨的擊倒配置。用發射器將守衛引誘到固定點,在該位置投下煙霧彈,然後衝進去在煙霧中進行靜音擊倒。即使附近有其他守衛在同一走廊,他們也不會察覺到這次接觸。
資源的最佳升級順序為何?
將資源分散在五個道具上以將每個都升到 2 級,是遊戲中最常見的錯誤。一個 4 級的 S 級工具表現遠勝於一整套 2 級裝備,因為最強大的能力都鎖在滿級投資之後。
根據 xmodhub 記錄的 4.2 版本經濟系統,最高效的升級路徑如下:
- 第一階段:熱成像護目鏡升至 2 級,解鎖「脈衝掃描」,提供 3 秒穿牆輪廓,完全涵蓋初期地圖意識。
- 第二階段:聲波干擾器升至 3 級,這是遊戲中最大的單一能力飛躍,將基礎噪音工具轉化為外科手術般的 AI 干預手段。
- 第三階段:抓鉤搭配「軟著陸」天賦,將著陸噪音降低 80%,實現從樑柱背後靜音降落至守衛身後。
- 第四階段:暗影編織斗篷升至滿級,等到「皇帝宮殿」篇章再升,因為最終任務中的光照修正值會超過標準潛行裝備的處理範圍。
竊賊印記(Thieves' Marks)(稀有的終局貨幣)僅在危險區域發現。不要將它們花在像「黃金手杖」這種裝飾性道具上,它們沒有任何戰術價值。
在新手與竊賊難度下,不需要上述完整的升級路徑即可完成戰役。更高難度會增加更多守衛與環境危害,且失敗的任務不會有任何回報。在挑戰高難度的幽靈流派前,請先在低難度下熟悉地圖佈局與道具時機。
每種任務類型的最佳配置為何?
通用型配置在高階遊戲中表現不佳。根據特定地圖調整你的裝備,是區分完美通關與挫折感的關鍵。
幽靈流派是大師級獎勵的黃金標準。滲透者流派對於還在學習巡邏模式的玩家最友善,單是抓鉤就能消除垂直地圖的大部分難度。破壞者流派需要最多的佈局,但處理大型守衛群的能力優於其他兩者。
如何應對 Hauntstables?
Hauntstables(漂浮的幽靈守衛)移動緩慢且能穿牆,這讓初次遭遇的玩家感到困惑。關鍵在於在你進入守衛房間「之前」就追蹤他們的位置,而不是進入之後。他們穿牆的能力使他們在雷射等其他危險環繞的環境下顯得特別危險。目前沒有標準道具能完全反制他們,因此「警覺性」才是真正的工具。
打造你的裝備,主宰搶劫
在《Thick As Thieves》中,你帶入搶劫任務的道具不是配件,而是你的整體策略。聲波干擾器 (Mk III) 與暗影編織斗篷構成了每個嚴肅幽靈流派配置的核心。抓鉤消除了原本無法通過的巡邏覆蓋。其餘道具則根據任務需求填補特定空缺。永久捨棄攜帶式電鑽與閃光彈。深入投資一到兩個 S 級工具,而不是將竊賊印記分散在庫存中的所有物品上。
若想了解更多關於遊戲各方面的策略,Thick As Thieves 攻略合集詳細涵蓋了搶劫機制、守衛模式與進度規劃。如果你對潛行與搶劫公式感興趣,在完成「皇帝宮殿」後,GAMES.GG 上還有完整的動作遊戲庫值得探索。

