《Tides of Tomorrow》是一款由Digixart(《Road 96》的開發工作室)製作的第一人稱敘事冒險遊戲,您的選擇將會影響到其他真實玩家,而不僅僅是您自己的存檔。您將扮演一位失憶的潮行者 (Tidewalker),在一個被塑膠污染的海洋中溺水醒來,遊戲的核心機制要求您像關心自己一樣,去思考繼您之後到來的玩家。以下是您需要了解的關於這個系統如何運作的一切。
《Tides of Tomorrow》中的故事連結系統是什麼?
故事連結系統 (Story-Link system) 是《Tides of Tomorrow》的標誌性機制。當您探索世界時,您實際上是在追隨您在遊戲開始時選擇的一位真實潮行者玩家的足跡。您可以進入潮時 (Tides of Time),看到該玩家在特定時刻的經歷片段,無論是重大的還是細微的,這些片段可以作為您前往何處或有哪些選擇的提示。
在對話中,遊戲會高亮顯示您所追隨的玩家所選擇的回應。在遊戲早期,利用其中一個「潮時」回應可以解鎖原本不存在的選項。Digixart 在遊戲開場區域就設置了一個範例:利用借來的「潮時」提前進入一家俱樂部並遇見Eyla,跳過了一個原本會拖慢您進度的步驟。
在某些故事節點,遊戲還會向您簡要總結您的決定將如何影響下一位玩家。完成第一個區域廢料港 (Scrap Harbour) 後,會出現一個通知,確認跟隨您潮行者的玩家將會遇到Ozen(因為Obin收到了貨物),並且Eyla會將您的角色描述為一個有愛心的人。您的行為會留下真實的足跡。

潮時選擇器
潮行者特質如何運作?
當您首次創建角色並選擇要追隨的潮行者時,每個可用的玩家都會顯示其主要特質。您可能會看到某人被標記為親自然且合作 (Pro-Nature and Cooperative),或者被標記為麻煩製造者生存主義者 (Troublemaker Survivalist)。這些並非裝飾性標籤。
在遊戲過程中,遊戲會實時對您的選擇進行分類,並提醒您您的傾向。三個主要陣營是:
- 親人類 (Pro-Mankind):偏袒人類派系的選擇
- 親自然 (Pro-Nature):支持海妖 (Mereids) 的選擇
- 麻煩製造者 (Troublemaker):隨心所欲,不讓任何一方受益
生存主義者 (Survivalist) 特質特別意味著該玩家沒有留下捐贈物或做出有助於後續玩家的選擇。相比之下,合作者 (Cooperative) 玩家會在捐贈箱中留下物品,堆疊石頭作為路標,並做出讓下一位潮行者獲得更好體驗的決定。
堆疊石頭不會花費您任何東西,而且只需要幾秒鐘。如果您想獲得合作者特質評級,每次看到石頭堆時都養成堆疊的習慣。
捐贈箱裡應該放什麼?
捐贈箱 (Donation Boxes) 是您這次遊玩影響下一位玩家最直接的方式之一。您可以存入或取出廢料 (Scrap) 和Ozen(遊戲中的貨幣和資源)。留下物品有助於提升您的合作者特質評級,並為下一位潮行者提供實質性的開局優勢。
廢料隨處可見。您會花很多時間翻找垃圾桶和容器,所以將一些廢料留在捐贈箱中風險很低。Ozen 比較難獲得,這使得存入 Ozen 成為對跟隨您的玩家更有意義的姿態。
在沒有貢獻的情況下從捐贈箱中取物會將您的特質推向生存主義者。如果您試圖建立特定的特質檔案來吸引某些追隨者,請仔細考慮您取走和留下的物品。
派系路線和區域選擇如何運作?
《Tides of Tomorrow》圍繞三個派系構建:回收者 (Reclaimers)、掠奪者 (Marauders) 和神秘者 (Mystics)。您的目標是按照預言將他們聯合起來,但要達到這個目標,您需要花時間在他們的領土中,並做出反映您立場的選擇。
完成廢料港(一個回收者城鎮)後,您將面臨真正的抉擇。您可以繼續追隨您選擇的潮行者前往市場之地 (Marketland)(一個回收者定居點),或者切換到另一位潮行者並前往享樂之地 (Pleasureland)(掠奪者島嶼)。在一次遊玩過程中切換潮行者是允許的,遊戲將其視為系統運作的自然組成部分。
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每個區域都有其獨特的氛圍和挑戰。享樂之地包含一個賽車環節,根據實際遊戲體驗,其操控性有些彆扭。不要期望這是一個精緻的賽車小遊戲。

廢料港後的派系區域分岔路
故事連結系統之外的主要遊戲機制是什麼?
《Tides of Tomorrow》主要是一款探索和對話遊戲。核心循環包括:
- 探索地點並閱讀筆記以獲取環境敘事
- 與 NPC 交談並做出對話選擇
- 收集廢料(預計您會花很多時間在垃圾桶裡)
- 在標記點進入潮時異象
Digixart 還包含平台跳躍、潛行和賽車環節,但這些都次於敘事。第一人稱平台跳躍可能會感覺彆扭,尤其是在遊戲要求您同時進行潛行時。NPC 的動畫也有一些粗糙之處。像Nahe這樣的人物是滑行而不是行走,一些次要角色模型看起來明顯比Nahe、Odin和Eyla等主要 NPC 的質量要低。
第一人稱平台跳躍和潛行部分是遊戲中最薄弱的環節。如果您在潛行環節遇到困難,請放慢速度,並利用「潮時」提示來查看前一位潮行者是如何通過的。

Nahe 在廢料港碼頭
《Tides of Tomorrow》的故事背景是什麼?
《Tides of Tomorrow》的世界設定在一個近未來的地球,微塑膠污染已達到災難性水平。您扮演一位潮行者,在一個充滿塑膠的海洋中醒來,被Nahe救起,並被送到廢料港。您正在尋找一位Ozen 商人,他可以為塑膠病 (Plastemia) 提供治療,這是一種由微塑膠引起的疾病,正在侵蝕您角色的身體和大腦。
更宏大的任務是按照預言,將回收者、掠奪者和神秘者聯合起來。這個故事是對微塑膠污染以及強大技術落入壞人之手後會發生什麼的評論,儘管它並沒有達到非凡的敘事高度。故事連結系統比劇情本身更令人難忘。
《Tides of Tomorrow》可在 PS5、Xbox Series X 和 PC 上購買,由THQ Nordic發行。
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