《Tides of Tomorrow》將玩家置身於一個幾乎沒有任何引導的淹水世界,而遊戲最重要的系統「故事連結」(Story-Link)在第一次遊玩時很容易被誤解。如果搞錯了這一點,你將花費數小時在一個資源匱乏、NPC敵對的世界中掙扎,而這個世界可能是另一位玩家意外留下的廢墟。本指南涵蓋了你在序章結束前需要知道的一切:故事連結(Story-Link)的實際運作方式、如何管理 Ozen 和 Scrap、哪些派系需要優先考慮,以及在哪裡可以找到所有 8 位主要角色。
什麼是《Tides of Tomorrow》?
《Tides of Tomorrow》由曾開發《Road 96》的 DigixArt 開發,並由 THQ Nordic 發行,是一款第一人稱敘事冒險遊戲,於 2026 年 4 月 22 日發售。你將扮演一位 Tidewalker,一位失憶的倖存者,被神秘派系(Mystics)的繼承人 Nahe 從充滿塑膠的海洋中拯救出來。
這個世界是 Elynd,一個被海洋淹沒的星球,數世紀的微塑膠污染創造了 Plastemia,一種緩慢將生物體轉化為塑膠的疾病。三個派系爭奪著文明的殘餘,而你的選擇將會產生漣漪效應,不僅影響你的故事,還會影響跟隨你腳步的真實玩家的世界。

Nahe pulls you from the deep
最後一點就是故事連結(Story-Link),它改變了你應該如何應對這款遊戲的一切。
故事連結(Story-Link)如何運作?
故事連結(Story-Link)是一種非同步多人遊戲機制。當你開始新遊戲時,你會選擇一位真實玩家已完成的遊玩進度來跟隨。他們的決定已經融入了你的 Elynd 版本中。你遇到的每一座斷橋、每一位敵對守衛、每一種枯竭的商人庫存,都反映了另一位 Tidewalker 在你之前做出的選擇。
根據《Tides of Tomorrow》的 wiki,你可以在每個主要章節結束時切換你的故事連結(Story-Link),但對於第一次遊玩,建議在整個過程中堅持使用一位玩家。在中途切換故事連結(Story-Link)會導致 NPC 狀態轉變,當你仍在學習這個世界時,這可能會讓你感到迷失。
選擇故事連結(Story-Link)時應該注意什麼?
選擇畫面顯示了幾項關於每位可用 Tidewalker 的數據點。以下是真正重要的內容:
新玩家最大的錯誤是選擇進度最快的玩家。一位進度很高的 生存者 (Survivalist) Tidewalker 可能已經耗盡了所有資源點,並在地圖上留下了敵對 NPC。一位進度稍低的 親人類 (Pro-Mankind) Tidewalker 則會留下庫存充足的商人、修復好的基礎設施和合作的 NPC。務必先檢查特質徽章 (Trait Badge)。
特質徽章 (Trait Badge) 是選擇故事連結 (Story-Link) 時最重要的篩選條件。親人類 (Pro-Mankind) 徽章意味著玩家分享了資源並修復了基礎設施,為你留下了一個真正更容易導航的世界。

Trait badges define your world state
Ozen 和 Scrap:資源如何運作?
《Tides of Tomorrow》使用兩種主要資源。早期理解它們之間的區別可以省去很多挫敗感。
Ozen 是 Elynd 的貨幣。你通過故事任務、幫助 NPC、海洋事件 (Ocean Events) 和環境發現來賺取 Ozen。掠奪者 (Marauders) 控制著大部分 Ozen 的分配,因此早期與他們敵對的玩家常常會在關鍵時刻發現自己囊中羞澀。
Scrap 是一種從沉船、廢墟和廢棄平台收集的實體材料。與 Ozen 不同,你不能在商人那裡花費 Scrap。它用於修復橋樑、平台和庇護所,並滿足某些 NPC 的請求。務必隨身攜帶一些備用,因為基礎設施的維修需求會毫無預警地出現,而未能完成維修會鎖定整個區域。
Ozen 應該先花在哪裡?
將你的第一筆 Ozen 花在 藥品 (medicine) 上。Plastemia 的症狀會迅速惡化,未經治療的症狀會逐漸限制你的耐力,並鎖定需要體力或精神力的對話選項。藥品始終可以從 回收者 (Reclaimer) 商人那裡以合理的價格購買,即使掠奪者 (Marauders) 已經壟斷了更廣泛的市場。
- 花費 Ozen 購買: 回收者 (Reclaimer) 商人的藥品、關鍵故事解鎖、基礎設施賄賂
- 早期避免: 裝飾性船隻升級、非必需的商人商品、在 Marketland 賭博
- 最佳 Scrap 來源: 海洋事件 (Ocean Events),特別是靠近 Scrap Harbour 的沉船打撈事件
讓 Plastemia 症狀未經治療不僅會損害你的耐力。它還會主動關閉對話分支,這意味著你在單次遊玩中可能會永久錯過故事內容。
派系簡介:應該優先考慮哪個派系?
三個派系瓜分了 Elynd 的倖存者,你無法同時與所有三個派系完全結盟。某些任務選擇會迫使你做出決定。以下是每個派系的簡要介紹:
掠奪者 (Marauders) 控制著藥品和 Ozen 的分配。他們的領袖 Obin 是主要的劇情反派。如果你早期反對他們會與之敵對,但與他們交好可以開啟早期資源獲取途徑,這在其他地方很難替代。
回收者 (Reclaimers) 是對新手最友好的派系。他們以合理的價格提供藥品,提供慷慨的支線任務,並且他們的聲望是最容易建立的。Eyla 是遊戲中最引人入勝的角色之一,她的故事被廣泛認為是遊戲的情感核心。如果你在到達 Marketland 時回收者 (Reclaimer) 的聲望太低,Eyla 將不會分享關於 Plastemia 治癒方法的關鍵信息。
神秘派系 (Mystics) 是你的起點。Nahe 和 Efod 都是神秘派系 (Mystics) 成員,所以你與他們的聲望預設最高。他們的任務線包含了關於 Plastemia 起源最多的背景故事。
對於第一次遊玩,wiki 建議保持神秘派系 (Mystics) 的聲望(反正一開始就很高),建立回收者 (Reclaimer) 的聲望以獲取資源,並避免與掠奪者 (Marauders) 直接對抗,直到你理解 Obin 的故事情節。如果你在到達 Scrap Harbour 時掠奪者 (Marauder) 的敵意太高,你將完全錯過 Obin 的外交途徑。

Obin's path depends on your rep
在哪裡可以遇到所有 8 位角色?
主選單在螢幕底部顯示 8 個灰色頭像。這些頭像在你遇到每個角色時解鎖,每個頭像周圍的百分比顯示了你與他們互動的程度。根據 TheGamer 的角色指南,與任何角色達到 100% 表示你已經找到了他們所有可用的對話和過場動畫。
以下是根據 TheGamer 的報導,你最早可以遇到每個角色的時間點:
Taj 值得特別提出:與大多數出現在固定劇情點的角色不同,Taj 在你遊戲中幾乎遇到的每個島嶼上都會出現。你不會錯過他。
角色百分比追蹤器是一個有用的全收集工具,但在第一次遊玩時不要過於擔心。Tides of Tomorrow 設計為可以進行多次遊玩並採用不同的故事連結 (Story-Links),並且某些對話僅在你連結的 Tidewalker 與每個 NPC 的互動情況下才能訪問。
每位新 Tidewalker 都需要知道的 7 個提示
接受任務前與每位 NPC 交談
NPC 的對話會根據你追蹤的 Tidewalker 與他們的互動情況而變化。被搶劫的 NPC 會敵對;被幫助的 NPC 會慷慨。在接受任務前耗盡所有對話,經常能揭示替代的任務解決方案,可以節省 Ozen 或開啟派系專屬的途徑。
持續使用時間潮 (Tides of Time) 視覺
時間潮 (Tides of Time) 視覺系統沒有成本,並且始終可用。除了顯示你連結的 Tidewalker 所走的路線外,視覺偶爾會在對話中顯示 未發現的視覺 (Undiscovered Vision) 提示。這些 主要視覺 (Major Visions) 可以解鎖隱藏的對話分支和故事細節,這些內容無法通過其他任何方式訪問。
切勿跳過海洋事件 (Ocean Events)
海洋事件 (Ocean Events) 是在平台之間導航時出現的可選限時遭遇。每個事件需要 2-4 分鐘,並提供 Scrap、Ozen 和劇情碎片。劇情碎片是 NPC 對話之外,了解 Elynd 洪水前歷史的唯一來源。持續跳過它們會讓你進入中期遊戲時處於劣勢。
盡可能修復基礎設施
每當遊戲提供使用 Scrap 修復橋樑、平台或庇護所的選項時,請務必執行。維修可以打開捷徑,改善該區域 NPC 的情緒,並為未來跟隨你故事連結 (Story-Link) 的玩家保留。這會為你贏得 親人類 (Pro-Mankind) 特質加成,並讓你的世界對跟隨你腳步的人更加友好。
在大決定前檢查派系聲望
大型敘事決策點有隱藏的派系聲望閾值。在 Scrap Harbour 時掠奪者 (Marauder) 的高敵意會關閉 Obin 的外交途徑。在 Marketland 時回收者 (Reclaimer) 的低聲望意味著 Eyla 對 Plastemia 治癒方法保持沉默。在選擇激進的對話選項之前,請檢查你當前的立場。
優先考慮藥品而非船隻升級
裝飾性的船隻升級在早期很有誘惑力。請忍住。未經治療的 Plastemia 會鎖定對話樹並限制耐力,這兩者都會對你可用的故事選項產生連鎖效應。從回收者 (Reclaimer) 商人那裡購買藥品始終是更好的選擇。
根據特質而非進度等級選擇故事連結 (Story-Link)
重複這一點是因為它非常重要:一位達到第五章的 生存者 (Survivalist) Tidewalker 比一位只達到第三章的 親人類 (Pro-Mankind) Tidewalker 留下了更糟糕的世界。特質徽章 (Trait Badge) 始終優於進度等級。

Pro-Mankind leaves the best world
Tidewalker 特質是什麼?為什麼它們很重要?
Tidewalker 特質是聲望標籤,根據你一貫的決定累積而成。它們不會對你當前的遊玩產生機械影響,但它們定義了其他玩家在決定是否跟隨你的故事連結 (Story-Link) 時看到的元數據。
- 親人類 (Pro-Mankind): 通過與 NPC 分享 Ozen 和 Scrap、修復基礎設施以及選擇合作對話來獲得。留下一個慷慨的世界。新玩家在瀏覽故事連結 (Story-Links) 時最看重。
- 生存者 (Survivalist): 通過囤積資源和優先考慮自給自足來獲得。留下一個資源枯竭的世界和中立的 NPC。
- 麻煩製造者 (Troublemaker): 通過激怒守衛、做出混亂的選擇和升級衝突來獲得。留下敵對的 NPC 和損壞的基礎設施,但會觸發合作遊玩中不會出現的獨特故事事件。
對於第一次遊玩,朝著 親人類 (Pro-Mankind) 的方向發展,可以為下一個玩家創造最豐富的內容世界,並在故事連結 (Story-Link) 生態系統中贏得最多的善意。你不僅是為自己而玩。
海洋事件 (Ocean Events):值得做嗎?
是的,每次都值得。你會遇到的四種類型的海洋事件 (Ocean Events) 是:
- 沉船打撈 (Shipwreck Salvage): 在船沉沒前打撈一艘正在下沉的船隻。遊戲中批量 Scrap 的最佳來源,尤其是在 Scrap Harbour 附近。
- 風暴導航 (Storm Navigation): 在一個被閃電擊中的海域導航,以到達一個擱淺的 NPC 或補給點。劇情碎片是常見的獎勵。
- 掠奪者攔截 (Marauder Intercept): 附近有一艘掠奪者的補給船。高風險,高回報:成功則獲得 Ozen 和藥品。
- 生物遭遇 (Creature Encounter): 一隻受 Plastemia 影響的海洋生物擋住了捷徑。可以用 Scrap 引開,或直接對抗。
每個事件需要 2-4 分鐘。Scrap Harbour 附近的沉船打撈可以產生足夠的材料來同時修復損壞的平台並完成支線任務。沒有理由繞過它們。
有關敘事遊戲和 2026 年發布的所有其他內容的更多指南,請在 GAMES.GG 瀏覽更多指南。

