Sagittarius Cup Champions Meeting ...
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Aries Cup (CM12) 冠軍會議指南

掌握 Aries Cup (CM12) 攻略,包含 Nakayama 2000m 賽事推薦角色、數值目標、技能配置及隊伍編組建議。

Nuwel

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更新日期 Jun 10, 2026

Sagittarius Cup Champions Meeting ...

什麼是 Aries Cup 冠軍賽(Champions Meeting)?

Aries Cup (CM12) 是《賽馬娘 Pretty Derby》中的第 12 屆冠軍賽,也是在「軌跡之星」(Trackblazer)劇本推出後的第二場賽事。比賽將於 2026 年 4 月 20 日至 4 月 29 日(UTC) 舉行,第 1 輪將於 4 月 23 日 10 PM UTC 正式開賽。本次比賽為 中山草地 2,000m 中距離,賽事條件為春季、晴天、良場地。如果你手邊有一隻培育完善的 小栗帽(聖誕帽),這就是你大顯身手的時刻。

Nakayama 2000m course layout

中山 2000m 賽道配置圖

Aries Cup 賽道:中山 2000m 有何不同?

此賽道具有特定的機制,直接決定了你該選擇哪些角色與技能。

  • 終盤起點位於第 3 彎道。 在最終彎道前發動的加速技能,效果遠優於像 Red ShiftShooting for Victory 這類在彎道後段才發動的技能,後者發動時機太晚,難以發揮作用。
  • 3 個上坡與 1 個下坡。力量 有助於應對上坡。下坡則會考驗 智力,因此切勿忽視。
  • 「三七」技能(Triple 7s)的發動點非常接近終盤起點。 這就是為什麼 聖誕小栗帽泳裝丸善斯基 在此賽道如此強勢的原因。她們的固有技能可以直接受惠於該恢復技能的發動視窗。
  • 「領頭」技能(Angling and Scheming)效果極佳。 前列馬若能在終盤起點發動此技能,將獲得顯著的走位與加速優勢。

此賽道最推薦的加速技能為 領頭(前列馬適用)、Let's Pump Some Iron 以及 Moving Past, and Beyond。最終彎道類技能在此處表現較弱。

Aries Cup 最強角色是誰?

階級概覽

CM12 的角色強度排行如下:

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聖誕小栗帽是必須跨越的高牆

小栗帽(聖誕帽) 是 CM12 明顯的領跑者。她的固有技能 Festive Miracle 發動位置與 Triple 7s 的發動視窗重疊,能同時獲得速度與加速加成。其內建的恢復效果也使她幾乎免疫耐力干擾,這在面對干擾型隊伍時是巨大的優勢。

建議將她作為 先行馬 培育。這是最容易養成的角色定位,她能從合理的距離追上前方馬匹,且她的恢復技能(Triple 7s彎道恢復Hydrate)銜接非常順暢。由於觸發 Festive Miracle 需要至少 3 個恢復技能,請優先考慮這些技能而非單純堆疊耐力。若智力足夠高以確保恢復技能發動,小栗帽甚至只需 500-600 耐力即可運作。

前列馬極具威脅性

「領頭」技能在此賽道威力全開,意味著前列馬不只是陪跑。泳裝丸善斯基情人節美浦波旁 是首選。星雲天空 的固有技能在該賽道也能發揮最大價值。

無聲鈴鹿 可作為 逃馬 擔任特殊角色,用以剝奪其他前列馬發動「領頭」所需的位次條件。她必須在「青春盃」劇本中進行培育才能獲得逃馬跑法,因為「軌跡之星」劇本無法透過秘密事件取得。

後追馬:賭博或干擾

在此賽道,後追馬比末腳型選手更強。原因很簡單:Let's Pump Some Iron(來自目白賴恩)與 Moving Past, and Beyond(來自目白多伯)都能在終盤開始時發動,這是此賽道的強力時機。缺點是兩者都需要在該時間點處於第 6 名,因此存在變數。

真機伶(原版)川上公主(原版) 是不錯的選擇,因為她們無需雪之美人(智力 SSR)即可使用 No Stopping Me!

帶有 Dominator 的干擾型馬娘也具備可行性。中距離賽事有更多干擾技能池,而 Dominator 的速度減益效果足以在對抗高數值王牌時扭轉戰局。

Aries Cup 的目標數值為何?

Aries Cup 2026 的 2000m 中距離賽事基準如下:

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數值優先級:耐力 > 速度 > 力量 > 智力 > 根性

由於賽程偏短,若根性與智力紮實,600 耐力是可以存活的。先行馬應以 750 耐力為目標以應對干擾壓力。由於有 3 個上坡,力量投資在此處至關重要。

應優先考慮哪些技能?

綠色技能(被動數值加成)

盡可能堆疊與賽道相關的綠色技能。本次比賽的關鍵技能:

  • 右轉彎 / 右轉彎之鬼 (速度)
  • 春馬娘 / 春之盛典 (速度)
  • 良場地 / 良場地之鬼 (力量)
  • 中距離 (耐力)
  • 中山賽馬場 (各類)
  • 晴天 (各類)
  • 前列馬心得 (智力,前列馬適用)

成田路(速度 SSR)值得放入支援卡組,因為她提供 良場地之鬼,能同時提升速度與力量。

各跑法的加速技能

  • 前列馬:領頭是必備技能。輔以「地固」與「先手必勝」來搶佔初期位置。
  • 後追馬 / 末腳型:Let's Pump Some Iron 與 Moving Past, and Beyond 是優先組合。兩者皆可在終盤起點發動。
  • 所有跑法:若能取得 No Stopping Me! 則非常優秀。

恢復技能

對於大多數角色,在此短中距離賽事中恢復技能並非必要。但有兩個例外:

  • 小栗帽(聖誕帽):需要 3 個恢復技能來觸發 Festive Miracle。Triple 7s 為必備;加上彎道恢復與 Hydrate(先行),或愛麗速子的 U=ma2。
  • 泳裝丸善斯基:需要 1 個恢復技能來觸發固有。Triple 7s 是最佳選擇,因為它在終盤前發動。

紅色技能(干擾)

中距離賽事使強力的耐力干擾技能如 Mystifying Murmur 理論上可行,但「軌跡之星」的高數值會降低其效果。Dominator 是此處更可靠的干擾選擇,因為其速度減益效果較難透過單純的數值堆疊來抵銷。

最佳隊伍配置為何?

  • 聖誕小栗帽 + 2 後追/末腳型:小栗帽為王牌。後追馬作為備用王牌或 Dominator 干擾手。
  • 2 前列馬 + 1 先行/後追:前列馬互相支援。第三個位置為備用王牌。
  • 1 逃馬 + 2 先行/後追:針對前列馬主流的對策配置。逃馬可阻擋對手前列馬發動「領頭」。
  • 3 後追馬:高變數但上限極高。賭 Let's Pump Some Iron 與 Moving Past, and Beyond 同時發動。
  • 2 王牌 + 1 干擾手:適合用來數值壓制較弱的隊伍。干擾手負責削弱對手王牌,而非直接獲勝。

每個隊伍配置都需要至少一名專職 王牌。干擾手是輔助,不能取代培育強力的主要賽馬娘。

應該使用哪些支援卡?

通用卡組結構

目標為 2 張速度卡3 張智力卡,第六個位置留給強力的力量卡。智力是次要屬性中的優先項,因為涉及下坡與技能發動需求。

成田路(速度 SSR) 應放入所有卡組以取得良場地之鬼。若你想為後追馬取得 No Stopping Me!,雪之美人(智力 SSR) 值得佔用一個位置。

在「軌跡之星」劇本中,目標至少達到 50 賽事加成,以最大化比賽勝利帶來的數值與技能點收益。

各跑法範例卡組

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可以獲得什麼獎勵?

Aries Cup 遵循冠軍賽在公開組與高級組的標準獎勵結構。

高級組第 1 輪亮點:

  • 5 勝:50 寶石、2 女神像、8,500 金幣、4,000 支援點數
  • 參與獎:10 寶石、1 女神像、5,000 金幣、2,500 支援點數

高級組決賽(A 組,第 1 名):

  • Aries Cup 白金、金、銀、銅稱號
  • 5 張培育抽卡券、5 張支援卡抽卡券
  • 2,500 寶石、30 女神像、100,000 金幣、25,000 支援點數

A 組的獎勵在各勝場數下均優於 B 組,因此在第 1 輪爭取 3 勝以上以確保進入 A 組決賽是非常值得的。

冠軍賽是如何運作的?

冠軍賽為 3v3v3 賽制,每位訓練員派出 3 隻賽馬娘組隊。率先衝線的賽馬娘所屬訓練員獲勝。你需要隊伍等級達到 E2 或以上,並擁有 3 隻資深賽馬娘方可參加。

賽事分為 3 個階段:

  1. 第 1 輪:5 場比賽。獲勝 3 場或以上即可晉級第 2 輪 A 組;2 場或以下則進入 B 組。
  2. 第 2 輪:5 場比賽。A 組需 3 勝以上進入 A 組決賽;1-2 勝則降至 B 組決賽。B 組需 1 勝以上進入 B 組決賽。
  3. 決賽輪:單場決勝負。獲勝者贏得最高獎勵。

第 1 輪與第 2 輪每天提供 4 次免費參賽機會。額外參賽需消耗 30 寶石或參賽券。決賽輪免費參加。

你可以在報名階段於各輪次之間更換已註冊的賽馬娘,但一旦鎖定 5 場比賽嘗試後,中途無法更換。

若需更多涵蓋培育與競技各方面的《賽馬娘 Pretty Derby》攻略,請瀏覽 GAMES.GG 的最新攻略

攻略

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June 10th 2026

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June 10th 2026