Netflix 的 Unhinged 將你丟進一場 5 級颶風中,幾乎讓你喘不過氣。Ava 孤身一人,電力中斷,樓梯間的門被鎖死,而她的鄰居們顯然有些不對勁。這場原本只是去探望 Joyce 的日常行動,卻演變成近年來最令人不安的恐怖遊戲體驗之一。如果你剛破關,腦袋還在消化劇情,這裡有關於故事、兇手身分以及雙結局的完整解析。
Unhinged 的背景設定是什麼?
遊戲開場於一通電話。Ava 的朋友 Claire 住在街對面,因為暴風雨來襲而無法入睡,Ava 也一樣。社區停電了,5 級颶風距離登陸僅剩幾小時。Ava 決定去確認住在同一樓層的友善鄰居 Joyce 的狀況,卻發現她的門半掩著,冰箱門也敞開。呼喊後無人回應。當 Ava 回到自己的公寓時,發現門也被打開了。Claire 的警告開始變得有道理:有人闖進來了。
整棟大樓彷彿處處與 Ava 作對。電梯故障,樓梯間的門被鎖死,這對於身處颶風中心的住戶來說,是管理員 Ben 極其詭異的舉動。視覺細節強化了「陷阱」的隱喻:一隻被困在捕鼠器裡的老鼠就擺在顯眼處,這是 Ava 處境的實體映射。她是那隻老鼠,而這棟大樓就是陷阱。

Ava 與 Claire 的訊息
Noah 在 Unhinged 中遭遇了什麼?
透過閱讀 Ava 的訊息紀錄,你可以拼湊出她與 Noah 曾有一段不愉快的戀情。Ava、Noah 和 Claire 三人組曾經很親密,但分手導致關係破裂,Claire 選擇站在 Ava 這邊。不過,Noah 的訊息中仍帶有溫情,這讓接下來發生的事顯得更加殘酷。
當 Ava 來到 Noah 的公寓時,發現他坐在書桌前一動也不動。他的臉被塑膠袋包裹以阻絕尖叫聲。他的腹部被剖開,內臟清晰可見。他還有呼吸,意味著這一切發生在 Ava 到達的前幾分鐘。廚房檯面上的膠帶證實這並非臨時起意,而是針對暴風雨精心策劃的。
Noah 的尖叫聲將兇手直接引向 Ava。她被迫目睹兇手將 Noah 的腸子拖到水槽進行他所謂的「清理」。這是遊戲中最令人反感的場景之一,且刻意設計為如此。
誰是 Unhinged 的兇手?
地下室的保全室是真相大白的地方。牆上掛著一塊板子,貼滿了照片:Noah、Joyce 和 Ava。Noah 和 Joyce 的照片已被劃掉,而 Ava 的照片上畫滿了愛心。房間裡還顯示著安裝在大樓各處的隱藏攝影機畫面,包括 Ava 的公寓內部。她的客廳、臥室、浴室,無一倖免。
當 Ava 在監視器上看到兇手撥打電話時,兇手的身分終於揭曉。她的手機響了。來電者是 Ben,大樓的管理員。
Ben 已經監視 Ava 不知有多久了。他在地下室建造了一個 Ava 公寓的複製品。他將她的雙手釘在那個複製品空間的桌子上,在這裡也證實了 Joyce 的命運:她被殺害了,很可能是早先被一盒巧克力誘騙過去,並作為 Ben 扭曲家庭願景的一部分,被安置在仿造的公寓中。

最終通話抉擇
Ben 的具體動機並未完全明說,但證據指向一個將他人視為可控物品的男人。他不將受害者視為人類。「清理」儀式、摘除器官、在複製品空間擺放屍體:這一切都暗示他想將他們剝離到無法反抗的狀態,使其更接近人偶而非活人。他對 Ava 的執著,加上隱藏攝影機和對她住所費盡心思的重現,顯示這場狂熱早在暴風雨給他機會之前就已醞釀多時。
Joyce 在 Unhinged 中遭遇了什麼?
Joyce 是第一個遇害的。根據遊戲展示的內容,Ben 很可能在當天稍早利用在 Joyce 附近發現的巧克力盒,將她誘騙至地下室的複製品公寓。她在該處被殺害,與人偶擺放在一起,成為 Ben 建構幻想的一部分。Joyce 並非仇恨的目標,她只是一個道具。
Unhinged 如何結局?
雙結局解析
Ava 設法用釘槍射擊了 Ben 四次。她與 Claire 重逢,遊戲一度暗示 Claire 可能不值得信任。但這條線索並未發展下去。故事跳轉到未來,Ava 接到了一通電話。號碼很熟悉。
Ben 活了下來。
Unhinged 中唯一的關鍵抉擇決定了你將看到哪種結局:你要接聽 Ben 的電話嗎?
這通電話本身是真實的。Night School Studio 的總監 Sean Krankel 已公開證實這點。Ben 並未死於釘槍射擊。

Ben 的監視設備
這個結局的高明之處在於其背後的隱喻。Ava 整晚的經歷都定義於「無法逃脫」,無論是生理上還是心理上。公寓大樓、暴風雨、鎖死的樓梯間、被釘住的雙手:這一切都是關於她被剝奪了控制權。最後的電話將控制權還給了她。接聽意味著讓 Ben 回到她的生活中。忽略它則意味著最終選擇將他拋在腦後。
在接聽電話結局中,那張破碎的照片也發揮了關鍵作用。那是 Ava、Claire 和 Noah 在一切分崩離析前微笑的合照。Ben 的電話將她拉回那種悲傷中。忽略它則能讓照片保持破碎,而不必重新揭開傷疤。
Unhinged 是值得一玩的恐怖遊戲嗎?
Unhinged 穩固地立足於 恐怖遊戲 領域,它透過氛圍和故事贏得了一席之地,而非依賴戰鬥或機制。遊戲流程短且線性,只有一個關鍵抉擇。如果你期待的是多重分歧路徑,這確實是一個合理的批評。但它在這些限制內講述的故事緊湊且令人毛骨悚然,結局的象徵意義比大多數恐怖遊戲在兩倍時長下所能達到的效果更好。
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