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Valor Mortis Parry and Perfect Dodge: Master the Combat System

Valor Mortis 招架與完美閃避:精通戰鬥系統指南

掌握 Valor Mortis 的招架時機、完美閃避機制與破防策略,助你在戰鬥中無往不利。

作者
Abdalla
更新日期
閱讀時間
10 分鐘
難度
進階
在 Valor Mortis 中,招架是如何運作的?

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Valor Mortis 的戰鬥系統絕非讓玩家輕鬆上手的類型。你遇到的第一個強敵就會懲罰那些驚慌閃避、浪費耐力以及像拿盾牌一樣死按防禦的行為。真正能讓你贏得戰鬥的兩個機制是招架(Parry)與完美閃避(Perfect Dodge)。理解兩者的差異以及何時該使用哪種技巧,就是讓你從「在同一個遭遇戰卡關一小時」與「一次通關」之間的分水嶺。本攻略將完整涵蓋這兩種機制,包括它們如何影響架勢崩潰系統,以及為什麼武器選擇會改變一切。

在 Valor Mortis 中,招架是如何運作的?

招架是一種講究時機的防禦輸入,而非持續按住的架勢。當敵人的武器進入朝你揮擊的有效判定瞬間,按下防禦鍵。如果你在敵人起手動作時就按,將無法獲得任何效果;如果你在攻擊命中後才按,則會受到傷害。招架的判定視窗就位於攻擊動作生效幀的開端。

大多數玩家常犯的錯誤是盯著敵人的肩膀或身體,而不是武器本身。在第一人稱視角下,這看起來就像是刀刃移動前軀幹的抽動。如果你對軀幹做出反應,招架視窗在鋼鐵抵達前就會結束。請盯著武器看。

有些敵人會使用延遲攻擊,專門誘騙玩家過早按下按鍵。Risen Sapeur 的雙手揮擊會比你預期的多停頓一拍。讓動作完全展開後再進行招架。在對一般的 Risen Soldiers 進行測試後,這些時機點將變得足夠清晰,足以應用到頭目戰中。

什麼是完美閃避,它與普通閃避有何不同?

閃避能讓 William 在物理上移出攻擊路徑,並消耗耐力(Endurance)(耐力條)。完美閃避則是攻擊即將命中的最後一刻所執行的相同輸入。玩家回報稱,當判定正確時會出現短暫的慢動作效果,且成功的完美閃避會強化你的下一次反擊。

與招架的關鍵區別在於:閃避是應對不可防禦攻擊的正確答案,這類攻擊會伴隨紅色視覺提示。你無法招架這些攻擊。看到紅色意味著閃避離開,而不是原地硬扛。

在延遲攻擊上過早閃避,是導致耐力無謂消耗的第二大常見原因。請等到攻擊即將命中時再閃避,而不是在敵人剛開始移動時就行動。

招架、防禦與閃避:你該使用哪一個?

這三種防禦選項在 Valor Mortis 中皆存在,但它們並不對等。

防禦動作耐力消耗累積架勢傷害反制不可防禦攻擊備註
招架僅限時機是否推進戰鬥進度;開啟處決機會
防禦是否否安全但被動;重攻擊會破防
閃避是否是紅色提示攻擊的必要手段

防禦能讓你在學習過程中存活,但無法推進戰鬥。架勢條只能透過招架和持續的進攻壓力來累積。防禦能爭取時間,而招架則能終結戰鬥。

軍刀(Sabre)可以進行普通防禦,這對於仍在學習時機的玩家來說較為寬容。刺劍(Rapier)則完全無法防禦,唯一的防禦手段就是精準的招架。作為交換,它可以在不消耗槍械彈藥的情況下擊中敵人的弱點。相信我:只有當你能承受壓力並穩定招架時,再裝備刺劍。在此之前,軍刀不是新手選項,而是正確的選擇。

valor mortis 招架與完美閃避武器選擇,展示軍刀與刺劍選項

軍刀與刺劍的防禦取捨

如何透過招架破壞敵人的架勢

Valor Mortis 中的每個敵人都有一個架勢條。招架他們的攻擊會累積該條。當架勢條滿時,敵人會進入硬直狀態,你將獲得一個施展處決攻擊(critical attack)的視窗,其傷害遠高於任何普通連擊。

這點之所以重要:削減生命值是獲勝的慢速方法,而破壞架勢則是快速方法。面對擁有大量生命值的頭目時,一次架勢崩潰與處決所造成的傷害,可能比 30 秒的互換攻擊更有效。

若要穩定累積架勢傷害:

  • 在敵人的攻擊連段中進行招架,而不僅僅是在連段結束時。越早招架,取消的連段越多,累積的架勢傷害也越快。
  • 成功招架後跟隨一次受控的攻擊,然後重置回防禦位置。如果耐力不足,切勿追擊第二下揮擊。
  • 重攻擊在敵人硬直恢復視窗中使用時有助於累積架勢壓力,但會消耗更多耐力。請謹慎使用。
  • 一旦架勢崩潰且敵人硬直,施展處決後就停手。在敵人恢復期間貪刀,是導致原本優勢的戰鬥轉為敗局的最常見原因。

如何運用招架與閃避處理頭目戰

頭目戰需要輪替使用這兩種工具,而不是執著於單一策略。頭目會使用延伸的攻擊連段、延遲攻擊以及專門懲罰單一策略的不可防禦招式。

適用於大多數頭目戰的框架:

  • 識別哪些攻擊可以招架。並非每一次揮擊都是招架機會。有些太快,有些則不可防禦。
  • 閃避紅色提示攻擊。沒有例外。嘗試招架不可防禦攻擊意味著承受全額傷害。
  • 在連段中招架,而不是連段後。等待長連段的最後一下才招架,意味著在輪到你進攻前,你已經吃下了整套傷害。
  • 保留耐力。永遠保持至少一次緊急閃避的耐力。在進攻連段中將耐力條耗盡,是將優勢戰局轉為死亡的途徑。
  • 完成處決後脫離。當你停止按鍵時,耐力會自動恢復。透過向後移動或適時閃避來創造空間,讓耐力條恢復後再重新投入戰鬥。

第一位主要頭目 General Lothaire,其設計旨在懲罰試圖與其互換傷害的玩家。招架他的連段、破壞架勢條、施展處決,然後後撤。這套模式就能擊敗他。試圖在不管理架勢的情況下與他對拼傷害是行不通的。

若要查看每個頭目戰的完整解析,請參考所有頭目位置攻略,其中涵蓋了所有 10 位頭目的弱點與戰鬥專屬策略。

什麼是 Nephtoglobin,它如何影響戰鬥?

耐力並非戰鬥中你需要管理的唯一資源。Nephtoglobin 是第二個計量條,與耐力分開,透過近戰命中與破壞弱點來累積。它為你的煉金術(Transmutations)提供能量,這些左手能力涵蓋了火、盾、抓取與靜滯。

耐力耗盡意味著你無法防禦。Nephtoglobin 耗盡意味著你無法應對那些無視你劍擊的敵人。Carrion 這類瘟疫生物類型,完全不會對斬擊產生反應,火才是解決之道。沒有 Nephtoglobin,你就沒有火。

實用的習慣:將煉金術視為戰鬥工具,而不是需要節省的消耗品。近戰命中會重建計量條。循環就是:命中、消耗、再命中。

現在就該停止的常見錯誤

在經歷了普通敵人與頭目的戰鬥系統後,同樣的錯誤一再出現:

  • 對起手動作而非武器做出反應。起手動作是假動作,武器才是訊號。
  • 預設保持防禦。防禦是被動的。它無法累積任何東西,且會被重攻擊者破防。
  • 驚慌閃避。在沒有讀懂攻擊的情況下連續閃避三次,只會耗盡耐力且讓你學不到任何東西。
  • 在延遲攻擊上過早招架。Risen Sapeur 和幾位頭目會刻意停頓揮擊來誘騙招架。
  • 架勢崩潰後貪刀。施展處決。停手。重置。
  • 忽視耐力管理。20% 儲備規則是真實存在的:永遠不要進行會耗盡耐力條的進攻連段。

常見問題

在 Valor Mortis 中可以招架不可防禦攻擊嗎?

不行。不可防禦攻擊會顯示紅色視覺提示,必須透過閃避來迴避。嘗試招架它們會導致承受全額傷害。

刺劍會讓遊戲變難嗎?

會,如果你還無法穩定招架的話。刺劍完全移除了防禦選項。它的回報是能在不消耗槍械彈藥的情況下擊中敵人弱點,但這種取捨只有在你能自然地在壓力下進行招架時才對你有利。請從軍刀開始。

戰鬥中如何恢復耐力?

當你停止攻擊、閃避或防禦時,耐力會自動恢復。透過向後移動或使用適時的閃避來創造空間,讓耐力條恢復後再重新投入戰鬥。

什麼會觸發處決攻擊?

在透過連續招架或持續進攻壓力破壞敵人架勢後,處決攻擊即可使用。敵人會進入硬直,在他們恢復前,處決輸入視窗會短暫開啟。

Valor Mortis 有在 Game Pass 上嗎?

有的。若要查看訂閱者在 Xbox、PC 與雲端上能獲得的完整內容,請查看 Valor Mortis Game Pass 攻略。

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