Vampire Crawlers 將 Vampire Survivors 的公式包裝成一款第一人稱地下城爬行卡牌構築遊戲,並帶有連擊系統,可以在一回合內將一張 50 傷害的卡牌變成 6,000 傷害的終結技。該遊戲由 poncle(Vampire Survivors 的三項 BAFTA 得獎者)與 Nosebleed Interactive 共同開發,於 2026 年 4 月 21 日在 PC、PS5、Xbox Series X/S、Nintendo Switch 和 Switch 2 上推出,售價為 $9.99,並首日即可在 Xbox Game Pass 上遊玩。如果您從未接觸過卡牌構築遊戲,本攻略將幫助您快速上手。
TurboTurn 系統如何運作?
TurboTurn 就是整個遊戲。所有其他系統都圍繞它運轉,因此在第一次遊玩前就理解它,可以省去許多令人沮喪的死亡。
核心概念是 法力鏈 (Mana Chain):按照法力值遞增的順序打出卡牌(0 → 1 → 2 → 3),每張卡牌都會使下一張卡牌的傷害加倍。根據社群維基,確切的倍率是:
- 一張 0 法力值卡牌 使下一張卡牌造成 ×2 傷害
- 一張 1 法力值卡牌 使下一張卡牌造成 ×3 傷害
- 一張 2 法力值卡牌 使下一張卡牌造成 ×4 傷害
- 一張 3 法力值卡牌 使下一張卡牌造成 ×5 傷害
將這四張卡牌串聯起來,最後一張卡牌將獲得總計 ×120 的倍率。基礎 50 點傷害將變成 6,000 點。這不是筆誤。
Poncle 將 10、20、30 張或更多卡牌的連擊描述為設計的一部分,並明確將「無限」連擊內建於遊戲目標中。「Turbo」部分意味著您無需等待卡牌之間的動畫。盡可能快速地打出卡牌,遊戲會正確計算一切。慢速謹慎或全力連按,兩者皆可。
萬用牌是什麼?為何它們如此重要?
萬用牌 (Wildcard cards)(標記為 W 法力值,顏色編碼為白色)可以插入法力鏈中的任何位置,而不會破壞遞增順序的要求。如果您的手牌中有 0 法力值和 2 法力值的卡牌,但沒有 1 法力值的卡牌,萬用牌可以填補這個空缺,讓您的倍率持續生效。社群維基建議在大多數牌組中放入 2 到 3 張萬用牌,以確保連擊的穩定性。萬用牌本身不提供倍率,它們只是維持序列。
這是大多數新手玩家會錯過的一點:萬用牌在紙面上看起來很無趣,因為它們不直接造成傷害。但一張放置得當的萬用牌,將連擊從 5 張卡牌延長到 8 張,所產生的總傷害遠超過您可能打出的任何單一攻擊牌。
切勿從牌組中移除最後一張萬用牌來放入另一張攻擊牌。它提供的連擊穩定性,遠比您獲得的原傷害更有價值。
卡牌顏色代表什麼意思?
Vampire Crawlers 中的每張卡牌都屬於七種顏色編碼類型之一。了解每種卡牌的作用是構築牌組的基礎。
紅色和白色卡牌是大多數新手首先關注的,這是正確的。但藍色防禦卡在後期的地下城樓層中是不可或缺的。一個完全跳過藍色卡牌的純攻擊牌組,一旦敵人的傷害高到足以讓你單次大攻擊就結束遊戲,就會崩潰。
所有七種卡牌顏色類型
爬行者觸發器如何改變您的牌組?
這是區分僅是打出卡牌的玩家與真正構築牌組的玩家的機制。每個 爬行者 (Crawler)(您的可操作角色)都有一個與特定卡牌顏色相關聯的觸發器效果。當該爬行者透過其青色的角色卡在場上活躍時,您打出的每張其觸發顏色卡牌都會自動觸發一個額外效果,疊加在卡牌的正常結果之上。
根據社群維基,遊戲發售時的四位爬行者是 Antonio Belpaese、Imelda Belpaese、Poe Ratcho 和 Arca Ladonna。Antonio 和 Imelda 一開始即可使用。Poe 在完成 Mad Forest Floor 3 後解鎖,Arca 在完成 Inlaid Library Floor 2 後解鎖。
您的爬行者選擇不是裝飾性的。它決定了您應該在牌組中堆疊哪些卡牌顏色。當您在樓層之間獲得新卡牌時,第一個要問的問題是卡牌的顏色是否與您活躍的爬行者的觸發器相符。一張強力的錯誤顏色卡牌,通常比一張中等質量的觸發顏色卡牌要弱。
在早期遊玩中嘗試所有爬行者,而不僅僅是您最先解鎖的那些。每個爬行者都會開啟完全不同的牌組構築策略,您可能會發現一個您最初忽略的爬行者非常適合您的遊玩風格。
武器進化如何運作?
Vampire Crawlers 中的武器進化與 Vampire Survivors 不同。您不需要將武器與裝備欄中的被動物品組合,而是需要同時擁有三樣東西,根據社群維基:
- 牌組中具有空寶石插槽的 基礎卡牌 武器
- 牌組中同時存在的特定 道具卡牌 配件
- 在地下城內可用的 寶石站 (Gem Station)
在持有兩張卡牌的同時與寶石站互動即可觸發進化。進化後的卡牌將繼承基礎卡牌的任何剩餘寶石插槽。標有「使用後銷毀」文字的道具卡牌不能用作進化配件。
以下是所有 9 種已確認的進化配方:
不要為了等待完美時機而囤積進化寶石。在遊戲早期進化武器所帶來的力量提升,遠勝於在三層樓後等待更好情況的理論效益。
村莊是什麼?為何它如此重要?
在地牢遊玩結束後,您將返回 村莊 (The Village),這是遊戲的元進度中心。在遊玩過程中賺取的金幣將在這裡用於永久性升級,這些升級將會帶入之後的每一次遊玩,意味著即使失敗的嘗試也能讓您有所進步。
村莊包括一個用於武器升級和卡牌修改的 鐵匠 (Blacksmith),一個用於寶石相關升級的 珠寶商 (Jeweller),屬性提升的商人,以及解鎖新爬行者和機制的解鎖站。Poncle 的官方「Let's Explore」影片系列也證實了一個 奧術系統 (Arcana system),該系統作為遊戲修飾符,類似於 Vampire Survivors 中的奧術系統。
在村莊早期,請優先花費金幣解鎖新爬行者。多樣化的遊玩風格是您找出哪些策略適合您的關鍵,而這些知識將在之後的每一次遊玩中得到回報。

村莊中心升級商人
導致遊戲早期結束的 5 個錯誤
以錯誤的法力順序打出卡牌。 法力鏈倍率是整個傷害引擎。按順序打出的 0、1、2、3 法力值手牌,其傷害遠高於隨機打出的相同四張卡牌。如果您無法繼續連擊,通常最好將卡牌保留到下一回合,而不是在沒有倍率的情況下打出。
從牌組中移除萬用牌。 它們不造成傷害,所以看起來像是無用的負擔。但它們並非如此。當您沒有抽到完美的序列時,萬用牌是維持 10 張卡牌連擊的關鍵。大多數牌組需要 2 到 3 張。
完全跳過藍色防禦卡。 早期地下城樓層可以讓您依靠純粹的攻擊過關。但後期的樓層則不行。藍色護甲卡是讓您活下來,足以打出大型連擊的關鍵。
忽略寶箱。 寶箱是進化寶石和強化道具的主要來源。社群維基證實,您透過在探索時用頭撞擊寶箱來找到它們(是的,用頭撞擊,這仍然是 poncle 的遊戲)。選擇分支的地下城路徑,而不是直接衝向樓層出口。
固守一個爬行者。 每個爬行者的觸發器從根本上改變了您牌組中哪些卡牌顏色是重要的。只玩 Antonio 或 Imelda,意味著您只會體驗到遊戲的一個版本。一旦達到解鎖條件,就盡快解鎖 Poe 和 Arca 並進行實驗。
試玩版的進度會繼承到完整遊戲中。如果您玩過 Steam Next Fest 的試玩版,所有購買的強化道具、解鎖的角色以及賺取的金幣都會自動轉移,這是 poncle 的官方確認。
Vampire Crawlers 值得 $9.99 嗎?
以 $9.99 的價格,加上首日即可在 Game Pass 上遊玩,入門門檻非常低。根據維基,該遊戲提供 20 到 30 小時的內容,額外的解鎖層次則遠超於此。它在發售時就是一個完整的體驗,而不是搶先體驗版,poncle 也已確認後續內容支援,將沿用將 Vampire Survivors 從一款 3 美元遊戲變成 BAFTA獲獎系列的相同模式。
iOS 和 Android 的行動版本已確認將於 2026 年稍晚推出,但完整版現已在 Steam、PS5、Xbox Series X/S、Nintendo Switch 和 Switch 2 上提供。Switch 2 版本售價為相同的 $9.99。
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