《吸血鬼爬行者》並非如《Vampire Survivors》的品牌名稱所暗示的那樣的遊戲。當你踏入一個第一人稱的格子地牢,並且手牌出現在螢幕下方時,規則就完全改變了。這裡沒有瘋狂的滑鼠移動。每一個動作都需要消耗法力,每一次卡牌選擇都很重要,而一個糟糕的行動順序可能會在你弄清楚出了什麼問題之前就讓你喪命。
教學關卡涵蓋了基礎知識,然後基本上就讓你自行摸索了。在測試了每一個初始爬行者並輸掉了比承認的數量還要多的場次後,區分倖存玩家和陣亡玩家的模式很快就變得清晰。在你深入之前,你需要掌握這些基本功。

格子導航和移動介面
上升連擊系統如何運作?
你的牌組的全部傷害輸出取決於一個規則:按照法力消耗的升序打出你的卡牌。從一張 0 法力消耗的卡牌開始,你的 1 法力消耗卡牌將獲得屬性加成。接著打出那張 1 法力消耗的卡牌,你的 2 法力消耗卡牌將獲得更大的倍增效果。將整個序列串聯起來,你的普通攻擊將轉變為不可能實現的清屏攻擊。
在中途打破這個序列會完全浪費倍增效果。在觸碰任何卡牌之前,在腦中規劃好你整個回合的行動。如果你因為一張 3 法力消耗的法術看起來很強大而先打出它,你就放棄了之後所有卡牌的加成。
萬用卡在連擊中充當橋樑。它們讓你可以在不打破序列的情況下跳過一個法力消耗等級。所以,如果你持有 1 法力消耗和 3 法力消耗的卡牌,中間沒有其他卡牌,萬用卡就可以填補這個空缺。它們是單次使用的,所以要將它們留到你即將被壓倒的時刻,而不是在例行回合中浪費掉。
在打出任何卡牌之前,請規劃好你整個回合的序列。上升倍增效果只獎勵那些從一開始就堅持連擊的玩家。

上升連擊序列進行中
早期應該先花費金幣購買什麼?
遊戲早期金幣非常緊缺,而村莊提供的選項遠遠超過你的錢包所能負擔的。將購買分散到每一個升級站點,是讓你長時間保持弱勢的最快方法。
請按照此順序專注於永久性升級:
鐵匠是讓新手玩家破產的陷阱。為卡牌添加格子是一個強大的機制,但當你剛開始時,成本非常高昂。在你的貪婪升級穩定你多個回合的經濟之前,完全跳過鐵匠。
在遊戲過程中,升級站點偶爾會提供一些不適合你當前牌組的卡牌。螢幕右下角的套現按鈕正是為這種情況而設的。幾個額外的金幣勝過一張在每個回合都會稀釋你抽牌池的死卡。
在確保至少達到貪婪等級 2 之前,切勿購買鐵匠升級。價格會在你看到任何回報之前就掏空你的錢包。
為什麼空心之石是一個糟糕的早期選擇?
黃色的空心之石卡牌在瘋狂森林中頻繁掉落,並增加 3 點最大生命值。每一個類 roguelite 的直覺都會讓你抓取它。暫時忽略這些直覺。
額外的最大生命值只有在你能夠填補它的情況下才重要。在遊戲初期,治療幾乎完全來自散佈在地牢格子中的地板雞。在你解鎖具有內建治療的角色或找到番茄卡之前,空心之石只會給你一個更大的空血條。
說到地板雞:不要一找到就馬上吃掉它們。將它們留在地上,清除該樓層的其餘部分,擊敗頭目,然後再走回去吃,之後再下降。在距離頭目戰還有兩格房間的情況下,治療五點的微小傷害,是在浪費一個本可以用來挽救你之後遊戲的資源。

將地板雞留到頭目戰後
頭目眼睛計時器如何運作?
頭目遭遇會增加一個壓力機制,改變你卡牌的排序方式。在每個頭目上方,一排紫色眼睛在戰鬥開始時處於休眠狀態。每當你打出一張卡牌或結束回合時,就會有一隻眼睛打開。當整個序列完成時,頭目將施放 UI 中間顯示的攻擊。
這意味著你不能在每一個行動中都只優化攻擊。當你看到最後一隻眼睛即將在你的下一個動作時打開,請將你的優先級轉移到護甲卡牌,而不是推動另一個攻擊連擊。為了多打一張傷害卡而承受一次巨大的攻擊,是一個會結束遊戲的錯誤。
在決定進行攻擊回合之前,請計算打開的眼睛數量。如果頭目攻擊在你下一個行動時觸發,請先進行防禦。
應該選擇哪個初始爬行者?
Antonio 是預設的初始角色,也是一個真正可靠的學習工具。他基於鞭子的牌組教授單體目標傷害和基礎連擊串聯,而不會讓你不知所措。
一旦你存夠金幣解鎖她,就換成Pasqualina。她的初始牌組包含符文追蹤器和一張空虛書卷。她的天生能力會提升濺射傷害,這與符文追蹤器直接配合。更大的優勢是空虛書卷:打出它會抽取額外的卡牌,而卡牌抽取是遊戲中最有力的資源。更大的手牌意味著更長的連擊序列,這意味著更高的傷害,這意味著更短的戰鬥。
關於 0 法力消耗卡牌和賓果機呢?
藍色的自動販賣機稱為賓果升級,它們允許你永久從牌組中移除一張卡牌,以換取固定的屬性加成。燃燒一張弱卡以獲得永久加成聽起來是純粹的好處。
特別要注意 0 法力消耗的卡牌。它們是所有連擊序列的基礎,因為它們讓你可以在不消耗任何法力的情況下開始上升序列。移除太多它們會讓你手中充滿昂貴的卡牌,這些卡牌無法串聯在一起,從而削弱你剩餘遊戲的傷害倍增效果。

賓果升級卡牌移除站
在觸碰你的 0 法力消耗卡牌之前,先在賓果機上燃燒重複的高法力消耗卡牌。保持連擊啟動器完好可以保護你的整個傷害引擎。
如果你是從動作類 roguelite 遊戲轉過來的,格子地牢的格式需要幾個回合才能感覺自然。一旦連擊系統開始奏效,並且你的村莊經濟開始累積,遊戲就會變得更加開放。關於牌組、角色和更深入的系統,請瀏覽更多攻略,讓你的遊戲繼續推進。

