真正能夠甦醒的沉睡巨人
在 Victoria 3 中遊玩清朝是遊戲中最具挑戰性的開局之一,同時也是回報最豐厚的選擇。1836 年開局時,你是世界上人口最多的國家(3.66 億人,是第二名國家的三倍以上),GDP 為 $85.4M,識字率為 15.1%,生活水平評級為「掙扎」的 9.6。鴉片危機正在蠶食你的軍隊,歐洲列強虎視眈眈,而你那 485 個營的軍隊大多是沒有火砲的非正規步兵。上限極高,但下限也非常低。

清朝 1836 年開局狀態
清朝與其他國家有何不同?
中國開局時是一個未被承認的大國,這是一個遊戲認真對待的矛盾點。你擁有世界上最高的名義威望和最多的人口,但在技術上落後於所有被承認的歐洲列強,並被鎖定在廣東體系貿易法規中。這種孤立主義的變體限制了所有貿易必須通過單一州份(廣東西路)進行,對貿易容量施加了 -25% 的減益,並將該州的貿易中心上限限制在 50。開局時,你的市場僅包含西藏、朝鮮和蘭芳。
士大夫(你的地主利益集團)掌握政府並擁有獨特的士紳意識形態。這消除了他們對改變經濟體系以脫離傳統主義的反對,這是大多數玩家會忽略的巨大優勢。他們預設也支持任命官僚,且不會阻礙地主投票,使得早期的政治博弈比看起來更靈活。
早期遊戲該如何處理法律?
你初始的法律組合非常保守:專制、臣屬、農奴制、無學校、農民徵兵制和封閉邊界。大多數法律最終都需要更改,但順序至關重要。
最迫切的經濟解鎖是脫離傳統主義。由於士大夫不反對這一變更(1.9 版本已驗證),你可以比大多數國家預期的更早推動它。地主投票值得通過以減少政府意識形態懲罰,且士大夫對此表示支持。
封閉邊界是一個陷阱。新教傳教士和太平天國事件會對過早廢除它施加沉重的代價,且保持封閉會阻止你邀請煽動者來發起你真正想要的運動。在嘗試開放之前,請先做好規劃。
如何度過第一次鴉片戰爭?
這是每個中國新手玩家都會問的問題,老實說:你單獨作戰很可能會輸,這沒關係。在英國人抵達之前,沒有足夠的時間加強八旗軍。廣泛的鴉片成癮修正值在開局時會將你本就薄弱的攻防數值減半。
在標準難度下最可靠的方法是在戰爭開始前與俄羅斯達成防禦條約。俄羅斯較現代化的軍隊不受鴉片修正值的影響,他們的部隊可以協助抵禦英國在京師及其他地區的海軍登陸。為了迫使對方達成有利的和平,利用你的小型海軍登陸英國未設防的殖民地(如甘比亞或英屬蓋亞那)來累積戰爭疲勞。
另一種選擇:在印度(或任何英國會介入的地區)發起外交博弈,並在英國加入後退讓。這能換取 5 年的停戰期,這段時間足夠你執行禁煙並移除那個毀滅性的修正值。
一旦戰爭結束或禁煙令執行完畢,軍事現代化之路就會開啟。

初始軍隊亟需改革
軍事升級的正確順序是什麼?
中國開局時解鎖了 4 項陸軍科技和 3 項海軍科技。所有兵營都使用「無組織訓練」。初始的 485 個營分佈在 16 支軍隊中,完全由非正規步兵和輕騎兵組成,完全沒有火砲。
在鴉片危機解決後,以下升級路徑效果最好:
- 優先研發線列步兵科技
- 其次是機動火砲
- 有了這兩項,將所有常規軍升級為線列步兵,並在你的軍隊中組建 50-60 個機動火砲營
- 到了 1870 年代,加入散兵步兵和分診
- 稍後研發榴霰彈火砲,屆時你的工業基礎應該能夠供應
在該階段擁有約 600 個營時,你就可以挑戰單一列強和較小的鄰國。當你擁有壓倒性的數量優勢時,恢復率和殺傷率就不那麼重要了,但你確實需要與對手相同的核心步兵和火砲升級。
一個實用的後勤技巧:為軍隊提供巧克力和烈酒作為士氣補充對中國來說非常便宜,因為糖和烈酒在清朝市場通常很充足。
如何在不崩潰的情況下建立中國的經濟?
中國的人口既是遊戲中最大的經濟資產,也是最沉重的負擔。要建立足夠快的經濟來滿足不斷上升的生活水平期望,需要不懈的投資重心。機構對官僚力的要求很高,且人口最多的州份在整個世紀的大部分時間裡都承受著沉重的稅收容量懲罰。
值得銘記的順序規則:先擴張原材料基礎,然後擴大製造業,最後建立辦公室和兵營。顛倒這個順序會導致預算危機。
中國在奢侈消費品(奢侈服裝、奢侈家具、瓷器)方面擁有輕工業,並在遊戲開始時擁有最大的造紙業,儘管初期存在小額赤字。獨特的蠶桑生產技術使絲綢生產在開局時擁有其他國家無法比擬的優勢。
關於橡膠的一個關鍵點:中國廣闊的領土擁有充足的煤炭、鐵、鉛、硫磺和農業用地,但沒有國內橡膠。這需要從附近地區或貿易中獲取。
關於投資權:中國的國內市場非常龐大,慷慨地提供投資權並不會像對較小國家那樣擠壓國內投資者。這是一個值得利用的真正優勢。

以資源為先的建設順序
在貿易方面,廣東體系的 -25% 貿易容量減益和廣東西路 50 個貿易中心的上限,在廢除它之前嚴重限制了你的貿易潛力。廢除廣東體系還能解鎖創立或領導權力集團的能力,一旦該法律廢除,中國很容易達到資格。人口規模使得加入其他集團變得不可能,但領導一個集團則非常直接。
你應該優先考慮哪些公司?
中國有幾家獨特的公司可供選擇。以下是戰略意義最重大的幾家:
開平礦務局是最容易獲得的早期目標,其技術傳播加成直接加速了現代化。一旦你達到後裝火砲等級,漢陽兵工廠將成為你的軍工支柱。
如何在不發動無法獲勝的戰爭的情況下擴張?
早期侵略風險很大。俄羅斯位於北部和西部,英國在西南,荷蘭在東南。儘管如此,一些早期行動是可行的。
即使沒有完全現代化,即使英國是葡萄牙的盟友,從葡萄牙手中收復澳門也是可以實現的。朝鮮已經是藩屬國,通常會接受成為附庸。將蘭芳(東南亞的一個小型客家共和國)作為附庸,有助於稍後征服婆羅洲。
對於更大的野心,等到遊戲中期,當你的軍隊和配套工業能夠在必要時挑戰英國和俄羅斯時再行動是明智的。中亞和中南半島提供了比早期向東朝日本擴張更少列強摩擦的機會。

外交博弈需要可靠的海軍
需要了解的關鍵人物
中國的初始統治者是愛新覺羅·道光,一位具有「謹慎」特質的傳統主義者。他的繼承人愛新覺羅·奕詝(未來的咸豐帝)也是傳統主義者。最有用的初始將領是駱秉章,一位擁有「堅韌防禦者」和「憤怒」特質的陸軍元帥,且具有改革家意識形態,這使他在政治和軍事上都很有用。
稍後出現的歷史人物模板包括曾國藩(開闊地形指揮官,1851-1870 年可用)、恭親王愛新覺羅·奕訢(經驗豐富的外交官,1853-1898 年可用)和袁世凱(雄心勃勃、持續改革的將領,1885-1920 年可用)。如果你擁有《Voice of the People》DLC,孫中山會在 1888 年至 1925 年間作為小資產階級的煽動者出現,並持有共和主義意識形態。
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