Victoria 3 - Dev Diary #182 - The Great ...
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Victoria 3:The Great Wave 更新詳盡解析

深入了解 The Great Wave 的視覺更新:包含日式建築、20 款船隻模型、Lacquer UI 外觀及 28 分鐘全新配樂。

Nuwel

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更新日期 Jun 7, 2026

Victoria 3 - Dev Diary #182 - The Great ...

Victoria 3 的擴充內容 The Great Wave 是開發團隊迄今為止美術量最龐大的作品之一。內容分為兩大支柱:日本與海軍。兩者皆進行了全面的視覺翻新,加入了全新的 2D 資產,並採用了與遊戲自發售以來截然不同的音樂處理方式。隨著 2026 年 4 月 28 日免費更新 1.13 的發布,當玩家忙於管理利益集團與建設鐵路時,很容易忽略這些海量的新美術內容。

Paradox 如何處理日本建築?

開發團隊刻意選擇將日本建築分為鄉村與城市兩大類,而非套用單一的美學風格。鄉村地區保留了江戶時代的根基;相對地,城市則展現了傳統與明治維新現代化的碰撞。

鄉村建築

低收入鄉村住宅取材自合掌造 (Gassho-zukuri)南部曲家 (Nambu Magari-ya) 農舍風格。中等收入家庭則使用較小的數寄屋造 (Sukiya-zukuri) 建築。高收入住宅專供貴族與武士階級使用,結合了書院造 (Shoin-zukuri) 與較為隨性的數寄屋造,呈現出豪華宅邸而非一般的富裕住宅。

鄉村城鎮中心包含了具時代特色的細節:五街道沿線宿場常見的錢湯、臨時歌舞伎舞台、市場攤位,以及看起來像是茶屋的建築。農田則獲得了獨特的模型,包括絲綢種植園(配有蠶桑樹)、稻田、牲畜牧場與麥田。

城市建築

城市地區更強烈地反映了明治維新的轉變。低收入城市住宅使用配有共用井與廁所的長屋 (Nagaya)。中等收入地區則以町屋 (Machiya) 商人區為特色:兩層樓建築,設有店面與偶爾出現的後花園。高收入住宅在城市中依然是武士階級的專屬。

該時代的極端風格並存。最現代化的結構是以凌雲閣 (Ryōunkaku) 摩天大樓為藍本,並配有電動電梯。最傳統的軍事營房則採用了大致基於大阪城、松江城與津山城的城堡形式。

角色美術與服裝有什麼新內容?

團隊為大約 99 位可辨識的歷史人物加入了 DNA。雖然還加入了更多歷史角色,但由於缺乏現存的視覺參考,因此他們的外觀是根據時代背景而非直接肖像來構建的。

DNA 工作由社群模組製作者 Lord R(Morgenröte 模組作者)負責,Paradox 特別為此版本邀請他參與。正如開發日誌 180 所述,Lord R 在處理日本角色時,當原始素材是繪畫或具有風格化特徵的圖畫而非照片時,需要進行謹慎的判斷。

服裝方面也獲得了顯著的社群貢獻。Paradox 與 Japanese Uniform Pack (JUP) 的創作者 Miss Duce 合作,將她精選的服裝資產直接授權加入更新 1.13 的遊戲本體中。這些資產對所有遊戲本體擁有者免費開放。選定的資產將在發布時從 JUP 模組中移除,因為它們現在已成為遊戲本體的一部分,不過該模組本身仍會繼續提供其餘的服裝。

海軍更新實際效果如何?

海軍視覺工作是此次更新中規模最大的單一美術工程。Paradox 研究、建模並製作了 20 種不同類型的船艦,每種船艦都有四種獨立的視覺配置類別。這意味著獨特的視覺狀態總數遠高於 20 種。

船艦配置如何影響視覺效果?

每艘船的外觀會根據四個可修改的要素而改變:

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團隊還構建了一套基於程式碼的動畫系統,而非依賴傳統的關鍵影格動畫。所有在待機與移動狀態下的搖晃、偏航、俯仰與傾斜動作皆由數學運算驅動。砲塔與砲廓會在開火時轉向腳本設定的位置。其實際優勢在於,未來的更新可以獨立於船艦的航向或開火狀態,調整波浪強度或風向。

海軍戰鬥立體模型

Paradox 沒有採用靜態的戰列線呈現方式,而是選擇了團隊所謂的「戰鬥之環」:兩支艦隊在海戰節點匯合,並圍繞中心點盤旋,直到一方撤退或沉沒。即使遊戲暫停,立體模型仍會持續運作,因此在戰鬥期間總是有東西可看。

新的視覺特效與著色器允許區分早期與後期火砲類型的火藥煙霧,這是一個在長期戰役中累積起來的細節。

海峽控制防禦工事

用於控制海峽的海軍堡壘是以馬泰洛塔 (Martello towers) 為藍本,這是英國設計的海岸防禦工事,在大多數大陸皆可見到。團隊選擇此設計是因為它自成一體,可以使用當地石材建造,且形狀近乎統一,能清晰地轉化應用於不同的海岸線類型。

漆器 UI 皮膚看起來如何?

The Great Wave 隨附了一款名為 Lacquer 的新 UI 皮膚。設計過程始於一個實際問題:如果這是一個實體物件,會使用什麼材料來構建此介面?答案是漆木與大地色調。

最終設計以唐破風 (Karahafu) 拱形為中心,這在日本重要建築入口處傳統上象徵著優雅與威望。欄間 (Ranma) 裝飾板在標題文字所在的框架區域顯眼地出現。配色方案為近乎黑色的深棕色,搭配金色飾邊與紅色點綴。

按鈕採用銅色處理而非紅色(UX 慣例將紅色與負面操作連結),並且比深色框架明顯更亮,以保持對比度。這是 Paradox 首次將按鈕材質特別改為漆木而非普通木材。

新的紙質地圖皮膚有什麼內容?

名為 Wakon Yosai 的紙質地圖取材自明治維新時期的浮世繪木版畫美學。團隊特別關注日本海軍歷史的插畫場景,以及深植於文化中的神話元素。

具體的插畫場景包括:

  • 旅順口海戰 (Battle of Port Arthur) 的描繪
  • 日本神話中由伊邪那岐與伊邪那美創造國土的場景
  • 導致 1855 年安政江戶地震的巨大鯰魚鯰 (Namazu)
  • 傘妖 (Kasa-obake) 與《鳥獸戲畫》動物諷刺傳統中的青蛙人型生物
  • 散落在地圖各處的隱藏青蛙插畫與對團隊成員的致敬

The Great Wave 的音樂是如何運作的?

此處的音樂處理方式刻意偏離了 Victoria 3 先前的配器選擇。遊戲歷史上使用交響樂團、室內樂團或獨奏形式。對於 The Great Wave,團隊選擇了獨奏配器,因為室內樂與交響樂團並非江戶與明治時期日本的主流表演形式。

原始素材來自公有領域歌曲與透過口傳或樂譜保存的傳統曲目。Paradox 與在傳統日本音樂歷史準確表演方面經驗豐富的音樂家合作,挑選並錄製了最終曲目。

此版本包含約 28 分鐘的線性音樂表演。作為參考,獨立的 Songs of the Homeland 音樂包長度為 46 分 51 秒,因此對於一個大型擴充內容而非專門的音樂包來說,這是一項實質的增加。曲目在主要表演結束後也會持續播放環境音或間歇性的尾音。

總結:更新 1.13 在美術與音訊方面的變更

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Paradox 在 The Great Wave 的視覺與音訊工作中投入的深度,單從更新日誌中確實難以體會。僅建築部分就需要平衡江戶時代的真實性與明治維新的轉變,船艦系統需要一個全新的動畫框架,而音樂則需要尋找並錄製真實的時代表演,而非改編現有的管弦樂編曲。若想了解更多 Victoria 3 擴充內容與攻略資訊,請瀏覽 GAMES.GG 的更多攻略

攻略

已更新

June 7th 2026

已發布

June 7th 2026