《Victoria 3:The Great Wave》擴充內容是團隊推出過藝術風格最豐富的內容之一。根據 Paradox 的開發日誌 #180,本次內容分為兩個截然不同的重點:日本與海軍。兩者都進行了全面的視覺翻新,加入了新的 2D 資產,並採用了專屬的音樂手法,這與遊戲自推出以來處理音訊的方式有所不同。與免費的 1.13 更新一同於 2026 年 4 月 28 日發布,當玩家忙於管理利益團體和建造鐵路時,龐大的新藝術內容很容易被忽略。
Paradox 如何處理日本建築?
開發團隊刻意選擇將日本的建築依據鄉村/都市劃分,而非套用單一的美學風格。鄉村地區保留了江戶時代的根源。相對地,都市則展現了傳統與明治時代現代化之間的碰撞。
鄉村建築
低收入的鄉村住宅借鑒了合掌造和南部曲家的農舍風格。中等收入家庭使用較小的數寄屋造建築。高收入住宅,保留給貴族和武士階級,融合了書院造與較為隨意的數寄屋造,營造出奢華宅邸的感覺,而非一般的富裕居所。
鄉村城鎮中心包含時代特有的細節:沿著五街道網絡的宿場町常見的澡堂、臨時歌舞伎舞台、市場攤位,以及看似茶館的建築。農田則獲得了獨特的模型,包括絲綢種植園(配有養蠶用的桑樹)、稻田、牲畜牧場和麥田。
都市建築
都市地區更積極地反映了明治時代的轉變。低收入的城市住宅使用帶有共用水井和廁所的長屋。中等收入地區則設有町家商人區:兩層樓的建築,設有店面和偶爾的後院。高收入住宅在城市中也仍然是武士階級專屬。
時代的極端並存。最現代的建築是以凌雲閣摩天大樓為模型,配有電梯。最傳統的軍營則呈現為一座城堡,大致參考了大阪城、松江城和津山城。
遊玩日本時,請注意建築的組合。長屋與凌雲閣風格摩天大樓之間的視覺對比是刻意的,反映了明治時代都市化的實際速度。
角色藝術和服裝有什麼新內容?
團隊納入了約 99 位可識別歷史人物的 DNA。雖然增加了更多歷史人物,但由於缺乏現存的視覺參考,其外觀是根據時代背景建構的,而非直接的肖像。
DNA 工作由社群模組製作者Lord R(《Morgenröte》模組的作者)負責,Paradox 專門為此次發布聘請了他。Lord R 在開發日誌中指出,處理日本角色時,當原始素材是帶有風格化特徵的繪畫或素描,而非照片時,需要謹慎判斷。
服裝也得到了社群的顯著貢獻。Paradox 與模組製作者Miss Duce(《Japanese Uniform Pack》(JUP)的創作者)合作,將她的一部分服裝資產直接授權到基礎遊戲中,用於 1.13 更新。這些資產對所有基礎遊戲擁有者免費。選定的資產將從 JUP 模組中移除,因為它們現在是基礎遊戲的一部分,但模組本身將繼續包含剩餘的服裝。
Miss Duce 的《Japanese Uniform Pack》中整合到 1.13 更新的服裝資產,所有擁有基礎遊戲的玩家都可以獲得,無需購買 DLC。
海軍更新實際看起來如何?
海軍的視覺工作是本次更新中最大的一項藝術項目。Paradox 研究、建模並紋理化了20 種不同的船艦類型,每種都有四個獨立的視覺配置類別。這意味著實際獨特的視覺狀態數量遠高於 20 種。
船艦配置如何影響視覺效果?
每艘船艦的外觀會根據四個可修改的元素而變化:
團隊還建立了一個基於程式碼的動畫系統,而不是依賴傳統的關鍵影格動畫。所有在閒置和移動狀態下的搖擺、偏航、俯仰和傾斜都由數學驅動。砲塔和砲座在開火時會旋轉到預設位置。實際的好處是,未來的更新可以獨立於船艦的航向或開火狀態來調整波浪強度或風向。
海戰場景
Paradox 並未採用靜態的戰線表現方式,而是採用了開發日誌中所稱的「戰鬥圓圈」:雙方艦隊匯聚到一個海域節點,並圍繞一個中心點互相繞行,直到一方撤退或沉沒。即使遊戲暫停,場景也會持續動畫,因此在戰鬥期間總有東西可看。
新的視覺效果和著色器允許區分早期和後期火砲產生的火藥煙霧,這是一個微小的細節,但在漫長的戰役中會累積起來。
開發日誌中展示的海戰場景在拍攝時仍處於開發中,缺少音效且視覺效果不完整。發布版本將有所不同。
海峽控制防禦工事
用於控制海峽的海軍要塞是以馬提略塔為模型,這是英國設計的沿海防禦工事,遍布大多數大陸。團隊選擇這種設計是因為它自成一體,可以利用當地可用的石材建造,並且形狀幾乎統一,可以乾淨地轉化為不同類型的海岸線。
漆器 UI 介面外觀如何?
《The Great Wave》附帶了一個名為Lacquer 的新 UI 介面。設計過程始於一個實際問題:如果這個介面是一個實體物品,會用什麼材料來建造它?答案是漆木和大地色調。
最終設計以唐破風拱形為中心,這在日本傳統上是重要建築入口處的優雅和聲望的象徵。欄間裝飾面板在標題文字所在的框架部分顯著出現。顏色方案是近乎黑色的深棕色,帶有金色飾邊和紅色點綴。
按鈕採用銅色調,而非紅色(UX 慣例將紅色與負面動作聯繫起來),並且比深色框架明顯更亮,以保持對比。這是 Paradox 首次專門將按鈕材質更改為漆木,而非普通木材。
新的紙地圖介面有什麼內容?
名為Wakon Yosai 的紙地圖,借鑒了明治時代的浮世繪木版畫美學。團隊特別專注於日本海軍歷史的插畫場景,以及深深植根於文化的が神話元素。
具體的插畫場景包括:
- 對旅順港戰役的描繪
- 日本由神祇伊邪那岐和伊邪那美創造的神話
- 巨大的鯰魚鯰引發了 1855 年的安政江戶地震
- 在鳥獸人物戲畫動物漫畫傳統中的唐傘小僧(雨傘精靈)和青蛙人
- 地圖上散佈著隱藏的青蛙插圖和對團隊成員的參考
《The Great Wave》中的音樂如何運作?
這裡的音樂處理方式刻意偏離了《Victoria 3》先前選擇的樂器。遊戲過去一直使用交響樂團、室內樂團或獨奏者的形式。對於《The Great Wave》,團隊僅選擇了獨奏樂器,因為室內樂團和交響樂團在江戶和明治時期並非日本主要的表演形式。
原始素材來自公共領域的歌曲和通過口頭傳統或記譜保存的傳統曲目。Paradox 與經驗豐富的歷史準確表演傳統日本音樂的音樂家合作,挑選並錄製了最終曲目。
本次發布包含約28 分鐘的線性音樂表演。作為參考,《Songs of the Homeland》獨立音樂包時長為 46 分 51 秒,因此對於包含在一個較大擴充內容中的內容而言,這是一項相當可觀的補充,而不是一個專門的音樂包。曲目在主要表演結束後也會繼續以環境音或間歇性的尾聲形式出現。
獨奏形式意味著音樂聽起來與遊戲中已有的管弦樂曲明顯不同。如果您玩日本,音訊的轉變以一種更廣泛的配樂無法做到的方式,強化了地區身份。
總結:1.13 更新在藝術和音訊方面有何變化
僅從變更日誌中很難真正體會 Paradox 在《The Great Wave》的視覺和音訊工作中包含的深度。僅建築方面就需要平衡江戶時代的真實性與明治時代的變革,船艦系統需要一個全新的動畫框架,而音樂則需要採集和錄製真實的時代表演,而不是改編現有的管弦樂編曲。有關《Victoria 3》擴充內容和策略內容的更多報導,請在 GAMES.GG 瀏覽更多攻略。

