《War Thunder》中的 Air RB(空戰歷史模式)以對新手極度不友善而聞名,這是有原因的。你爬升了三分鐘,嘗試俯衝攻擊卻落空,隨後在試圖脫離時被擊落。聽起來很耳熟嗎?好消息是,新手飛行員犯下的幾乎所有錯誤都源於一組可以修正的習慣,而非單純的技術問題。只要修正這些基礎,擊殺數自然會隨之而來。
為什麼 Air RB 起初感覺如此困難?
Air RB 的核心本質是一場「位置博弈」。正如資深論壇成員 Real_K_Soze 在審閱了掙扎中的玩家重播後所言:擁有更高能量狀態的飛行員能主導戰局,且幾乎總是獲勝。能量即是高度與速度的結合。如果你在進入戰鬥時處於低空且低速的狀態,那麼在開火之前,你就已經輸了。
大多數新手將爬升階段視為垃圾時間,這是一個錯誤。那三到四分鐘的爬升決定了隨後的所有交戰。你不是在等待戰鬥開始,而是在為整場遊戲佈局。
在 Air RB 中正確的爬升方式是什麼?
「失速爬升」是新手最常見的錯誤之一,它會在你不自覺的情況下消耗高度。當你的迎角(AoA)過大時,空速會迅速流失,每分鐘的實際高度增益也會顯著下降。每架飛機都有最佳爬升速度,對於德國的 109 系列機型,你在飛行前務必特別查閱相關數據。
以下是正確爬升的實用檢查清單:
- 找出你所駕駛飛機的最佳爬升速度(請查看 War Thunder Wiki 中每架飛機的「戰鬥用法」章節)
- 持續保持該空速,即使這意味著必須採取較平緩的爬升角度
- 在爬升過程中,避免直接朝敵方編隊飛行
- 在獲得能量優勢前,完全避開低空的混戰(Furball)
在爬升時飛到敵方機群下方是送死最快的方式之一。正如 Real_K_Soze 在觀看實際重播時指出的,曾有玩家飛到 Uranus 地圖上 4 架敵機的下方。那場戰鬥在開始前就已經結束了。
能量戰(Energy Fighting)究竟是如何運作的?
像 Bf 109 系列這樣的德國戰鬥機是能量戰鬥機,而非纏鬥型(Turn fighter)戰鬥機。E 型之後的每一款 109 都不是為了持續纏鬥而設計的。試圖用 109 去跟 Ki-43 或 Zero 拼迴轉性能只會讓你每次都送命,因為這些飛機正是為了贏得纏鬥而設計的。
能量戰意味著你從速度或高度優勢的位置發動攻擊,然後在敵人反應過來之前脫離。流程如下:俯衝、開火、拉開距離、爬升回高處,然後重複。War Thunder Wiki 的官方「Boom and Zoom」(一擊脫離)指南將其描述為「俯衝、攻擊、逃離、重複」,這個框架非常精確。你不是要留在戰場中,而是要完成一次漂亮的掠襲後立即撤離。
值得一提的是 BR 3.3 的 Me 410 A-1。論壇老手 Real_K_Soze 曾記錄過僅用兩架飛機(瑞士的 C-3604 和 Me 410 A-1)就達成了 2,381 次擊殺,僅有 113 次死亡,這證明了當你選擇符合自己風格的飛機並正確掌握它們時,會產生什麼樣的結果。
如何正確設置武器歸零距離(Gun convergence)?
武器歸零距離和垂直瞄準對許多新手來說很困惑,但一旦解釋清楚,概念其實很簡單。
垂直瞄準(Vertical targeting)會調整你機砲的射角,使彈道呈現弧線,在特定距離處擊中目標。如果你通常在 700m 的距離開火,將垂直瞄準設置在 600-700m 左右,意味著你可以直接瞄準飛機,而無需手動補償彈道下墜。
至於機翼武器歸零(Wing gun convergence),該設置控制機翼機砲彈道的交匯距離。將其設置為 800m(如論壇討論串所述)意味著你的機砲會在該距離處交匯。如果你通常在較近距離開火,請調低該數值。
基於社群建議的實用起點:
- 將垂直瞄準設置為你實際開火的距離,然後進行測試並調整
- 如果你在 700m 開火,嘗試 600-700m,並在試飛中觀察彈著點
- 800m 的歸零距離適合長距離掠襲;400-500m 則適合近距離交戰
在進入正式比賽前,先對著靜止目標進行試飛,以校準你的歸零距離。僅憑感覺在遊戲過程中頻繁更改設置會花費更多時間。
什麼是戰場感知(Situational Awareness)以及如何建立它?
Air RB 中的戰場感知意味著你要知道地圖上每架敵機的位置、它們的能量狀態,以及它們此刻是否對你構成威脅。大多數玩家都是被自己從未看見過的飛機擊落的。
與全模擬模式相比,Air RB 的標記系統其實是一個巨大的優勢。請積極利用它們:
- 在決定發動任何攻擊前,先檢查周圍的標記
- 注意哪些敵人在爬升、哪些在俯衝、哪些在平飛
- 在鎖定容易擊殺的目標前,先識別最大的威脅(即在你上方且能量更高的飛機)
- 每場比賽後觀看重播,精確找出是誰擊落了你,以及從哪個角度擊落的
重播系統對於進步非常有幫助。你可以切換到任何玩家的視角,觀察資深飛行員如何佈局攻擊。如果隊友表現出色,觀看他們的重播以理解他們的決策過程。
混戰(低空的混戰纏鬥)對新手來說是死亡陷阱。你會失去對多個敵人的追蹤,能量耗盡,然後有人會從上方俯衝擊殺你。在具備同時追蹤多個目標的戰場感知能力之前,請遠離混戰。
國家選擇對新手重要嗎?
老實說,很重要。德國在 BR 2.7 到 5.0 的階段被認為是 Air RB 中較難的起點之一。這些飛機經常被描述為相對於對手而言「權重過高」(overtiered),且能量戰的風格需要一定程度的遊戲知識,這需要時間來培養。
如果你的目標是專門為了在 Ground RB(陸戰歷史模式)中使用而研發德國飛機(這是玩家陷入此困境的常見原因),事實上你會比那些從英國或日本開始的玩家走得更艱辛。這並不意味著不可能,只是學習曲線更陡峭。
日本飛機如 Zero 和 A7M2 是纏鬥型飛機,對於新手飛行員來說,其直覺式的操作風格更容易上手。英國的 Spitfires 則介於兩者之間,擁有強大的引擎和不錯的迴轉率。如果你的目標是德國線,這些建議可能幫不上忙,但了解為什麼德國線感覺更難,至少能讓你停止完全責怪自己。
舊版 War Thunder Wiki (old-wiki.warthunder.com) 為每架飛機提供了「戰鬥用法」章節,涵蓋了如何駕駛你的飛機以及敵機將如何對抗你。這是社群中最被低估的資源之一。
如何更快地進步?
進步最快的途徑結合了三件事:觀看重播、研究飛機性能數據,以及刻意練習。沒有反思的隨意刷機只會強化壞習慣。
資深玩家建議的具體步驟:
- 觀看專注於 Air RB 基礎知識和特定飛機評測的 YouTube 內容
- 閱讀《Dicta Boelcke》(一戰時期的空戰準則,直接適用於 Air RB 的交戰)
- 在第一次駕駛某架飛機前,先在 Wiki 上查詢它的資料
- 研究敵機的優缺點,而不僅僅是你自己的飛機
War Thunder 論壇的社群一致認為,對飛機知識的掌握是區分「停滯不前」與「持續進步」玩家的關鍵。知道 Ki-43 在纏鬥中會贏過你,意味著你永遠不會接受那場纏鬥。知道 P-47 在高速下會發生壓縮,意味著你知道何時該拉開距離。
若想了解更多涵蓋所有遊戲模式的攻略,War Thunder 攻略系列涵蓋了從坦克戰術到海戰,以及空戰的所有內容。
快速參考設置檢查清單
Air RB 比任何其他射擊遊戲模式都更獎勵耐心與準備。爬升絕非垃圾時間。在第一發子彈射出前的位置佈局才是真正的戰鬥。做好這一點,擊殺數自然會隨之而來。
欲了解 Air RB 每項機制的完整解析以及更多國家專屬技巧,請查看 GAMES.GG 上的完整 War Thunder 攻略。

