想要在 PC 上獲得最佳的 WARDOGS 遊戲體驗,並不代表要把所有設定都調到最低。有些設定對 FPS 的影響微乎其微,應該保持在較高的水準;而有些設定則會嚴重拖累 GPU 效能,卻對競技表現毫無幫助。本攻略將詳細解析哪些設定該調整、哪些該保持不動,以及背後的原因,讓你在提升幀數的同時,不會讓遊戲畫面變成模糊不清的低解析度貼圖。
快速設定參考
以下是建議的完整設定清單。這些設定是一個穩定的起點,而非絕對的標準,請根據你的硬體規格進行微調。
遊戲性設定:什麼才是關鍵

WARDOGS 攻略:提升 FPS 的最佳 PC 設定
在 WARDOGS 中應該使用多少 FOV?
視野 (Field of View) 取決於個人喜好,但 WARDOGS 有許多遠距離交戰,這意味著過高的 FOV 值反而會對你不利。在最高的 120 FOV 下,遠處的目標在螢幕上會顯著縮小。對於大多數玩家來說,95 到 110 是一個更好的起點,其中 95 是特別針對長視距交戰的常見建議值。
武器視角模型縮放 (Weapon View Model Scale) 用於控制槍枝在螢幕上佔用的空間。如果模型感覺遮擋了你的視野,請調高數值,並在進入正式對戰前先在靶場 (Firing Range) 進行測試。
對於載具,調高第一人稱和第三人稱的 載具視野 (Vehicle FOV) 有助於駕駛時的環境感知。這是一個小小的改動,但在混亂的戰鬥中卻非常實用。
瞄準視野 (Aim Down Sight FOV) 有兩個選項:受影響 (Affected) 和 獨立 (Independent)。受影響會讓低倍率瞄具更接近你的常規視野,而獨立則保持更明顯的縮放感。這兩個選項都不會顯著影響 FPS,選擇你覺得自然的一個即可。
為什麼你應該關閉子母畫面瞄準鏡 (Picture-in-Picture Scope)
這點很簡單。子母畫面瞄準鏡 會透過瞄具渲染一個獨立的視角,這會佔用大量的 GPU 效能。關閉它能帶來顯著的幀數提升,特別是在使用高倍率瞄準鏡時。請務必將其關閉。
影像設定:顯示與延遲

WARDOGS 攻略:提升 FPS 的最佳 PC 設定
顯示模式與幀數
視窗化全螢幕 (Windowed Fullscreen) 是經常需要 Alt+Tab 切換視窗的玩家的首選。如果你想榨出每一幀效能且不常切換視窗,全螢幕 (Fullscreen) 可能會提供稍好的效能或更低的延遲,視你的系統而定,值得一試。
在追求最高 FPS 時,將 幀數限制 (Frame Rate Limit) 設為 關閉 (Off)。唯一的例外是如果你遇到幀時間不穩定或卡頓的情況,此時將幀數限制在接近螢幕更新率的數值可以讓畫面更流暢。
垂直同步 (VSync) 會增加輸入延遲,這在 射擊遊戲 中是最不該出現的。請將其關閉。如果你使用 G-Sync 或 FreeSync,請改透過螢幕或 GPU 控制面板來管理同步。
NVIDIA Reflex
對於支援的 NVIDIA GPU,請將 NVIDIA Reflex 設為開啟 (Enabled)。它旨在降低系統延遲,且在開啟狀態下沒有明顯的負面影響。想要進一步嘗試的玩家,可以在建立基準測試後測試其他 Reflex 模式。
DLSS 和 FSR:該選擇哪種模式?
超解析度是 WARDOGS 中最有效的免費效能提升手段之一,而你選擇的模式至關重要。
NVIDIA DLSS (RTX 顯卡): 從 品質 (Quality) 模式開始。它在影像銳利度和額外幀數之間提供了極佳的平衡。
AMD FSR (所有 GPU): 同樣基於相同原因,從 品質 (Quality) 模式開始。
如果 FPS 仍未達到你的需求,再調降至 平衡 (Balanced)。避免直接跳到效能 (Performance) 或超級效能 (Ultra Performance) 模式。WARDOGS 有許多遠距離戰鬥,激進的超解析度會讓遠處的敵人變得難以辨識。
幀生成 (Frame Generation) 可以在支援的硬體上顯著提高顯示幀數,但會引入一些延遲。對於競技遊戲,請先在不使用幀生成的情況下獲得穩定的基礎 FPS。一旦穩定後,再測試幀生成,並評估流暢的畫面是否值得為你的遊玩風格做出延遲上的妥協。
畫質設定:該調低與該保留的項目

WARDOGS 攻略:提升 FPS 的最佳 PC 設定
網格細節、視野距離與陰影處理
將 網格細節 (Mesh Detail) 設為 中 (Medium)。角色和世界幾何結構依然清晰可辨,且不會浪費效能去渲染你在戰鬥中根本不會注意到的細節。
視野距離 (View Distance) 比大多數設定更值得深思。如果優先考慮原始 FPS,中等設定即可,但 WARDOGS 有許多常見的遠距離交戰。硬體效能足夠的玩家應將其保持在 高 (High)。將視野距離調得太低會讓遠距離目標更難追蹤。
陰影處理 (Shading) 可以調至 低 (Low),在實際戰鬥中幾乎不會有視覺損失。更高的陰影處理設定所增加的細節,很少會影響到你是否能贏得槍戰。
全域光照、陰影與反射
全域光照 (Global Illumination) 是最先應該關閉的項目之一。它對 GPU 的負擔很大,尤其是在場景複雜時,關閉它能直接提升 FPS,且對遊戲過程中的視覺影響極小。
陰影 (Shadows) 設為 中 (Medium) 可以避免畫面看起來過於粗糙,同時比高或極高設定節省效能。硬體較弱的玩家如有需要,可以進一步調至低或馬鈴薯。
反射 (Reflections) 可以直接設為 馬鈴薯 (Potato)。反射效果在槍戰中幾乎無關緊要,這是最容易犧牲的設定之一。
特效、粒子與後製處理
將 特效 (Effects) 和 粒子生成率 (Particle Spawn Rate) 設為馬鈴薯或低。WARDOGS 可能會同時出現大量爆炸、煙霧和破壞效果。較低的粒子設定有助於在激烈戰鬥中維持 FPS,且不會影響你發現敵人的能力。
後製處理 (Post-Processing) 設為 低 (Low) 可以保持畫面乾淨,而不至於變成馬鈴薯畫質。馬鈴薯選項確實能提供更多效能,但低設定是遊戲畫面崩壞前的最佳平衡點。
徹底關閉這四項設定
請將這四項全部關閉。它們純粹是視覺特效,對遊戲性毫無幫助:
- 動態模糊 (Motion Blur) - 在快速移動時模糊影像
- 景深 (Depth of Field) - 模糊你需要看清楚的場景部分
- 鏡頭光暈 (Lens Flare) - 在光源周圍增加視覺雜訊
- 泛光 (Bloom) - 柔化明亮區域並降低清晰度
關閉這四項還能讓畫面在戰鬥中更銳利、更乾淨,除了 FPS 提升外,還能直接改善視野清晰度。
貼圖設定:保持比你想像中更高的水準
貼圖通常是最後才值得犧牲的項目。只要你的 GPU 有足夠的 VRAM,它們對 FPS 的影響比大多數玩家預期的要小。
世界貼圖、角色貼圖和特效貼圖,如果你的顯卡記憶體足夠,可以保持在 高 (High)。好處是畫面更乾淨、更易讀,讓發現玩家變得更容易。
對於 貼圖串流 (Texture Streaming),擁有約 8GB VRAM 或以上的顯卡可以從較高的設定開始。如果發現卡頓或貼圖延遲載入,較低的 VRAM 則建議使用中或低設定。
貼圖過濾 (Texture Filtering) 設為中,可以在畫質與效能之間取得良好平衡。
音效提示:關閉耳鳴效果
這與 FPS 無關,但非常值得一做。WARDOGS 包含一個 耳鳴音效 (Tinnitus Audio),會在附近發生爆炸後產生耳鳴聲。在音效設定中將其關閉,可以讓你在爆炸後更容易聽到其他聲音,這對於音效提示至關重要的戰鬥來說非常有價值。
低階 PC 玩家應該優先調整哪些設定?
如果調整上述設定後 FPS 仍未達標,請依照此清單順序進行調整:
- 將 DLSS/FSR 降至平衡 (Balanced)
- 將 視野距離設為中 (Medium)
- 將 陰影降至低 (Low)
- 將 特效和粒子生成率設為馬鈴薯 (Potato)
- 保持 全域光照關閉
- 保持 動態模糊、景深、鏡頭光暈和泛光全部關閉
在調整貼圖或解析度縮放之前,請先調整這些項目。保持畫面清晰比為了多擠出幾幀而犧牲畫質、導致敵人難以辨識要重要得多。
接下來該做什麼
一旦設定調整完畢,下一步就是確保你的配置符合你的遊玩風格。WARDOGS 武器強度排行 (Tier List) 詳細分析了從 FAL 到 M1911 的每一把槍,並針對搶先體驗階段進行了排名,讓你能夠圍繞著真正強勢的武器進行配置。至於其他內容,完整的 WARDOGS 攻略合集 涵蓋了配置、機制等更多資訊,隨著遊戲在搶先體驗階段持續開發,我們也會持續更新。


