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We Gotta Go

簡介

急著上廁所從未如此驚悚!由 FuzzyBot 開發、Mad Mushroom 發行的《We Gotta Go》,讓你與好友受困於鬼屋,目標只有一個:在憋不住之前找到廁所!這款第一人稱合作恐怖遊戲將「排泄管理」變成生存機制,結合隨機生成的詭異場景與混亂的多人連線體驗,絕對讓你笑到發毛。

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概述

《We Gotta Go》於 2026 年 4 月 14 日正式推出,這款遊戲徹底貫徹了其荒誕不經的設定。作為 FuzzyBot 開發的首款第一人稱合作恐怖遊戲,玩家必須組隊探索一座隨機生成的鬧鬼大宅,在解開謎題、躲避幽靈的同時,還得應對日益緊迫的生理需求。這款遊戲的核心循環聽起來像個笑話,某種程度上也確實如此,但其底層系統卻出奇地深奧且充滿策略性。

大宅本身就是最大的障礙。通道可能被封鎖、上鎖,或是隱藏在充滿靈異氣息的謎題之後,且得益於隨機生成機制,每一場遊戲的體驗都截然不同。想從 A 點抵達廁所,需要真正的團隊默契,而不僅僅是盲目地往同一個方向衝刺。

遊戲玩法與機制:壓力源源不絕的秘訣

「腸道管理系統」是本作最具代表性的核心機制,且具備多重層次。恐懼會觸發它,壓力會觸發它,吃下糟糕的墨西哥捲餅也會觸發它。玩家必須在每一場遊戲中積極管理腸道健康,謹慎選擇食物,並適時使用減壓手段(沒錯,放屁也是一種遊戲機制)來爭取更多時間。若管理失敗,後果可是非常「寫實」的。

關鍵遊戲系統包括:

  • 與恐懼、食物及壓力掛鉤的腸道管理系統
  • 隨機生成的大宅地圖配置
  • 結合靈異元素的環境解謎
  • 可用於對抗幽靈的投擲家具與武器
  • 從屍體掠奪外觀裝備,以及「死後化身糞便」的重生機制

戰鬥方面,遊戲非常強調即興發揮。玩家需要點亮燈籠在黑暗中探索,撿起任何可用的武器(雖然手感有些「古怪」),並將家具砸向幽靈,或者更常見的情況——砸向隊友。遊戲顯然鼓勵混亂,而其工具組也完美支援了這種玩法。

《We Gotta Go》裡有哪些敵人?

鬧鬼大宅中的敵人與遊戲基調完美契合。「衛生紙木乃伊」將恐怖與衛生紙結合;「糞便怪」正如其名。敵人的設計毫不避諱地大玩排泄物梗,且威脅性十足:被敵人嚇到會讓腸道數值更接近臨界點,形成一種惡性循環,讓糟糕的遭遇進一步加劇危機感。

多人與社交:作為設計哲學的合作混亂

《We Gotta Go》是專為合作遊玩而設計的。解開大宅謎題需要團隊配合,但遊戲也給了玩家足夠的工具去「陷害」隊友。朝幽靈投擲家具是有效的攻略手段,但朝一名腸道壓力已達臨界點的隊友投擲家具,顯然也是一種選擇。

死亡系統確保了每個人都能參與其中。未能存活的玩家會變成一坨可操作的糞便,並能透過從大宅屍體上搜刮的全新外觀裝備重生。這套重生機制既符合遊戲基調,又能讓被淘汰的玩家不至於只能乾瞪眼。

《We Gotta Go》是一款透過紮實機制支撐荒謬概念,從而贏得玩家歡心的合作恐怖遊戲。隨機生成的大宅賦予了它極高的重玩價值,腸道管理系統營造了持續的緊張感,而混亂的多人設計則保證了每一場遊戲都獨一無二。對於那些尋找一款既不嚴肅、又需要真正默契的恐怖合作遊戲的玩家群體來說,FuzzyBot 確實交出了一份值得一試的佳作。

系統需求

最低需求
OS
Windows 10
Processor
Intel Core i5-9 Gen / AMD Ryzen 3 4100 4 cores 3.8 GHz
Memory
8 GB RAM
Graphics
NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti / AMD Radeon RX570 4GB
DirectX
Version 12
建議需求
OS
Windows 10 or higher
Processor
Intel Core i7-8 Gen / AMD Ryzen 5 5600X 6 cores 3.7 GHz
Memory
16 GB RAM
Graphics
NVIDIA GeForce RTX 2080 / AMD Radeon RX 6700 XT
DirectX
Version 12

關於 We Gotta Go

工作室

FuzzyBot

發售日期

April 14th 2026

We Gotta Go

這款第一人稱合作恐怖遊戲中,你必須在隨機生成的鬼屋裡一邊躲避鬼魂,一邊努力憋住便意,趕在「We Gotta Go」之前找到廁所!

開發者

FuzzyBot

發售日期

April 14th 2026

平台

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