總覽
《We Gotta Go》於 2026 年 4 月 14 日推出,完全貫徹了其荒謬的遊戲前提。FuzzyBot 的第一人稱合作恐怖遊戲,讓一群玩家在程序生成、鬧鬼的豪宅中探索,解開謎題,躲避鬼魂,並應對日益緊迫的生理需求。核心玩法聽起來像個笑話,而且確實有點像,但其底層系統卻出乎意料地層次豐富。
豪宅本身就是主要的障礙。通道被堵塞、鎖定,或隱藏在鬧鬼的謎題後面,而且由於程序生成,沒有兩次遊玩體驗會完全相同。從 A 點移動到廁所需要真正的協調,而不僅僅是朝同一個方向奔跑並祈禱一切順利。
遊戲玩法與機制:什麼讓壓力持續不斷
腸道管理系統是遊戲的決定性機制,它有多個層面在運作。恐懼會觸發它。壓力會觸發它。吃了一個糟糕的墨西哥捲餅也會觸發它。玩家必須在每次遊玩過程中積極管理他們的腸道健康,謹慎選擇食物,並使用緩解壓力的選項(是的,放屁也是一種機制)來爭取更多時間。如果管理不當,後果將是字面意義上的。

主要的遊戲系統包括:
- 與恐懼、食物和壓力相關的腸道管理
- 程序生成的豪宅佈局
- 帶有鬧鬼元素的環境謎題
- 可投擲的家具和武器用於對抗鬼魂
- 可從屍體搜刮的裝飾品和以排泄物重生為特色的死亡機制

戰鬥,姑且稱之為戰鬥,非常依賴即興發揮。玩家點燃燈籠來在黑暗中導航,拾取任何可用的武器(被描述為「不穩的」),並將家具扔向鬼魂,或者更有可能,扔向彼此。遊戲顯然預期會出現混亂,而工具集也支持這一點。
《We Gotta Go》會給你帶來什麼樣的敵人?
鬧鬼的豪宅裡充斥著與遊戲基調完美契合的敵人。TP 木乃伊將恐怖包覆在衛生紙裡。糞便怪物就是它們聽起來的樣子。敵人的陣容毫不猶豫地迎合了排泄主題,而它們帶來的威脅是真實的:被敵人嚇到會讓腸道計量表更接近災難,形成一個反饋循環,糟糕的遭遇會加劇緊迫感。

多人遊戲與社交:混亂的合作是設計理念
《We Gotta Go》圍繞合作遊戲而建,其設計也反映了這一點。解決豪宅的謎題需要協調,但遊戲也提供了足夠的工具讓玩家給隊友製造麻煩。將家具扔向鬼魂是一種有效的策略。顯然,將家具扔向一個腸道壓力已經達到臨界點的朋友也是一個選項。

死亡系統讓每個人都參與其中。未能存活的玩家將變成一堆可玩的糞便,可以通過搜刮豪宅中發現的屍體來獲得全新的外觀裝備重生。這是一個符合遊戲基調的重生系統,讓被淘汰的玩家不會只是觀看。
《We Gotta Go》是一款合作恐怖遊戲,它通過圍繞一個荒謬的概念構建紮實的機制來贏得笑聲。程序生成的豪宅提供了真正的重玩價值,腸道管理系統創造了持續的緊張感,而混亂的多人遊戲設計意味著沒有兩次遊玩體驗是相同的。對於那些尋找一款不那麼嚴肅但仍需要真正協調的恐怖合作遊戲的團隊來說,FuzzyBot 帶來了真正值得一試的內容。








