概述
《We Gotta Go》於 2026 年 4 月 14 日正式推出,這款遊戲徹底貫徹了其荒誕不經的設定。作為 FuzzyBot 開發的首款第一人稱合作恐怖遊戲,玩家必須組隊探索一座隨機生成的鬧鬼大宅,在解開謎題、躲避幽靈的同時,還得應對日益緊迫的生理需求。這款遊戲的核心循環聽起來像個笑話,某種程度上也確實如此,但其底層系統卻出奇地深奧且充滿策略性。
大宅本身就是最大的障礙。通道可能被封鎖、上鎖,或是隱藏在充滿靈異氣息的謎題之後,且得益於隨機生成機制,每一場遊戲的體驗都截然不同。想從 A 點抵達廁所,需要真正的團隊默契,而不僅僅是盲目地往同一個方向衝刺。
遊戲玩法與機制:壓力源源不絕的秘訣
「腸道管理系統」是本作最具代表性的核心機制,且具備多重層次。恐懼會觸發它,壓力會觸發它,吃下糟糕的墨西哥捲餅也會觸發它。玩家必須在每一場遊戲中積極管理腸道健康,謹慎選擇食物,並適時使用減壓手段(沒錯,放屁也是一種遊戲機制)來爭取更多時間。若管理失敗,後果可是非常「寫實」的。

關鍵遊戲系統包括:
- 與恐懼、食物及壓力掛鉤的腸道管理系統
- 隨機生成的大宅地圖配置
- 結合靈異元素的環境解謎
- 可用於對抗幽靈的投擲家具與武器
- 從屍體掠奪外觀裝備,以及「死後化身糞便」的重生機制

戰鬥方面,遊戲非常強調即興發揮。玩家需要點亮燈籠在黑暗中探索,撿起任何可用的武器(雖然手感有些「古怪」),並將家具砸向幽靈,或者更常見的情況——砸向隊友。遊戲顯然鼓勵混亂,而其工具組也完美支援了這種玩法。
《We Gotta Go》裡有哪些敵人?
鬧鬼大宅中的敵人與遊戲基調完美契合。「衛生紙木乃伊」將恐怖與衛生紙結合;「糞便怪」正如其名。敵人的設計毫不避諱地大玩排泄物梗,且威脅性十足:被敵人嚇到會讓腸道數值更接近臨界點,形成一種惡性循環,讓糟糕的遭遇進一步加劇危機感。

多人與社交:作為設計哲學的合作混亂
《We Gotta Go》是專為合作遊玩而設計的。解開大宅謎題需要團隊配合,但遊戲也給了玩家足夠的工具去「陷害」隊友。朝幽靈投擲家具是有效的攻略手段,但朝一名腸道壓力已達臨界點的隊友投擲家具,顯然也是一種選擇。

死亡系統確保了每個人都能參與其中。未能存活的玩家會變成一坨可操作的糞便,並能透過從大宅屍體上搜刮的全新外觀裝備重生。這套重生機制既符合遊戲基調,又能讓被淘汰的玩家不至於只能乾瞪眼。
《We Gotta Go》是一款透過紮實機制支撐荒謬概念,從而贏得玩家歡心的合作恐怖遊戲。隨機生成的大宅賦予了它極高的重玩價值,腸道管理系統營造了持續的緊張感,而混亂的多人設計則保證了每一場遊戲都獨一無二。對於那些尋找一款既不嚴肅、又需要真正默契的恐怖合作遊戲的玩家群體來說,FuzzyBot 確實交出了一份值得一試的佳作。


















