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XCOM 2

簡介

《XCOM 2》是一款回合制策略遊戲,也是《XCOM: Enemy Unknown》的續作。故事發生在地球向外星人投降二十年後。玩家將扮演抵抗組織 XCOM 的指揮官,在復仇女神號上策劃任務,建立全球網絡以對抗外星勢力。遊戲結合了戰術小隊戰鬥與策略性的研究、資源和抵抗行動管理。每一次任務都至關重要,因為士兵可能永久死亡,而外星人的「阿凡達計畫」則不斷將抵抗軍推向失敗的邊緣。

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總覽

《XCOM 2》是備受讚譽的《XCOM: Enemy Unknown》的直接續作,故事設定在人類無條件向外星勢力投降的二十年後。世界已變得面目全非。閃耀著外星科技光芒的城市主宰著地貌,展現出一派繁榮的景象,但其表面之下卻隱藏著更為黑暗的陰謀。XCOM 的殘餘勢力在「復仇女神號」上運作,這是一艘改裝過的外星船艦,作為行動的移動基地,讓抵抗軍時刻保持移動,並在外星佔領軍近乎無限的資源面前,始終領先一步。

故事的開場就令人印象深刻。玩家不再是保衛一個仍在奮起反抗的世界,而是繼承了一個殘破不堪的組織,人員凋零,裝備匱乏,無處立足。這個前提讓每一次戰術決策都顯得極具意義,因為抵抗軍根本無法承受失去僅有的一點點資源。

《XCOM 2》如何遊玩?

《XCOM 2》在兩個相互關聯的層面上進行。策略層面讓玩家在全球地圖上管理「復仇女神號」,與抵抗組織聯繫,收集資源,並應對外星威脅不斷升級的「化身計畫」時間線。戰術層面則讓小隊進入程序生成的地圖,進行回合制戰鬥,這種戰鬥方式獎勵耐心、站位和適應性。

 

關鍵遊戲機制包括:

  • 隱匿系統,用於設置伏擊
  • 擁有分支技能樹的士兵職業
  • 程序生成的地圖任務
  • 限時目標,營造緊迫感
  • 在「復仇女神號」上的研究與工程進展

隱匿機制是一項突出的新加入。小隊在大多數任務開始時都處於未被發現的狀態,讓玩家能夠在敵人察覺到威脅之前設置毀滅性的伏擊。這使得每個任務的開場都變成了一場緊張的站位解謎,而不是被動的應對。

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XCOM 2

創新與獨特特色

Firaxis 顛覆了原作的權力動態,從根本上重塑了策略遊戲的感覺。《XCOM 2》引入了「化身計畫」,這是一個持續的全球倒計時,施加持續的壓力,阻止玩家被動遊戲。忽略策略層面而只專注於戰術上的完美是不可能的。

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敵人種類顯著增加,引入了新的外星種族以及前作中的熟悉威脅。指揮官角色擁有與外星心靈網絡互動的能力,這條敘事線直接與更廣泛的抵抗故事線聯繫起來,並賦予玩家的角色在遊戲設定中獨特的意義。

「復仇女神號」本身既是抵抗戰士的總部,也是他們的家園,在遊戲的各個層面都強化了行動的游擊隊身份。

內容與重玩價值

程序生成的地圖確保了沒有兩次遊戲體驗是完全相同的。士兵永久死亡是該系列的一大特色,讓每一位隊員都具有真正的分量。經歷過多次任務倖存下來的老兵會積累技能和個性,使他們最終的損失變得真正有影響力,而不僅僅是屬性上的下降。

遊戲內含多種任務類型,涵蓋從城市中心到荒野哨站的各種環境,而 PC 版強大的模組支援則大大擴展了遊戲體驗。《XCOM 2 Collection》將基礎遊戲與擴充內容捆綁在一起,其中包括「戰帥歸來」,該擴充內容引入了英雄職業、派系士兵以及額外的策略複雜性,適合尋求更深層次挑戰的玩家。

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XCOM 2

影響與傳承

自 2016 年 2 月發售以來,《XCOM 2》已鞏固其作為回合制戰術遊戲領域標誌性作品之一的聲譽。它在 PlayStation 平台上擁有很高的玩家評價,並在 PC、家用主機和 Nintendo Switch 上保持著活躍的社群。它敢於以真正的難度挑戰玩家,再加上讓每個任務都充滿緊迫感的敘事設定,使其在發售多年後依然保持著相關性。

結論

《XCOM 2》是回合制戰術設計的傑作,將策略深度與瞬間的緊張感融為一體,這是該類型中很少有遊戲能比擬的。游擊抵抗的設定讓每一次資源決策和隊伍部署都具有從第一個任務到最後一個任務都持續存在的份量。該遊戲可在 PlayStation、Xbox、Nintendo Switch、PC (透過 Steam 和 Epic Games) 以及 macOS 上購買,對於任何認真對待策略戰術遊戲的玩家來說,它仍然是一個必入的入門之選。

關於 XCOM 2

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Firaxis Games

XCOM 2

指揮抵抗軍對抗外星佔領的地球,這是一款回合制戰術策略遊戲。

開發者

Firaxis Games

狀態

可遊玩

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