跳至主要內容
XCOM: Enemy Unknown Banner

XCOM: Enemy Unknown

簡介

《XCOM: Enemy Unknown》是一款讓你深思熟慮後,仍可能眼睜睜看著王牌士兵犧牲的硬派策略神作。Firaxis Games 於 2012 年重塑經典回合制戰術,將基地建設、資源分配與小隊戰鬥完美結合,至今仍是策略遊戲界的巔峰之作。

XCOM: Enemy Unknown Gallery 1
XCOM: Enemy Unknown Gallery 2
XCOM: Enemy Unknown Gallery 3
XCOM: Enemy Unknown Gallery 4
XCOM: Enemy Unknown Gallery 5
XCOM: Enemy Unknown Gallery 6
XCOM: Enemy Unknown Gallery 7
XCOM: Enemy Unknown Gallery 8
XCOM: Enemy Unknown Gallery 9
XCOM: Enemy Unknown Gallery 10

Overview

XCOM: Enemy Unknown 讓玩家指揮一個秘密準軍事組織,肩負著唯一的使命:在各國政府失去信心並撤資之前,阻止外星人的入侵。本作由 Firaxis Games 開發並由 2K 發行,於 2012 年 10 月推出,作為 1994 年原作的重製版,它在精簡部分複雜系統的同時,強化了讓原作成為傳奇的緊張感。

遊戲的核心循環分為兩個層面。在戰略層面上,玩家需要管理 XCOM 基地、研發外星科技、建造設施、招募士兵,並決定要保護哪些國家免受外星活動的威脅。在戰場上,最多六名士兵組成的小隊將進行回合制戰術任務,掩體、視野範圍以及行動點數的運用,決定了誰能存活,誰又會成為裹屍袋裡的冰冷遺體。這兩個層面環環相扣,戰場上的士兵折損會導致戰略局勢惡化,進而讓後續的地面任務變得更加艱難。

遊戲機制與系統

XCOM 的回合制戰鬥採用每名士兵兩次行動的系統,賦予玩家足夠的靈活性來進行移動與射擊、衝刺橫跨地圖,或是設置「監視」(Overwatch)來反制敵方回合中的外星人行動。這套系統易於上手,但絕不留情。

定義遊戲體驗的關鍵機制:

  • 所有士兵皆有「永久死亡」(Permadeath)機制
  • 基於職業的成長系統(突擊兵、狙擊手、重裝兵、支援兵)
  • 包含半掩體與全掩體的掩體系統
  • 與士兵士氣掛鉤的恐慌機制
  • 管理全球外星威脅的衛星網絡

永久死亡系統正是本作建立其口碑的關鍵。一名存活過多次任務的新兵,會成長為擁有特定技能、經過自定義的傳奇老兵。因為一次糟糕的骰運或誤判而失去這名士兵,確實會讓人感到心痛。這種情感投入是刻意的設計,而非遊戲的副作用。

戰略基地管理

在任務間隙,XCOM 總部就像一個活生生的謎題。研發能解鎖新武器與裝甲,工程部則負責建造裝備與基地設施。戰情室會追蹤各資助國的恐慌等級,如果某國的恐慌值過高,該國政府就會撤回支持,導致資金減少。衛星是降低全球恐慌的主要工具,這意味著建造衛星鏈接站與攔截機,必須與士兵裝備的預算進行資源競爭。

這種資源競爭創造了真正的戰略兩難。將早期資源投入衛星覆蓋能保持資金穩定,但會導致士兵裝備不足。優先研發武器能贏得地面戰,卻可能在遊戲中期前就失去某些國家。這沒有標準答案,而這種緊張感正是讓每一輪遊玩體驗都截然不同的原因。

難度對 XCOM: Enemy Unknown 重要嗎?

非常重要。遊戲內建四種難度設定,其中「經典」(Classic)難度移除了「普通」難度下提供的多項輔助,包括降低外星人 AI 的侵略性以及更寬鬆的視野判定。而適用於任何難度的「鐵人模式」(Ironman mode)則會禁用手動存檔,強迫玩家必須承擔每一個決策的後果。在「鐵人經典」難度下,一次糟糕的任務可能會在幾小時內引發連鎖反應,導致整個戰役崩盤。

影響與傳承

XCOM: Enemy Unknown 登場時,回合制戰略遊戲已逐漸淡出主流視野,而其商業上的成功幫助該類型遊戲重新回到大眾的討論焦點。遊戲包含超過 70 個任務,戰役會隨著研發進度提升外星人的侵略性。擴充內容《Enemy Within》透過「Meld」資源系統增加了新的士兵技能、新型敵人,以及與外星入侵並行的第二勢力威脅。

本作支援 PC(透過 Steam 與 Epic Games Store)、PlayStation、Xbox、macOS、Android 與 iOS,是戰略類型中普及度極高的作品。行動裝置版本功能完善,並保留了完整的戰役內容。對於追求具備深厚戰略深度與沉重後果的回合制戰術遊戲的玩家來說,XCOM: Enemy Unknown 至今仍是該類型的標竿之作。

關於 XCOM: Enemy Unknown

工作室

Firaxis Games

發售日期

October 11th 2012

XCOM: Enemy Unknown

在《XCOM: Enemy Unknown》中指揮秘密軍事組織,透過基地管理與小隊戰術,全力擊退全球外星入侵!

開發者

Firaxis Games

發售日期

October 11th 2012

平台

廣告