
Apprenez à utiliser chaque gadget de 007 First Light, du Q-Lens au stylo missile, pour exceller en infiltration et au combat.

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007 First Light met en avant l'équipement d'espion de Bond comme peu de jeux de la licence l'ont fait auparavant. Vous ne vous contentez pas de ramasser des armes au hasard sur le sol. Chaque gadget a un rôle défini, un coût en ressources et une fenêtre d'utilisation précise où il excelle. Si vous choisissez mal votre équipement, une mission d'infiltration se transformera en fusillade. Si vous faites les bons choix, vous quitterez un complexe gardé sans avoir tiré un seul coup de feu. Voici tout ce que vous devez savoir sur chaque outil et quand l'utiliser.

Le Q-Lens n'est pas un gadget au sens traditionnel. Considérez-le comme l'interface tactique (HUD) de Bond qui transforme l'environnement en une interface de scan en fil de fer, mettant en évidence les ennemis à travers les murs, signalant les appareils électroniques piratables en orange et révélant les objets portés par les PNJ, comme les cartes d'accès et les liasses de billets. Son activation est simple : maintenez L1 sur PlayStation, LB sur Xbox ou Alt sur PC.

Ce qui rend le Q-Lens réellement utile, c'est qu'il conditionne l'accès au système de gadgets de la Q-Watch. Vous devez être en vue Q-Lens pour activer n'importe quel gadget. Cela signifie que chaque déploiement de gadget commence par une analyse de la situation, ce qui est exactement le choix de design approprié pour un jeu d'espionnage.
Le Q-Lens vous montre également exactement comment un gadget affectera une cible spécifique avant que vous ne l'utilisiez. Survoler un ennemi ou un objet affiche l'effet projeté, vous permettant de confirmer si votre Dart Phone enverra bien ce garde loin de sa patrouille avant de consommer votre charge.
L'Omega Q-Watch est le système de déploiement pour chaque gadget que Bond transporte. Avant chaque mission, vous assignez jusqu'à quatre gadgets aux emplacements de la Q-Watch. Une fois sur le terrain, maintenez le bouton du Q-Lens et appuyez sur le bouton du gadget assigné pour le déployer. Chaque utilisation puise dans les ressources de Batterie ou de Produits chimiques, suivies sur les jauges de la Q-Watch. Vous pouvez recharger la Batterie en interagissant avec des appareils électriques marqués par une icône de batterie bleue.
Les ressources se régénèrent également passivement dans certaines situations. Les zones ouvertes plus vastes permettent à certaines ressources de se reconstituer avec le temps ; il est donc judicieux de revenir dans des lieux déjà fouillés lorsque vous êtes à court avant d'aborder une section difficile.
Choisir les quatre bons gadgets avant une mission est plus important que tout autre élément de votre équipement. Le jeu vous encourage activement à adapter vos outils à l'environnement plutôt que d'utiliser systématiquement la même configuration.
| Gadget | Usage principal | Situation idéale |
|---|---|---|
| Dart Phone | Désoriente et disperse les ennemis, activation d'appareils à distance | Longues phases d'infiltration, éloigner les gardes de leurs patrouilles |
| Smoke Pod | Crée un nuage de fumée aveuglant pour les groupes | Pièces bondées, couverture pour se repositionner |
| Laser Strap | Aveugle les ennemis, coupe les barils métalliques, verrous et câbles | Pickpocket rapide, éliminations environnementales |
| Flash Mine | Étourdissement de zone, contrôle de foule | Repli en combat, couloirs étroits |
| Missile Pen | Détruit les ennemis lourdement blindés et les objets | Fusillades, cibles blindées |
| Shockwave Camera | Déclencheur d'explosion environnementale | Combat, destruction d'ennemis groupés |
| Shock Mine Earbuds | Pièges placés sur les surfaces | Points de passage obligés, préparation de routes de patrouille |
| Q-Watch Hack | Désactive les caméras, interagit avec l'électronique | Désactivation de la sécurité, création de distractions |
Le Dart Phone est le gadget d'infiltration le plus polyvalent du jeu. La durée de son étourdissement dépasse celle de tous les autres gadgets de la liste, ce qui le distingue du Laser Strap. Utilisez-le lorsque vous avez besoin qu'un garde soit hors de position assez longtemps pour traverser une zone, récupérer un objet ou préparer une action suivante. La fenêtre d'incapacitation prolongée le rend particulièrement efficace contre les cibles plus coriaces qui résistent aux étourdissements plus courts.
Le Dart Phone permet également d'activer des objets à distance dans l'environnement. Combiné au Q-Lens, vous pouvez identifier un appareil piratable, le déclencher via le Dart Phone et éloigner un garde d'une porte sans jamais vous en approcher.
Le Smoke Pod est l'option de contrôle de groupe. Il crée un nuage épais qui aveugle temporairement les ennemis pris à l'intérieur. L'astuce est qu'il fonctionne mieux lorsque vous pouvez d'abord regrouper les ennemis. Attirer les gardes dans un espace restreint avant de le déployer permet de tirer le meilleur parti de chaque charge. Dans les zones ouvertes avec des patrouilles dispersées, le Smoke Pod est plus difficile à utiliser efficacement.
Le Smoke Pod brille également dans les situations de fusillade, en coupant la ligne de vue des ennemis ou en créant une opportunité pour réduire la distance pour un combat au corps à corps. C'est l'un des rares gadgets d'infiltration qui s'adapte parfaitement aux scénarios de combat.
Le Laser Strap est l'outil multifonction. Il aveugle les ennemis (en combat ou non), tranche les barils métalliques, coupe les verrous et sectionne les câbles retenant des lustres ou des objets suspendus. La durée de l'étourdissement est plus courte que celle du Dart Phone, mais les options d'interaction environnementale justifient de l'emporter dans les missions aux agencements complexes. Il est particulièrement efficace pour les fenêtres de pickpocket rapides.
Le Missile Pen est explicitement axé sur le combat. C'est le gadget de prédilection pour faire exploser les ennemis lourdement blindés, agissant comme une réponse fiable face aux ennemis qui encaissent les balles classiques. Le Missile Pen se place aux côtés de la Shockwave Camera comme un gadget conçu principalement pour les éliminations bruyantes et rapides. Si vous jouez en mode infiltration, laissez-le de côté. Si vous vous dirigez vers une section où le combat est inévitable, c'est l'outil idéal.
Le laser de la montre est un autre outil capable d'être utilisé en combat. Vous pouvez pousser les ennemis vers des appareils électroniques comme des ordinateurs portables, puis déclencher le laser de la montre pour produire une décharge électrique étourdissante. Bond utilise le laser de la montre plus librement dans First Light que dans les films, où il apparaît généralement comme un ressort scénaristique ponctuel. Ici, c'est une option tactique répétable.
Le choix de l'équipement dépend de ce que la mission vous demande réellement de faire. Voici une analyse pratique basée sur le style de jeu :
Pour les missions axées sur l'infiltration :
Pour les missions où le combat est probable :
Pour un aperçu plus approfondi des déblocages cosmétiques liés aux missions et aux complétions de TacSim, consultez le guide des costumes et tenues de 007 First Light.
Bond ne peut pas sortir d'arme à feu à moins que les ennemis ne lui tirent activement dessus. L'indicateur Licence to Kill apparaît en haut de l'écran avec une lueur rouge lorsque les armes à feu deviennent disponibles. En dehors de cette fenêtre, les gadgets sont vos principaux outils offensifs.
C'est la raison pour laquelle les gadgets doivent avoir un réel impact. Vous pouvez passer plus d'une heure entre deux véritables fusillades selon votre approche ; compter sur les gadgets pour gérer les menaces discrètement n'est donc pas optionnel. C'est le mode de jeu par défaut.
Le jeu encourage également à échanger les armes à feu avec les ennemis tombés plutôt que de stocker des munitions. Une fois la menace éliminée, Bond range automatiquement l'arme et repasse en mode espion.
La jauge d'instinct de Bond alimente les compétences sociales et tactiques : Bluff, Lure (Leurre), Confrontation et Focus (ralenti). Vous développez votre instinct en accomplissant des missions d'espionnage. Écouter des conversations, neutraliser silencieusement des ennemis et effectuer des éliminations propres alimentent la jauge.
Les gadgets et l'instinct fonctionnent ensemble. Vous pourriez utiliser le Dart Phone pour éliminer un garde, puis dépenser de l'instinct pour bluffer un second garde devenu suspicieux. Cette combinaison rend les échecs d'infiltration récupérables plutôt que punitifs. Au lieu de recommencer parce qu'un garde s'est retourné au mauvais moment, vous disposez d'une chaîne d'outils pour improviser.
Chaque utilisation de gadget puise dans les réserves de Batterie ou de Produits chimiques. Les jauges de la Q-Watch suivent les deux. Tomber à court en pleine mission est un vrai problème, la gestion des ressources est donc primordiale.
Règles pratiques pour garder vos réserves pleines :
Le Q-Lens aide également ici. Survoler les objets montre s'ils sont rechargeables avant que vous ne vous en approchiez.
Si votre couverture est compromise et qu'un ennemi tente d'appeler des renforts, vous avez une courte fenêtre pour arrêter la transmission. Cherchez l'icône d'antenne jaune au-dessus de la tête de l'ennemi qui utilise la radio et neutralisez-le avant que la barre ne se remplisse. Les gadgets fonctionnent pour interrompre la transmission, tout comme les attaques directes.
C'est l'une des situations les plus urgentes du jeu, et avoir un gadget rapide comme la Flash Mine ou le Missile Pen prêt à l'emploi peut faire la différence entre une situation récupérable et une alerte générale du complexe.
Pour une vue d'ensemble sur les mécaniques d'infiltration, y compris le pickpocket et la neutralisation des Watchers sans combat, le guide du pickpocket de 007 First Light couvre le processus complet.
Le Q-Lens a une autre utilité pratique au-delà du combat : la recherche d'objets à collectionner. Il met en évidence tous les objets interactifs en orange, ce qui inclut les 36 Cartes, 23 Intel, 14 Mementos, 10 Cartes postales et 9 objets Legacy du jeu. Une balise HUD de style marque-page apparaît spécifiquement près des objets à collectionner, les distinguant des objets interactifs classiques.
Le mode TacSim, débloqué après avoir visité le laboratoire de Q à la fin du Chapitre 2, est l'endroit où la maîtrise des gadgets est réellement mise à l'épreuve. Il fonctionne comme la composante en ligne du jeu avec des classements, des missions de défi progressives et des cosmétiques à débloquer. IO Interactive a confirmé un suivi post-lancement pour le contenu TacSim, donc le bac à sable des gadgets s'étend bien au-delà de la campagne principale.
Terminer tous les défis de chapitre débloque la tenue de mission de Bond pour une utilisation dans le TacSim. Beaucoup de ces défis nécessitent des approches spécifiques avec les gadgets ; connaître votre arsenal avant de vous y attaquer vous évitera de nombreux allers-retours.
Pour tout ce que le jeu a à offrir, la collection complète des guides de 007 First Light couvre les trophées, les costumes, les estimations de temps de jeu et bien plus encore, au même endroit.