
Optimisez 007 First Light sur PC. Des cartes RTX 5070 aux configurations modestes, découvrez les réglages graphiques idéaux pour maximiser vos performances.

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007 First Light est l'un des jeux PC les plus exigeants sortis cette année, et IO Interactive le propose sans préréglages graphiques. Cela signifie que vous vous retrouvez face à une multitude de curseurs individuels dès le lancement. La bonne nouvelle : après des tests sur plusieurs gammes de GPU, le juste équilibre pour chaque configuration est trouvable. Que vous utilisiez une RTX 5070 en 4K ou que vous cherchiez à optimiser les performances d'une carte milieu de gamme plus ancienne, ce guide couvre les paramètres exacts pour y parvenir dans 007 First Light.
Contrairement à la plupart des sorties modernes, 007 First Light ne propose pas de boutons de préréglage Bas, Moyen, Élevé ou Ultra. Il existe une option « rétablir les paramètres par défaut » dans le menu, mais ce bouton règle simplement tout au minimum. Ce n'est pas un point de départ idéal.
L'avantage est que la liste des paramètres n'est pas particulièrement longue, et la plupart des joueurs répondant aux configurations recommandées (une RTX 3060 Ti ou une AMD RX 6700 XT) trouveront rapidement une configuration viable. La décision principale pour la plupart des joueurs se résume à une question : privilégiez-vous le taux de rafraîchissement (frame rate) ou la résolution native ?

Panneau complet des paramètres graphiques
Jouer en 4K native sans upscaling est pratiquement impossible sur une RTX 5070, même avec tous les paramètres au minimum. Vous obtiendrez 40-45 fps au mieux. Activez l'upscaling et appliquez les paramètres ci-dessous, et cette même RTX 5070 atteindra 63-70 fps en moyenne. Une RTX 5080 associée à un AMD Ryzen 7800X3D en 4K avec le frame generation 2x offre 92 fps de moyenne avec un 1% low à 59 fps.
Pour du matériel milieu de gamme comme la RTX 3060 Ti, le 1080p avec le DLSS réglé sur Qualité fonctionne de manière fluide. Passer au 1440p est possible, mais nécessite de réduire certains paramètres.
| Paramètre | Valeur recommandée | Notes |
|---|---|---|
| Mode d'affichage | Plein écran | Meilleures performances |
| V-Sync | Activé | Réduit les déchirures d'image |
| Intervalle V-Sync | 1 | Par défaut |
| Fonction de transfert | 2.2 | Meilleurs noirs pour les scènes d'infiltration |
| Gamma | 1 / 100 | Par défaut sauf si l'écran est de faible qualité |
| Mise à l'échelle de la résolution | DLSS (Nvidia) / FSR (AMD) | Requis pour la 4K ; fortement recommandé ailleurs |
| Qualité DLSS/FSR | Qualité en 1080p, Équilibré en 1440p, Performance en 4K | À ajuster selon la marge de manœuvre |
| DLSS frame generation | Dynamique / 2x | Dynamique uniquement sur série RTX 5000 |
| Qualité des textures | Ultra (milieu de gamme), Moyen (budget/portable) | Consomme le plus de VRAM |
| Filtrage des textures | 16x (milieu de gamme), 4x (portable) | Coût en performance minimal |
| Niveau de détail | Ultra (milieu de gamme), Moyen (portable) | Affecte peu les performances lors des tests |
| Qualité du terrain | Ultra (milieu de gamme), Bas (portable) | Faible impact GPU/VRAM |
| Qualité des ombres | Élevé (milieu de gamme), Bas (portable) | Ray tracing ; coût en performance élevé |
| Qualité du brouillard volumétrique | Élevé (milieu de gamme), Bas (portable) | À réduire en priorité si sous 60 fps |
| Qualité des effets volumétriques | Élevé (milieu de gamme), Bas (portable) | Affecte l'éclairage et la fumée |
| Qualité de l'illumination globale | Élevé | Équilibre qualité/performance |
| Qualité des reflets | Élevé ou Ultra (milieu de gamme), Bas (portable) | Impact visuel important ; coût modéré |
| Flou de mouvement | Activé | Adapté au style de jeu à la manette |
| Flou plein écran | Activé | Aide à signaler un état de santé faible |
| Flou radial | Activé | IO Interactive prévient que le désactiver rend les états de gameplay moins lisibles |
| Grain de pellicule | Activé (optionnel) | Aucun impact sur les performances |
| Aberration chromatique | Activé (optionnel) | Aucun impact sur les performances |
007 First Light prend en charge deux méthodes d'upscaling au lancement : Nvidia DLSS et AMD FSR. Les utilisateurs Nvidia doivent utiliser le DLSS ; les autres doivent utiliser le FSR. IO Interactive n'a pas ajouté Intel XeSS dans la version actuelle, bien que ce serait un ajout bienvenu pour les possesseurs de GPU Arc.
Pour le facteur d'upscaling, la règle générale lors des tests est : mode Performance en 4K, Équilibré en 1440p et Qualité en 1080p. Si vous avez de la marge GPU, monter d'un cran (par exemple, de Performance à Équilibré en 4K) améliorera sensiblement la netteté de l'image.
Le DLSS Frame Generation est également pris en charge, et 007 First Light est livré avec le Dynamic Multi Frame Generation (DMFG) de Nvidia. Le DMFG applique automatiquement l'upscaling uniquement lorsque nécessaire pour atteindre un taux de rafraîchissement cible, ce qui en fait une option « régler et oublier » idéale pour les possesseurs de séries RTX 5000. Pour les cartes RTX plus anciennes, le frame generation 2x standard offre toujours un gain de fps significatif, bien qu'il ajoute un peu de latence et occasionnellement des artefacts visuels mineurs.
C'est le moteur d'éclairage qui consomme le plus de ressources dans 007 First Light. Les ombres sont en ray tracing, et la qualité des ombres ainsi que la qualité des reflets ont les coûts les plus élevés en termes de performances et de VRAM. Si vous n'atteignez pas les 60 fps, réduisez ces deux paramètres en premier, puis passez au brouillard volumétrique et aux effets volumétriques.
Le niveau de détail est une bonne surprise : passer de Bas à Ultra ne fait qu'une différence de 2 fps sur la RTX 5070 et n'impacte quasiment pas la VRAM. Laissez-le sur Ultra, sauf en cas d'urgence.
La qualité du terrain est tout aussi clémente sur les performances tout en faisant une différence visible dans les séquences de conduite du jeu, donc gardez-la élevée à moins d'être vraiment en difficulté.
Techniquement oui, mais l'expérience n'est pas optimale. Attendez-vous à environ 30 fps la plupart du temps, avec des saccades sévères sur batterie. Les consoles portables plus puissantes comme la Xbox Ally X s'en sortent mieux, mais ce jeu est conçu pour un PC de jeu complet. Les tests sur Steam Deck étaient toujours en cours au moment de la rédaction, donc des recommandations plus précises pourraient suivre.
Pour jouer sur console portable, réglez la qualité des textures sur Moyen, la qualité des ombres sur Bas, les paramètres volumétriques sur Bas, et activez le FSR en mode Performance. Les tests sur une AMD Radeon RX 9060 XT 16 Go avec un AMD Ryzen 5700X confirment que cette configuration est un point de départ viable.
Un SSD n'est pas une exigence stricte, mais il est fortement recommandé. Lancer le jeu depuis un disque dur traditionnel entraînera des temps de chargement sensiblement longs. Un disque NVMe milieu de gamme est largement suffisant ; vous n'avez pas besoin d'un modèle haut de gamme pour éviter la plupart des problèmes de chargement.
Suivre vos performances pendant que vous ajustez les paramètres est simple :
Le menu des paramètres affiche également une barre d'utilisation de la VRAM dans le coin inférieur droit, ce qui est le moyen le plus rapide de détecter une saturation de la mémoire des textures avant qu'elle ne provoque des saccades.
007 First Light est l'un des meilleurs jeux d'aventure sortis cette année, et il récompense réellement le fait de pousser les paramètres visuels. Les reflets en ray tracing et l'éclairage volumétrique en particulier sont spectaculaires lorsque votre matériel peut les gérer. L'absence de préréglages est une gêne mineure, mais une fois que vous avez réglé les valeurs ci-dessus, le jeu fonctionne de manière fiable et est excellent visuellement.
Pour tout ce dont vous avez besoin avant et pendant votre partie, consultez la collection complète des guides 007 First Light, qui couvre des sujets allant du déblocage de toutes les tenues du jeu à la maîtrise du système de pickpocket sans tirer un seul coup de feu.