Patch 1.3.3 is de laatste grote content-update die 2XKO ooit zal ontvangen. Riot sluit af met twee nieuwe gratis champions, een werkend competitief klassement, offline PvE-ondersteuning en een volledige ronde aan balanswijzigingen. Samira en Sett maken de roster compleet, en hun speelstijlen konden niet verder uit elkaar liggen. Hier is alles wat je moet weten over wat er is veranderd, wat dit betekent voor je team en wat de volgende stappen zijn.

Samira en Sett voegen zich bij de roster
Wie zijn Samira en Sett?
Beide champions kwamen uit op 27 oktober 2026. Riot onthulde ze samen op 7 oktober via het officiële 2XKO-account, waarbij Sett als een echte verrassing kwam. Samira stond al op de roadmap sinds haar onthulling naast Lux tijdens EVO Vegas in juni. Sett was vóór die trailer van 7 oktober nog niet publiekelijk aangekondigd.
2XKO-developer Shaun Rivera bevestigde op X dat het team spelers een laatste verrassing wilde geven. Hij merkte op dat het team veel liefde in Samira heeft gestoken en een manier vond om hetzelfde te doen voor Sett. De productie van Sett begon naar verluidt medio februari 2026 als een zelfopgelegde uitdaging door een kleine interne groep, waarbij ze een personage naar voren haalden dat oorspronkelijk gepland stond voor medio 2027. Het team stelde een checkpoint in voor juli: als Sett tegen die tijd niet aan de kwaliteitsstandaard van de andere champions in 2XKO voldeed, zou hij niet worden uitgebracht. Hij heeft het gehaald.
Wie is Samira in 2XKO?
Samira, de Desert Rose, is een Noxian huurling die vecht met een zwaard en vuurwapens. Haar bepalende mechanic is Style, die ze verdient door haar aanvalspatroon te variëren in plaats van dezelfde aanvalsreeks te herhalen. Het verzamelen van Style-punten versterkt haar moves, wat haar een extra beslissingslaag geeft naast pure schade.
Haar ultimate, Inferno Trigger, is de meest flitsende move in haar kit. Het is de moeite waard om de officiële Champion Spotlight te bekijken om haar ritme en spacing-vereisten te begrijpen.
| Samira in het kort | Detail |
|---|---|
| Combat identity | Stijlvolle, agressieve wapenvechter |
| Wapens | Zwaard en vuurwapens |
| Signature mechanic | Style-punten versterken moves |
| Beschikbaarheid | Gratis voor alle spelers |
| PvE-content | Nieuw Tales of 2XKO hoofdstuk en champion-specifieke Augments |
Is Samira geschikt voor beginners? Haar Style-mechanic voegt een laag complexiteit toe. Ze is niet onspeelbaar voor nieuwe spelers, maar ze beloont een geleidelijke aanpak: leer eerst een betrouwbare opener en een veilige terugkeer naar neutraal, en begin dan pas met het opbouwen van gevarieerde routes zodra de basis stabiel aanvoelt.
Wie is Sett in 2XKO?
Sett, the Boss, is een pit-fighting misdaadbaas uit Ionia. Zijn kit in 2XKO combineert de zware slagen van een brawler met de chainable throws van een grappler, waardoor hij vooral gevaarlijk is op korte afstand. Balance lead Dawn 'Yohosie' Hosie merkte in de officiële blog op dat Sett's versterkte Haymaker, een full-screen aanval met 25-frame startup die een wall slump veroorzaakt, waarschijnlijk de beste move op papier in de hele game is, en dat het balanceren ervan werk vereiste van elke discipline binnen het team.
De fout die de meeste spelers maken tegen grapplers is standaard blokkeren op korte afstand. Sett straft precies die gewoonte af. Zijn brawler-aanvallen ondersteunen de dreiging van zijn grabs, dus tegenstanders moeten actief hun spacing en timing beheren in plaats van alleen maar defensief te spelen.
| Sett in het kort | Detail |
|---|---|
| Combat identity | Grappler-brawler hybride |
| Belangrijkste dreiging | Krachtige, chainable grabs |
| Voorkeursafstand | Korte afstand |
| Beschikbaarheid | Gratis voor alle spelers |
| PvE-content | Nieuw Tales of 2XKO hoofdstuk en champion-specifieke Augments |
Samira vs. Sett: Wie moet je als eerste proberen?
| Voorkeur | Samira | Sett |
|---|---|---|
| Hoofdaanpak | Gevarieerde wapenaanvallen en creativiteit | Slagen op korte afstand en grappling |
| Bepalende mechanic | Style-punten versterken moves | Chainable, explosieve grabs |
| Skills om te ontwikkelen | Combo-variatie, routing, Style opbouwen | Approach-timing, spacing, strike-versus-grab druk |
| Beste match | Spelers die houden van expressieve combo's | Spelers die de voorkeur geven aan krachtige mixups |
Beiden zijn gratis, dus een paar sessies in Training Mode met elk personage vertellen je meer dan welke tier list dan ook. Probeer Samira als je houdt van het oefenen van routes en creatieve beslissingen midden in een combo. Probeer Sett als je tegenstanders wilt dwingen tot ongemakkelijke defensieve keuzes op korte afstand.
Voor meer diepgang per champion is de Ekko champion guide een nuttige referentie om te begrijpen hoe de meer technische vechters van 2XKO zijn opgebouwd voordat je begint met het leren van Samira.
Wat is er veranderd in The Climb en offline play?
The Climb krijgt drie zinvolle toevoegingen. Nieuwe Tales of 2XKO-hoofdstukken voor Samira en Sett geven de modus verse story-content. Champion-specifieke Augments, gebouwd rond de kit van elke vechter, zijn ook toegevoegd, waardoor het een nuttige sandbox is om hun mechanics te leren buiten live matches om.
De meest praktische toevoeging is offline ondersteuning. The Climb is nu volledig speelbaar zonder online sessie, wat een barrière wegneemt voor spelers die zelfstandig PvE-content willen oefenen.
| The Climb activiteit | Online | Offline |
|---|---|---|
| Speel The Climb | Ja | Ja |
| Probeer Samira en Sett | Ja | Ja |
| Gebruik champion-specifieke Augments | Ja | Ja |
| Voortgang chroma en avatar quests | Ja | Nee |
Hoe werkt het nieuwe LP-klassement?
Ranked blijft uitgeschakeld in patch 1.3.3, maar Casual Lobbies houden nu Leaderboard Points (LP) bij. Spelers die minimaal 2.900 LP bereiken, kwalificeren zich voor het klassement van hun huidige lobby. Rankings worden vrijwel direct na elke match bijgewerkt.
LP verandert op basis van zowel de match-uitslag als het verschil in rating tussen spelers. Een sterkere tegenstander verslaan levert meer punten op; verliezen van een zwakkere tegenstander kost meer punten.
| Match resultaat | LP uitkomst |
|---|---|
| Winst tegen een hoger gerate tegenstander | Krijg meer LP |
| Winst tegen een lager gerate tegenstander | Krijg minder LP |
| Verlies tegen een hoger gerate tegenstander | Verlies minder LP |
| Verlies tegen een lager gerate tegenstander | Verlies meer LP |
LP-decay na 14 dagen inactiviteit
- Grace period: 14 dagen zonder spelen
- Decay rate: 25 LP per dag nadat de grace period is verstreken
- Minimum floor door decay: 2.800 LP
- Decay stoppen: speel een match om de 14-dagen timer te resetten
Waarom dit belangrijk is: de kwalificatiedrempel is 2.900 LP. Een lange pauze kan ervoor zorgen dat je onder de kwalificatiegrens voor het klassement zakt zonder dat je een match verliest. Een speler met 3.000 LP zakt naar 2.800 na acht dagen decay als ze niet terugkeren om te spelen.
Je persoonlijke LP-rating is zichtbaar in het Main Menu > Profile. Het klassement toont alleen kwalificerende spelers uit je huidige lobby, geen enkel globaal klassement.
Wat is er veranderd aan matchmaking?
Riot heeft aangepast hoe wachtrij-prioriteit werkt, afhankelijk van hoe je de lobby betreedt.
| Wachtrij-methode | Hoofd-prioriteit |
|---|---|
| Find Match knop | Kortere wachttijden |
| Training Mode bij een cab | Meer gelijkwaardige tegenstanders |
Geen van beide methoden is een aparte ranked wachtrij. Beide putten uit dezelfde spelerspool en wegen het algoritme simpelweg anders. Gebruik Find Match als je snel een game wilt, vooral tijdens rustige uren. Gebruik de wachtrij vanuit Training Mode wanneer match-kwaliteit belangrijker is dan wachttijd.
Elke champion-wijziging in patch 1.3.3
Dit is een gerichte balans-update, geen volledige systeemrevisie. Riot vermindert de meest onderdrukkende druk-sequenties voordat de game overgaat naar onderhoud, lost bugs op die de competitieve consistentie beïnvloeden en geeft een paar onderpresterende personages betrouwbaardere tools.
| Champion | Richting | Belangrijkste takeaway |
|---|---|---|
| Akali | Gemengd, neigt naar nerf | Tragere normals, minder corner pressure, hitbox-aanpassingen |
| Blitzcrank | Aanpassing | Rocket Grab naar Handshake Tag betrouwbaarder |
| Braum | Gemengd, neigt naar nerf | Ultimate makkelijker te straffen; charged Leap raakt geaarde tegenstanders |
| Caitlyn | Quality-of-life buffs | Rifle Shot, Reload Shot en mid-air Bola consistenter |
| Ekko | Nerf | Drie normals verliezen elk één frame aan block advantage |
| Illaoi | Bug fix | Yasuo back throw naar tentacle grab werkt nu correct |
| Jinx | Bug fixes | Charged heavy hitbox gecorrigeerd, Chompers-interacties opgeschoond |
| Lux | Gemengd | Betere Twinkle Spark, Glitter Dive en Final Spark; lagere meter-gain |
| Senna | Gemengd, neigt naar nerf | Wraith-druk verminderd; Assist-interacties verbeterd |
| Teemo | Buff | Eén frame snellere normal recovery; Bushfire krijgt twee frames blockstun |
| Thresh | Gemengd | Dark Passage betrouwbaarder; Rake Assist verliest achterste hitbox |
| Vi | Buff | Vault Breaker en Footwork beter tegen aerial blockers |
| Yasuo | Bug fixes | Double Down en tentacle-interactie gefixt |
| Ahri, Darius, Warwick | Ongewijzigd | Geen directe balanswijzigingen |
Akali nerfs en aanpassingen
Akali is een van de twee hoofddoelen van deze patch. Haar standing light, crouching light en een derde belangrijke normal krijgen elk één frame recovery, waardoor haar druk iets makkelijker te challengen is. De mid-air heavy en charged heavy hebben kortere horizontale hitboxes.
De grootste competitieve verandering: Kama Slam's drie-hit sequentie kan niet langer cancelen naar specials of Supers wanneer deze geblokkeerd wordt. Dat verwijdert een aanzienlijk aantal follow-up opties in de corner. Twilight Shroud Perfect Execution verliest ook de mogelijkheid om te combo'en naar charged mid-air heavy bij maximale hitstun decay.
Aan de positieve kant heeft haar double jump een verbeterde input buffering en heeft de drie-hit heavy sequentie betere hit-detectie op extreme afstanden.
- Heavy eerste hit schade: 50 naar 40
- Heavy tweede hit schade: 60 naar 65 (totaal daalt van 110 naar 105)
- Gegarandeerde hitstun: 50 naar 45 frames
- Final hit meter-gain: 12 naar 8
Ekko nerfs
Ekko verliest één frame aan block advantage op drie normals:
- Standing light: -1 naar -2 frames
- Crouching medium: -5 naar -6 frames
- Standing heavy: -3 naar -4 frames
Eén frame klinkt klein. Tegen snelle personages is het het verschil tussen een druk-sequentie die veilig is en een die onderbroken kan worden. Controleer je blockstrings voordat je ervan uitgaat dat je gebruikelijke druk nog steeds werkt.
Voor een volledige analyse van Ekko's kit en hoe deze wijzigingen in zijn algehele gameplan passen, behandelt de Ekko champion guide zijn mechanics in detail.
Braum Ultimate nerf
Snax Time krijgt drie gelijktijdige nerfs:
- Recovery: 42 naar 47 frames (vijf extra frames kwetsbaar bij block)
- Blockstun: 20 naar 18 frames (twee frames minder voordeel)
- Ground en air block pushback: verminderd
Tussen de toename in recovery en de afname in blockstun krijgen tegenstanders zeven frames meer strafvenster, nog afgezien van de verminderde afstand. Als je Snax Time tot nu toe blokkeerde zonder te straffen, verandert dat nu.
Lux aanpassingen
Lux krijgt betere neutrale tools en combo-consistentie, maar betaalt daarvoor met lagere meter-generatie en verminderde Super-schade.
- Twinkle Spark: Twee frames minder recovery
- Light Geyser blockstun: 14 naar 15 frames
- Mid-air Glitter Dive hitstun: 32 naar 40 frames (acht frames winst)
- Final Spark derde hit schade: 100 naar 125
Meter-generatie nerfs:
- Charged heavy tweede hit: 7 naar 6 meter
- Rainbow Rain initiële hit: 4 naar 2 meter
- Light Geyser: 5 naar 4 meter
Lucent Singularity Super verliest 15 schade op de initiële hit (40 naar 25) en wint 10 op de laatste laser (40 naar 50). Combo-scaling is nu alleen van toepassing op de eerste en laatste hits, waardoor het minder efficiënt is wanneer het laat in een zwaar gescalede sequentie wordt ingezet.
Brilliant Revelation Ultimate verliest 10 schade (480 naar 470) en verliest vier frames aan blockstun (38 naar 34). Controleer je Super-routing opnieuw.
Vi buffs
Vi's verbeteringen focussen op aerial interacties die voorheen onbetrouwbaar aanvoelden:
- Mid-air Vault Breaker: twee frames minder landing recovery bij missen
- Charged mid-air Vault Breaker: dezelfde verbetering van twee frames recovery
- Vault Breaker air block pushback: verhoogd op beide versies
- Footwork naar charged attack air blockstun: 20 naar 28 frames (acht frames winst)
De Footwork-verandering is het meest impactvol. Vliegende tegenstanders kunnen die druk niet langer makkelijk ontwijken met alleen beweging. Voor Vi-spelers die aerial interacties inconsistent vonden, zouden deze fixes een merkbaar verschil moeten maken in echte matches.

Vi's aerial druk is betrouwbaarder
Wat zijn de belangrijkste gameplay bug fixes?
Deze fixes zijn kleiner dan het toevoegen van twee champions, maar verschillende ervan beïnvloeden direct de competitieve uitkomsten.
| Systeem | Gefixt probleem |
|---|---|
| Limit Strike | Bonus ontbrak bij het verslaan van de tweede champion van een tegenstander |
| Tag Launcher | Eén frame minder hitstun dan bedoeld in combo's zonder launches |
| Corner defense | Onbedoelde cross-ups na Break of Getup Attack |
| Break / Fury Break | Eén frame minder hitstun bij gebruik door speler één |
| Throw tech | Het tech-en van een worp verwijderde twee seconden van de Teamfight-timer |
| Training Mode | Herstelde save states pasten sommige reversals niet opnieuw toe |
| Input handling | Light en heavy inputs konden ingedrukt blijven na het starten van een nieuwe match |
| Fury Eject | Verschillen aan de kant van het podium stonden onbedoelde cross-ups toe |
| Random counterhit | Produceerde geen echt willekeurige counterhits |
De Tag Launcher hitstun-fix en de Limit Strike bonus-correctie zijn de twee die het meest waarschijnlijk echte matches beïnvloeden. Een enkel missend frame aan hitstun kan een combo-link verbreken die er in de praktijk correct uitzag.
Quality-of-life wijzigingen
Drie kleinere toevoegingen maken de patch compleet:
- Offline Input Delay instelling: Te vinden bij Settings > Gameplay > Input. Alleen van toepassing op offline modi. Riot raadt aan de standaard op drie frames te houden voor pc-spelers.
- Training Mode geheugen: Online Training Mode laadt nu automatisch je meest recente offline Training Mode-instellingen.
- Casual Lobby visuals: Lobby's hebben een seizoensgebonden uiterlijk voor oktober, en Riot bevestigde dat visuals vanaf patch 1.3.3 periodiek zullen roteren.
Hoeveel nieuwe skins zitten er in patch 1.3.3?
Riot voegt 35 skins toe aan de 2XKO Ultimate Bundle voor 14 champions. Akali en Yasuo krijgen de meeste met elk vijf, gevolgd door Vi met vier, en Caitlyn, Ekko en Jinx met elk drie. Samira krijgt PsyOps Samira en Sett ontvangt Spirit Blossom Springs Sett.
Huidige eigenaren van de Ultimate Bundle ontvangen de toegevoegde cosmetica zonder de bundel opnieuw te hoeven kopen. Samira en Sett zelf zijn gratis voor iedereen, maar hun skins maken deel uit van het bundelsysteem in plaats van automatische unlocks.
Wat gebeurt er met 2XKO na patch 1.3.3?
Patch 1.3.3 is de laatste grote content-update, geen server-shutdown. Riot kondigde in augustus 2026 aan dat de actieve ontwikkeling in december 2026 zou eindigen nadat de game niet de spelersbetrokkenheid bereikte die nodig was om de oorspronkelijke ontwikkelingsplannen te ondersteunen. Riot Games mede-oprichter Marc Merrill verklaarde in een Lemonade Stand-interview dat het project te duur was om voort te zetten.
Het resterende aangekondigde schema:
| Datum | Evenement |
|---|---|
| 27 oktober 2026 | Patch 1.3.3, Samira en Sett |
| 6 november 2026 | Reguliere 2XKO-communicatie eindigt |
| 12 november 2026 | Patch 1.3.3b target (balans en bug fixes) |
| 20-22 november 2026 | Battle Coliseum Major |
| 27-29 november 2026 | MINDSET 2026 Challenger event |
| Begin december 2026 | Mogelijke patch 1.3.5 bug fix patch (tentatief) |
| Na december 2026 | Onderhoud op lange termijn, geen extra content-patches gepland |
Servers blijven online nadat de ontwikkeling stopt. Nadat de game in onderhoud gaat, worden alle champions ontgrendeld voor spelers en worden de meeste cosmetische items gebundeld. Riot heeft al het geld dat in 2XKO is uitgegeven op of vóór 20 augustus 2026 terugbetaald.
Dit is een bitterzoet afscheid voor een fighting game die op 20 januari 2026 volledig werd gelanceerd op pc, PlayStation 5 en Xbox Series X|S. Alleen al in 2026 kwamen er zes nieuwe champions uit: Akali in april, Senna en Thresh in juni, Lux in september en nu Samira en Sett in oktober.
Wat moet je oefenen na patch 1.3.3?
- Probeer beide nieuwe champions. Leer een simpele combo met elk, en verken daarna Samira's Style-opbouw en Sett's grab-gebaseerde druk. Beiden zijn gratis.
- Test Akali blockstrings opnieuw. Het verwijderen van de Kama Slam-cancel en de recovery-wijzigingen beïnvloeden corner pressure-sequenties die voorheen veilig aanvoelden.
- Oefen het straffen van Braum's Ultimate. Zeven frames extra kwetsbaarheid bij block is een echte kans.
- Bekijk Ekko's druk. Drie normals zijn elk één frame minder veilig. Als je blockstrings vertrouwden op die frames als neutraal of plus, zijn ze dat nu niet meer.
- Check Lux en Senna combo-routes. Wijzigingen in meter-generatie en schade-scaling maken sommige geoptimaliseerde sequenties minder efficiënt.
- Test Caitlyn en Vi tegen vliegende verdedigers. Verschillende voorheen inconsistente aanvallen gedragen zich nu zoals bedoeld.
- Check je LP. Spelers in de buurt van 2.900 moeten de klassement-drempel en inactiviteits-decay begrijpen voordat ze een pauze nemen.
Voor meer diepgang per personage in de hele roster, behandelt de volledige 2XKO strategy guides collection individuele champions in detail.





