Patch 1.3.3 آخری بڑا کنٹینٹ اپ ڈیٹ ہے جو 2XKO کو ملے گا، اور Riot نے اسے دو نئے مفت چیمپئنز، ایک ورکنگ کمپیٹیٹو لیڈر بورڈ، آف لائن PvE سپورٹ، اور بیلنس تبدیلیوں کے ایک مکمل راؤنڈ کے ساتھ جاری کیا ہے۔ Samira اور Sett روسٹر کو مکمل کرتے ہیں، اور ان کا پلے اسٹائل ایک دوسرے سے بالکل مختلف ہے۔ یہاں وہ سب کچھ ہے جو آپ کو جاننے کی ضرورت ہے کہ کیا تبدیل ہوا، آپ کی ٹیم کے لیے اس کا کیا مطلب ہے، اور آگے کیا ہوگا۔

Samira اور Sett روسٹر میں شامل ہو گئے
Samira اور Sett کون ہیں؟
دونوں چیمپئنز 27 اکتوبر 2026 کو ریلیز ہوئے۔ Riot نے انہیں 7 اکتوبر کو آفیشل 2XKO اکاؤنٹ کے ذریعے ایک ساتھ ظاہر کیا، جس میں Sett کا آنا ایک حقیقی سرپرائز تھا۔ Samira جون میں EVO Vegas میں Lux کے ساتھ اپنے انکشاف کے بعد سے روڈ میپ پر تھیں۔ Sett کا 7 اکتوبر کے ٹریلر سے پہلے عوامی طور پر اعلان نہیں کیا گیا تھا۔
2XKO کے ڈویلپر Shaun Rivera نے X پر تصدیق کی کہ ٹیم کھلاڑیوں کو ایک آخری سرپرائز دینا چاہتی تھی، اور یہ نوٹ کیا کہ ٹیم نے Samira میں بہت محنت کی اور Sett کے لیے بھی ایسا کرنے کا راستہ تلاش کیا۔ Sett کی پروڈکشن مبینہ طور پر فروری 2026 کے وسط میں ایک چھوٹی انٹرنل پوڈ کی طرف سے ایک چیلنج کے طور پر شروع ہوئی، جس میں ایک ایسے کردار کو آگے لایا گیا جو اصل میں 2027 کے وسط کے لیے منصوبہ بند تھا۔ ٹیم نے جولائی کا ایک چیک پوائنٹ مقرر کیا: اگر Sett تب تک 2XKO کے دیگر چیمپئنز کے کوالٹی معیار پر پورا نہیں اترتا، تو اسے ریلیز نہیں کیا جائے گا۔ وہ کامیاب رہا۔
2XKO میں Samira کون ہے؟
Samira، Desert Rose، ایک Noxian کرائے کی فوجی ہے جو تلوار اور آتشیں اسلحہ سے لڑتی ہے۔ اس کی بنیادی مکینک Style ہے، جسے وہ ایک ہی اٹیک سیکونس کو دہرانے کے بجائے اپنے حملوں میں تبدیلی لا کر حاصل کرتی ہے۔ Style پوائنٹس جمع کرنے سے اس کے مووز کو طاقت ملتی ہے، جو اسے خام ڈیمیج آؤٹ پٹ سے ہٹ کر فیصلہ سازی کی ایک اضافی تہہ فراہم کرتی ہے۔
اس کا الٹیمیٹ، Inferno Trigger، اس کے کٹ میں سب سے شاندار چیز ہے اور اس کے ردھم اور اسپیسنگ کی ضروریات کو سمجھنے کے لیے آفیشل Champion Spotlight دیکھنا فائدہ مند ہے۔
| ایک نظر میں Samira | تفصیل |
|---|---|
| کامبیٹ شناخت | اسٹائلش، جارحانہ ہتھیاروں سے لیس فائٹر |
| ہتھیار | تلوار اور آتشیں اسلحہ |
| سگنیچر مکینک | Style پوائنٹس مووز کو طاقت دیتے ہیں |
| دستیابی | تمام کھلاڑیوں کے لیے مفت |
| PvE مواد | نئے Tales of 2XKO چیپٹر اور چیمپئن کے مخصوص Augments |
کیا Samira نئے کھلاڑیوں کے لیے اچھی ہے؟ اس کا Style مکینک پیچیدگی کی ایک حقیقی تہہ کا اضافہ کرتا ہے۔ وہ نئے کھلاڑیوں کے لیے ناقابلِ کھیل نہیں ہے، لیکن وہ ایک بتدریج نقطہ نظر کا صلہ دیتی ہے: پہلے ایک قابل اعتماد اوپنر اور نیوٹرل میں محفوظ واپسی سیکھیں، پھر جب بنیادی باتیں مستحکم محسوس ہوں تو مختلف روٹس بنانا شروع کریں۔
2XKO میں Sett کون ہے؟
Sett، the Boss، Ionia کا ایک پٹ فائٹنگ کرائم باس ہے۔ 2XKO میں اس کا کٹ ایک براؤلر کے بھاری حملوں کو ایک گریپلر کے چین ایبل تھروز کے ساتھ جوڑتا ہے، جو اسے قریبی رینج میں خاص طور پر خطرناک بناتا ہے۔ بیلنس لیڈ Dawn 'Yohosie' Hosie نے آفیشل بلاگ میں نوٹ کیا کہ Sett کا ایمپاورڈ Haymaker، جو کہ 25-فریم اسٹارٹ اپ فل اسکرین اٹیک ہے جو وال سلمپ کرتا ہے، غالباً پورے گیم میں کاغذ پر بہترین موو ہے، اور اسے بیلنس کرنے کے لیے ٹیم کے ہر شعبے کی محنت درکار تھی۔
گریپلرز کے خلاف زیادہ تر کھلاڑی جو غلطی کرتے ہیں وہ قریبی رینج میں بلاکنگ پر انحصار کرنا ہے۔ Sett بالکل اسی عادت کو سزا دیتا ہے۔ اس کے براؤلر حملے پکڑنے کے خطرے کو سپورٹ کرتے ہیں، لہذا مخالفین کو دفاع پر بیٹھنے کے بجائے فعال طور پر اسپیسنگ اور ٹائمنگ کا انتظام کرنا پڑتا ہے۔
| ایک نظر میں Sett | تفصیل |
|---|---|
| کامبیٹ شناخت | گریپلر-براؤلر ہائبرڈ |
| بڑا خطرہ | طاقتور، چین ایبل گریبس |
| پسندیدہ رینج | قریبی رینج |
| دستیابی | تمام کھلاڑیوں کے لیے مفت |
| PvE مواد | نئے Tales of 2XKO چیپٹر اور چیمپئن کے مخصوص Augments |
Samira بمقابلہ Sett: آپ کو پہلے کون سا آزمانا چاہیے؟
| ترجیح | Samira | Sett |
|---|---|---|
| بنیادی نقطہ نظر | مختلف ہتھیاروں کے حملے اور جارحانہ تخلیقی صلاحیت | قریبی رینج کے حملے اور گریپلنگ |
| تعین کرنے والا مکینک | Style پوائنٹس مووز کو طاقت دیتے ہیں | چین ایبل، دھماکہ خیز گریبس |
| ترقی دینے والی مہارتیں | کومبو ورائٹی، روٹنگ، Style بلڈنگ | اپروچ ٹائمنگ، اسپیسنگ، اسٹرائیک بمقابلہ گریب پریشر |
| بہترین فٹ | وہ کھلاڑی جو اظہار خیال والے جارحانہ کومبوز پسند کرتے ہیں | وہ کھلاڑی جو قریبی رینج کے طاقتور مکس اپس کو ترجیح دیتے ہیں |
دونوں مفت ہیں، لہذا ہر ایک کے ساتھ ٹریننگ موڈ کے چند سیشنز آپ کو کسی بھی ٹیر لسٹ سے زیادہ بتائیں گے۔ اگر آپ روٹس کی پریکٹس کرنا اور کومبو کے دوران تخلیقی فیصلے کرنا پسند کرتے ہیں تو Samira کو آزمائیں۔ اگر آپ مخالفین کو قریبی رینج میں غیر آرام دہ دفاعی انتخاب پر مجبور کرنا چاہتے ہیں تو Sett کو آزمائیں۔
انفرادی چیمپئن کی گہرائی کے بارے میں مزید جاننے کے لیے، Ekko چیمپئن گائیڈ ایک مفید حوالہ ہے تاکہ یہ سمجھا جا سکے کہ 2XKO کے زیادہ تکنیکی فائٹرز کیسے بنے ہیں اس سے پہلے کہ آپ Samira سیکھنا شروع کریں۔
The Climb اور آف لائن پلے میں کیا تبدیل ہوا؟
The Climb کو تین اہم اضافے ملتے ہیں۔ Samira اور Sett کے لیے نئے Tales of 2XKO چیپٹرز اس موڈ کو تازہ کہانی کا مواد دیتے ہیں۔ ہر فائٹر کے کٹ کے گرد بنائے گئے چیمپئن کے مخصوص Augments بھی موڈ میں داخل ہوتے ہیں، جو اسے لائیو میچوں کے باہر ان کے میکینکس سیکھنے کے لیے ایک مفید سینڈ باکس بناتے ہیں۔
سب سے عملی اضافہ آف لائن سپورٹ ہے۔ The Climb اب بغیر کسی آن لائن سیشن کے مکمل طور پر کھیلنے کے قابل ہے، جو ان کھلاڑیوں کے لیے رکاوٹ کو دور کرتا ہے جو آزادانہ طور پر PvE مواد کی پریکٹس کرنا چاہتے ہیں۔
| The Climb سرگرمی | آن لائن | آف لائن |
|---|---|---|
| The Climb کھیلیں | ہاں | ہاں |
| Samira اور Sett کو آزمائیں | ہاں | ہاں |
| چیمپئن کے مخصوص Augments استعمال کریں | ہاں | ہاں |
| کروما اور اوتار آئٹم کویسٹس میں پیش رفت | ہاں | نہیں |
نیا LP لیڈر بورڈ کیسے کام کرتا ہے؟
رینکڈ پیچ 1.3.3 میں غیر فعال ہے، لیکن Casual Lobbies اب Leaderboard Points (LP) کو ٹریک کرتی ہیں۔ وہ کھلاڑی جو کم از کم 2,900 LP تک پہنچ جاتے ہیں وہ اپنے موجودہ لابی کے لیڈر بورڈ پر ظاہر ہونے کے اہل ہو جاتے ہیں۔ رینکنگ ہر میچ کے فوراً بعد اپ ڈیٹ ہوتی ہے۔
LP میچ کے نتیجے اور کھلاڑیوں کے درمیان ریٹنگ کے فرق کی بنیاد پر تبدیل ہوتا ہے۔ ایک مضبوط مخالف کو شکست دینے سے زیادہ پوائنٹس ملتے ہیں؛ کمزور سے ہارنے پر زیادہ پوائنٹس کا نقصان ہوتا ہے۔
| میچ کا نتیجہ | LP کا نتیجہ |
|---|---|
| اعلیٰ ریٹنگ والے مخالف کے خلاف جیت | زیادہ LP حاصل کریں |
| کم ریٹنگ والے مخالف کے خلاف جیت | کم LP حاصل کریں |
| اعلیٰ ریٹنگ والے مخالف کے خلاف ہار | کم LP کھوئیں |
| کم ریٹنگ والے مخالف کے خلاف ہار | زیادہ LP کھوئیں |
14 دن کی غیر فعالیت کے بعد LP میں کمی (Decay)
- گریس پیریڈ: 14 دن بغیر کھیلے
- Decay ریٹ: گریس پیریڈ ختم ہونے کے بعد 25 LP فی دن
- Decay سے کم از کم حد: 2,800 LP
- Decay کو کیسے روکیں: 14 دن کے ٹائمر کو ری سیٹ کرنے کے لیے ایک میچ کھیلیں
یہاں یہ کیوں اہم ہے: کوالیفائنگ تھریش ہولڈ 2,900 LP ہے۔ ایک طویل وقفہ آپ کو بغیر کسی میچ ہارے لیڈر بورڈ کی اہلیت سے نیچے گرا سکتا ہے۔ 3,000 LP پر بیٹھا ایک کھلاڑی اگر واپس نہیں کھیلتا تو آٹھ دن کے Decay کے بعد 2,800 پر آ جاتا ہے۔
آپ کی ذاتی LP ریٹنگ Main Menu > Profile پر نظر آتی ہے۔ لیڈر بورڈ صرف آپ کی موجودہ لابی کے اہل کھلاڑیوں کو دکھاتا ہے، نہ کہ ایک واحد گلوبل لیڈر کو۔
میچ میکنگ میں کیا تبدیل ہوا؟
Riot نے ایڈجسٹ کیا ہے کہ آپ لابی میں کیسے داخل ہوتے ہیں اس کے لحاظ سے کیو (queue) کی ترجیح کیسے کام کرتی ہے۔
| کیو کا طریقہ | بنیادی ترجیح |
|---|---|
| Find Match بٹن | انتظار کا کم وقت |
| کیب پر ٹریننگ موڈ | مساوی ریٹنگ والے مخالفین |
کوئی بھی طریقہ الگ رینکڈ کیو نہیں ہے۔ دونوں ایک ہی پلیئر پول سے کھینچتے ہیں اور صرف الگورتھم کو مختلف طریقے سے وزن دیتے ہیں۔ جب آپ جلدی گیم چاہتے ہیں تو Find Match استعمال کریں، خاص طور پر آف پیک اوقات میں۔ جب انتظار کے وقت سے زیادہ میچ کا معیار اہم ہو تو ٹریننگ موڈ سے کیو کریں۔
پیچ 1.3.3 میں ہر چیمپئن کی تبدیلی
یہ ایک ٹارگٹڈ بیلنس پاس ہے، مکمل سسٹم اوور ہال نہیں۔ Riot گیم کے مینٹیننس میں جانے سے پہلے سب سے زیادہ دبانے والے پریشر سیکونسز کو کم کر رہا ہے، مسابقتی مستقل مزاجی کو متاثر کرنے والے بگز کو ٹھیک کر رہا ہے، اور کچھ کم کارکردگی دکھانے والے کرداروں کو زیادہ قابل اعتماد ٹولز دے رہا ہے۔
| چیمپئن | سمت | اہم نکتہ |
|---|---|---|
| Akali | ملا جلا، nerf کی طرف | سست نارملز، کم کارنر پریشر، ہٹ باکس ایڈجسٹمنٹ |
| Blitzcrank | ایڈجسٹمنٹ | Rocket Grab سے Handshake Tag زیادہ قابل اعتماد |
| Braum | ملا جلا، nerf کی طرف | الٹیمیٹ کو سزا دینا آسان؛ چارجڈ Leap گراؤنڈڈ مخالفین کو ہٹ کرتا ہے |
| Caitlyn | کوالٹی آف لائف بفس | Rifle Shot، Reload Shot، اور مڈ ایئر Bola زیادہ مستقل |
| Ekko | Nerf | تین نارملز میں سے ہر ایک بلاک ایڈوانٹیج کا ایک فریم کھو دیتا ہے |
| Illaoi | بگ فکس | Yasuo back throw سے tentacle grab اب صحیح کام کرتا ہے |
| Jinx | بگ فکسز | چارجڈ ہیوی ہٹ باکس درست کیا گیا، Chompers انٹریکشنز صاف کیے گئے |
| Lux | ملا جلا | بہتر Twinkle Spark، Glitter Dive، اور Final Spark؛ کم میٹر گین |
| Senna | ملا جلا، nerf کی طرف | Wraith پریشر کم کیا گیا؛ اسسٹ انٹریکشنز بہتر ہوئے |
| Teemo | بف | ایک فریم تیز نارمل ریکوری؛ Bushfire بلاک اسٹن کے دو فریم حاصل کرتا ہے |
| Thresh | ملا جلا | Dark Passage زیادہ قابل اعتماد؛ Rake Assist عقبی ہٹ باکس کھو دیتا ہے |
| Vi | بف | Vault Breaker اور Footwork فضائی بلاکرز کے خلاف بہتر |
| Yasuo | بگ فکسز | Double Down اور ٹینٹیکل انٹریکشن فکس کیا گیا |
| Ahri, Darius, Warwick | غیر تبدیل شدہ | کوئی براہ راست بیلنس تبدیلیاں نہیں |
Akali کے nerfs اور ایڈجسٹمنٹس
Akali اس پیچ کے دو اہم اہداف میں سے ایک ہے۔ اس کی اسٹینڈنگ لائٹ، کراؤچنگ لائٹ، اور ایک تیسرا اہم نارمل ہر ایک ریکوری کا ایک فریم حاصل کرتا ہے، جس سے اس کے پریشر کو چیلنج کرنا تھوڑا آسان ہو جاتا ہے۔ مڈ ایئر ہیوی اور چارجڈ ہیوی کے ہٹ باکس چھوٹے ہیں۔
سب سے بڑی مسابقتی تبدیلی: Kama Slam کا تین ہٹ والا سیکونس اب بلاک ہونے پر اسپیشلز یا Supers میں کینسل نہیں ہو سکتا۔ یہ کارنر میں فالو اپ آپشنز کی ایک بڑی تعداد کو ختم کرتا ہے۔ Twilight Shroud Perfect Execution بھی زیادہ سے زیادہ ہٹ اسٹن ڈیکے پر چارجڈ مڈ ایئر ہیوی میں کومبو کرنے کی صلاحیت کھو دیتا ہے۔
مثبت پہلو یہ ہے کہ اس کے ڈبل جمپ میں بہتر ان پٹ بفرنگ ہے، اور تین ہٹ والے ہیوی سیکونس میں انتہائی فاصلوں پر بہتر ہٹ ڈیٹیکشن ہے۔
- ہیوی پہلی ہٹ ڈیمیج: 50 سے 40
- ہیوی دوسری ہٹ ڈیمیج: 60 سے 65 (کل 110 سے کم ہو کر 105)
- گارنٹیڈ ہٹ اسٹن: 50 سے 45 فریمز
- فائنل ہٹ میٹر گین: 12 سے 8
Ekko کے nerfs
Ekko تین نارملز پر بلاک ایڈوانٹیج کا ایک فریم کھو دیتا ہے:
- اسٹینڈنگ لائٹ: -1 سے -2 فریمز
- کراؤچنگ میڈیم: -5 سے -6 فریمز
- اسٹینڈنگ ہیوی: -3 سے -4 فریمز
ایک فریم چھوٹا لگتا ہے۔ تیز کرداروں کے خلاف، یہ ایک پریشر سیکونس کے محفوظ ہونے اور مداخلت کے قابل ہونے کے درمیان کا فرق ہے۔ یہ فرض کرنے سے پہلے کہ آپ کا معمول کا پریشر اب بھی کام کرتا ہے، اپنے بلاک اسٹرنگز کا جائزہ لیں۔
Ekko کے کٹ کے مکمل بریک ڈاؤن اور یہ تبدیلیاں اس کے مجموعی گیم پلان میں کیسے فٹ ہوتی ہیں، اس کے لیے Ekko چیمپئن گائیڈ اس کے میکینکس کا تفصیل سے احاطہ کرتا ہے۔
Braum الٹیمیٹ nerf
Snax Time کو تین بیک وقت nerfs ملتے ہیں:
- ریکوری: 42 سے 47 فریمز (بلاک پر پانچ اضافی فریمز کمزور)
- بلاک اسٹن: 20 سے 18 فریمز (ایڈوانٹیج کے دو کم فریمز)
- گراؤنڈ اور ایئر بلاک پش بیک: کم کیا گیا
ریکوری میں اضافے اور بلاک اسٹن میں کمی کے درمیان، مخالفین کو کم فاصلے کو مدنظر رکھنے سے پہلے سزا دینے کے لیے سات مزید فریمز ملتے ہیں۔ اگر آپ Snax Time کو بلاک کر رہے تھے اور سزا نہیں دے رہے تھے، تو اب یہ بدل جاتا ہے۔
Lux ایڈجسٹمنٹس
Lux کو بہتر نیوٹرل ٹولز اور کومبو مستقل مزاجی ملتی ہے لیکن اس کی قیمت کم میٹر جنریشن اور کم Super ڈیمیج کے ساتھ ادا کرنی پڑتی ہے۔
- Twinkle Spark: ریکوری میں دو فریمز کی کمی
- Light Geyser بلاک اسٹن: 14 سے 15 فریمز
- مڈ ایئر Glitter Dive ہٹ اسٹن: 32 سے 40 فریمز (آٹھ فریم کا فائدہ)
- Final Spark تیسری ہٹ ڈیمیج: 100 سے 125
میٹر جنریشن nerfs:
- چارجڈ ہیوی دوسری ہٹ: 7 سے 6 میٹر
- Rainbow Rain ابتدائی ہٹ: 4 سے 2 میٹر
- Light Geyser: 5 سے 4 میٹر
Lucent Singularity Super ابتدائی ہٹ ڈیمیج میں 15 کا نقصان اٹھاتا ہے (40 سے 25) اور آخری لیزر پر 10 کا اضافہ کرتا ہے (40 سے 50)۔ کومبو اسکیلنگ اب صرف ابتدائی اور آخری ہٹس پر لاگو ہوتی ہے، جس سے یہ بھاری اسکیلڈ سیکونس میں دیر سے داخل ہونے پر کم موثر ہو جاتا ہے۔
Brilliant Revelation الٹیمیٹ 10 ڈیمیج گراتا ہے (480 سے 470) اور بلاک اسٹن کے چار فریم کھو دیتا ہے (38 سے 34)۔ اپنی Super روٹنگ کو دوبارہ چیک کریں۔
Vi بفس
Vi کی بہتری ان فضائی انٹریکشنز پر مرکوز ہے جو پہلے غیر قابل اعتماد محسوس ہوتے تھے:
- مڈ ایئر Vault Breaker: مس ہونے پر لینڈنگ ریکوری میں دو فریمز کی کمی
- چارجڈ مڈ ایئر Vault Breaker: وہی دو فریم ریکوری بہتری
- Vault Breaker ایئر بلاک پش بیک: دونوں ورژنز پر بڑھایا گیا
- Footwork سے چارجڈ اٹیک ایئر بلاک اسٹن: 20 سے 28 فریمز (آٹھ فریم کا فائدہ)
Footwork کی تبدیلی سب سے زیادہ اثر انگیز ہے۔ فضائی مخالفین اب صرف حرکت کے ذریعے اس پریشر سے آسانی سے نہیں بچ سکتے۔ Vi کے ان کھلاڑیوں کے لیے جنہیں فضائی انٹریکشنز متضاد لگے، یہ فکسز اصل میچوں میں نمایاں فرق لانا چاہیے۔

Vi کا فضائی پریشر زیادہ قابل اعتماد ہے
بنیادی گیم پلے بگ فکسز کیا ہیں؟
یہ فکسز دو چیمپئنز شامل کرنے سے چھوٹے ہیں، لیکن ان میں سے کئی براہ راست مسابقتی نتائج کو متاثر کرتے ہیں۔
| سسٹم | فکسڈ ایشو |
|---|---|
| Limit Strike | مخالف کا دوسرا چیمپئن شکست دینے پر بونس غائب تھا |
| Tag Launcher | لانچز کے بغیر کومبوز میں ارادے سے ایک فریم کم ہٹ اسٹن |
| کارنر ڈیفنس | Break یا Getup Attack کے بعد غیر ارادی کراس اپس |
| Break / Fury Break | پلیئر ون کے استعمال کرنے پر ایک فریم کم ہٹ اسٹن |
| Throw tech | تھرو کو ٹیک کرنے سے Teamfight ٹائمر سے دو سیکنڈ کم ہو گئے |
| ٹریننگ موڈ | بحال شدہ سیو اسٹیٹس کچھ ریورسلز کو دوبارہ لاگو کرنے میں ناکام رہے |
| ان پٹ ہینڈلنگ | نئے میچ میں داخل ہونے کے بعد لائٹ اور ہیوی ان پٹس دبے رہ سکتے تھے |
| Fury Eject | اسٹیج سائیڈ کے اختلافات نے غیر ارادی کراس اپس کی اجازت دی |
| رینڈم کاؤنٹر ہٹ | حقیقی طور پر رینڈم کاؤنٹر ہٹس پیدا نہیں کیے |
Tag Launcher ہٹ اسٹن فکس اور Limit Strike بونس کی اصلاح دو ایسی چیزیں ہیں جن کے حقیقی میچوں کو متاثر کرنے کا سب سے زیادہ امکان ہے۔ ہٹ اسٹن کا ایک گمشدہ فریم کومبو لنک کو توڑ سکتا ہے جو پریکٹس میں درست نظر آتا تھا۔
کوالٹی آف لائف تبدیلیاں
تین چھوٹے اضافے پیچ کو مکمل کرتے ہیں:
- آف لائن ان پٹ ڈیلے سیٹنگ:Settings > Gameplay > Input پر پایا جاتا ہے۔ صرف آف لائن موڈز پر لاگو ہوتا ہے۔ Riot پی سی کھلاڑیوں کے لیے ڈیفالٹ کو تین فریمز پر رکھنے کی سفارش کرتا ہے۔
- ٹریننگ موڈ میموری: آن لائن ٹریننگ موڈ اب خود بخود آپ کی حالیہ آف لائن ٹریننگ موڈ سیٹنگز لوڈ کرتا ہے۔
- Casual لابی ویژولز: لابیوں میں اکتوبر کے لیے موسمی ظاہری شکل ہے، اور Riot نے تصدیق کی ہے کہ ویژولز پیچ 1.3.3 کے بعد وقفے وقفے سے تبدیل ہوں گے۔
پیچ 1.3.3 میں کتنی نئی اسکنز ہیں؟
Riot 14 چیمپئنز میں 2XKO الٹیمیٹ بنڈل میں 35 اسکنز شامل کرتا ہے۔ Akali اور Yasuo کو پانچ پانچ کے ساتھ سب سے زیادہ ملتی ہیں، اس کے بعد Vi کو چار، اور Caitlyn، Ekko، اور Jinx کو تین تین ملتی ہیں۔ Samira کو PsyOps Samira اور Sett کو Spirit Blossom Springs Sett ملتی ہے۔
موجودہ الٹیمیٹ بنڈل مالکان بنڈل کو دوبارہ خریدے بغیر شامل کردہ کاسمیٹکس حاصل کرتے ہیں۔ Samira اور Sett خود سب کے لیے مفت ہیں، لیکن ان کی اسکنز خودکار ان لاکس کے بجائے بنڈل سسٹم کا حصہ ہیں۔
پیچ 1.3.3 کے بعد 2XKO کا کیا ہوگا؟
Patch 1.3.3 آخری بڑا کنٹینٹ اپ ڈیٹ ہے، سرور شٹ ڈاؤن نہیں۔ Riot نے اگست 2026 میں اعلان کیا کہ فعال ترقی دسمبر 2026 تک ختم ہو جائے گی جب گیم اس کھلاڑی کی مصروفیت تک نہیں پہنچ سکی جو اس کے اصل ترقیاتی منصوبوں کو برقرار رکھنے کے لیے درکار تھی۔ Riot Games کے شریک بانی Marc Merrill نے Lemonade Stand انٹرویو میں کہا کہ پروجیکٹ جاری رکھنے کے لیے بہت مہنگا تھا۔
بقیہ اعلان کردہ شیڈول:
| تاریخ | ایونٹ |
|---|---|
| 27 اکتوبر 2026 | Patch 1.3.3، Samira اور Sett |
| 6 نومبر 2026 | باقاعدہ 2XKO مواصلات ختم |
| 12 نومبر 2026 | Patch 1.3.3b ہدف (بیلنس اور بگ فکسز) |
| 20-22 نومبر 2026 | Battle Coliseum Major |
| 27-29 نومبر 2026 | MINDSET 2026 چیلنجر ایونٹ |
| دسمبر 2026 کے اوائل | ممکنہ پیچ 1.3.5 بگ فکس پیچ (عارضی) |
| دسمبر 2026 کے بعد | طویل مدتی مینٹیننس، کوئی اضافی کنٹینٹ پیچ منصوبہ بند نہیں |
ترقی ختم ہونے کے بعد سرورز آن لائن رہیں گے۔ گیم کے مینٹیننس میں جانے کے بعد، تمام چیمپئنز کھلاڑیوں کے لیے ان لاک ہو جائیں گے اور زیادہ تر کاسمیٹک آئٹمز بنڈل کر دیے جائیں گے۔ Riot نے 20 اگست 2026 کو یا اس سے پہلے 2XKO میں خرچ کی گئی تمام رقم واپس کر دی۔
یہ ایک فائٹنگ گیم کے لیے ایک تلخ و شیریں الوداع ہے جو 20 جنوری 2026 کو پی سی، PlayStation 5، اور Xbox Series X|S پر مکمل طور پر لانچ ہوا تھا۔ صرف 2026 میں چھ نئے چیمپئنز ریلیز ہوئے: اپریل میں Akali، جون میں Senna اور Thresh، ستمبر میں Lux، اور اب اکتوبر میں Samira اور Sett۔
پیچ 1.3.3 کے بعد آپ کو کیا پریکٹس کرنی چاہیے؟
- دونوں نئے چیمپئنز کو آزمائیں۔ ہر ایک کے ساتھ ایک سادہ کومبو سیکھیں، پھر Samira کی Style بلڈنگ اور Sett کے گریب پر مبنی پریشر کو دریافت کریں۔ دونوں مفت ہیں۔
- Akali بلاک اسٹرنگز کو دوبارہ ٹیسٹ کریں۔ Kama Slam کینسل کا خاتمہ اور ریکوری تبدیلیاں کارنر پریشر سیکونسز کو متاثر کرتی ہیں جو پہلے محفوظ محسوس ہوتے تھے۔
- Braum کے الٹیمیٹ کو سزا دینے کی پریکٹس کریں۔ بلاک پر کل سات مزید فریمز کی کمزوری ایک حقیقی موقع ہے۔
- Ekko کے پریشر کا جائزہ لیں۔ تین نارملز میں سے ہر ایک ایک فریم کم محفوظ ہے۔ اگر آپ کے بلاک اسٹرنگز ان کے نیوٹرل یا پلس ہونے پر انحصار کرتے تھے، تو اب وہ نہیں ہیں۔
- Lux اور Senna کومبو روٹس چیک کریں۔ میٹر جنریشن اور ڈیمیج اسکیلنگ تبدیلیاں کچھ آپٹمائزڈ سیکونسز کو کم موثر بناتی ہیں۔
- فضائی محافظوں کے خلاف Caitlyn اور Vi کو ٹیسٹ کریں۔ کئی پہلے سے متضاد حملے اب ارادے کے مطابق کام کرتے ہیں۔
- اپنی LP چیک کریں۔ 2,900 کے قریب کھلاڑیوں کو وقفہ لینے سے پہلے لیڈر بورڈ تھریش ہولڈ اور غیر فعالیت کے Decay کو سمجھنا چاہیے۔
روسٹر میں کردار کے لحاظ سے مزید گہرائی کے لیے، مکمل 2XKO اسٹریٹجی گائیڈز کلیکشن انفرادی چیمپئنز کا تفصیل سے احاطہ کرتا ہے۔





