Patch 1.3.3 आखिरी मेजर कंटेंट अपडेट है जो 2XKO को मिलेगा, और Riot ने इसे दो नए फ्री champions, एक वर्किंग competitive leaderboard, offline PvE सपोर्ट और बैलेंस बदलावों के पूरे राउंड के साथ पेश किया है। Samira और Sett रोस्टर को पूरा करते हैं, और उनका प्लेस्टाइल एक-दूसरे से बिल्कुल अलग है। यहाँ वह सब कुछ है जो आपको जानना चाहिए कि क्या बदला है, आपकी टीम के लिए इसका क्या मतलब है, और आगे क्या होने वाला है।

Samira और Sett रोस्टर में शामिल हो गए हैं
Samira और Sett कौन हैं?
दोनों champions 27 अक्टूबर, 2026 को ड्रॉप हुए। Riot ने 7 अक्टूबर को आधिकारिक 2XKO अकाउंट के ज़रिए एक साथ उनका खुलासा किया, जिसमें Sett एक असली सरप्राइज़ के रूप में आए। Samira जून में EVO Vegas में Lux के साथ अपने खुलासे के बाद से ही रोडमैप पर थीं। 7 अक्टूबर के ट्रेलर से पहले Sett की सार्वजनिक रूप से घोषणा नहीं की गई थी।
2XKO डेवलपर Shaun Rivera ने X पर पुष्टि की कि टीम खिलाड़ियों को एक आखिरी सरप्राइज़ देना चाहती थी, और बताया कि टीम ने Samira पर बहुत प्यार लुटाया और Sett के लिए भी वैसा ही करने का रास्ता ढूंढ लिया। खबरों के मुताबिक Sett का प्रोडक्शन फरवरी 2026 के मध्य में एक छोटे इंटरनल पॉड द्वारा एक सेल्फ-इम्पोज़्ड चैलेंज के रूप में शुरू हुआ था, जिससे उस कैरेक्टर को पहले ले आया गया जिसे मूल रूप से 2027 के मध्य के लिए प्लान किया गया था। टीम ने जुलाई का एक चेकपॉइंट सेट किया था: अगर Sett तब तक 2XKO के अन्य champions के क्वालिटी बार को मैच नहीं कर पाते, तो उन्हें शिप नहीं किया जाता। उन्होंने इसे कर दिखाया।
2XKO में Samira कौन है?
Samira, the Desert Rose, एक Noxian mercenary है जो तलवार और आग्नेयास्त्रों (firearms) से लड़ती है। उसकी परिभाषित करने वाली मैकेनिक Style है, जिसे वह एक ही अटैक सीक्वेंस को दोहराने के बजाय अपने ऑफेंस में विविधता लाकर हासिल करती है। Style पॉइंट्स इकट्ठा करने से उसकी मूव्स सशक्त होती हैं, जिससे उसे रॉ डैमेज आउटपुट के अलावा निर्णय लेने की एक अतिरिक्त लेयर मिलती है।
उसका अल्टीमेट, Inferno Trigger, उसकी किट की सबसे फ्लैशी चीज़ है और उसकी रिदम और स्पेसिंग ज़रूरतों को समझने के लिए आधिकारिक Champion Spotlight में देखने लायक है।
| Samira एक नज़र में | विवरण |
|---|---|
| Combat identity | Stylish, aggressive weapon fighter |
| Weapons | Sword और firearms |
| Signature mechanic | Style points मूव्स को सशक्त बनाते हैं |
| Availability | सभी खिलाड़ियों के लिए फ्री |
| PvE content | नया Tales of 2XKO चैप्टर और champion-specific Augments |
क्या Samira बिगिनर्स के लिए अच्छी है? उसकी Style मैकेनिक जटिलता की एक वास्तविक लेयर जोड़ती है। वह नए खिलाड़ियों के लिए अनप्लेएबल नहीं है, लेकिन वह एक क्रमिक दृष्टिकोण (gradual approach) को रिवॉर्ड करती है: पहले एक भरोसेमंद ओपनर और न्यूट्रल पर सुरक्षित वापसी सीखें, फिर बेसिक्स स्टेबल होने के बाद विविध रूट्स बनाना शुरू करें।
2XKO में Sett कौन है?
Sett, the Boss, Ionia का एक पिट-फाइटिंग क्राइम बॉस है। 2XKO में उसकी किट एक brawler के हैवी स्ट्राइक्स को एक grappler के चेनेबल थ्रो के साथ जोड़ती है, जो उसे क्लोज रेंज में विशेष रूप से खतरनाक बनाती है। बैलेंस लीड Dawn 'Yohosie' Hosie ने आधिकारिक ब्लॉग में नोट किया कि Sett का एम्पावर्ड Haymaker, जो एक 25-फ़्रेम स्टार्टअप फुल-स्क्रीन अटैक है और वॉल स्लम्प करता है, शायद कागज़ पर पूरे गेम का सबसे अच्छा मूव है, और इसे बैलेंस करने के लिए टीम के हर विभाग को मेहनत करनी पड़ी।
ग्रैपलर्स के खिलाफ ज़्यादातर खिलाड़ी यह गलती करते हैं कि वे क्लोज रेंज में डिफ़ॉल्ट रूप से ब्लॉक करने लगते हैं। Sett इसी आदत को पनिश करता है। उसके ब्रॉलर अटैक्स ग्रैब थ्रेट को सपोर्ट करते हैं, इसलिए विरोधियों को डिफेंस पर बैठने के बजाय स्पेसिंग और टाइमिंग को सक्रिय रूप से मैनेज करना पड़ता है।
| Sett एक नज़र में | विवरण |
|---|---|
| Combat identity | Grappler-brawler hybrid |
| Main threat | शक्तिशाली, chainable grabs |
| Preferred range | Close range |
| Availability | सभी खिलाड़ियों के लिए फ्री |
| PvE content | नया Tales of 2XKO चैप्टर और champion-specific Augments |
Samira बनाम Sett: आपको पहले किसे आज़माना चाहिए?
| पसंद | Samira | Sett |
|---|---|---|
| Main approach | विविध वेपन अटैक्स और ऑफेंसिव क्रिएटिविटी | Close-range स्ट्राइक्स और ग्रैपलिंग |
| Defining mechanic | Style points मूव्स को सशक्त बनाते हैं | Chainable, विस्फोटक ग्रैब्स |
| Skills to develop | Combo variety, routing, Style building | Approach timing, spacing, strike-versus-grab pressure |
| Best fit | खिलाड़ी जो एक्सप्रेसिव ऑफेंसिव कॉम्बो पसंद करते हैं | खिलाड़ी जो शक्तिशाली क्लोज-रेंज मिक्सअप पसंद करते हैं |
दोनों फ्री हैं, इसलिए प्रत्येक के साथ कुछ Training Mode सेशन्स आपको किसी भी टियर लिस्ट से ज़्यादा जानकारी देंगे। अगर आपको रूट्स की प्रैक्टिस करना और मिड-कॉम्बो क्रिएटिव फैसले लेना पसंद है, तो Samira को आज़माएँ। अगर आप विरोधियों को क्लोज रेंज में असहज डिफेंसिव विकल्पों के लिए मजबूर करना चाहते हैं, तो Sett को आज़माएँ।
व्यक्तिगत चैंपियन डेप्थ के बारे में अधिक जानकारी के लिए, Ekko champion guide यह समझने के लिए एक उपयोगी संदर्भ है कि Samira को सीखने से पहले 2XKO के अधिक टेक्निकल फाइटर्स को कैसे स्ट्रक्चर किया गया है।
The Climb और ऑफलाइन प्ले में क्या बदला?
The Climb में तीन महत्वपूर्ण चीज़ें जोड़ी गई हैं। Samira और Sett के लिए नए Tales of 2XKO चैप्टर्स इस मोड को ताज़ा स्टोरी कंटेंट देते हैं। प्रत्येक फाइटर की किट के इर्द-गिर्द बने चैंपियन-विशिष्ट Augments भी इस मोड में शामिल होते हैं, जो इसे लाइव मैचों के बाहर उनके मैकेनिक्स सीखने के लिए एक उपयोगी सैंडबॉक्स बनाते हैं।
सबसे व्यावहारिक जुड़ाव ऑफलाइन सपोर्ट है। The Climb अब ऑनलाइन सेशन के बिना पूरी तरह से खेलने योग्य है, जो उन खिलाड़ियों के लिए एक बाधा को दूर करता है जो स्वतंत्र रूप से PvE कंटेंट की प्रैक्टिस करना चाहते हैं।
| The Climb एक्टिविटी | Online | Offline |
|---|---|---|
| Play The Climb | हाँ | हाँ |
| Try Samira and Sett | हाँ | हाँ |
| Use champion-specific Augments | हाँ | हाँ |
| Progress chroma and avatar item quests | हाँ | नहीं |
नया LP लीडरबोर्ड कैसे काम करता है?
Patch 1.3.3 में Ranked अभी भी डिसेबल है, लेकिन Casual Lobbies अब Leaderboard Points (LP) को ट्रैक करती हैं। जो खिलाड़ी कम से कम 2,900 LP तक पहुँच जाते हैं, वे अपनी वर्तमान लॉबी के लीडरबोर्ड पर दिखाई देने के पात्र होते हैं। रैंकिंग हर मैच के तुरंत बाद अपडेट होती है।
LP मैच के परिणाम और खिलाड़ियों के बीच रेटिंग गैप दोनों के आधार पर बदलता है। एक मज़बूत प्रतिद्वंद्वी को हराने पर अधिक पॉइंट्स मिलते हैं; कमज़ोर प्रतिद्वंद्वी से हारने पर अधिक नुकसान होता है।
| मैच का परिणाम | LP परिणाम |
|---|---|
| हायर-रेटेड प्रतिद्वंद्वी के खिलाफ जीत | अधिक LP प्राप्त करें |
| लोअर-रेटेड प्रतिद्वंद्वी के खिलाफ जीत | कम LP प्राप्त करें |
| हायर-रेटेड प्रतिद्वंद्वी के खिलाफ हार | कम LP खोएं |
| लोअर-रेटेड प्रतिद्वंद्वी के खिलाफ हार | अधिक LP खोएं |
14 दिनों की निष्क्रियता के बाद LP डिके (Decay)
- ग्रेस पीरियड: बिना खेले 14 दिन
- डिके रेट: ग्रेस पीरियड खत्म होने के बाद प्रति दिन 25 LP
- डिके से न्यूनतम फ्लोर: 2,800 LP
- डिके रोकने का तरीका: 14-दिन के टाइमर को रीसेट करने के लिए एक मैच खेलें
यहाँ बताया गया है कि यह क्यों मायने रखता है: क्वालीफाइंग थ्रेशोल्ड 2,900 LP है। एक लंबा ब्रेक आपको बिना एक भी मैच हारे लीडरबोर्ड पात्रता से नीचे गिरा सकता है। 3,000 LP पर बैठा खिलाड़ी अगर कभी खेलने के लिए वापस नहीं आता है, तो आठ डिके दिनों के बाद 2,800 पर पहुँच जाता है।
आपकी व्यक्तिगत LP रेटिंग Main Menu > Profile पर दिखाई देती है। लीडरबोर्ड केवल आपकी वर्तमान लॉबी के क्वालीफाइंग खिलाड़ियों को दिखाता है, न कि एक सिंगल ग्लोबल लैडर।
मैचमेकिंग में क्या बदला?
Riot ने इस आधार पर बदलाव किया है कि आप लॉबी में कैसे प्रवेश करते हैं, इसके अनुसार कतार प्राथमिकता (queue priority) कैसे काम करती है।
| Queue विधि | मुख्य प्राथमिकता |
|---|---|
| Find Match बटन | कम वेटिंग टाइम |
| Training Mode (at a cab) | अधिक समान रेटिंग वाले प्रतिद्वंद्वी |
कोई भी तरीका एक अलग रैंक वाली कतार नहीं है। दोनों एक ही प्लेयर पूल से खिलाड़ियों को खींचते हैं और बस एल्गोरिदम को अलग तरह से वेटेज देते हैं। जब आप जल्दी गेम चाहते हों, तो Find Match का उपयोग करें, खासकर ऑफ-पीक घंटों के दौरान। जब मैच की क्वालिटी वेटिंग टाइम से अधिक मायने रखती हो, तो Training Mode से कतार में लगें।
Patch 1.3.3 में हर चैंपियन बदलाव
यह एक लक्षित बैलेंस पास है, न कि पूरा सिस्टम ओवरहॉल। Riot गेम के मेंटेनेंस में जाने से पहले सबसे दमनकारी प्रेशर सीक्वेंस को कम कर रहा है, उन बग्स को ठीक कर रहा है जो कॉम्पिटिटिव कंसिस्टेंसी को प्रभावित करते हैं, और कुछ कम प्रदर्शन करने वाले कैरेक्टर्स को अधिक विश्वसनीय टूल्स दे रहा है।
| Champion | दिशा | मुख्य टेकअवे |
|---|---|---|
| Akali | मिश्रित, नर्फ की ओर झुकाव | धीमे नॉर्मल्स, कम कॉर्नर प्रेशर, हिटबॉक्स एडजस्टमेंट |
| Blitzcrank | एडजस्टमेंट | Rocket Grab से Handshake Tag अब अधिक विश्वसनीय |
| Braum | मिश्रित, नर्फ की ओर झुकाव | अल्टीमेट को पनिश करना आसान; चार्ज्ड Leap ग्राउंडेड विरोधियों को हिट करता है |
| Caitlyn | क्वालिटी-ऑफ-लाइफ बफ्स | Rifle Shot, Reload Shot, और मिड-एयर Bola अधिक कंसिस्टेंट |
| Ekko | नर्फ | तीन नॉर्मल्स प्रत्येक में एक-एक फ्रेम का ब्लॉक एडवांटेज खो देते हैं |
| Illaoi | बग फिक्स | Yasuo बैक थ्रो से टेंटेकल ग्रैब अब सही ढंग से काम करता है |
| Jinx | बग फिक्स | चार्ज्ड हैवी हिटबॉक्स सही किया गया, Chompers इंटरैक्शन साफ किए गए |
| Lux | मिश्रित | बेहतर Twinkle Spark, Glitter Dive, और Final Spark; कम मीटर गेन |
| Senna | मिश्रित, नर्फ की ओर झुकाव | Wraith प्रेशर कम हुआ; Assist इंटरैक्शन में सुधार |
| Teemo | बफ | एक फ्रेम तेज़ नॉर्मल रिकवरी; Bushfire को दो फ्रेम का ब्लॉकस्टन मिला |
| Thresh | मिश्रित | Dark Passage अधिक विश्वसनीय; Rake Assist ने रियर हिटबॉक्स खो दिया |
| Vi | बफ | Vault Breaker और Footwork एरियल ब्लॉकर्स के खिलाफ बेहतर |
| Yasuo | बग फिक्स | Double Down और टेंटेकल इंटरैक्शन फिक्स किया गया |
| Ahri, Darius, Warwick | अपरिवर्तित | कोई सीधा बैलेंस बदलाव नहीं |
Akali नर्फ और एडजस्टमेंट
Akali इस पैच के दो मुख्य लक्ष्यों में से एक है। उसके स्टैंडिंग लाइट, क्राउचिंग लाइट और एक तीसरे प्रमुख नॉर्मल प्रत्येक में रिकवरी का एक फ्रेम बढ़ गया है, जिससे उसके प्रेशर को चुनौती देना थोड़ा आसान हो गया है। मिड-एयर हैवी और चार्ज्ड हैवी के हॉरिजॉन्टल हिटबॉक्स छोटे कर दिए गए हैं।
सबसे बड़ा कॉम्पिटिटिव बदलाव: Kama Slam का थ्री-हिट सीक्वेंस अब ब्लॉक होने पर स्पेशल या सुपर्स में कैंसिल नहीं हो सकता। यह कॉर्नर में फॉलो-अप विकल्पों की एक महत्वपूर्ण संख्या को हटा देता है। Twilight Shroud Perfect Execution भी अधिकतम हिटस्टन डिके पर चार्ज्ड मिड-एयर हैवी में कॉम्बो करने की क्षमता खो देता है।
अच्छी बात यह है कि उसके डबल जंप में इनपुट बफरिंग में सुधार हुआ है, और थ्री-हिट हैवी सीक्वेंस में अत्यधिक दूरी पर बेहतर हिट डिटेक्शन है।
- Heavy first hit damage: 50 से 40
- Heavy second hit damage: 60 से 65 (कुल 110 से घटकर 105 हो गया)
- Guaranteed hitstun: 50 से 45 frames
- Final hit meter gain: 12 से 8
Ekko नर्फ
Ekko तीन नॉर्मल्स पर ब्लॉक एडवांटेज का एक फ्रेम खो देता है:
- Standing light: -1 से -2 frames
- Crouching medium: -5 से -6 frames
- Standing heavy: -3 से -4 frames
एक फ्रेम छोटा लगता है। तेज़ कैरेक्टर्स के खिलाफ, यह एक प्रेशर सीक्वेंस के सुरक्षित होने और इंटरप्टिबल होने के बीच का अंतर है। यह मानने से पहले कि आपका सामान्य प्रेशर अभी भी काम करता है, अपनी ब्लॉकस्ट्रिंग्स की समीक्षा करें।
Ekko की किट के पूर्ण विवरण और ये बदलाव उसके समग्र गेम प्लान में कैसे फिट होते हैं, इसके लिए Ekko champion guide उसके मैकेनिक्स को विस्तार से कवर करती है।
Braum अल्टीमेट नर्फ
Snax Time को एक साथ तीन नर्फ मिले हैं:
- Recovery: 42 से 47 frames (ब्लॉक पर पांच अतिरिक्त फ्रेम वल्नरेबल)
- Blockstun: 20 से 18 frames (एडवांटेज के दो कम फ्रेम)
- Ground और air block pushback: कम किया गया
रिकवरी में वृद्धि और ब्लॉकस्टन में कमी के बीच, विरोधियों को कम दूरी को ध्यान में रखे बिना सात और फ्रेम का पनिश विंडो मिलता है। अगर आप Snax Time को ब्लॉक कर रहे थे और पनिश नहीं कर रहे थे, तो अब वह बदल जाएगा।
Lux एडजस्टमेंट
Lux को बेहतर न्यूट्रल टूल्स और कॉम्बो कंसिस्टेंसी मिलती है, लेकिन इसके लिए उसे कम मीटर जनरेशन और कम सुपर डैमेज की कीमत चुकानी पड़ती है।
- Twinkle Spark: दो फ्रेम कम रिकवरी
- Light Geyser blockstun: 14 से 15 frames
- Mid-air Glitter Dive hitstun: 32 से 40 frames (आठ-फ्रेम का लाभ)
- Final Spark third hit damage: 100 से 125
मीटर जनरेशन नर्फ:
- Charged heavy second hit: 7 से 6 meter
- Rainbow Rain initial hit: 4 से 2 meter
- Light Geyser: 5 से 4 meter
Lucent Singularity Super 15 इनिशियल हिट डैमेज (40 से 25) खो देता है और फाइनल लेज़र पर 10 (40 से 50) प्राप्त करता है। कॉम्बो स्केलिंग अब केवल शुरुआती और अंतिम हिट्स पर लागू होती है, जिससे भारी स्केल्ड सीक्वेंस में देर से डालने पर यह कम कुशल हो जाता है।
Brilliant Revelation Ultimate 10 डैमेज (480 से 470) कम करता है और ब्लॉकस्टन के चार फ्रेम (38 से 34) खो देता है। अपनी सुपर रूटिंग को दोबारा चेक करें।
Vi बफ्स
Vi के सुधार उन एरियल इंटरैक्शंस पर केंद्रित हैं जो पहले अविश्वसनीय लगते थे:
- Mid-air Vault Breaker: मिस होने पर लैंडिंग रिकवरी में दो फ्रेम की कमी
- Charged mid-air Vault Breaker: वही दो-फ्रेम रिकवरी सुधार
- Vault Breaker air block pushback: दोनों वर्जन्स पर बढ़ाया गया
- Footwork into charged attack air blockstun: 20 से 28 frames (आठ-फ्रेम का लाभ)
Footwork बदलाव सबसे प्रभावशाली है। हवा में मौजूद विरोधी अब केवल मूवमेंट से उस प्रेशर से आसानी से नहीं बच सकते। उन Vi खिलाड़ियों के लिए जिन्हें एरियल इंटरैक्शंस असंगत लगे, इन सुधारों से वास्तविक मैचों में ध्यान देने योग्य अंतर आना चाहिए।

Vi का एरियल प्रेशर अब अधिक विश्वसनीय है
कोर गेमप्ले बग फिक्स क्या हैं?
ये फिक्स दो champions जोड़ने की तुलना में छोटे हैं, लेकिन इनमें से कई सीधे कॉम्पिटिटिव परिणामों को प्रभावित करते हैं।
| System | फिक्स किया गया मुद्दा |
|---|---|
| Limit Strike | प्रतिद्वंद्वी के दूसरे चैंपियन को हराने पर बोनस गायब था |
| Tag Launcher | बिना लॉन्च वाले कॉम्बो में इरादे से एक फ्रेम कम हिटस्टन |
| Corner defense | Break या Getup Attack के बाद अनपेक्षित क्रॉस-अप्स |
| Break / Fury Break | प्लेयर वन द्वारा उपयोग किए जाने पर एक फ्रेम कम हिटस्टन |
| Throw tech | थ्रो टेक करने पर Teamfight टाइमर से दो सेकंड कम हो रहे थे |
| Training Mode | रिस्टोर किए गए सेव स्टेट्स कुछ रिवर्सल को दोबारा लागू करने में विफल रहे |
| Input handling | नए मैच में प्रवेश करने के बाद लाइट और हैवी इनपुट होल्ड रह सकते थे |
| Fury Eject | स्टेज-साइड अंतरों के कारण अनपेक्षित क्रॉस-अप्स की अनुमति थी |
| Random counterhit | वास्तव में रैंडम काउंटरहिट्स उत्पन्न नहीं कर रहा था |
Tag Launcher हिटस्टन फिक्स और Limit Strike बोनस सुधार वे दो हैं जो वास्तविक मैचों को प्रभावित करने की सबसे अधिक संभावना रखते हैं। हिटस्टन का एक गायब फ्रेम उस कॉम्बो लिंक को तोड़ सकता है जो प्रैक्टिस में सही लग रहा था।
क्वालिटी-ऑफ-लाइफ बदलाव
पैच में तीन छोटे जुड़ाव और हैं:
- Offline Input Delay सेटिंग:Settings > Gameplay > Input पर पाया जा सकता है। केवल ऑफलाइन मोड्स पर लागू होता है। Riot पीसी खिलाड़ियों के लिए डिफ़ॉल्ट को तीन फ्रेम पर रखने की सलाह देता है।
- Training Mode मेमोरी: ऑनलाइन Training Mode अब आपकी सबसे हालिया ऑफलाइन Training Mode सेटिंग्स को स्वचालित रूप से लोड करता है।
- Casual Lobby विजुअल्स: लॉबी में अक्टूबर के लिए एक मौसमी लुक है, और Riot ने पुष्टि की है कि पैच 1.3.3 के बाद से विजुअल्स समय-समय पर बदलते रहेंगे।
Patch 1.3.3 में कितनी नई स्किन्स हैं?
Riot ने 14 champions में 2XKO Ultimate Bundle में 35 स्किन्स जोड़ी हैं। Akali और Yasuo को सबसे ज़्यादा पांच-पांच मिली हैं, उसके बाद Vi को चार, और Caitlyn, Ekko और Jinx को तीन-तीन मिली हैं। Samira को PsyOps Samira और Sett को Spirit Blossom Springs Sett मिला है।
मौजूदा Ultimate Bundle मालिकों को बिना दोबारा बंडल खरीदे अतिरिक्त कॉस्मेटिक्स मिल जाएंगे। Samira और Sett खुद सभी के लिए फ्री हैं, लेकिन उनकी स्किन्स ऑटोमैटिक अनलॉक के बजाय बंडल सिस्टम का हिस्सा हैं।
Patch 1.3.3 के बाद 2XKO का क्या होगा?
Patch 1.3.3 आखिरी मेजर कंटेंट अपडेट है, सर्वर शटडाउन नहीं। Riot ने अगस्त 2026 में घोषणा की थी कि गेम को अपने मूल डेवलपमेंट प्लान्स को बनाए रखने के लिए आवश्यक प्लेयर एंगेजमेंट नहीं मिलने के बाद दिसंबर 2026 तक एक्टिव डेवलपमेंट समाप्त हो जाएगा। Riot Games के को-फाउंडर Marc Merrill ने एक Lemonade Stand इंटरव्यू में कहा कि प्रोजेक्ट जारी रखने के लिए बहुत महंगा था।
शेष घोषित शेड्यूल:
| तारीख | इवेंट |
|---|---|
| 27 अक्टूबर, 2026 | Patch 1.3.3, Samira और Sett |
| 6 नवंबर, 2026 | नियमित 2XKO कम्युनिकेशन्स समाप्त |
| 12 नवंबर, 2026 | Patch 1.3.3b टारगेट (बैलेंस और बग फिक्स) |
| 20-22 नवंबर, 2026 | Battle Coliseum Major |
| 27-29 नवंबर, 2026 | MINDSET 2026 Challenger इवेंट |
| दिसंबर 2026 की शुरुआत | संभावित पैच 1.3.5 बग फिक्स पैच (अस्थायी) |
| दिसंबर 2026 के बाद | लॉन्ग-टर्म मेंटेनेंस, कोई अतिरिक्त कंटेंट पैच प्लान नहीं है |
डेवलपमेंट खत्म होने के बाद भी सर्वर ऑनलाइन रहेंगे। गेम के मेंटेनेंस में जाने के बाद, सभी champions खिलाड़ियों के लिए अनलॉक हो जाएंगे और ज़्यादातर कॉस्मेटिक आइटम्स को बंडल कर दिया जाएगा। Riot ने 20 अगस्त, 2026 को या उससे पहले 2XKO में खर्च किए गए सभी पैसे रिफंड कर दिए हैं।
यह एक ऐसे fighting game के लिए एक कड़वी-मीठी विदाई है जो 20 जनवरी, 2026 को PC, PlayStation 5, और Xbox Series X|S पर पूरी तरह से लॉन्च हुआ था। अकेले 2026 में छह नए champions शिप किए गए: अप्रैल में Akali, जून में Senna और Thresh, सितंबर में Lux, और अब अक्टूबर में Samira और Sett।
Patch 1.3.3 के बाद आपको क्या प्रैक्टिस करनी चाहिए?
- दोनों नए champions को आज़माएँ। प्रत्येक के साथ एक साधारण कॉम्बो सीखें, फिर Samira की Style बिल्डिंग और Sett के ग्रैब-आधारित प्रेशर को एक्सप्लोर करें। दोनों फ्री हैं।
- Akali ब्लॉकस्ट्रिंग्स को दोबारा टेस्ट करें। Kama Slam कैंसिल हटाने और रिकवरी बदलाव उन कॉर्नर प्रेशर सीक्वेंस को प्रभावित करते हैं जो पहले सुरक्षित लगते थे।
- Braum के अल्टीमेट को पनिश करने की प्रैक्टिस करें। ब्लॉक पर कुल वल्नरेबिलिटी के सात और फ्रेम एक वास्तविक अवसर हैं।
- Ekko के प्रेशर की समीक्षा करें। तीन नॉर्मल्स प्रत्येक एक फ्रेम कम सुरक्षित हैं। अगर आपकी ब्लॉकस्ट्रिंग्स उन पर न्यूट्रल या प्लस होने के लिए निर्भर थीं, तो अब वे वैसी नहीं हैं।
- Lux और Senna कॉम्बो रूट्स चेक करें। मीटर जनरेशन और डैमेज स्केलिंग बदलाव कुछ ऑप्टिमाइज़्ड सीक्वेंस को कम कुशल बनाते हैं।
- एरियल डिफेंडर्स के खिलाफ Caitlyn और Vi का टेस्ट करें। कई पहले के असंगत अटैक्स अब इरादे के अनुसार काम करते हैं।
- अपना LP चेक करें। 2,900 के करीब वाले खिलाड़ियों को ब्रेक पर जाने से पहले लीडरबोर्ड थ्रेशोल्ड और निष्क्रियता डिके को समझना चाहिए।
पूरे रोस्टर में कैरेक्टर-विशिष्ट गहराई के लिए, पूर्ण 2XKO strategy guides collection व्यक्तिगत champions को विस्तार से कवर करता है।





