Patch 1.3.3 est la dernière mise à jour de contenu majeure que recevra 2XKO. Riot conclut en beauté avec deux nouveaux champions gratuits, un classement compétitif fonctionnel, un support PvE hors-ligne et une série complète d'équilibrages. Samira et Sett complètent le roster, et leurs styles de jeu ne pourraient pas être plus différents. Voici tout ce que vous devez savoir sur les changements, leur impact sur votre équipe et la suite des événements.

Samira et Sett rejoignent le roster
Qui sont Samira et Sett ?
Les deux champions sont sortis le 27 octobre 2026. Riot les a révélés ensemble le 7 octobre via le compte officiel de 2XKO, Sett arrivant comme une véritable surprise. Samira figurait sur la feuille de route depuis sa présentation aux côtés de Lux à l'EVO Vegas en juin. Sett n'avait pas été annoncé publiquement avant ce trailer du 7 octobre.
Le développeur de 2XKO, Shaun Rivera, a confirmé sur X que l'équipe voulait offrir aux joueurs une ultime surprise, précisant qu'ils ont mis tout leur cœur dans Samira et ont trouvé un moyen de faire de même pour Sett. La production de Sett aurait commencé mi-février 2026 en tant que défi interne par une petite équipe, avançant un personnage initialement prévu pour mi-2027. L'équipe a fixé un point de contrôle en juillet : si Sett n'atteignait pas le niveau de qualité des autres champions de 2XKO d'ici là, il ne sortirait pas. Il a réussi.
Qui est Samira dans 2XKO ?
Samira, la Rose du désert, est une mercenaire noxienne qui se bat à l'épée et aux armes à feu. Sa mécanique déterminante est le Style, qu'elle gagne en variant ses offensives plutôt qu'en répétant la même séquence d'attaques. Accumuler des points de Style renforce ses coups, ajoutant une couche de décision supplémentaire au-delà des simples dégâts bruts.
Son ultime, Gâchette infernale, est l'élément le plus spectaculaire de son kit. Il est conseillé de regarder le Champion Spotlight officiel pour comprendre ses besoins en termes de rythme et de spacing.
| Samira en bref | Détail |
|---|---|
| Identité de combat | Combattante stylée et agressive |
| Armes | Épée et armes à feu |
| Mécanique signature | Les points de Style renforcent les coups |
| Disponibilité | Gratuit pour tous les joueurs |
| Contenu PvE | Nouveau chapitre des Contes de 2XKO et Augmentations spécifiques aux champions |
Samira est-elle adaptée aux débutants ? Sa mécanique de Style ajoute une réelle complexité. Elle n'est pas injouable pour les nouveaux joueurs, mais elle récompense une approche progressive : apprenez d'abord une ouverture fiable et un retour au neutre sécurisé, puis commencez à varier vos routes une fois les bases maîtrisées.
Qui est Sett dans 2XKO ?
Sett, le Boss, est un chef de la pègre ionienne adepte des combats clandestins. Son kit dans 2XKO combine les coups lourds d'un brawler avec les prises enchaînables d'un grappler, le rendant particulièrement dangereux au corps à corps. La responsable de l'équilibrage, Dawn 'Yohosie' Hosie, a noté dans le blog officiel que le Coup cathartique renforcé de Sett, une attaque plein écran avec 25 frames de démarrage qui plaque l'adversaire au mur, est probablement le meilleur coup du jeu sur le papier, et que son équilibrage a nécessité le travail de toute l'équipe.
L'erreur que font la plupart des joueurs face aux grapplers est de bloquer par défaut au corps à corps. Sett punit exactement cette habitude. Ses attaques de brawler soutiennent la menace de saisie, forçant les adversaires à gérer activement le spacing et le timing plutôt que de rester sur la défensive.
| Sett en bref | Détail |
|---|---|
| Identité de combat | Hybride grappler-brawler |
| Menace principale | Saisies puissantes et enchaînables |
| Portée privilégiée | Corps à corps |
| Disponibilité | Gratuit pour tous les joueurs |
| Contenu PvE | Nouveau chapitre des Contes de 2XKO et Augmentations spécifiques aux champions |
Samira vs Sett : qui essayer en premier ?
| Préférence | Samira | Sett |
|---|---|---|
| Approche principale | Attaques variées à l'arme et créativité offensive | Frappes au corps à corps et saisies |
| Mécanique déterminante | Les points de Style renforcent les coups | Saisies explosives et enchaînables |
| Compétences à développer | Variété des combos, routing, gain de Style | Timing d'approche, spacing, pression frappe vs saisie |
| Meilleur choix pour | Joueurs aimant les combos offensifs expressifs | Joueurs préférant les mixups puissants au corps à corps |
Les deux étant gratuits, quelques sessions en mode Entraînement avec chacun vous en apprendront plus que n'importe quelle tier list. Essayez Samira si vous aimez pratiquer des routes et prendre des décisions créatives en plein combo. Essayez Sett si vous voulez forcer vos adversaires à faire des choix défensifs inconfortables au corps à corps.
Pour plus de détails sur la profondeur des champions, le guide du champion Ekko est une référence utile pour comprendre comment sont structurés les combattants les plus techniques de 2XKO avant de commencer à apprendre Samira.
Qu'est-ce qui a changé dans L'Ascension et le jeu hors-ligne ?
L'Ascension reçoit trois ajouts significatifs. De nouveaux chapitres des Contes de 2XKO pour Samira et Sett apportent du contenu narratif frais. Des Augmentations spécifiques aux champions, basées sur le kit de chaque combattant, font également leur entrée, faisant de ce mode un bac à sable utile pour apprendre leurs mécaniques en dehors des matchs en ligne.
L'ajout le plus pratique est le support hors-ligne. L'Ascension est désormais entièrement jouable sans session en ligne, ce qui supprime une barrière pour les joueurs souhaitant pratiquer le contenu PvE de manière indépendante.
| Activité dans L'Ascension | En ligne | Hors-ligne |
|---|---|---|
| Jouer à L'Ascension | Oui | Oui |
| Essayer Samira et Sett | Oui | Oui |
| Utiliser les Augmentations spécifiques | Oui | Oui |
| Progresser dans les quêtes de chroma/avatar | Oui | Non |
Comment fonctionne le nouveau classement LP ?
Le mode Classé reste désactivé dans le patch 1.3.3, mais les Salons occasionnels suivent désormais les Points de Classement (LP). Les joueurs atteignant au moins 2 900 LP se qualifient pour apparaître sur le classement de leur salon actuel. Les classements se mettent à jour presque immédiatement après chaque match.
Les LP changent en fonction de l'issue du match et de l'écart de niveau entre les joueurs. Battre un adversaire plus fort rapporte plus de points ; perdre contre un adversaire plus faible en coûte davantage.
| Résultat du match | Impact sur les LP |
|---|---|
| Victoire contre un adversaire mieux classé | Gain de LP élevé |
| Victoire contre un adversaire moins bien classé | Gain de LP réduit |
| Défaite contre un adversaire mieux classé | Perte de LP réduite |
| Défaite contre un adversaire moins bien classé | Perte de LP élevée |
Dégradation des LP après 14 jours d'inactivité
- Période de grâce : 14 jours sans jouer
- Taux de dégradation : 25 LP par jour après la période de grâce
- Plancher minimum de dégradation : 2 800 LP
- Comment stopper la dégradation : jouer un match pour réinitialiser le compteur de 14 jours
Pourquoi est-ce important : le seuil de qualification est de 2 900 LP. Une pause trop longue peut vous faire descendre sous le seuil d'éligibilité sans même perdre un match. Un joueur à 3 000 LP tombe à 2 800 après huit jours de dégradation s'il ne revient pas jouer.
Votre classement LP personnel est visible dans Menu principal > Profil. Le classement n'affiche que les joueurs qualifiés de votre salon actuel, et non un classement mondial unique.
Qu'est-ce qui a changé avec le matchmaking ?
Riot a ajusté le fonctionnement de la priorité de file d'attente selon la façon dont vous accédez au salon.
| Méthode de file | Priorité principale |
|---|---|
| Bouton Trouver un match | Temps d'attente plus courts |
| Mode Entraînement à une borne | Adversaires de niveau plus équilibré |
Aucune de ces méthodes n'est une file classée distincte. Les deux puisent dans le même vivier de joueurs et pondèrent simplement l'algorithme différemment. Utilisez "Trouver un match" quand vous voulez jouer rapidement, surtout pendant les heures creuses. Mettez-vous en file depuis le mode Entraînement quand la qualité du match importe plus que le temps d'attente.
Tous les changements de champions dans le patch 1.3.3
Il s'agit d'une passe d'équilibrage ciblée, pas d'une refonte complète du système. Riot réduit les séquences de pression les plus oppressantes avant que le jeu ne passe en maintenance, corrige des bugs affectant la cohérence compétitive et donne à quelques personnages sous-performants des outils plus fiables.
| Champion | Direction | Point principal |
|---|---|---|
| Akali | Mixte, tendance nerf | Normaux plus lents, moins de pression dans le coin, ajustements de hitbox |
| Blitzcrank | Ajustement | Rocket Grab vers Handshake Tag plus fiable |
| Braum | Mixte, tendance nerf | Ultime plus facile à punir ; Leap chargé touche les adversaires au sol |
| Caitlyn | Buffs de confort | Rifle Shot, Reload Shot et Bola aérien plus cohérents |
| Ekko | Nerf | Trois normaux perdent chacun une frame d'avantage en blocage |
| Illaoi | Correction de bug | Projection arrière de Yasuo vers saisie de tentacule fonctionne désormais |
| Jinx | Corrections de bugs | Hitbox de l'attaque lourde chargée corrigée, interactions des Chompers nettoyées |
| Lux | Mixte | Meilleurs Twinkle Spark, Glitter Dive et Final Spark ; gain de jauge réduit |
| Senna | Mixte, tendance nerf | Pression des spectres réduite ; interactions d'assistance améliorées |
| Teemo | Buff | Récupération des normaux plus rapide d'une frame ; Bushfire gagne deux frames de blockstun |
| Thresh | Mixte | Dark Passage plus fiable ; l'assistance Rake perd sa hitbox arrière |
| Vi | Buff | Vault Breaker et Footwork meilleurs contre les bloqueurs aériens |
| Yasuo | Corrections de bugs | Interaction Double Down et tentacule corrigée |
| Ahri, Darius, Warwick | Inchangé | Aucun changement d'équilibrage direct |
Nerfs et ajustements d'Akali
Akali est l'une des deux cibles principales de ce patch. Son coup léger debout, accroupi et un troisième normal clé gagnent chacun une frame de récupération, rendant sa pression légèrement plus facile à contester. Le coup lourd aérien et le lourd chargé ont des hitboxes horizontales plus courtes.
Le plus grand changement compétitif : la séquence de trois coups de Kama Slam ne peut plus s'annuler en spéciaux ou en Supers lorsqu'elle est bloquée. Cela supprime un nombre important d'options de suivi dans le coin. Twilight Shroud Perfect Execution perd également la capacité de combo en lourd aérien chargé au maximum de la dégradation de hitstun.
Côté positif, son double saut a une meilleure mise en mémoire tampon (input buffering), et la séquence lourde de trois coups a une meilleure détection de touche à distances extrêmes.
- Dégâts du premier coup lourd : 50 à 40
- Dégâts du deuxième coup lourd : 60 à 65 (total passe de 110 à 105)
- Hitstun garanti : 50 à 45 frames
- Gain de jauge du coup final : 12 à 8
Nerfs d'Ekko
Ekko perd une frame d'avantage en blocage sur trois normaux :
- Léger debout : -1 à -2 frames
- Moyen accroupi : -5 à -6 frames
- Lourd debout : -3 à -4 frames
Une frame peut sembler peu. Contre des personnages rapides, c'est la différence entre une séquence de pression sûre et une séquence interruptible. Revoyez vos blockstrings avant de supposer que votre pression habituelle fonctionne toujours.
Pour une analyse complète du kit d'Ekko et de la façon dont ces changements s'intègrent dans son plan de jeu global, le guide du champion Ekko couvre ses mécaniques en détail.
Nerf de l'ultime de Braum
Snax Time reçoit trois nerfs simultanés :
- Récupération : 42 à 47 frames (cinq frames vulnérables supplémentaires sur blocage)
- Blockstun : 20 à 18 frames (deux frames d'avantage en moins)
- Recul sur blocage au sol et en l'air : réduit
Entre l'augmentation de la récupération et la réduction du blockstun, les adversaires gagnent sept frames de fenêtre de punition supplémentaires avant même de prendre en compte la distance réduite. Si vous bloquiez Snax Time sans punir, cela change maintenant.
Ajustements de Lux
Lux obtient de meilleurs outils neutres et une meilleure cohérence de combo, mais au prix d'une génération de jauge plus faible et de dégâts de Super réduits.
- Twinkle Spark : deux frames de récupération en moins
- Blockstun de Light Geyser : 14 à 15 frames
- Hitstun de Glitter Dive aérien : 32 à 40 frames (gain de huit frames)
- Dégâts du troisième coup de Final Spark : 100 à 125
Nerfs de génération de jauge :
- Deuxième coup lourd chargé : 7 à 6 de jauge
- Coup initial de Rainbow Rain : 4 à 2 de jauge
- Light Geyser : 5 à 4 de jauge
Lucent Singularity Super perd 15 dégâts sur le coup initial (40 à 25) et en gagne 10 sur le laser final (40 à 50). Le scaling de combo ne s'applique désormais qu'aux coups initial et final, le rendant moins efficace lorsqu'il est inséré tardivement dans une séquence fortement scalée.
Brilliant Revelation Ultimate perd 10 dégâts (480 à 470) et perd quatre frames de blockstun (38 à 34). Revoyez votre routing de Super.
Buffs de Vi
Les améliorations de Vi se concentrent sur les interactions aériennes qui semblaient auparavant peu fiables :
- Vault Breaker aérien : deux frames de récupération à l'atterrissage en moins en cas de raté
- Vault Breaker aérien chargé : même amélioration de deux frames de récupération
- Recul sur blocage aérien de Vault Breaker : augmenté sur les deux versions
- Blockstun aérien de Footwork vers attaque chargée : 20 à 28 frames (gain de huit frames)
Le changement sur Footwork est le plus impactant. Les adversaires aériens ne peuvent plus facilement échapper à cette pression par le simple mouvement. Pour les joueurs de Vi qui trouvaient les interactions aériennes incohérentes, ces correctifs devraient faire une différence notable dans les matchs réels.

La pression aérienne de Vi est plus fiable
Quels sont les correctifs de bugs de gameplay principaux ?
Ces correctifs sont plus petits que l'ajout de deux champions, mais plusieurs d'entre eux affectent directement les résultats compétitifs.
| Système | Problème corrigé |
|---|---|
| Limit Strike | Bonus manquant lors de la défaite du deuxième champion adverse |
| Tag Launcher | Une frame de hitstun en moins que prévu dans les combos sans lancement |
| Défense dans le coin | Cross-ups involontaires après Break ou Attaque de relevée |
| Break / Fury Break | Une frame de hitstun en moins lorsqu'utilisé par le joueur un |
| Throw tech | Tech une saisie retirait deux secondes au timer du Teamfight |
| Mode Entraînement | Les états de sauvegarde restaurés ne réappliquaient pas certaines inversions |
| Gestion des entrées | Les entrées légères et lourdes pouvaient rester maintenues après être entré dans un nouveau match |
| Fury Eject | Les différences de côté de stage permettaient des cross-ups involontaires |
| Contre aléatoire | Ne produisait pas de contres réellement aléatoires |
Le correctif de hitstun du Tag Launcher et la correction du bonus de Limit Strike sont les deux plus susceptibles d'affecter les matchs réels. Une seule frame de hitstun manquante peut briser un lien de combo qui semblait correct à l'entraînement.
Changements de confort (QoL)
Trois ajouts plus petits complètent le patch :
- Paramètre de délai d'entrée hors-ligne : Trouvé dans Paramètres > Gameplay > Entrée. S'applique uniquement aux modes hors-ligne. Riot recommande de garder le réglage par défaut à trois frames pour les joueurs PC.
- Mémoire du mode Entraînement : Le mode Entraînement en ligne charge désormais automatiquement vos paramètres de mode Entraînement hors-ligne les plus récents.
- Visuels des Salons occasionnels : Les salons ont une apparence saisonnière pour octobre, et Riot a confirmé que les visuels tourneront périodiquement à partir du patch 1.3.3.
Combien de nouveaux skins y a-t-il dans le patch 1.3.3 ?
Riot ajoute 35 skins au Bundle Ultime de 2XKO pour 14 champions. Akali et Yasuo en reçoivent le plus avec cinq chacun, suivis de Vi avec quatre, et Caitlyn, Ekko et Jinx avec trois chacun. Samira obtient Samira PsyOps et Sett reçoit Sett Fleur spirituelle.
Les propriétaires actuels du Bundle Ultime reçoivent les cosmétiques ajoutés sans avoir à racheter le bundle. Samira et Sett eux-mêmes sont gratuits pour tout le monde, mais leurs skins font partie du système de bundle plutôt que d'être des déblocages automatiques.
Qu'arrive-t-il à 2XKO après le patch 1.3.3 ?
Patch 1.3.3 est la dernière mise à jour de contenu majeure, et non une fermeture des serveurs. Riot a annoncé en août 2026 que le développement actif prendrait fin en décembre 2026 après que le jeu n'ait pas atteint l'engagement des joueurs nécessaire pour soutenir ses plans de développement originaux. Le co-fondateur de Riot Games, Marc Merrill, a déclaré dans une interview pour Lemonade Stand que le projet était trop coûteux à poursuivre.
Le calendrier annoncé restant :
| Date | Événement |
|---|---|
| 27 octobre 2026 | Patch 1.3.3, Samira et Sett |
| 6 novembre 2026 | Fin des communications régulières sur 2XKO |
| 12 novembre 2026 | Cible Patch 1.3.3b (équilibrage et correctifs de bugs) |
| 20-22 novembre 2026 | Battle Coliseum Major |
| 27-29 novembre 2026 | Événement Challenger MINDSET 2026 |
| Début décembre 2026 | Patch de correction de bugs 1.3.5 possible (tentatif) |
| Après décembre 2026 | Maintenance à long terme, aucun patch de contenu supplémentaire prévu |
Les serveurs restent en ligne après la fin du développement. Une fois le jeu en maintenance, tous les champions seront débloqués pour les joueurs et la plupart des objets cosmétiques seront regroupés. Riot a remboursé tout l'argent dépensé dans 2XKO le ou avant le 20 août 2026.
C'est un adieu doux-amer pour un jeu de combat qui a été lancé en version complète le 20 janvier 2026 sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X|S. Six nouveaux champions sont sortis rien qu'en 2026 : Akali en avril, Senna et Thresh en juin, Lux en septembre, et maintenant Samira et Sett en octobre.
Que devriez-vous pratiquer après le patch 1.3.3 ?
- Essayez les deux nouveaux champions. Apprenez un combo simple avec chacun, puis explorez le gain de Style de Samira et la pression basée sur les saisies de Sett. Les deux sont gratuits.
- Retestez les blockstrings d'Akali. La suppression de l'annulation de Kama Slam et les changements de récupération affectent les séquences de pression dans le coin qui semblaient auparavant sûres.
- Pratiquez la punition de l'ultime de Braum. Sept frames de vulnérabilité totale supplémentaires sur blocage sont une réelle opportunité.
- Revoyez la pression d'Ekko. Trois normaux sont chacun moins sûrs d'une frame. Si vos blockstrings reposaient sur le fait qu'ils soient neutres ou positifs, ce n'est plus le cas.
- Vérifiez les routes de combo de Lux et Senna. Les changements de génération de jauge et de scaling des dégâts rendent certaines séquences optimisées moins efficaces.
- Testez Caitlyn et Vi contre les défenseurs aériens. Plusieurs attaques auparavant incohérentes se comportent désormais comme prévu.
- Vérifiez vos LP. Les joueurs proches de 2 900 devraient comprendre le seuil de classement et la dégradation par inactivité avant de faire une pause.
Pour plus de profondeur spécifique aux personnages à travers le roster, la collection complète des guides de stratégie 2XKO couvre les champions individuels en détail.





