
Scopri come usare il DPS Meter di Aion 2, analizzare le statistiche, confrontare build sui manichini d'addestramento e configurare le macro.

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Scritto da Abdalla
Redattore di contenuti
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Aion 2 include un DPS meter integrato chiamato Combat Analysis, ed è uno degli strumenti più sottovalutati del gioco. La maggior parte dei gamer raggiunge il livello massimo, incastona le proprie Stigma e inizia a completare le Expedition senza mai controllare se la propria rotation sia davvero efficace. Il Combat Analysis ti dice esattamente quanto danno ha contribuito ogni skill, quanti colpi sono stati critici o sferrati alle spalle e qual è il tuo DPS sostenuto durante un intero boss fight rispetto a un rapido scontro con dei trash mob. Quel divario tra il burst iniziale e il tuo output reale sostenuto è solitamente il punto in cui le build iniziano a cedere.
Premi Ctrl + X su PC per aprire la finestra del Combat Analysis. Se questo tasto va in conflitto con altre impostazioni, rimappalo in Settings > Key Bindings > Gameplay, dove la voce è elencata come Combat Analysis. Puoi raggiungerlo anche dal menu principale sotto la voce Content.
La finestra è liberamente spostabile e rimane visibile mentre combatti. In alto troverai il promemoria dei tasti, tre icone per le modalità e il tuo target attuale. Un pannello cronologia sulla destra memorizza le tue sessioni salvate, mentre un pulsante di reset cancella tutti i record in un colpo solo.

Finestra principale del Combat Analysis
Lo strumento non registra passivamente in ogni momento. Devi scegliere una modalità che gli indichi quando iniziare e quando fermarsi.
| Modalità | Come si avvia | Ideale per |
|---|---|---|
| Auto-Analysis | Automaticamente quando attacchi un Training Scarecrow o un boss | Test sui manichini e boss fight |
| Single-Target | Seleziona un target, premi Start, inizia al primo colpo | Confrontare le performance contro un nemico specifico |
| Multi-Target | Premi Start manualmente, termina quando premi Stop | Sezioni di dungeon, farming di più nemici |
La modalità Auto-Analysis è la più comoda per testare le build, perché basta avvicinarsi a un Training Scarecrow e iniziare a colpire. La modalità Single-Target è la scelta giusta quando vuoi una misurazione pulita contro un singolo nemico, senza che altri elementi contaminino i dati. La modalità Multi-Target è migliore per simulazioni realistiche di dungeon, dove colpisci più bersagli contemporaneamente.
Una cosa importante da sapere: una volta raggiunto il numero massimo di record salvati, la sessione più vecchia viene eliminata automaticamente. Cancella i vecchi record con il pulsante di reset prima di iniziare una nuova serie di test, così la tua cronologia rimarrà leggibile.
La parte superiore della finestra mostra i tre numeri più importanti: tempo totale di combattimento, il tuo DPS (danno al secondo) e il danno totale inflitto. Sotto, trovi un breakdown completo di ogni colpo effettuato nella sessione.
| Statistica | Significato |
|---|---|
| Total Heal | HP curati durante la sessione |
| Total Hits | Numero di colpi registrati |
| Accuracy (%) | Percentuale di attacchi andati a segno |
| Critical Hit (%) | Percentuale di colpi critici |
| Perfect (%) | Percentuale di colpi perfetti |
| Double (%) | Percentuale di colpi doppi |
| Front / Back | Colpi frontali contro colpi alle spalle |
| Multi-Hit (%) | Percentuale di proc multi-colpo |
| Endurance / Regeneration / Block / Invincibility | Percentuale di colpi che hanno attivato ogni evento difensivo |
Scorrendo verso il basso, otterrai una tabella per ogni singola skill, ordinata in base al contributo di danno totale. La colonna più a destra mostra la percentuale di danno complessivo di ogni skill. Le intestazioni delle colonne usano delle abbreviazioni:
| Abbreviazione | Significato |
|---|---|
| HIT | Conteggio colpi |
| ACC | Accuratezza |
| CRI | Tasso di colpo critico |
| PERF | Tasso di colpo perfetto |
| DOUB | Tasso di colpo doppio |
| FRNT | Danno frontale |
| BACK | Danno alle spalle |
| MULT | Tasso di multi-colpo |
| BLOC | Tasso di blocco |
| IMMU | Attivazioni invincibilità |
| ENDR | Attivazioni resistenza |
| RSTO | Attivazioni rigenerazione |
In fondo, il Combat Analysis tiene traccia anche del danno ricevuto: danno totale subito, colpi assorbiti e il breakdown dei colpi critici, perfetti e frontali subiti. Tank e healer che analizzano un boss pull troveranno questa sezione particolarmente utile.

Breakdown del danno per skill
L'errore che commettono molti player è confrontare una run in un dungeon con una sessione sul manichino, chiedendosi perché i numeri siano diversi. Movimento, transizioni di fase e meccaniche riducono il tuo uptime durante un combattimento reale. Uno Spiritmaster che usa la modalità Multi-Target nel dungeon Draupnir Expedition, ad esempio, potrebbe fare 4,849 DPS in 1 minuto e 20 secondi, per poi scendere a 3,551 DPS contro il boss finale Transcendent Bakarma in un fight di oltre 4 minuti che include schivate e fasi. Non è un problema di equipaggiamento, è semplicemente come funziona il combattimento reale.
Per confronti tra build puliti, segui questi passaggi:

Training Scarecrows a Safe Haven
Il sistema di macro in-game e il Combat Analysis lavorano insieme come un ciclo di feedback. Crei una macro, la provi sul manichino e il Combat Analysis ti dice se la modifica ha aiutato.
Per impostare una macro:
La macro viene eseguita mentre tieni premuto il tasto. Se premi una skill manualmente durante la sequenza, il tuo input ha la priorità. Due limitazioni da conoscere: i tasti del mouse non funzionano nella modalità di controllo AION 1 e, poiché la macro tenta continuamente il passaggio successivo, l'ordine di esecuzione non è garantito in ogni situazione.
Per un esempio pratico, il Templar può combinare una catena di Judgment in uno slot macro e una catena di buff in un altro, quindi assegnare Vicious Strike a un tasto del mouse e la macro a un altro. Tenere premuti entrambi gli input contemporaneamente permette alla macro di gestire la catena mentre Vicious Strike si attiva da solo. I test su un manichino hanno dimostrato che questo tipo di setup può spingere il DPS del Templar da circa 33,000-35,000 fino a circa 40,000 grazie a un animation canceling più fluido. Aggiungere Pummel all'inizio della catena di Judgment fornisce un ulteriore vantaggio: Pummel si attiva solo quando Judgment non è disponibile, quindi non disturba la rotation principale e aiuta a ridurre il cooldown di Punishment per danni extra su un fight più lungo.
Dopo ogni modifica alla macro, torna al Training Scarecrow ed esegui una nuova sessione di Combat Analysis per verificare che il cambiamento abbia effettivamente migliorato i tuoi numeri, invece di darlo per scontato.
Oltre al Combat Analysis integrato, esiste uno strumento della community chiamato Abyss Logs per i player che desiderano maggiore profondità. Funziona come un lettore di pacchetti passivo, il che significa che registra i dati di combattimento del gioco dall'interfaccia di rete senza modificare o interagire con il client di gioco. Lo strumento fornisce un overlay in tempo reale con barre DPS, HP del boss, timer berserk, timeline di skill e buff, e la possibilità di condividere i log dei fight tramite un link web. Supporta tutte e sei le regioni e traccia sia l'eDPS (intero fight) che l'aDPS (solo tempo attivo). Gli sviluppatori dichiarano che non comporta rischi di ban dell'account poiché non tocca il client di gioco.
Per la maggior parte dei player che ottimizzano build e rotation, il Combat Analysis integrato è sufficiente. L'opzione di terze parti diventa più rilevante per i gruppi che affrontano contenuti endgame coordinati e desiderano log condivisibili e confronti in classifica.
Per saperne di più su come costruire le statistiche del tuo personaggio per supportare un output DPS più elevato, la guida su come aumentare rapidamente la Combat Power copre il lato della progressione. Se giochi una classe specifica e vuoi una guida alla rotation da abbinare ai tuoi test con il Combat Analysis, la collezione di guide strategiche di Aion 2 contiene breakdown specifici per ogni ruolo.
Posso vedere il DPS dei membri del mio party nel Combat Analysis? No. Lo strumento integrato traccia solo il tuo personaggio. Non esiste un ranking di gruppo nella finestra nativa del Combat Analysis.
Il Combat Analysis funziona nel PvP? Lo strumento registra i dati di combattimento ogni volta che combatti, ma la sua applicazione più utile è nei contenuti PvE, dove puoi ripetere lo stesso test contro target coerenti.
Quanto è preciso il DPS meter integrato? Registra direttamente i dati di combattimento del gioco, quindi i numeri riflettono esattamente ciò che è accaduto nella sessione. La variabile principale è il tuo uptime e il tuo posizionamento, non l'errore di misurazione.
Dovrei usare lo strumento integrato o un overlay di terze parti? Per i test delle build in solitaria e il lavoro sulle rotation, il Combat Analysis integrato copre tutto ciò di cui hai bisogno. Gli strumenti di terze parti aggiungono valore per i gruppi che desiderano log condivisibili e breakdown a livello di party.
Il Melee Training Scarecrow si comporta diversamente da quello normale? Il Melee Training Scarecrow di livello 45 è progettato per i test al livello massimo. Usalo una volta raggiunto l'endgame e quando confronti setup di skill di alto livello. Il manichino normale va bene per i test iniziali.
Per una guida alla build specifica per la tua classe da usare insieme alle sessioni di Combat Analysis, dai un'occhiata alla guida alla build PvE del Gladiator di Aion 2 o alla guida al Templar di Aion 2, a seconda del tuo ruolo.