
Освойте Soul Binding в Aion 2: разбор механик Bind, Sync и Reset, выбор нужных статов и советы по эффективному расходу материалов.

Видьте GAMES.GG первыми в Google
Добавьте нас в избранные источники, и Google будет показывать больше нашего контент при поиске.

Автор: Abdalla
Автор контента
Больше руководств GAMES.GG в Google
Добавьте нас в избранные источники, и наш контент будет отображаться первым в результатах поиска.

Гайд по Combat Analysis в Aion 2: как использовать DPS Meter
Узнайте, как настроить Combat Analysis в Aion 2, анализировать показатели, сравнивать билды на Training Scarecrows и создавать макросы.

Гайд по Aion 2 Draupnir Expedition: боссы и награды
Пройдите всех боссов в подземелье Draupnir в Aion 2, одолейте Bakarma и соберите лучшие комплекты снаряжения Anguish и Bakarma.

Гайд по Krao Cave в Aion 2: как быстро победить всех боссов
Освойте Krao Cave в Aion 2: механики боссов, тайминги стаггера и советы по наградам в режимах Exploration и Conquest.
Soul Binding — это система, в которой сосредоточена значительная часть реальной силы вашего персонажа в Aion 2. Система «впечатывает» дополнительные статы прямо в вашу экипировку, и эти бонусы суммируются со всем остальным: базовыми характеристиками предмета, манастоунами и теостоунами. Получите нужные роллы и доведите их до капа — и вы почувствуете разницу в каждом бою. Получите плохие роллы и потратите всё на их прокачку — считайте, что просто выкинули кучу ресурсов в никуда.
Soul Binding добавляет дополнительные слоты под статы в предмет экипировки. Количество слотов зависит от грейда предмета, а сами статы выпадают случайным образом из пула, специфичного для типа снаряжения. Привязка (Binding) предмета делает его персональным навсегда, поэтому всё, что можно было продать до начала процесса, исчезнет с рынка в тот же момент, как вы подтвердите действие.
Количество слотов по грейдам фиксировано:
| Грейд | Слоты Soul Binding |
|---|---|
| Common | 1 |
| Rare | 2 |
| Epic | 3 |
| Unique | от 3 до 5 |
| Heroic | от 4 до 6 |
Предметы грейда Unique и Heroic могут открыть один дополнительный слот сверх этих значений, но это будет позже и потребует больших затрат. Экипировка Rare и Epic иногда выпадает как непередаваемый лут, который еще можно продать. Убедитесь, что вы действительно хотите оставить предмет, прежде чем взаимодействовать с ним.
Откройте окно Enhance All и выберите вкладку Soul Binding. Вы увидите три разные операции: Bind, Sync и Reset. Это не взаимозаменяемые инструменты для одной и той же задачи. Каждый из них решает свою проблему, и использование неподходящего инструмента в неподходящее время просто сожжет ваши ресурсы без какой-либо выгоды.
Разумный порядок действий всегда таков: сначала исправьте статы с помощью Sync или Reset, а затем тратьте Codex для их повышения с помощью Bind. Прокачка плохих статов до капа — самая частая и дорогая ошибка в этой системе.
Bind увеличивает значения статов, которые уже есть на вашей экипировке, вплоть до их максимума. Каждая попытка гарантированно дает прибавку, но величина прироста случайна, и чем выше стат, тем сложнее его поднять. Каждая попытка стоит 30,000 Kinah плюс один или несколько Soul Codex, причем количество Codex растет по мере приближения стата к его лимиту.
Soul Binding Rate предмета отслеживает общий прогресс. Когда он достигает 100%, все статы на предмете достигают своего максимума, и предмет исчезает из окна редактирования. Вы не можете менять статы на «замакшенном» предмете, поэтому используйте Bind только тогда, когда вас полностью устраивают выпавшие роллы.
Чтобы проиллюстрировать, как работает кривая вероятности, рассмотрим кинжал грейда Unique с Critical Attack, имеющий 48 единиц из максимума в 51:
| Целевое значение | Шанс |
|---|---|
| 49 | 42.33% |
| 50 | 32.60% |
| 51 | 25.07% |
Диапазоны статов с большим разбросом становятся значительно сложнее на верхних значениях. Ролл HP на том же кинжале от 226 до 265 имеет лишь 0.65% шанс выпадения абсолютного максимума при каждой попытке. Планируйте свой бюджет Codex соответствующим образом.
Sync — это «хирургический» метод. Вы выбираете один стат, который хотите заменить, используете предмет-жертву того же грейда и типа, и этот конкретный слот переролливается в новый стат из пула. Предмет-жертва уничтожается независимо от результата, поэтому дважды проверьте, что именно вы скармливаете, прежде чем подтвердить действие.
Вот почему не стоит автоматически разбирать каждый лишний дроп грейда Unique. Эти дубликаты — корм для Sync ваших основных предметов. Sync Stone Fragment может заменить дубликат, если у вас его нет, но есть нюанс: Sync Stone ниже грейда целевого предмета сработает только в 10% случаев. Никогда не пытайтесь использовать камень грейда Unique для предмета Heroic, ожидая, что это сработает.
Reset перемешивает все статы Soul Binding на предмете одновременно и сбрасывает Soul Binding Rate обратно к нулю. Для этого требуется Soul Codex: Reset плюс Kinah, а результаты будут полностью случайными. Вы не можете повлиять на исход.
Используйте Reset, когда два или более слота имеют статы, бесполезные для вашего билда, а сам предмет стоит того, чтобы оставить его надолго. В такой ситуации полный реролл обычно дешевле, чем жертвовать несколькими предметами через Sync, чтобы исправить каждый плохой слот по отдельности. Если проблема только в одном стате, лучше использовать Sync.
Soul Binding — один из самых затратных процессов в игре. Знание того, откуда берется каждый материал, до того как вы начнете фарм, сэкономит вам много нервов.
| Материал | Используется для | Источники |
|---|---|---|
| Soul Codex | Bind | Дроп в данжах, экспедиции, Dimensional Invasion, Shugo Festival, Nightmare Shop, Hidden Cubes, Trade Shop |
| Soul Codex: Reset | Reset | Nightmare Shop, награды за квесты и достижения, сезонные магазины, Hidden Cubes |
| Sync Stone Fragment | Sync | Sanctuary, морфы в данжах, лишние Unique-предметы |
| Philosopher's Stone | Разблокировка доп. слота | Conquest dungeons |
В Nightmare Trade Shop продаются как Soul Codex, так и Soul Codex: Reset с еженедельными лимитами на покупку для каждого персонажа, поэтому стоит посещать магазин после каждого сброса. Hidden Cubes также могут содержать оба типа, так что их стоит открывать, как только они у вас появляются.
Для игроков, которые выстраивают свою ежедневную рутину вокруг эффективного фарма этих материалов, структурированный чек-лист ежедневных и еженедельных активностей поможет убедиться, что вы никогда не пропустите сброс, с которого может упасть Codex.
Предметы Unique и Heroic поддерживают один дополнительный слот сверх базового количества, но только после того, как все существующие слоты были доведены до максимума. Предмет должен иметь 100% Soul Binding Rate, прежде чем эта опция станет доступной.
После этого разблокировка стоит 2 Philosopher's Stones и 1,000,000 Kinah, и она всегда проходит успешно. В самой разблокировке нет RNG, только в том, какой стат выпадет в новом слоте.
Здесь есть свои тонкости: существует два варианта Philosopher's Stone — Philosopher's Stone: Revelation и Philosopher's Stone: Power, и примерно четыре из пяти предметов требуют Revelation, а остальные — Power. Какой именно нужен вашему предмету, указано на самом предмете, и это нельзя предсказать только по грейду, тиру или уровню предмета. Двое ботинок Unique одного уровня могут требовать разные камни. Проверьте предмет перед фармом.
Это та часть, которая делает Soul Binding стоящим делом даже для экипировки, которую вы планируете заменить позже. Когда вы переносите улучшения на новый предмет, базовые статы Soul Binding переносятся ровно с теми значениями, которых вы достигли.
| При переносе | Результат |
|---|---|
| Базовые статы на их привязанных значениях | Переносятся |
| Дополнительный стат от Philosopher's Stone | Не переносится, переролливается с нуля |
Дополнительный слот — единственное исключение. Он переролливается на новом предмете, и вам придется снова тратить Philosopher's Stones. Всё остальное, во что вы вложились через Bind, переносится дальше, что делает работу с базовым Soul Binding менее рискованной инвестицией, чем может показаться на первый взгляд.
Пулы статов разделены по категориям экипировки, и примерно один из пяти роллов выпадает на бонус к классовому скиллу вместо обычного стата. Оружие, щиты и кольца берут статы из 12 активных скиллов, которые ваш класс использует с этим типом оружия. Броня, серьги и ожерелья — из 10 пассивных скиллов класса. Оружие привязано к классу, поэтому кинжал всегда роллит только скиллы Ассасина.
Для остальных четырех из пяти роллов стат зависит от того, какой слот вы роллите. Проценты ниже представляют шансы только внутри статовой части ролла.
| Стат | Шанс | Стат | Шанс |
|---|---|---|---|
| Accuracy | 8% | HP | 8% |
| Critical Attack | 8% | MP | 8% |
| Attack | 7% | Multi-hit Chance | 6% |
| Back Attack | 7% | Might | 6% |
| Block | 7% | Precision | 7% |
| Critical Hit | 7% | Combat Speed | 4% |
| Frontal Attack | 7% | Status Effect Chance | 4% |
| Weapon Damage Boost | 4% | Damage Boost | 2% |
Damage Boost с шансом 2% — самый редкий стат в пуле оружия, и именно его хотят видеть в большинстве билдов. Каждый раз, когда он выпадает, считайте, что вам повезло.
| Стат | Шанс | Стат | Шанс |
|---|---|---|---|
| Block | 6% | Accuracy | 5% |
| Critical Damage Defense | 6% | Back Defense | 5% |
| Critical Hit Resist | 6% | Critical Hit | 5% |
| HP | 6% | Defense | 5% |
| MP | 6% | Evasion | 5% |
| Natural HP Regen | 6% | Frontal Defense | 5% |
| Natural MP Regen | 6% | Attack | 4% |
| Constitution | 4% | Dexterity | 4% |
| Willpower | 4% | Status Effect Resist | 3% |
Некоторые части брони имеют эксклюзивные статы, которые не встречаются больше нигде в категории брони. Chest — единственный источник Damage Boost среди брони. Shoulder — единственный источник Critical Damage Boost. Gloves — единственный источник Combat Speed. Smite роллится только на шлеме и накидке. Эти эксклюзивные статы стоит учитывать при планировании билда.
| Стат | Шанс | Стат | Шанс |
|---|---|---|---|
| Natural HP Regen | 10% | Natural MP Regen | 10% |
| Block | 9% | Critical Hit Resist | 9% |
| HP | 9% | MP | 9% |
| Accuracy | 7% | Attack | 7% |
| Critical Hit | 7% | Defense | 7% |
| Evasion | 7% | Flight Power | 5% |
| Intelligence | 4% |
Подводя итог, вот последовательность, которая позволит избежать пустой траты материалов:
Самая большая ошибка в этой системе — привязывать предмет до 100%, не решив, хороша ли его комбинация статов. Исправление этого решения стоит Soul Codex: Reset сверх всего, что уже было потрачено.
Для получения информации о приоритетах статов для конкретных классов, на которые стоит ориентироваться при роллах, ознакомьтесь с гайдом по билду Ассасина в Aion 2 — там точно описано, какие атакующие статы наиболее важны для этого класса, и та же логика применима при оценке роллов вашего оружия.
Для более широкого обзора всех параллельно работающих систем экипировки, полная коллекция стратегий по Aion 2 охватывает всё: от настройки хотбара до реролла статов через Genus Insight.