مرکزی مواد پر جائیں
ABD COVER.webp

Alabaster Dawn: ابتدائی گیم گائیڈ

Alabaster Dawn میں ہتھیاروں، Growth Charts، gems اور food boosts کو سمجھیں اور Inferna Vespa کو شکست دینے کے لیے یہ مکمل ابتدائی گائیڈ پڑھیں۔

تحریر کردہ
Nuwel
اپ ڈیٹ کیا گیا
پڑھنے کا وقت
7 منٹ
مشکل
ابتدائی
ویپن سسٹم کیسے کام کرتا ہے؟

Google پر GAMES.GG کی مزید کہانیاں دیکھیں

اشتہار

Alabaster Dawn اپنے پہلے گھنٹے میں کافی آسان محسوس ہوتی ہے۔ ایک تلوار، ایک کراس بو، اور کچھ دشمن جنہیں آپ آسانی سے شکست دے سکتے ہیں۔ لیکن پھر Trial of Aether شروع ہوتا ہے، Inferna Vespa آپ کا راستہ روک لیتی ہے، اور اچانک گیم آپ سے پوچھتی ہے کہ کیا آپ نے واقعی وہ سب کچھ سمجھا جو اس نے سکھایا تھا۔ زیادہ تر نئے کھلاڑیوں کے لیے اس کا جواب ہے، "مکمل طور پر نہیں۔" یہ گائیڈ ان تمام چیزوں کا احاطہ کرتی ہے جو گیم آپ سے توقع کرتی ہے کہ آپ ان رکاوٹوں سے پہلے جان لیں: ویپن پلاننگ، Growth Chart کی ترجیحات، Gems، خوراک، Trial of Aether کی پزل لاجک، اور Inferna Vespa باس فائٹ کا مکمل تجزیہ۔

Radical Fish Games کی تیار کردہ، جو CrossCode کے پیچھے والی اسٹوڈیو ہے، Alabaster Dawn ایک ٹاپ ڈاؤن ایکشن RPG ہے جو 4 عناصر، 8 ہتھیاروں، ہتھیاروں کے مخصوص Growth Charts، پزل ڈنجنز، اور Palate Level نامی فوڈ اسکیلنگ سسٹم کے گرد گھومتی ہے۔ آپ Juno o'Lira کا کردار ادا کرتے ہیں، جو Nyx کی تباہ کن آمد کے بعد زیر زمین بیدار ہوتی ہے اور اپنے تباہ شدہ گاؤں تک واپس پہنچنے کے لیے لڑتی ہے۔

شروعات میں گیم ایک وقت میں ایک سسٹم سکھاتی ہے، لیکن اس کا مکمل اسٹرکچر جتنا نظر آتا ہے اس سے کہیں زیادہ گہرا ہے:

سسٹمیہ کیا کرتا ہے
4 عناصردشمنوں اور پزلز کے لیے صرف را ڈیمیج کے بجائے ایلیمنٹل جوابات کی ضرورت ہوتی ہے
8 ہتھیارہر عنصر میں دو ہتھیار ہوتے ہیں، جو میلی (melee) اور رینجڈ (ranged) آپشنز دیتے ہیں
Weapon XPہتھیار الگ الگ لیول ہوتے ہیں، اس لیے بہت زیادہ ہتھیاروں کا استعمال اپ گریڈز میں تاخیر کا باعث بنتا ہے
Growth Chartہر ہتھیار کا اپنا اپ گریڈ پاتھ، Combat Arts، اور Gem سلاٹس ہوتے ہیں
Divine Artsایلیمنٹل اسکلز جو مشکل دشمنوں سے نمٹنے کے لیے چارج استعمال کرتی ہیں
Gemsایکویپمنٹ موڈیفائرز جو ڈیمیج، ڈیفنس، بریک، ریزسٹنس اور یوٹیلیٹی کو بہتر بناتے ہیں
خوراک اور Palate Levelپکائے گئے کھانے لڑائی میں ایسے بوسٹس دیتے ہیں جو وقت کے ساتھ اسکیل ہوتے ہیں
پزل ڈنجنزکمروں کو حل کرنے کے لیے اکثر مخصوص ہتھیار، عنصر یا مکینک کی ضرورت ہوتی ہے

اگر آپ CrossCode سے آئے ہیں، تو اس کا DNA واضح ہے۔ Alabaster Dawn پزل اور ایلیمنٹ ریڈنگ کے اوپر Weapon XP، فوڈ اسکیلنگ، اور زیادہ ڈائریکٹ ایکشن گیم کمٹمنٹ کا اضافہ کرتی ہے جس کی تربیت آپ کو CrossCode میں ملی تھی۔

ویپن سسٹم کیسے کام کرتا ہے؟

آپ کو ملنے والے پہلے ہتھیار Claio Solas (تلوار) اور Bogha Solas (کراس بو) ہیں، جو پرولوگ کے اوائل میں Juno کو اس کے ساتھی Cabbage نے دیے تھے۔ ہتھوڑا، Ortrom Solas، جلد ہی مل جاتا ہے اور آپ کو سکھاتا ہے کہ ہتھیار صرف دکھاوے کے لیے نہیں ہیں۔ بعد میں، Chakram اسٹائل کا رینجڈ ہتھیار Fain Solas پزل انٹریکشن اور اشیاء کو پکڑنے کے لیے اہم ہو جاتا ہے۔

مکمل تصویر یہ ہے کہ 4 عناصر ہیں اور ہر ایک کے لیے 2 ہتھیار ہیں، نہ صرف تلوار اور کراس بو۔

ویپن رولابتدائی مثالیہ کیا سکھاتا ہے
فاسٹ میلیClaio Solas / تلوارمحفوظ بنیادی پریشر، کومبو ٹائمنگ، بریک فالو اپ
رینجڈ پریشرBogha Solas / کراس بوOrbs، سوئچز، اڑنے والے دشمن، محفوظ چپ ڈیمیج
ہیوی امپیکٹOrtrom Solas / ہتھوڑاShells، چٹانیں، بھاری بریک پریشر، کمٹمنٹ
پزل رینجڈ ٹولFain Solas / Chakramاشیاء کو پکڑنا، رنگ پزلز، بعد کے کمروں کے مکینکس

اسٹیج کے لحاظ سے Weapon XP کی منصوبہ بندی

اسٹیجسفارشوجہ
پہلا روٹClaio Solas اور Bogha Solas پر توجہ دیںتلوار اور کراس بو میلی، سوئچز، اڑتے اہداف، اور رینجڈ پریشر کو کور کرتے ہیں
پہلے بڑے باس سے پہلےاپنے مین میلی ہتھیار پر کم از کم ایک Combat Art رکھیںایک اچھا پنش آپشن باس کو کافی آسان بنا دیتا ہے
ہتھوڑا ملنے کے بعداسے تب شامل کریں جب چٹانیں، شیلز یا بھاری بریک والے دشمن آئیںہتھوڑا مخصوص مسائل حل کرتا ہے؛ یہ عام ڈیمیج اپ گریڈ نہیں ہے
مین جوڑی مستحکم ہونے کے بعدنئے ہتھیاروں کو آزادانہ ٹیسٹ کریںآپ اپنے بنیادی سیٹ اپ کو کمزور کیے بغیر نئے ٹولز سیکھ سکتے ہیں
Trial of Aether سے پہلےایک قابل اعتماد رینجڈ آپشن تیار رکھیںAether پزلز ان کھلاڑیوں کو سزا دیتے ہیں جو رینجڈ حملوں کا کم استعمال کرتے ہیں

کامبیٹ بیسکس: اصل میں کیا اہمیت رکھتا ہے

Alabaster Dawn تیز ہے، لیکن یہ صرف بٹن میش کرنے والی گیم نہیں ہے۔ تین پرتیں لڑائیوں کے نتائج کا تعین کرتی ہیں۔

بہت سے مقابلوں میں Break pressure را ڈیمیج سے زیادہ اہمیت رکھتی ہے۔ دشمن کی ہیلتھ بار کے نیچے موجود اسٹیگر میٹر آپ کے حملوں سے بھرتا ہے۔ اسے مکمل بھرنے پر دشمن لڑکھڑا جاتا ہے، جس سے پنش کرنے کا موقع ملتا ہے۔ بریکر پر مبنی مووز اور صحیح ہتھیار اس عمل کو نمایاں طور پر تیز کرتے ہیں۔

Animation commitment ابتدائی اموات کی سب سے بڑی وجہ ہے۔ ہیوی اٹیکس اور چارجڈ اسٹرنگز اس لیے مضبوط ہیں کیونکہ وہ آپ کو ایکشن میں لاک کر دیتے ہیں۔ انہیں تب استعمال کریں جب دشمن کا حملہ خالی جائے، بریک کے بعد، پروجیکٹائل پیٹرن ختم ہونے کے بعد، یا جب ٹارگٹ اپنی اینیمیشن میں لاک ہو۔ اگر دشمن متحرک اور قریب ہو تو چھوٹی اسٹرنگز استعمال کریں۔

Guard اور parry ٹائمنگ آنے والے حملوں کو پنش ونڈوز میں بدل سکتی ہے۔ جب گیم آنے والے پروجیکٹائلز کو سرخ تیروں سے نشان زد کرتی ہے، تو یہ اشارہ ہے کہ آپ Parry کر سکتے ہیں۔ پروجیکٹائل کے لگنے سے پہلے E کا ٹائمڈ پریس اسے صرف بچنے کے بجائے ریفلیکٹ کر دیتا ہے۔ Space کے ساتھ ڈاج کرنا آپ کو زندہ رکھتا ہے، لیکن ایک کلین Parry موقع پیدا کرتا ہے۔

دشمن کا ایکشنبہترین جواب
سست میلی لنجپیچھے ڈاج کریں، پھر خالی حملے کے بعد پنش کریں
ریڈ ایرو پروجیکٹائلGuard / اگر ریفلیکٹ ہو سکے تو Divine Shield
شیل یا بکتر بند ٹارگٹہتھوڑا یا بریک پر مبنی پریشر استعمال کریں
دشمن ٹوٹ چکا ہو (Broken)اپنا مضبوط ترین محفوظ کومبو یا Combat Art استعمال کریں
باس ہوا میں ہو یا حرکت کر رہا ہوپیچھا کرنے کے بجائے رینجڈ پریشر استعمال کریں

عنصر اور دشمن کا فوری حوالہ

دشمن یا رکاوٹ کی قسمسب سے پہلے کیا آزمائیںوجہ
اڑنے والے دشمنرینجڈ ویپن پریشرمیلی کے ساتھ پیچھا کرنا اسٹیمینا اور پوزیشننگ ضائع کرتا ہے
شیلڈ یا سخت شیل والے دشمنہتھوڑا یا بریک پر مبنی حملےہیوی امپیکٹ انہیں تیزی سے کھولتا ہے
پروجیکٹائل دشمنDivine Shield / ٹائمڈ گارڈکچھ پروجیکٹائل صرف ڈاج ہونے کے بجائے ریفلیکٹ ہوتے ہیں
پرپل Orb / Aether ٹارگٹسAether-چارجڈ رینجڈ شاٹسعام شاٹس میکانزم کو متحرک نہیں کرتے
Trial of Aether میں بجلی سے کمزور دشمنAether یا بجلی سے چارج شدہ رینجڈ حملےیہ دشمن ایلیمنٹل استعمال سکھانے کے لیے ڈیزائن کیے گئے ہیں
چھوٹے دشمنوں کے گروہوائیڈ میلی Combat Artsایک ایک کر کے مارنے سے زیادہ محفوظ ہے
ریکوری ونڈوز کے دوران باسمختصر، قابل اعتماد پنش کومبوزلمبے کمٹڈ حملے خطرناک ہیں جب تک باس ٹوٹ نہ جائے

اگر کوئی دشمن بہت زیادہ ٹینکی (مضبوط) محسوس ہو، تو یہ فرض کرنے سے پہلے کہ آپ کا لیول کم ہے، چیک کریں کہ کیا اسے کسی مخصوص ہتھیار، عنصر یا بریک ٹول کی ضرورت ہے۔

Growth Chart، بریکر، اور اپ گریڈ کی ترجیحات

Growth Chart وہ جگہ ہے جہاں ہتھیار حقیقی ٹولز بنتے ہیں، نہ کہ صرف اسٹیٹ اسٹکس۔ ابتدائی نوڈز ہتھیاروں کے مخصوص Combat Arts، Gem سلاٹس، طاقت اور آرمر جیسی اسٹیٹس، بریکر پریشر، اسٹیمینا، اور دفاعی آپشنز کو ان لاک کرتے ہیں۔

اگر آپ کو مشکل ہو رہی ہوترجیح دیں
بہت زیادہ ڈیمیج لینے میںمیکس لائف، آرمر، اور Tenacity-اسٹائل ڈیفنس نوڈز
دشمنوں کے نہ ٹوٹنے میںبریکر اور بریک پر مبنی Combat Arts
باسز کے کومبوز سے بچ نکلنے میںلمبی اسٹرنگز کے بجائے مختصر، محفوظ پنش مووز
رینجڈ دشمنوں سےکراس بو اپ گریڈز اور پروجیکٹائل کنٹرول
شیل دشمنوں سےہتھوڑا تک رسائی اور امپیکٹ پر مبنی مووز

ایک اچھا ابتدائی Growth Chart پلان "صرف ڈیمیج" نہیں ہے۔ مقصد اتنا سروائیول ہے کہ غلطیاں برداشت ہو سکیں، اتنا بریک ہے کہ مواقع پیدا ہوں، اور اتنا ویپن آئیڈینٹیٹی ہے کہ کمرے تیزی سے حل ہوں۔

Gems اور Artificer سسٹم

Gems آپ کے بلڈ کو شکل دینے کے لیے ہتھیاروں اور ایکویپمنٹ میں لگتے ہیں۔ Artificer فورج سسٹم گیم کے ساتھ کھلتا ہے اور آپ کو Gems بنانے یا اپ گریڈ کرنے دیتا ہے۔ ایک اچھی طرح سے منتخب کردہ Gem ایک Growth Chart نوڈ سے زیادہ اہمیت رکھ سکتا ہے۔

Gem کا مقصدکب استعمال کریں
میکس لائف / آرمرباسز سیکھتے وقت یا روٹ پر بہت زیادہ ہٹس لیتے وقت
رینجڈ اٹیکاگر آپ کراس بو یا Aether پزل کامبیٹ پر انحصار کرتے ہیں
بریک سپورٹاگر بکتر بند دشمنوں کو کھولنے میں بہت وقت لگتا ہے
ریزسٹنساگر کوئی ڈنجن بار بار ایک ہی ایلیمنٹل مسئلہ پیدا کر رہا ہو
یوٹیلیٹیجب سروائیول اور ڈیمیج مستحکم ہو جائیں

خوراک، بوسٹس، اور Palate Level

خوراک ایک حقیقی کامبیٹ سسٹم ہے۔ کھانا پکانے سے آپ کو ایسے بوسٹس ملتے ہیں جو لڑائی کے دوران ایکٹیویٹ کیے جا سکتے ہیں۔ بوسٹ ایکٹیویٹ کرتے وقت ان پٹ کو ہولڈ کرنے سے وقت تھوڑا سست ہو جاتا ہے، جس سے مشکل مقابلے کے دوران اسے استعمال کرنا محفوظ ہو جاتا ہے۔

Palate Level وہ حصہ ہے جسے زیادہ تر نئے کھلاڑی نظر انداز کرتے ہیں۔ آپ جتنا زیادہ پکائیں گے اور مختلف ڈشز آزمائیں گے، آپ کا Palate Level اتنا ہی بڑھے گا، اور آپ کے فوڈ ایفیکٹس وقت کے ساتھ اتنے ہی طاقتور ہوتے جائیں گے۔ اگر آپ صرف وہی بنیادی کھانا پکاتے ہیں، تو آپ طویل مدتی اسکیلنگ پاور کو ضائع کر رہے ہیں۔

فوڈ ہیبٹنتیجہ
صرف ضرورت پڑنے پر پکانامختصر مدتی بوسٹس، کمزور طویل مدتی ویلیو
باقاعدگی سے نئی ڈشز آزماناPalate Level بہتر ہوتا ہے اور کھانا زیادہ فائدہ مند بنتا ہے
باسز سے پہلے پکاناایک اضافی ایکٹیو ٹول کے ساتھ مشکل لڑائیوں میں داخل ہوں
مسئلے کے مطابق کھانا منتخب کرناڈیفنس، ڈیمیج، یا سسٹین لڑائی کا رخ بدل سکتے ہیں

Trial of Aether پزلز کیسے حل کریں

Trial of Aether پہلا ڈنجن ہے جو یہ ٹیسٹ کرتا ہے کہ کیا آپ واقعی ہتھیار، عنصر، اور پروجیکٹائل لاجک کو سمجھتے ہیں۔ بنیادی مکینک سادہ ہے: Aether پینلز یا Power of Aether ایبیلیٹی کا استعمال کر کے اپنے رینجڈ حملوں کو چارج کریں، پھر پرپل Orbs، کرسٹلز، سوئچز، اور بجلی سے کمزور دشمنوں کو نشانہ بنائیں۔

سب سے عام غلطی ہر کمرے کو عام شاٹس سے حل کرنے کی کوشش کرنا ہے۔ اگر کوئی پرپل Orb، رنگ، یا کرسٹل جواب نہ دے، تو ترتیب وار تین چیزیں چیک کریں:

  1. کیا آپ Aether پینل پر کھڑے ہیں یا Power of Aether استعمال کر رہے ہیں؟
  2. کیا آپ صحیح زاویے سے صحیح ٹارگٹ کو نشانہ بنا رہے ہیں؟
  3. کیا شاٹ کے کام کرنے سے پہلے کمرے میں رنگ انٹریکشن یا Chakram کیچ کی ضرورت ہے؟

کمرہ وار جوابات

کمرہحل کا خلاصہعام مشکل
A5دشمنوں کی لہروں کو صاف کریں، Aether پینل پر کھڑے ہوں، اپنا رینجڈ حملہ چارج کریں، ہر پرپل Orb کو شوٹ کریںپینل سے جلدی اترنا یا Aether-چارجڈ شاٹ کے بجائے عام شاٹ فائر کرنا
A1 سوئچ پلیٹ فارمپہلے بائیں سوئچ کو شوٹ کریں، پلیٹ فارم پر کھڑے ہوں، دائیں سوئچ کو شوٹ کریں، آگے بڑھیں، پھر دوسری رکاوٹ کو نیچے کرنے کے لیے اگلا سوئچ ہٹ کریںصحیح زاویے سے فالو اپ سوئچ ہٹ کرنے سے پہلے آگے بڑھنا
B1 / B2Aether پینل پر کھڑے ہوں، پرپل Orbs کو شوٹ کریں، مینڈک دشمنوں (بجلی سے کمزور) پر Aether-چارجڈ حملے استعمال کریں، کچھوے کے پروجیکٹائل کو ریفلیکٹ کریںمینڈکوں پر عام شاٹس کا استعمال؛ کچھوے کے پروجیکٹائل کو ریفلیکٹ کرنے کے بجائے میلی فورس کرنا
Power of Aether کمرہPower of Aether حاصل کرنے کے لیے مقابلے کو صاف کریں، جو آپ کو فلور پینلز پر انحصار کیے بغیر بجلی کے حملے استعمال کرنے دیتا ہےبعد کے Orbs پر Aether حملے کے بجائے اپنا ڈیفالٹ رینجڈ ہتھیار استعمال کرنا
باہر بائیں چھپا ہوا سینے (Dirty Quill)Hall of Trials سے نکلنے کے بعد، بائیں کودیں، مزید رنگز اور ایک Orb ظاہر کرنے کے لیے بائیں جانب رنگ کو شوٹ کریں، سینے کو اسپون کرنے کے لیے ترتیب مکمل کریںپہلے سینے کو تلاش کرنا؛ پزل سینے کی جگہ سے نہیں بلکہ بائیں جانب رنگ سے شروع ہوتا ہے
باہر دائیں پزلدائیں جائیں، تیرتے ہوئے رنگ کے ساتھ انٹریکٹ کریں، پھر پلیٹ فارم کو اوپر کرنے کے لیے کرسٹل کو ہٹ کریںکرسٹل کو شوٹ کرنے سے پہلے تیرتے ہوئے رنگ کے انٹریکشن کو چھوڑنا
B3بڑے تیرتے ہوئے رنگ اور متحرک پلیٹ فارمز کا استعمال کریں؛ جب دوسرا پلیٹ فارم رک جائے، تو رکاوٹ کو نیچے کرنے کے لیے اس پر یا اس کے قریب کرسٹل کو ہٹ کریں، پھر بائیں کودیں اور دشمنوں کو صاف کریںپلیٹ فارم پر کرسٹل کو مس کرنا اور اس کے بجائے اندھی چھلانگ لگانا
B5بائیں طرف: ایک بلاک اسپون کرنے کے لیے رنگ کے ساتھ انٹریکٹ کریں، اسے نیچے اور دائیں دھکیلیں، گیند کو نچلے پلیٹ فارم پر گرانے کے لیے اسے دو بار ہٹ کریں۔ دائیں طرف: بیس راک کو ایکٹیویٹ کریں، پلیٹ فارم کو کرسٹل کے قریب لے جانے کے لیے بٹن دبائیں، گیند کو اوپر کی طرف شوٹ کریں، اسے Chakram سے پکڑیں، اسے پلیٹ فارم رنگ میں شوٹ کریں، پلیٹ فارم کو واپس لانے کے لیے بٹن دوبارہ دبائیںChakram کے پکڑنے اور ری ڈائریکٹ کرنے والے ٹول کے کردار کو بھول جانا، اسے صرف ڈیمیج ہتھیار سمجھنا

Inferna Vespa کو کیسے شکست دیں

Inferna Vespa ایک دیوہیکل بھڑ ہے جو Nyx کے گھونسلے کی حفاظت کرتی ہے اور یہ پہلا باس ہے جو آپ کو لاپرواہی سے کھیلنا بند کرنے پر مجبور کرتا ہے۔ لڑائی ایک گھونسلے کے میدان میں ہوتی ہے جہاں باس غوطہ خوری، اسٹومپس، اور ملٹی شاٹ پروجیکٹائل پیٹرنز کے ساتھ فاصلے کو کنٹرول کرتی ہے۔

Inferna Vespa جو بنیادی سبق سکھاتی ہے: پیچھا کرنا بند کریں۔ زیادہ تر اموات تب ہوتی ہیں جب کھلاڑی حرکت کے دوران حملہ کرتے ہیں بجائے اس کے کہ حتمی لینڈنگ، پروجیکٹائل ریکوری، یا بریک اسٹیٹ کا انتظار کریں۔

Inferna Vespa اٹیک گائیڈ

باس کا ایکشنیہ کیسا دکھتا ہےبہترین جوابپنش ونڈو
ڈائیو / سلیم چینInferna Vespa اوپر اٹھتی ہے، گرتی ہے، یا بار بار دھڑام سے گرتی ہےامپیکٹ سے ڈاج کریں اور حملہ کرنے سے پہلے حتمی لینڈنگ کا انتظار کریںآخری سلیم کے بعد، جب باس زمین کے قریب رکتی ہے
ملٹی شاٹ پروجیکٹائل پیٹرنمیدان میں متعدد شاٹس یا بیم جیسی لائنیں فائر کی جاتی ہیںمڈ رینج میں حرکت کرتے رہیں؛ محفوظ ہونے پر رینجڈ پریشر استعمال کریں؛ لمبی میلی اسٹرنگ میں لاک ہونے سے بچیںآخری پروجیکٹائل لائن ختم ہونے کے بعد
قریب رینج ہوورباس اتنی نیچے رہتی ہے کہ ہٹ ہو سکے لیکن پھر بھی تیزی سے حرکت کر سکتی ہےمختصر میلی اسٹرنگز یا محفوظ Combat Arts استعمال کریں؛ سست ہتھوڑے کے حملے کا ارتکاب نہ کریں جب تک باس پہلے سے ریکور نہ کر رہی ہوخالی حرکت کے بعد یا مختصر ہوور وقفے کے دوران
بریک اسٹیٹباس لڑکھڑا جاتی ہے اور میدان کو کنٹرول کرنا بند کر دیتی ہےاپنا مضبوط ترین محفوظ کومبو، Divine Art، یا سب سے زیادہ ڈیمیج والا Combat Art استعمال کریںمکمل بریک ونڈو

ہوا میں رہتے ہوئے Inferna Vespa کے پیٹ پر بولٹس شوٹ کرنا سب سے قابل اعتماد ڈیمیج اپروچ ہے۔ کراس بو پریشر کے ساتھ اسٹیگر میٹر بناتے رہیں، اور جب وہ زمین پر گرے، تو اندر جائیں اور اپنا بہترین میلی کومبو استعمال کریں۔ جب وہ ریکور کرے، تو وہ اپنے منہ سے متعدد لیزرز فائر کرتی ہے: انہیں ڈاج یا Parry کریں، پھر دہرائیں۔

لڑائی سے پہلے کی چیک لسٹ

  • اندر جانے سے پہلے اپنے Healing Bulbs بھر لیں۔ باس لڑائی کے دوران ایرینا ہیلنگ پلانٹس تک رسائی سے روک سکتی ہے۔
  • اگر آپ کے پاس دستیاب ہو تو کھانا پکائیں اور فوڈ بوسٹ ایکٹیویٹ کریں۔
  • اپنے مین میلی ہتھیار پر کم از کم ایک قابل اعتماد Combat Art رکھیں۔
  • یقینی بنائیں کہ آپ کی کراس بو میں Growth Chart ان لاک ہے تاکہ رینجڈ پریشر صرف چپ ڈیمیج سے زیادہ کام کرے۔
Inferna Vespa stagger window

Inferna Vespa stagger window

ایکسپلوریشن، سائیڈ کویسٹس، اور ناقابل رسائی سینے

Alabaster Dawn ڈیزائن کے لحاظ سے روٹ ہیوی ہے۔ آپ انعامات کو ان تک پہنچنے سے پہلے دیکھیں گے، اور یہ جان بوجھ کر ہے۔ زیادہ تر بند سینے یا ناقابل رسائی علاقوں کے لیے بعد کا ہتھیار، مخصوص Divine Art، مکمل سائیڈ کویسٹ، دوبارہ تعمیر شدہ روٹ، یا ایسا شارٹ کٹ درکار ہوتا ہے جو ابھی نہیں کھلا۔

صورتحالاس کا عام طور پر کیا مطلب ہے
خلا کے پار سینہپلیٹ فارمنگ روٹ، رنگ، یا بعد کے موومنٹ آپشن کی تلاش کریں
چٹانوں کے پیچھے سینہآپ کو ہتھوڑے یا دوسرے امپیکٹ ٹول کی ضرورت ہو سکتی ہے
ایلیمنٹل رکاوٹوں کے پیچھے سینہمیچنگ ایلیمنٹل پاور حاصل کرنے کے بعد واپس آئیں
گاؤں کے قریب روٹ بندسائیڈ کویسٹس، ٹاسکس، اور تعمیر نو کی پیشرفت چیک کریں
عجیب انٹریکٹیبل آبجیکٹاسے نشان زد کریں اور نئے ہتھیار یا Divine Arts حاصل کرنے کے بعد واپس آئیں

100% مکمل کرنے کو اپنا پہلا مقصد نہ بنائیں۔ مشکوک مقامات کو نشان زد کریں اور تب تک آگے بڑھتے رہیں جب تک آپ کے پاس مزید ٹولز نہ ہوں۔

ابھی کن چیزوں کے بارے میں فکر نہ کریں

سسٹمابتدائی مشورہ
مکمل 100% سینے کی روٹنگفی الحال اسے چھوڑ دیں؛ آپ کو مزید ٹراورسل ٹولز اور تصدیق شدہ روٹس کی ضرورت ہے
پرفیکٹ ویپن ٹائر لسٹبہت جلدی ہے؛ دشمن کی قسم، عنصر، اور ڈنجن مکینکس را ویپن رینکنگ سے زیادہ اہمیت رکھتے ہیں
تمام ترکیبیں (Recipes)پہلے کھانا، بوسٹس، اور Palate Level سیکھیں؛ مکمل ریسیپی آپٹیمائزیشن بعد میں آ سکتی ہے
تمام باسزInferna Vespa سے شروع کریں اور جیسے جیسے مزید باسز دستیاب ہوں، پھیلائیں

مخصوص سسٹمز میں گہری تحقیق کے لیے، مکمل Alabaster Dawn اسٹریٹجی گائیڈز بلڈز، Trial of Aether کے کمرہ وار حل، باس پیٹرنز، اور ایکسپلوریشن کا تفصیل سے احاطہ کرتی ہیں۔ Alabaster Dawn مضبوطی سے ایکشن گیمز کی جگہ میں موجود ہے، اور اگر آپ ایسی گیمز سے لطف اندوز ہوتے ہیں جو ان کے سسٹمز کو صحیح طریقے سے سیکھنے کا صلہ دیتی ہیں، تو یہاں کی گہرائی سرمایہ کاری کے قابل ہے۔

اشتہار