Alabaster Dawnは、『CrossCode』を手掛けたRadical Fish Gamesによる、見下ろし型2.5DアクションRPGです。プレイヤーは「追放されし選ばれし者」であるJunoを操作し、荒廃した世界Tiran Solを冒険します。本作の魅力は、スピード感あふれるアクション戦闘と、パズルや探索の融合にあります。ゲームの深層システムには、4つの属性、8種類の武器、武器ごとの成長チャート(Growth Chart)、ジェムスロット、パレートレベル(Palate Level)で効果が上昇する料理、そしてロードアウトの理解度が試されるダンジョンのパズル部屋などが含まれています。
本作は2026年5月7日にSteam早期アクセスを開始し、現在のビルドでは第2章の中盤までをプレイ可能です。執筆時点で、Steamレビュー247件中96%の高評価を獲得しています。
もし剣とクロスボウだけを持って、最初の1時間をボタン連打で進めてしまうと、最初の本格的なダンジョンで手痛いしっぺ返しを食らうことになります。本ガイドでは、その「壁」にぶつかる前に身につけておくべき、堅実なプレイスタイルについて解説します。
レベルよりも武器システムが重要な理由
初心者が最も陥りやすいミスは、武器の選択を単なる見た目の違いだと考えることです。Alabaster Dawnは「4属性×各属性2武器」という構成で成り立っています。各武器には個別の成長チャート(アップグレードパス)、コンバットアーツ(Combat Arts)、そしてジェムスロットが用意されています。武器XPも個別に管理されるため、見つけた武器をすべて均等に使っていると、メインで頼りにしている武器の強化が遅れてしまいます。
最初に入手する4つの武器は以下の通りです:
- Claio Solas(剣):高速近接攻撃。安全な牽制やコンボのタイミング調整が可能で、ブレイク後の追撃を学ぶのに最適。
- Bogha Solas(クロスボウ):遠距離からの牽制。飛行する敵への攻撃や、スイッチ・パズルオーブの起動に必須。
- Ortrom Solas(ハンマー):重い一撃。甲殻や装甲を持つ敵を破壊するが、攻撃モーションが大きく隙ができやすい。
- Fain Solas(チャクラム):オブジェクトのキャッチや軌道変更が可能。リングパズルやダンジョンのギミック攻略に重要。
| 武器 | 役割 | 最適な状況 |
|---|---|---|
| Claio Solas / 剣 | 高速近接 | コンボ構築、安全な牽制、ブレイク後の追撃 |
| Bogha Solas / クロスボウ | 遠距離牽制 | 飛行する敵、スイッチ、パズルオーブ |
| Ortrom Solas / ハンマー | 重い一撃 | 甲殻・装甲持ちの敵、ブレイクが必要な状況 |
| Fain Solas / チャクラム | 遠距離パズルツール | オブジェクトのキャッチ、リングパズル、後半のギミック |
コミュニティの検証から導き出された実用的なルールは、「メインの近接武器と遠距離武器が、それぞれ少なくとも1つずつ有用な成長チャートのアンロックを終えるまでは、新しい武器をメインのロードアウトに本格的に組み込まない」ことです。新しい武器はあくまで問題解決のためのツールであり、安定した基盤の代わりではありません。
戦闘の仕組みとは?
Alabaster Dawnの戦闘デザインは、『デビルメイクライ』や『キングダムハーツ』から明確な影響を受けています。その結果、ボタン連打ではなく、敵の動きを読み切ることが報われるシステムになっています。
戦闘は以下の3つの要素で構成されています:
ブレイク圧力: ほとんどの敵にはブレイク耐性値があります。ブレイク性能の高い武器やコンバットアーツを使うと、敵を素早く怯ませ、大きなダメージを与えるチャンス(パニッシュメント)を作れます。戦闘が長引いてジリ貧だと感じたら、レベル不足を疑う前に、その敵に対して適切なブレイクツールを使っているか確認してください。
アニメーションの硬直: 強攻撃やチャージ攻撃は、モーションが完了するまで動けなくなります。これらは敵の攻撃が空振りした直後、ブレイク状態になった時、あるいは遠距離攻撃のパターンが終わった後に使いましょう。敵が活発に動いている最中にハンマーを振り始めると、無駄なダメージを受ける原因になります。
Divine Shieldのタイミング: 警告矢印が表示される遠距離攻撃は、回避する代わりに反射できる場合があります。Divine Shieldでタイミングよくガードすれば、敵の攻撃をこちらの攻撃チャンスに変えることができます。練習は必要ですが、Trial of AetherダンジョンやInferna Vespa戦では非常に効果的です。
敵への対応クイックリファレンス
| 敵タイプ | 最初の対応 | 理由 |
|---|---|---|
| 飛行する敵 | 遠距離武器 | 近接で追いかけると位置取りが悪くなるため |
| 甲殻・装甲持ち | ハンマーまたはブレイク技 | 重い一撃で素早く防御を崩せるため |
| 遠距離攻撃持ち | Divine Shield / タイミングガード | 一部の弾は反射可能なため |
| 紫のオーブ / Aetherターゲット | Aetherチャージ遠距離攻撃 | 通常の攻撃ではギミックが反応しないため |
| 小型の敵の集団 | 広範囲の近接コンバットアーツ | 各個撃破より安全なため |
| ボスが硬直中 | 短く確実な追撃コンボ | 長い攻撃は反撃を受けるリスクがあるため |
成長チャートとは?どう育成すべきか?
成長チャートは、各武器のアップグレードツリーです。序盤のノードでは、コンバットアーツの解放、ジェムスロットの追加、筋力や防御力といったステータスの強化、ブレイク圧力の向上、パリィやチャージ攻撃後の防御オプションなどがアンロックされます。

序盤の有用な育成方針:ミスを許容できる生存力、敵の隙を作るブレイク能力、そして部屋を効率よく攻略するための武器特性を優先しましょう。序盤から火力特化を目指すと、打たれ弱くなり、装甲持ちの敵を突破できなくなります。
| 直面している問題 | 成長チャートの優先順位 |
|---|---|
| ダメージを受けすぎる | 最大HP、防御力、防御ノード |
| 敵がなかなかブレイクしない | ブレイク性能、ブレイク特化コンバットアーツ |
| ボスにコンボを逃げられる | 短く安全な追撃技 |
| 遠距離攻撃が脅威 | クロスボウの強化、弾道制御 |
| 甲殻持ちの敵が進路を塞ぐ | ハンマーの入手、インパクト技 |
ジェム、Artificer、序盤のビルド方針
ジェムは武器や装備に装着してエンチャント効果を発動させます。これには単純なステータス上昇から、特定の敵タイプへの立ち回りを変える状況依存の効果まで様々です。Artificerは、ビルドの進行に合わせてジェムを作成・強化してくれる特定のNPCです。
序盤の実用的なアプローチ:武器のリズムを覚えている間は単純なステータスアップのジェムを使い、エリア内の敵の動きを理解した後に、状況に応じたジェムに切り替えましょう。
| ジェムの目標 | 優先すべきタイミング |
|---|---|
| 最大HPまたは防御力 | ボス戦の練習中や、道中のダメージが激しい時 |
| 遠距離攻撃 | クロスボウ主体のプレイスタイルやAetherパズル攻略時 |
| ブレイクサポート | 装甲持ちの敵を倒すのに時間がかかる時 |
| 耐性 | 特定のダンジョンで同じ属性ダメージを連続で受ける時 |
| ユーティリティ効果 | 生存力と火力が安定した後 |
探索で手に入れたアップグレード素材は、定期的にArtificerへ持ち込みましょう。隠し通路やオプションコンテンツの宝箱からは、ジェムや素材が直接手に入るため、探索はレベル上げ以外のビルド強化手段として非常に重要です。
料理とパレートレベルの仕組みとは?
料理は単なる緊急回復手段ではありません。食事は一時的な戦闘バフを与え、戦闘中にバフ入力を長押しすることで時間をわずかにスローにし、安全に発動できます。さらに重要なのがパレートレベル(Palate Level)です。様々な料理を作り、食べるほどに、将来的な食事の効果が上昇していきます。
同じ基本的な料理ばかり食べていると、この成長の恩恵を受けられません。レシピをローテーションしてパレートレベルを上げることで、今後の食事がより強力になります。
| 料理の習慣 | 長期的な結果 |
|---|---|
| 同じ料理ばかり作る | 短期的なブーストのみ、長期的な成長なし |
| 色々な料理を試す | パレートレベルが上昇し、食事が強力になる |
| ボス戦前に料理する | 強力なバフを得て難関に挑める |
| 問題に合わせて料理を選ぶ | 防御、火力、持続回復で戦況を変えられる |
探索中に拾った食材は料理XPのループに組み込まれるため、エリアを移動しながら収集するだけで、特別な農業作業をせずとも料理の進行をサポートできます。
Trial of Aetherダンジョンの攻略法
Trial of Aetherは、武器と属性システムを本当に理解しているかを試す最初のダンジョンです。基本ギミック:Aetherパネルの上に立つか、Power of Aetherアビリティを使用して遠距離攻撃をチャージし、紫色のオーブ、クリスタル、スイッチ、そして雷に反応する敵を攻撃します。
最も多い失敗は、通常の遠距離ショットで部屋を攻略しようとすることです。紫色のオーブやリング、クリスタルが反応しない場合は、以下の3点を順番に確認してください:
- Aetherパネルの上に立っているか、すでにPower of Aetherを得ているか?
- 通常の遠距離攻撃ではなく、Aetherチャージショットを撃っているか?
- その部屋でリングのインタラクションやチャクラムのキャッチが必要ではないか?
Trial of Aetherの主要な部屋の攻略
| 部屋 | 攻略の要約 |
|---|---|
| A5 | 敵を倒し、Aetherパネルに乗ってチャージショットを撃ち、各紫オーブを破壊 |
| 入り口のスイッチパズル | 左のスイッチを撃ち、足場に乗って右のスイッチを撃ち、進んで次のスイッチを撃ちバリアを下げる |
| B1 / B2 | オーブにAetherチャージショット、カエルには雷攻撃、亀の弾は近接で無理せず反射 |
| Power of Aetherの部屋 | 敵を倒してPower of Aetherを獲得し、パネルなしで雷攻撃を可能にする |
| B5 ボール押しパズル | 左側:リングでブロックを生成し、右下に押し、ボールを2回叩いて足場を下げる。右側:ベースロックを起動し、足場をクリスタルの近くへ移動。ボールを上に撃ち、チャクラムでキャッチし、足場のリングに撃ち込み、足場を戻す |
| 外の左側の隠し宝箱 | Hall of Trialsを出た後、左にジャンプし、左側のリングを撃ってリングとオーブを出現させ、シーケンスを完了してDirty Quillが入った宝箱を出現させる |
B5のパズルで多くのプレイヤーが詰まるのは、チャクラムを単なる武器としてしか見ていないからです。ここではボールをキャッチして軌道を変えることがパズルの鍵となります。ボールが変な位置に行ってしまったら、無理に撃ち続けるのではなく、足場の位置から考え直しましょう。

Inferna Vespaの倒し方
Inferna Vespaは、雑なプレイを許してくれない最初のボスです。戦闘は巣のエリアで行われ、ボスは急降下チェーン、多段遠距離攻撃、近距離ホバリング攻撃を仕掛けてきます。多くのプレイヤーは、ボスの着地を待たずに攻撃してダメージを受けてしまいます。
| ボスの行動 | 最適な対応 | 攻撃チャンス |
|---|---|---|
| 急降下または叩きつけ | 回避し、最初のヒットではなく最後の着地を待つ | 最後の叩きつけ後、ボスが地面近くで一時停止した時 |
| 多段遠距離攻撃 | 中距離を保ち、遠距離で牽制、長い近接コンボは避ける | 最後の弾道が終わった後 |
| 近距離ホバリング | 短い近接コンボか安全なコンバットアーツのみ | 空振り後や短い停止時 |
| ブレイク状態 | 最強の安全コンボ、Divine Art、高火力コンバットアーツを叩き込む | ブレイク中すべて |
戦闘前のチェックリスト:
- Healing Bulbを最大まで補充する。エリア内の植物はボスに破壊される可能性がある。
- 料理のバフがあれば発動しておく。
- ボスが空中にいる間は追いかけず、遠距離攻撃を行う。
- 無理に長いコンボを繋がず、着実にブレイク圧力を高める。
- 強攻撃は、確実に隙がある時かブレイク状態の時まで温存する。
探索、拠点、届かない宝箱への対処
Tiran Solには、すぐには到達できない報酬が配置されています。これは意図的なものです。多くのロックされた宝箱や塞がれたルートは、後の武器、特定のDivine Art、サイドクエストの結果、あるいは再建された道が必要になります。怪しい場所はマップのメモ機能でマークしておき、後で戻ってくるのが正しい戦略です。届かない報酬を「失敗」と捉える必要はありません。
拠点の再建システムは、戦闘以外の長期的な進行要素です。サイドクエストを完了し、コミュニティを支援することで、街の見た目が変わり、交易ルートが開き、新しい道がアンロックされます。拠点がアップグレードされた後は、繋がっているルートに新しいコンテンツがないか確認しましょう。
Dreamerローグライトモードはストーリー進行でアンロックされ、Junoが出会う謎の存在Somuを通じて、シードベースの階層型ダイブに挑戦できます。本編のレベル、ジェム、武器アップグレードはDream内にも引き継がれます。Healing BulbはDream内でリセットされます。ラン中に獲得したDream Shardは、終了後にSleep Tokenに変換され、Dream外での永続的なパークをアンロックできます。
ゲーム内の全システムの詳細については、Alabaster Dawnガイドコレクションにて、ビルド、ダンジョンパズル、ボス、探索について専用ページで解説しています。
初心者が最初に注力すべきこと
ゲームシステムがどのように積み重なっていくかを考慮した、最初のセッションでの優先順位は以下の通りです:
- 寄り道をしすぎる前に、メインの目的を追ってチュートリアルを進める。序盤のルートは戦闘のテンポを学ぶのに最適です。
- 新しい武器を本格的に組み込む前に、剣とクロスボウで信頼できる基盤を築く。
- 難しいルートやボス戦の前には料理をする。すべての食事を緊急時用に取っておく必要はありません。
- ストーリーの難易度が上がる前に、サイドコンテンツやオプションクエストを利用して進行をスムーズにする。
- 届かない宝箱はマークしておき、より良いツールを持ってから戻る。無理に解決しようと時間を費やさない。
全7章の旅が製品版で予定されています。現在の早期アクセスビルドでも十分なボリュームがあり、システムを正しく活用するプレイヤーにしっかりと報いる設計になっています。
Alabaster Dawnは、2026年にリリースされる中でも特にやりがいのあるアクションゲームの一つです。武器と属性システムの深さが、その難易度を理不尽なものではなく、納得感のあるものにしています。まずは上記のガイドを参考に、最初のダンジョンに挑む前に成長チャートの優先順位を整理してください。そうすれば、ゲームの全貌が大きく広がっていくはずです。
各主要システムの詳細な戦略については、GAMES.GGのAlabaster Dawnページをご覧ください。





