Alabaster Dawn ดูเหมือนจะเป็นเกมที่เข้าถึงง่ายในช่วงชั่วโมงแรก มีดาบหนึ่งเล่ม หน้าไม้หนึ่งคัน และศัตรูให้จัดการไม่กี่ตัว แต่เมื่อ Trial of Aether เปิดออก และ Inferna Vespa มาขวางทางคุณ เกมก็จะเริ่มถามคุณทันทีว่าคุณเข้าใจสิ่งที่สอนมาจริงๆ หรือเปล่า ซึ่งคำตอบสำหรับผู้เล่นส่วนใหญ่ที่เพิ่งเคยเล่นครั้งแรกคือ "ยังไม่ค่อยเท่าไหร่" คู่มือนี้จะครอบคลุมสิ่งที่คุณควรรู้ก่อนที่จะเจอทางตันเหล่านั้น ไม่ว่าจะเป็นการวางแผนอาวุธ, ลำดับความสำคัญของ Growth Chart, อัญมณี (Gems), อาหาร, ตรรกะการแก้ปริศนาใน Trial of Aether และบทสรุปการสู้กับบอส Inferna Vespa แบบจัดเต็ม
พัฒนาโดย Radical Fish Games สตูดิโอผู้อยู่เบื้องหลัง CrossCode เกม Alabaster Dawn เป็นเกมแนว Action RPG มุมมองจากด้านบน (Top-down) ที่สร้างขึ้นโดยอิงจาก 4 ธาตุ, 8 อาวุธ, Growth Chart เฉพาะของแต่ละอาวุธ, ดันเจี้ยนปริศนา และระบบเพิ่มพลังจากอาหารที่เรียกว่า Palate Level คุณจะได้รับบทเป็น Juno o'Lira ผู้ตื่นขึ้นมาใต้ดินหลังจากการมาถึงอันน่าหายนะของ Nyx และต้องต่อสู้เพื่อหาทางกลับไปยังหมู่บ้านที่ถูกทำลายของเธอ
ช่วงเริ่มต้นเกมจะค่อยๆ สอนระบบทีละอย่าง แต่โครงสร้างทั้งหมดนั้นลึกซึ้งกว่าที่เห็น:
| ระบบ | หน้าที่ |
|---|---|
| 4 ธาตุ | ศัตรูและปริศนาจะต้องการการแก้ปัญหาด้วยธาตุมากขึ้นเรื่อยๆ ไม่ใช่แค่ดาเมจดิบๆ |
| 8 อาวุธ | แต่ละธาตุจะใส่อาวุธได้ 2 ชิ้น ทำให้มีทั้งตัวเลือกการโจมตีระยะใกล้และระยะไกล |
| Weapon XP | อาวุธแต่ละชิ้นมีเลเวลแยกกัน ดังนั้นการกระจายการใช้งานมากเกินไปจะทำให้การอัปเกรดล่าช้า |
| Growth Chart | อาวุธแต่ละชิ้นมีเส้นทางการอัปเกรด, Combat Arts และช่องใส่อัญมณีของตัวเอง |
| Divine Arts | สกิลธาตุที่ใช้เกจเพื่อจัดการกับศัตรูที่รับมือยาก |
| อัญมณี (Gems) | ตัวปรับแต่งอุปกรณ์ที่ส่งผลต่อดาเมจ, การป้องกัน, การทำลายเกราะ (Break), การต้านทาน และอรรถประโยชน์ |
| อาหารและ Palate Level | อาหารที่ปรุงสุกจะให้บัฟในการต่อสู้ซึ่งจะเพิ่มประสิทธิภาพตามเวลา |
| ดันเจี้ยนปริศนา | ห้องต่างๆ มักต้องใช้อาวุธ, ธาตุ หรือกลไกเฉพาะในการไขปริศนา |
หากคุณเคยเล่น CrossCode มาก่อน คุณจะเห็น DNA ของเกมนี้ชัดเจนมาก Alabaster Dawn เพิ่มระบบ Weapon XP, การสเกลพลังจากอาหาร และการเน้นแอ็กชันที่จริงจังขึ้นไปอีกขั้น นอกเหนือไปจากปริศนาและการอ่านธาตุที่ CrossCode เคยฝึกคุณมา
ระบบอาวุธทำงานอย่างไร?
อาวุธชิ้นแรกที่คุณได้รับคือ Claio Solas (ดาบ) และ Bogha Solas (หน้าไม้) ซึ่ง Cabbage เพื่อนร่วมทางมอบให้ Juno ในช่วงต้นของบทนำ ส่วนค้อน Ortrom Solas จะตามมาในไม่ช้าและสอนให้คุณรู้ว่าอาวุธไม่ใช่แค่การเปลี่ยนรูปลักษณ์ ต่อมาอาวุธระยะไกลสไตล์จักรอย่าง Fain Solas จะมีความสำคัญสำหรับการโต้ตอบกับปริศนาและการจับวัตถุ
ภาพรวมทั้งหมดคือ 4 ธาตุ โดยแต่ละธาตุมีอาวุธ 2 ชิ้น ไม่ใช่แค่ดาบกับหน้าไม้เท่านั้น
| บทบาทอาวุธ | ตัวอย่างช่วงต้นเกม | สิ่งที่สอน |
|---|---|---|
| โจมตีใกล้ความเร็วสูง | Claio Solas / ดาบ | การกดดันพื้นฐานที่ปลอดภัย, จังหวะคอมโบ, การซ้ำหลังจากทำลายเกราะศัตรู (Break) |
| กดดันระยะไกล | Bogha Solas / หน้าไม้ | การยิงลูกแก้ว, สวิตช์, ศัตรูบินได้, การตอดดาเมจอย่างปลอดภัย |
| พลังทำลายสูง | Ortrom Solas / ค้อน | การทำลายเปลือกหุ้ม, หิน, การกดดัน Break ที่หนักหน่วง, การทุ่มเทจังหวะโจมตี |
| เครื่องมือแก้ปริศนาระยะไกล | Fain Solas / จักร | การจับวัตถุ, ปริศนาห่วง, กลไกในห้องช่วงหลัง |
การวางแผน Weapon XP ตามช่วงของเกม
| ช่วง | คำแนะนำ | เหตุผล |
|---|---|---|
| เส้นทางแรก | เน้นไปที่ Claio Solas และ Bogha Solas | ดาบและหน้าไม้ครอบคลุมทั้งการสู้ระยะใกล้, สวิตช์, เป้าหมายบินได้ และการกดดันระยะไกล |
| ก่อนสู้บอสใหญ่ตัวแรก | มี Combat Art อย่างน้อยหนึ่งอย่างบนอาวุธระยะใกล้หลัก | ตัวเลือกการลงโทษ (Punish) ที่แท้จริงจะทำให้การสู้บอสยากน้อยลงมาก |
| หลังจากได้ค้อน | เพิ่มค้อนเมื่อเจอหิน, เปลือกหุ้ม หรือศัตรูที่ต้องใช้การ Break หนักๆ | ค้อนแก้ปัญหาเฉพาะทาง ไม่ใช่การอัปเกรดดาเมจทั่วไป |
| หลังจากอาวุธคู่หลักนิ่งแล้ว | ทดลองอาวุธใหม่ได้อย่างอิสระ | คุณสามารถเรียนรู้เครื่องมือใหม่ๆ โดยไม่ทำให้เซตหลักอ่อนแอลง |
| ก่อน Trial of Aether | เตรียมตัวเลือกการโจมตีระยะไกลที่ไว้ใจได้ไว้เสมอ | ปริศนา Aether จะลงโทษผู้เล่นที่ใช้การโจมตีระยะไกลน้อยเกินไป |
พื้นฐานการต่อสู้: อะไรที่สำคัญจริงๆ?
Alabaster Dawn เป็นเกมที่รวดเร็ว แต่ไม่ใช่เกมที่เน้นกดมั่วๆ มี 3 ปัจจัยหลักที่กำหนดทิศทางการต่อสู้
การกดดันเพื่อทำลายเกราะ (Break pressure) สำคัญกว่าดาเมจดิบๆ ในหลายสถานการณ์ เกจ Stagger ใต้หลอดเลือดศัตรูจะเต็มเมื่อคุณโจมตีพวกมัน หากเต็มเมื่อไหร่ศัตรูจะติดสถานะ Stagger เปิดโอกาสให้คุณทำดาเมจสวนกลับได้ ท่าที่เน้น Breaker และประเภทอาวุธที่ถูกต้องจะช่วยให้เกจนี้เต็มเร็วขึ้นมาก
การทุ่มเทจังหวะโจมตี (Animation commitment) คือสาเหตุหลักของการตายในช่วงต้นเกม การโจมตีหนักและคอมโบที่ต้องชาร์จนั้นรุนแรงก็จริง แต่เพราะมันทำให้คุณขยับตัวไม่ได้ ให้ใช้ท่าพวกนี้หลังจากศัตรูพลาด, หลังจากทำลายเกราะได้, หลังจากรูปแบบการยิงจบลง หรือเมื่อเป้าหมายติดอยู่ในแอนิเมชันของตัวเอง หากศัตรูยังขยับตัวได้และอยู่ใกล้ ให้ใช้คอมโบสั้นๆ แทน
จังหวะการป้องกัน (Guard) และการปัดป้อง (Parry) สามารถเปลี่ยนการโจมตีที่เข้ามาให้กลายเป็นโอกาสสวนกลับได้ เมื่อเกมทำเครื่องหมายการโจมตีด้วยลูกศรสีแดง นั่นคือสัญญาณว่าคุณสามารถ Parry ได้ การกด E ให้ถูกจังหวะก่อนที่การโจมตีจะถึงตัวจะเป็นการสะท้อนกลับแทนที่จะแค่หลบ การหลบด้วย Space ช่วยให้คุณรอดชีวิต แต่การ Parry ที่สมบูรณ์แบบจะสร้างโอกาสโจมตี
| การกระทำของศัตรู | การตอบโต้ที่ดีที่สุด |
|---|---|
| พุ่งโจมตีระยะใกล้ช้าๆ | หลบไปด้านหลัง แล้วสวนกลับหลังจากศัตรูพลาด |
| การโจมตีลูกศรสีแดง | Guard / Divine Shield หากสะท้อนได้ |
| เป้าหมายที่มีเปลือกหรือเกราะ | ใช้ค้อนหรือการกดดันที่เน้น Break |
| ศัตรูติดสถานะ Break | ใช้คอมโบที่ปลอดภัยที่สุดหรือ Combat Art ที่แรงที่สุด |
| บอสอยู่กลางอากาศหรือเคลื่อนที่ | ใช้การกดดันระยะไกลแทนการไล่ตาม |
ตารางอ้างอิงธาตุและศัตรู
| ประเภทศัตรูหรืออุปสรรค | สิ่งที่ควรลองทำเป็นอย่างแรก | เหตุผล |
|---|---|---|
| ศัตรูบินได้ | กดดันด้วยอาวุธระยะไกล | การไล่ตามด้วยระยะใกล้ทำให้เสีย Stamina และตำแหน่ง |
| ศัตรูมีโล่หรือเปลือกแข็ง | ใช้ค้อนหรือการโจมตีที่เน้น Break | แรงกระแทกหนักๆ จะทำให้พวกมันเปิดช่องโหว่เร็วขึ้น |
| ศัตรูที่ยิงกระสุน | Divine Shield / Guard ให้ถูกจังหวะ | กระสุนบางอย่างสามารถสะท้อนกลับได้แทนที่จะแค่หลบ |
| ลูกแก้วสีม่วง / เป้าหมาย Aether | การยิงระยะไกลที่ชาร์จพลัง Aether | การยิงปกติไม่สามารถกระตุ้นกลไกได้ |
| ศัตรูแพ้สายฟ้าใน Trial of Aether | การยิงระยะไกลที่ชาร์จพลัง Aether หรือสายฟ้า | ศัตรูเหล่านี้ถูกออกแบบมาเพื่อสอนการใช้ธาตุ |
| ศัตรูตัวเล็กเป็นกลุ่ม | ใช้ Combat Art ระยะใกล้แบบวงกว้าง | ปลอดภัยกว่าการไล่จัดการทีละตัว |
| บอสในช่วงฟื้นตัว | คอมโบสวนกลับสั้นๆ ที่ไว้ใจได้ | การโจมตีที่ทุ่มเทเวลานานมีความเสี่ยง เว้นแต่บอสจะติดสถานะ Break |
หากศัตรูรู้สึกว่าถึกเกินไป ให้ตรวจสอบว่ามันต้องใช้อาวุธ, ธาตุ หรือเครื่องมือ Break เฉพาะทางหรือไม่ ก่อนจะสรุปว่าเลเวลของคุณต่ำเกินไป
Growth Chart, Breaker และลำดับความสำคัญในการอัปเกรด
Growth Chart คือจุดที่อาวุธกลายเป็นเครื่องมือที่แท้จริง ไม่ใช่แค่แท่งสเตตัส โหนดช่วงแรกจะปลดล็อก Combat Arts เฉพาะอาวุธ, ช่องใส่อัญมณี, สเตตัสอย่างพลังโจมตีและเกราะ, พลัง Breaker, Stamina และตัวเลือกการป้องกัน
| หากคุณกำลังลำบากกับ | ให้ความสำคัญกับ |
|---|---|
| โดนดาเมจหนักเกินไป | Max Life, เกราะ และโหนดป้องกันสไตล์ Tenacity |
| ศัตรูไม่ติด Break | Breaker และ Combat Arts ที่เน้นการทำลายเกราะ |
| บอสหนีจากคอมโบ | ท่าสวนกลับที่สั้นและปลอดภัยแทนคอมโบยาวๆ |
| ศัตรูระยะไกล | การอัปเกรดหน้าไม้และการควบคุมกระสุน |
| ศัตรูที่มีเปลือก | การเข้าถึงค้อนและท่าที่เน้นแรงกระแทก |
แผน Growth Chart ที่ดีในช่วงต้นไม่ใช่ "เน้นดาเมจทั้งหมด" แต่เป้าหมายคือการเอาตัวรอดให้พอที่จะทำพลาดได้, มีพลัง Break พอที่จะสร้างโอกาสโจมตี และมีเอกลักษณ์ของอาวุธที่ช่วยให้ผ่านห้องต่างๆ ได้เร็วขึ้น
อัญมณี (Gems) และระบบ Artificer
อัญมณีจะถูกใส่ลงในอาวุธและอุปกรณ์เพื่อปรับแต่ง Build ของคุณ ระบบ Artificer forge จะเปิดขึ้นเมื่อเกมดำเนินไป และช่วยให้คุณคราฟต์หรืออัปเกรดอัญมณีได้ อัญมณีที่เลือกมาดีเพียงชิ้นเดียวอาจสำคัญกว่าโหนดใน Growth Chart เสียอีก
| เป้าหมายของอัญมณี | เมื่อไหร่ที่ควรใช้ |
|---|---|
| Max Life / เกราะ | ในขณะที่กำลังเรียนรู้จังหวะบอสหรือโดนดาเมจระหว่างทางมากเกินไป |
| การโจมตีระยะไกล | หากคุณพึ่งพาหน้าไม้หรือการต่อสู้ในปริศนา Aether |
| สนับสนุนการ Break | หากศัตรูที่มีเกราะใช้เวลานานเกินไปกว่าจะเปิดช่องโหว่ |
| การต้านทาน | หากดันเจี้ยนนั้นๆ มีปัญหาเรื่องธาตุเดิมๆ ซ้ำๆ |
| อรรถประโยชน์ | เมื่อการเอาตัวรอดและดาเมจของคุณนิ่งแล้ว |
อาหาร, บัฟ และ Palate Level
อาหารเป็นระบบการต่อสู้ที่สำคัญ การปรุงอาหารจะให้บัฟที่คุณสามารถเปิดใช้งานกลางการต่อสู้ได้ การกดปุ่มค้างไว้ขณะเปิดใช้งานบัฟจะทำให้เวลาช้าลงเล็กน้อย ทำให้ใช้งานได้ปลอดภัยขึ้นในสถานการณ์ที่คับขัน
Palate Level คือส่วนที่ผู้เล่นใหม่มักมองข้าม ยิ่งคุณปรุงอาหารและลองเมนูใหม่ๆ มากเท่าไหร่ Palate Level ของคุณก็จะยิ่งสูงขึ้น และผลของอาหารก็จะยิ่งทรงพลังมากขึ้นตามกาลเวลา หากคุณปรุงแต่อาหารเมนูเดิมๆ คุณกำลังทิ้งพลังการสเกลระยะยาวไปอย่างน่าเสียดาย
| พฤติกรรมการกิน | ผลลัพธ์ |
|---|---|
| ปรุงเฉพาะตอนจำเป็น | บัฟระยะสั้น, คุณค่าระยะยาวต่ำ |
| ลองเมนูใหม่ๆ สม่ำเสมอ | Palate Level เพิ่มขึ้นและอาหารให้ผลตอบแทนคุ้มค่าขึ้น |
| ปรุงก่อนสู้บอส | เข้าสู่การต่อสู้ที่ยากลำบากพร้อมเครื่องมือช่วยที่เพิ่มขึ้น |
| เลือกอาหารให้ตรงกับปัญหา | การป้องกัน, ดาเมจ หรือการฟื้นฟู สามารถพลิกสถานการณ์การต่อสู้ได้ |
วิธีแก้ปริศนา Trial of Aether
Trial of Aether คือดันเจี้ยนแรกที่ทดสอบว่าคุณเข้าใจตรรกะของอาวุธ, ธาตุ และกระสุนจริงๆ หรือไม่ กลไกหลักนั้นเรียบง่าย: ใช้แผง Aether หรือความสามารถ Power of Aether เพื่อชาร์จการโจมตีระยะไกลของคุณ จากนั้นยิงใส่ลูกแก้วสีม่วง, คริสตัล, สวิตช์ และศัตรูที่แพ้สายฟ้า
ข้อผิดพลาดที่พบบ่อยที่สุดคือการพยายามแก้ทุกห้องด้วยการยิงปกติ หากลูกแก้วสีม่วง, ห่วง หรือคริสตัลไม่ตอบสนอง ให้ตรวจสอบ 3 สิ่งนี้ตามลำดับ:
- คุณกำลังยืนบนแผง Aether หรือใช้ความสามารถ Power of Aether อยู่หรือไม่?
- คุณกำลังยิงเป้าหมายที่ถูกต้องจากมุมที่ถูกต้องหรือไม่?
- ห้องนั้นต้องมีการโต้ตอบกับห่วงหรือการจับจักร (Chakram) ก่อนที่การยิงจะส่งผลหรือไม่?
เฉลยรายห้อง
| ห้อง | สรุปวิธีแก้ | จุดที่มักติดขัด |
|---|---|---|
| A5 | เคลียร์คลื่นศัตรู, ยืนบนแผง Aether, ชาร์จการโจมตีระยะไกล, ยิงลูกแก้วสีม่วงแต่ละลูก | เดินออกจากแผงเร็วเกินไปหรือยิงปกติแทนที่จะยิงแบบชาร์จ Aether |
| A1 แพลตฟอร์มสวิตช์ | ยิงสวิตช์ซ้ายก่อน, ยืนบนแพลตฟอร์ม, ยิงสวิตช์ขวา, เดินหน้า, จากนั้นยิงสวิตช์ถัดไปเพื่อลดสิ่งกีดขวางที่สอง | เดินหน้าก่อนที่จะยิงสวิตช์ต่อเนื่องจากมุมที่ถูกต้อง |
| B1 / B2 | ยืนบนแผง Aether, ยิงลูกแก้วสีม่วง, ใช้การโจมตีชาร์จ Aether ใส่ศัตรูกบ (แพ้สายฟ้า), สะท้อนกระสุนเต่า | ใช้การยิงปกติใส่กบ; ฝืนใช้ระยะใกล้กับเต่าแทนที่จะสะท้อนกระสุนของมัน |
| ห้อง Power of Aether | เคลียร์การต่อสู้เพื่อรับ Power of Aether ซึ่งช่วยให้ใช้การโจมตีสายฟ้าได้โดยไม่ต้องพึ่งแผงพื้น | ใช้อาวุธระยะไกลปกติแทนการใช้การโจมตี Aether ใส่ลูกแก้วในภายหลัง |
| หีบสมบัติลับด้านนอกซ้าย (Dirty Quill) | หลังจากออกจาก Hall of Trials, กระโดดไปทางซ้าย, ยิงห่วงทางซ้ายเพื่อเผยห่วงเพิ่มเติมและลูกแก้ว, ทำตามลำดับเพื่อเรียกหีบสมบัติ | มองหาหีบก่อน; ปริศนาเริ่มจากห่วงทางซ้าย ไม่ใช่ที่ตำแหน่งหีบ |
| ปริศนาด้านนอกขวา | ขยับไปทางขวา, โต้ตอบกับห่วงลอยฟ้า, จากนั้นยิงคริสตัลเพื่อยกแพลตฟอร์ม | ข้ามการโต้ตอบกับห่วงลอยฟ้าก่อนยิงคริสตัล |
| B3 | ใช้ห่วงลอยฟ้าขนาดใหญ่และแพลตฟอร์มเคลื่อนที่; เมื่อแพลตฟอร์มที่สองหยุด ให้ยิงคริสตัลบนหรือใกล้แพลตฟอร์มเพื่อลดสิ่งกีดขวาง จากนั้นกระโดดไปทางซ้ายและเคลียร์ศัตรู | พลาดคริสตัลบนแพลตฟอร์มและพยายามกระโดดแบบไม่ดูตาม้าตาเรือ |
| B5 | ฝั่งซ้าย: โต้ตอบกับห่วงเพื่อเรียกบล็อก, ผลักมันลงและไปทางขวา, ยิงลูกบอลสองครั้งเพื่อให้มันตกลงสู่แพลตฟอร์มด้านล่าง ฝั่งขวา: เปิดใช้งานหินฐาน, กดปุ่มเพื่อขยับแพลตฟอร์มใกล้คริสตัล, ยิงลูกบอลขึ้นไป, จับด้วยจักร, ยิงมันเข้าไปในห่วงแพลตฟอร์ม, กดปุ่มอีกครั้งเพื่อนำแพลตฟอร์มกลับมา | ลืมบทบาทของจักรในฐานะเครื่องมือจับและเปลี่ยนทิศทาง ไม่ใช่แค่อาวุธดาเมจ |
วิธีเอาชนะ Inferna Vespa
Inferna Vespa คือตัวต่อยักษ์ที่เฝ้าังของ Nyx และเป็นบอสตัวแรกที่บังคับให้คุณเลิกเล่นแบบสะเพร่า การต่อสู้เกิดขึ้นในรังที่บอสควบคุมระยะห่างด้วยการพุ่ง, กระทืบ และรูปแบบการยิงกระสุนหลายทิศทาง
บทเรียนสำคัญที่ Inferna Vespa สอนคือ: เลิกไล่ตาม การตายส่วนใหญ่เกิดขึ้นเมื่อผู้เล่นพยายามโจมตีระหว่างที่บอสเคลื่อนที่ แทนที่จะรอจังหวะลงจอดสุดท้าย, จังหวะฟื้นตัวจากการยิง หรือสถานะ Break
คู่มือการโจมตีของ Inferna Vespa
| การกระทำของบอส | ลักษณะ | การตอบโต้ที่ดีที่สุด | โอกาสสวนกลับ |
|---|---|---|---|
| พุ่ง / กระทืบต่อเนื่อง | Inferna Vespa ลอยตัว, ทิ้งตัวลง หรือกระทืบเป็นจังหวะซ้ำๆ | หลบแรงกระแทกและรอจนกว่ามันจะลงจอดสนิทก่อนโจมตี | หลังจากการกระทืบครั้งสุดท้าย เมื่อบอสหยุดนิ่งใกล้พื้น |
| รูปแบบยิงกระสุนหลายทิศทาง | ยิงกระสุนหลายนัดหรือเส้นเลเซอร์ข้ามลานประลอง | เคลื่อนที่อยู่ตลอดในระยะกลาง; ใช้การกดดันระยะไกลเมื่อปลอดภัย; หลีกเลี่ยงการติดคอมโบระยะใกล้ที่ยาวเกินไป | หลังจากเส้นกระสุนสุดท้ายจบลง |
| บินโฉบระยะใกล้ | บอสลอยตัวต่ำพอที่จะโจมตีได้แต่ยังเคลื่อนที่เร็ว | ใช้คอมโบระยะใกล้สั้นๆ หรือ Combat Arts ที่ปลอดภัย; อย่าทุ่มเทใช้ค้อนช้าๆ เว้นแต่บอสจะฟื้นตัวอยู่ | หลังจากบอสเคลื่อนที่พลาดหรือช่วงหยุดบินโฉบสั้นๆ |
| สถานะ Break | บอสติดสถานะ Stagger และหยุดควบคุมลานประลอง | ใช้คอมโบที่ปลอดภัยที่สุด, Divine Art หรือ Combat Art ที่ดาเมจสูงที่สุด | ตลอดช่วงเวลาที่ติดสถานะ Break |
การยิงกระสุนใส่ส่วนท้องของ Inferna Vespa ขณะที่มันอยู่กลางอากาศเป็นวิธีทำดาเมจที่ไว้ใจได้ที่สุด ให้สะสมเกจ Stagger ด้วยการกดดันจากหน้าไม้ และเมื่อมันตกลงสู่พื้น ให้เข้าไปใช้คอมโบระยะใกล้ที่ดีที่สุดของคุณ เมื่อมันฟื้นตัว มันจะยิงเลเซอร์หลายสายจากปาก: ให้หลบหรือ Parry แล้วทำซ้ำ
รายการตรวจสอบก่อนสู้
- เติม Healing Bulbs ให้เต็มก่อนเข้าสู้ บอสอาจขัดขวางไม่ให้คุณเข้าถึงพืชฟื้นฟูในลานประลองได้
- ปรุงและเปิดใช้งานบัฟอาหารหากคุณมี
- มี Combat Art ที่ไว้ใจได้อย่างน้อยหนึ่งอย่างบนอาวุธระยะใกล้หลัก
- ตรวจสอบให้แน่ใจว่าหน้าไม้ของคุณมีการปลดล็อก Growth Chart เพื่อให้การกดดันระยะไกลทำดาเมจได้มากกว่าแค่การตอด

Inferna Vespa stagger window
การสำรวจ, เควสต์รอง และหีบสมบัติที่ยังเข้าไม่ถึง
Alabaster Dawn ถูกออกแบบมาให้เน้นเส้นทาง คุณจะเห็นรางวัลก่อนที่คุณจะไปถึงได้ และนั่นเป็นความตั้งใจ หีบสมบัติส่วนใหญ่ที่ถูกปิดกั้นหรือพื้นที่ที่เข้าไม่ได้ต้องการอาวุธในภายหลัง, Divine Art เฉพาะ, เควสต์รองที่ทำเสร็จแล้ว, เส้นทางที่สร้างใหม่ หรือทางลัดที่ยังไม่เปิด
| สถานการณ์ | สิ่งที่มักจะหมายถึง |
|---|---|
| หีบสมบัติข้ามช่องว่าง | มองหาเส้นทางกระโดด, ห่วง หรือตัวเลือกการเคลื่อนที่ในภายหลัง |
| หีบสมบัติหลังก้อนหิน | คุณอาจต้องใช้ค้อนหรือเครื่องมือกระแทกอื่นๆ |
| หีบสมบัติหลังอุปสรรคธาตุ | กลับมาหลังจากได้รับพลังธาตุที่ตรงกัน |
| เส้นทางถูกปิดใกล้หมู่บ้าน | ตรวจสอบเควสต์รอง, ภารกิจ และความคืบหน้าในการสร้างใหม่ |
| วัตถุที่โต้ตอบได้แปลกๆ | ทำเครื่องหมายไว้แล้วกลับมาหลังจากได้รับอาวุธใหม่หรือ Divine Arts |
อย่าเพิ่งตั้งเป้าหมายการเก็บ 100% ให้ครบ 100% เป็นอย่างแรก ให้ทำเครื่องหมายจุดที่น่าสงสัยไว้และเล่นต่อไปจนกว่าคุณจะมีเครื่องมือมากขึ้น
สิ่งที่ยังไม่ต้องกังวลในตอนนี้
| ระบบ | คำแนะนำเบื้องต้น |
|---|---|
| การเก็บหีบ 100% ให้ครบ | ข้ามไปก่อน; คุณต้องใช้เครื่องมือการเดินทางและเส้นทางที่ยืนยันแล้วมากกว่านี้ |
| Tier List อาวุธที่สมบูรณ์แบบ | ยังเร็วเกินไป; ประเภทศัตรู, ธาตุ และกลไกดันเจี้ยนสำคัญกว่าการจัดอันดับอาวุธดิบๆ |
| สูตรอาหารทั้งหมด | เรียนรู้เรื่องอาหาร, บัฟ และ Palate Level ก่อน; การปรับแต่งสูตรอาหารให้เหมาะสมที่สุดค่อยมาทำทีหลัง |
| บอสทั้งหมด | เริ่มจาก Inferna Vespa และขยายไปเรื่อยๆ เมื่อมีบอสตัวใหม่ๆ ให้สู้ |
สำหรับการเจาะลึกระบบเฉพาะทาง สามารถดู คู่มือกลยุทธ์ Alabaster Dawn ฉบับเต็ม ซึ่งครอบคลุมทั้ง Build, วิธีแก้ปริศนา Trial of Aether รายห้อง, รูปแบบบอส และการสำรวจอย่างละเอียด Alabaster Dawn อยู่ในพื้นที่ของ เกมแอ็กชัน อย่างเต็มตัว และหากคุณชอบเกมที่ให้รางวัลกับการเรียนรู้ระบบอย่างถูกต้อง ความลึกของเกมนี้คุ้มค่าแก่การลงทุนเวลาแน่นอน





