• الرئيسية
  • الألعاب
  • الأدلة
  • الأخبار
  • المراجعات
  • المهام
  • صندوق الجوائز
  • شراء الألعاب
  • القوائم
  • GAMES+
  • عروض وخصومات
  • تقويم الألعاب (افتح القفل باستخدام GAMES+)
2XKO Patch 1.1.3 Is Now Out, Big Nerfs ...
reader.outline.sectionCountreader.outline.progress
  1. الرئيسية
  2. 2XKO
  3. أدلة
  4. تحديث 2XKO 1.1.3: تغييرات Ekko و Yasuo وتحولات الميتا
مبتدئ

تحديث 2XKO 1.1.3: تغييرات Ekko و Yasuo وتحولات الميتا

تحديث 1.1.3 يركز على Ekko و Yasuo. استعرض جميع تغييرات التوازن، إصلاحات الأخطاء، والمحتوى الجديد المشروحة.

Nuwel

Nuwel

•

updatedLabel أبريل 1, 2026

2XKO Patch 1.1.3 Is Now Out, Big Nerfs ...

أصدرت Riot Games تحديث 2XKO 1.1.3، وهو أحد أكثر تحديثات التوازن استهدافًا التي شهدتها اللعبة منذ إطلاقها. القصة الرئيسية واضحة: Ekko و Yasuo كانا يسيطران على الميتا، وهذا التحديث يستهدف بشكل مباشر الأدوات المحددة التي جعلتهما قويين للغاية. ولكن هناك المزيد لاكتشافه، بدءًا من تعديلات Ahri و Warwick وصولًا إلى موجة من إصلاحات النظام، وتحسينات جودة الحياة، ومحتوى فعاليات جديد.

Patch 1.1.3 champion roster

قائمة الأبطال في التحديث 1.1.3

ما هو هدف التحديث 1.1.3؟

فلسفة Riot المعلنة هنا ليست مجرد معاقبة الشخصيات المهيمنة. يتخذ الفريق نهجًا مدروسًا، حيث يقوم بتقليص الأجزاء من كل مجموعة مهارات التي كانت تخلق تفاعلات غير مقصودة، ثم يراقب كيف تستقر الميتا قبل اتخاذ قرار بشأن مكان إعادة إضافة القوة. كما ذكروا في الملاحظات الرسمية، الهدف هو تحديد نقاط ضعف كل بطل بوضوح أكبر حتى تتمكن التعزيزات المستقبلية من استهداف نقاط القوة الحقيقية.

تم تفعيل هذا التحديث في 10 مارس، مع بدء صيانة الخادم في الساعة 9 صباحًا بتوقيت المحيط الهادئ. ظل وضع عدم الاتصال متاحًا أثناء فترة التوقف.

خطر
إذا كنت تلعب على جهاز كونسول، يجب عليك قطع الاتصال بالإنترنت قبل تشغيل 2XKO للوصول إلى وضع عدم الاتصال أثناء نوافذ الصيانة.

تعديلات Ekko: ماذا تغير ولماذا يهم؟

حصل Ekko على المعالجة الأكثر أهمية في هذا التحديث. تم تحديد ضغط الاستيقاظ (okizeme) ووجوده في الحياد على أنهما مبالغ فيهما، وضربت التغييرات طبقات متعددة من مجموعته في وقت واحد.

تغييرات Okizeme و D.S2

تم تغيير D.S2 من كونه محصنًا ضد الضربات إلى كونه محصنًا ضد المقذوفات فقط. هذا أمر كبير. في السابق، كان بإمكان Ekko استخدام هذه الحركة لتجاوز هجمات الاستيقاظ والسيطرة على الحياد في وقت واحد. هذه الفائدة المزدوجة لم تعد موجودة.

تم رفع استهلاك Chronobreak أثناء تثبيت Tangled Timeline (S2 Super) من 15% إلى 17.25%. الهدف هو القضاء على إعادة واحدة إضافية في الهجوم مع الحفاظ على مسارات الكومبو القياسية سليمة.

لم يعد بإمكان Replay (S2 مع Afterimage) الإلغاء باستخدام kara إلى S2 Super. سمح هذا التفاعل المحدد لـ Ekko بإعداد مقذوف قوي، وتجميد الشاشة أثناء تدحرج الخصم، وحتى تحويل الرميات إلى كومبوهات كاملة باستخدام Afterimages موضوعة عشوائيًا. أضافت Riot في الأصل تساهلًا في الإدخال لتحسين الشعور باللعب، لكنه أصبح نقطة ضعف واضحة في القوة.

معلومة
لا يزال بإمكانك منع الانتقال الفوري إلى Afterimage عند استخدام S2 Super عن طريق الضغط على اتجاه أثناء الإدخال.

تخفيضات حجم الصندوق الهوائي (Aerial Hitbox)

كانت مجموعة Ekko الهوائية مبالغ فيها بشكل عام. أكبر التخفيضات طالت S2 في منتصف الهواء و S2 المشحونة في منتصف الهواء، والتي كانت تفوز بتبادلات لم يكن ينبغي لها الفوز بها. تشمل التغييرات المحددة:

  • تم قطع إطارات M النشطة في منتصف الهواء من 5 إلى 3
  • تم زيادة إطارات الصدمة (hitstun) لـ D.H في منتصف الهواء من 22 إلى 24 إطارًا (تعزيز للتعويض)
  • تم تقليل إطارات حظر S2 (blockstun) إلى -6 كحد أقصى، وغالبًا -9 أو -10
  • تم رفع الحد الأدنى للارتفاع لـ S2 و S2 المشحونة في منتصف الهواء، مما يمنع إعدادات كومبو Limit Strike الأكثر شيوعًا
  • لم يعد Air Hop (منتصف الهواء L+M أو للأمام مرتين) يسمح بالحظر حتى تكتمل الحركة بالكامل

تعديلات Ekko الأخرى

  • تم خفض الصحة من 950 إلى 925
  • تم تقليل أحجام الصناديق الهجومية لـ H و D.H
  • F.S1 لديها الآن صندوق ضرر مخصص (custom hurtbox)
  • S1 Super تتراجع بالكامل عند التصدي (parry)، مع تعطيل صندوق الضرر فورًا

تعديلات Yasuo: هل تم التحكم في Wind Wall أخيرًا؟

تم تحديد Yasuo لثلاثة مجالات مشكلة محددة، ويتعامل التحديث مع كل منها مباشرة.

مدة وتبريد Wind Wall

تم قطع مدة Wind Wall (B.S2) من 3 ثوانٍ إلى 2 ثانية. انخفضت مدة Wind Wall > S2 من 1.6 ثانية إلى 1.4 ثانية، وزاد التبريد بين جدران الرياح المتتالية. بالاقتران مع إصلاح خطأ Freestyle، لم يعد بإمكان Yasuo تأخير المباريات بلا نهاية خلف جدران المقذوفات.

بالإضافة إلى ذلك، تم تقليل أولوية مقذوف Wind Wall > S2. Jinx's Zap! الآن تدمر وتمر عبر Whirlwind، وهي أداة مواجهة مباشرة يمكن للشخصيات المعتمدة على المقذوفات استغلالها.

إزالة الخلط (Mixup)

تعيد Riot تموضع Yasuo كـ بطل يركز على التجاوز (crossup) مع لعبة علوية/سفلية ضعيفة عمدًا. تحقيقًا لهذه الغاية:

  • لم يعد D.H في منتصف الهواء ضربة علوية (overhead) وأصبح الآن قابلاً للإلغاء عند الحظر
  • تم زيادة بدء تشغيل Updraft (Calm stance > S2) من 13 إلى 15 إطارًا
  • تم تقليل ارتفاع انتقال Updraft (على الرغم من أنه يتحرك الآن أبعد للأمام)
  • تم تقليل أحجام الصناديق الهجومية لـ L و H في منتصف الهواء
  • تم تقليل حجم الصندوق الهجومي لـ S1 المشحونة

تخفيضات إطارات الحظر (Blockstun)

  • تم تقليل إطارات حظر H في وضع Calm بمقدار 2 إطارًا، مما يسمح للخصوم بالقفز فوق H لاحق في وضع Calm بعد حظر الأول
  • تم زيادة الدفع عند الضرب والحظر لـ S1، مما يجعل الاتصال بالمساعد (Assist) أصعب ويقلل من قوة إلغاء وضع Calm
  • تم تقليل الدفع عند الحظر لـ F.S1 المشحونة
  • تم تقليل إطارات حظر F.T بمقدار 3 إطارات
تحذير
إذا كنت تعتمد على H في وضع Calm متبوعًا بـ H آخر في وضع Calm كحلقة ضغط، فإن هذه السلسلة لديها الآن مخرج قفزة. قم بتعديل تسلسلات الضغط الخاصة بك وفقًا لذلك.

Ahri و Warwick: تعديلات أصغر ولكنها ذات مغزى

Ahri

لم تُعتبر Ahri مشكلة من الدرجة الأولى، لكن بعض أدواتها في الحياد كانت صعبة للغاية على الخصوم التفاعل معها. التغييرات هنا جراحية:

  • تم خفض الصحة من 950 إلى 925
  • D.L أصبح الآن -2 عند الحظر بدلاً من -1
  • تم تكبير صندوق الضرر المخصص لـ D.H في منتصف الهواء
  • S1 Super الآن تتبدد عند التصدي (سابقًا كان لا يزال بإمكانها إصابتك بعد التصدي)
  • تم تقليل إطارات حظر D.S1 في منتصف الهواء بمقدار 4 إطارات
  • عند التبديل، لم يعد بإمكان Spirit Rushes (أي اتجاه + S2) الإلغاء إلى S2 في منتصف الهواء

Warwick

وُصفت S1 الخاصة بـ Warwick بأنها تقوم بالكثير من الأشياء بشكل جيد للغاية، حيث تعمل في وقت واحد كمضاد للجو، وكسر للخط الأوسط، وأداة خلط. تهدف التعديلات إلى تقليص هذا التنوع دون إضعاف الحركة تمامًا:

  • تم زيادة بدء تشغيل S1 من 24 إلى 25 إطارًا
  • تم تقليل الارتفاع العام لـ S1
  • تم زيادة إطارات حظر S1 على الخصوم في الجو من 24 إلى 26 إطارًا
  • تم زيادة الاستعادة الأرضية لـ S1 Super بمقدار 9 إطارات (كانت -9، الآن -18 عند الحظر)
  • Bloodlust تنتهي صلاحيتها بشكل أسرع
  • تم رفع الحد الأدنى لارتفاع S2 في منتصف الهواء (لا مزيد من الضربات العلوية الفورية بعد القفز)
  • تم زيادة مسافة إطلاق الرمية الأمامية، مما أزال مسار كومبو F.S2 في منتصف الشاشة
  • تم إصلاح خطأ حرج حيث كان تفعيل S1 عند هزيمة خصم يجعل الهجوم التالي غير قابل للحظر (ملاحظة في المصدر على أنه "ضربة علوية لا يمكن الرد عليها لمدة 4000 إطار")
Warwick S1 hitbox tuning

ضبط صندوق الضرر لـ Warwick S1

من حصل أيضًا على تغييرات؟

Loading table...
معلومة
لاحظت Riot صراحةً أن إصلاحات أخطاء Caitlyn أزالت بعض التفاعلات "المقرفة حقًا". يتم مراقبة مكانتها في الميتا قبل إجراء أي تغييرات توازن مباشرة.

ما هي تغييرات النظام التي يجب أن تعرفها؟

اتساق Happy Birthday

أصبحت صناديق الأضرار للمساعدات (Assist) ونقطة البداية (Point) الآن أقرب إلى بعضها البعض أثناء Happy Birthdays (مواقف الضربات المتعددة حيث يتم ضرب كلا البطلين في وقت واحد). يتم الآن سحب المساعدات نحو بطل النقطة عند كل ضربة، مما يضيق نافذة الاصطدام ويجعل هذه التفاعلات أكثر قابلية للتنبؤ.

تنظيف بيانات الإطارات

تم إجراء فحص شامل لقائمة الأبطال لحالات بدء التشغيل والإطارات النشطة والاستعادة. النتيجة العملية هي أن الاعتراضات والعقوبات يجب أن تكون الآن أكثر اتساقًا عبر جميع الأبطال. هذا تغيير في الخلفية لن يظهر في أبرز ملاحظات التحديث ولكنه سيُشعر به في المعمل.

إصلاحات وضع التدريب

تم حل العديد من أخطاء وضع التدريب التي كانت تجعل من الصعب اختبار المواجهات بدقة:

  • لم تعد الروبوتات تحظر الرميات بعد إعادة تعيين فوري
  • خيار "بعد الضربة الأولى" يعمل الآن بشكل صحيح
  • إعادة تعبئة عداد المتر الفائق تعمل مرة أخرى
  • تتبع الارتداد الخلفي والأمامي للروبوت الآن موقع البطل (مفيد بشكل خاص للشخصيات التي تغير الموقع مثل Yasuo)
  • بدء التسجيل لم يعد يمسح سجل الإدخال

محتوى جديد: فعاليات، تعابير ثنائية، وحزم ضخمة

فعالية مارس (10-30 مارس)

تستمر فعالية محدودة الوقت حتى نهاية مارس، ويمكن الوصول إليها عبر أيقونة المهام على الصفحة الرئيسية. إكمال المهام يكسب:

  • زي شخصية حصري
  • لقب لاعب
  • ثلاث تعابير
  • بطاقات لاعب مستوحاة من فن البكسل

مهام الخطوة الأولى

تكافئ المهام الجديدة اللاعبين على المشاركة في مركز التعلم:

  • إكمال 25+ تجربة كومبو لبطل يفتح لقب لاعب
  • إكمال 200+ تجربة كومبو يفتح عنصر شخصية "Bread n' Butter Beanie"
  • قضاء 30+ دقيقة في وضع التدريب يفتح لقب لاعب
  • يجب على الحسابات الجديدة لعب 15 مباراة قبل فتح الدروس المتقدمة

يتم منح جميع المكافآت بأثر رجعي إذا كنت قد وصلت بالفعل إلى العتبات.

تعابير ثنائية

تتحدى مهمة أسبوعية جديدة لك لعب مباراة في ثنائي لكسب تعبير متزامن. استخدمه في نفس الوقت في نفس جزء الردهة وستتحرك شخصياتك معًا.

عودة الحزم الضخمة إلى المتجر

تعود ثلاث حزم ضخمة للوصول المبكر للاعبي الكونسول الذين فاتهمت في الأصل:

  • حزمة Snow Moon الضخمة (Ahri، Warwick، Illaoi) - متاحة اعتبارًا من 12 مارس
  • حزمة Aureate الضخمة (Warwick، Vi، Darius) - متاحة اعتبارًا من 19 مارس
  • حزمة Crime City الضخمة (Jinx، Darius، Braum) - متاحة اعتبارًا من 26 مارس

وضع الجذب (Attract Mode)

يتم تشغيل مقطع سينمائي قصير الآن عند تشغيل اللعبة أو عند عدم النشاط على شاشة اللعب، ويضم أغنية "Let's Go" لفرقة Polyphia.

أبرز تحسينات جودة الحياة

  • جميع الأبطال مفتوحون الآن في Local Versus عند اللعب عبر الإنترنت (مطابق لسلوك عدم الاتصال)
  • تمت إضافة مؤقت عد تنازلي لإعادة المباراة إلى شاشة ما بعد المباراة
  • تظل اختيارات الأشكال البديلة الآن مستمرة عبر إعادة المباريات
  • يمكنك إلغاء عمليات البحث عن الردهة بالضغط على زر الرجوع
  • عند اللعب في ثنائي عبر الإنترنت، يصبح Fuse المقفل بالبرنامج التعليمي لزميل الفريق متاحًا للفريق بأكمله
  • تم تحديث البرامج التعليمية لـ Juggernaut و Sidekick Fuse بتغطية تقنية إضافية
New rematch countdown timer

مؤقت عد تنازلي جديد لإعادة المباراة

كيف يغير هذا الميتا؟

الشخصيتان اللتان كانتا تهيمنان على اللعب التنافسي قد تعرضتا لضربات مؤثرة لأدواتهما الأساسية. لم يعد بإمكان Ekko الاعتماد على الضغط الجوي وإلغاء Replay باستخدام kara للحفاظ على الأفضلية، وضغط الاستيقاظ الخاص به أضعف بشكل كبير. يخسر Yasuo إمكانية التأخير وجزءًا كبيرًا من لعبته العلوية.

الأكثر إثارة للاهتمام هو ما لم تفعله Riot: لقد تركوا مجالًا للتعزيزات المستقبلية. يشير التأطير في جميع أنحاء الملاحظات إلى أن هذه التعديلات السلبية هي الخطوة الأولى في عملية إعادة التوازن، وليست حكمًا نهائيًا. تم تحديد Jinx صراحةً لتعزيزات إضافية بمجرد استقرار الأمور. شخصيات مثل Blitzcrank و Braum تلقت تصحيحات لبيانات الإطارات دون تغييرات في التوازن، مما يشير إلى أن Riot تنتظر لرؤية كيف سيؤدون في بيئة ذات قوة أقل.

بالنسبة للاعبين الذين يركزون على Ekko أو Yasuo، تظل أساسيات كلا الشخصيتين سليمة. لا يزال لدى Ekko مسارات كومبو قوية وفائدة Chronobreak. لا يزال لدى Yasuo ضغط تجاوز قوي. الفرق هو أن الخصوم لديهم الآن نوافذ محددة بوضوح لمعاقبتهما ومواجهتهما.

الأدلة

updated

أبريل 1 2026

posted

أبريل 1 2026