صدرت لعبة All Will Fall في 3 أبريل 2026، وقد حصدت بالفعل تقييمات 8/10 من The Wand Report و8.5/10 من Analog Stick Gaming. الفكرة بسيطة: ابتلع المحيط كل شيء، ويقف الناجون على قارب صدئ، وعليك بناء مدينة تتحدى الجاذبية. ما يجعل اللعبة صعبة حقاً هو أن كل عارضة ومنصة وجسر تضعه يخضع لمحاكاة فيزيائية واقعية. إذا بنيت بشكل خاطئ، ستسقط مستعمرتك في البحر.
يغطي هذا الدليل كل ما تحتاج إليه للنجاة في جولاتك الأولى، وفهم الفصائل الثلاث، وإدارة الموارد دون تدهور الأمور، والتعامل مع كل سيناريو من السيناريوهات الـ 8 المصممة يدوياً بخطة واضحة.
ما هي لعبة All Will Fall وكيف تعمل؟
طورت شركة All Parts Connected ونشرت شركة tinyBuild لعبة All Will Fall، وهي لعبة بناء مدن وبقاء تعتمد على الفيزياء في عالم ما بعد الكارثة. يمكن لأي هيكل أن ينهار إذا فشلت مسارات التحميل، مما يعني أنك لا تكتفي بوضع المباني فحسب، بل تحل مشكلة هندسية إنشائية بينما أرواح البشر على المحك.
انطلقت اللعبة بـ 8 سيناريوهات قصصية مصممة يدوياً، ووضع "ساندبوكس" (Sandbox) كامل، ودعم Steam Workshop للمحتوى الذي ينشئه المجتمع. توقع أكثر من 100 ساعة من المحتوى عبر جميع السيناريوهات اعتماداً على أسلوب لعبك. تتوفر نسخة تجريبية مجانية على Steam، وسيتم نقل ملفات الحفظ والتقدم من النسخة التجريبية إلى اللعبة الكاملة.
بعيداً عن السيناريوهات، يتيح لك وضع السيناريو المخصص (Custom Scenario mode) دمج الآليات بطرق غير معتادة، ويسمح لك محرر المستويات بتعديل تخطيطات الخرائط، والظروف الجوية، والموارد المتاحة، وأساسات المدينة. ستتوسع مكتبة محتوى المجتمع عبر Steam Workshop بمرور الوقت.
كيف يعمل نظام البناء الفيزيائي؟
هذه هي الآلية التي تميز All Will Fall عن أي لعبة بناء مدن أخرى متاحة حالياً. يخضع كل هيكل لمحاكاة فيزيائية واقعية، مما يعني أن كل عارضة ومنصة ودرج وسلم وجسر يحتاج إلى دعم مناسب لتحمل الأحمال وإلا سينهار.
الخبر السار: تمنحك اللعبة مؤقت تحذير يعد تنازلياً لساعات داخل اللعبة قبل أن ينهار الهيكل غير المستقر فعلياً. ستحصل على وقت لإصلاح الأخطاء قبل وقوع الكارثة. في مستويات الصعوبة الأقل، تتيح لك اللعبة أيضاً استعادة حالة الهيكل بعد الانهيار لتصحيح الخطأ.
الأرض محدودة للغاية بحكم التصميم، مما يجبرك على البناء الرأسي. ستقوم بتكديس المساكن فوق مباني الإنتاج، وبناء الجسور للوصول إلى نقاط الموارد، وإعادة تقييم ما إذا كانت أساساتك تدعم خططك باستمرار. لاحقاً في شجرة التقنيات، ستفتح قطع البناء المعدنية والخرسانية خيارات بناء أكثر طموحاً، لكن عليك النجاة لفترة كافية لفتحها.
فهم الفصائل الثلاث
ينقسم مواطنوك إلى ثلاث مجموعات متميزة. تعد إدارة سعادتهم أحد أكثر تحديات اللعبة استمراراً لأن كل فصيل لديه حصص طعام وماء منفصلة، ويتم تتبع السعادة والولاء لكل مجموعة على حدة.
يمكنك إعطاء الأولوية لفصيل على آخر، بمنح العمال حصص طعام إضافية لزيادة سعة الحمل على سبيل المثال، لكن القيام بذلك سيجعل فصائلك الأخرى غير سعيدة. تعد إدارة هذه التوترات السياسية أحد أكثر ألغاز اللعبة إثارة للاهتمام.
المهندسون هم المواطنون الوحيدون الذين يمكنهم بحث تقنيات جديدة أو تشغيل الرافعات. البحارة هم الوحيدون الذين يمكنهم جمع الموارد بالقارب والتعامل مع استكشاف المحيط. العمال يتولون التفكيك. جميع الفصائل الثلاثة ضرورية في مراحل مختلفة من كل جولة.
كيف تعمل إدارة الموارد؟
الطعام والماء هما مشكلتاك المستمرتان، وتتعمد اللعبة منع الحلول البسيطة. تعمل قوارب الصيد بشكل جيد لإنتاج الطعام حتى تخيف عاصفة تستمر لأيام الأسماك وتبدأ مستعمرتك في الجوع. البيوت الزجاجية هي الخيار البديل، لكنها تتطلب كميات كبيرة من الماء وتحتاج إلى ضوء الشمس لتعمل.
يؤثر نظام الطقس بشكل مباشر على مباني الإنتاج، مما يجعل بعضها غير مفيد مؤقتاً ويجبرك على التكيف المستمر. مساحة البناء محدودة للغاية، لذا لا يمكنك التوسع للخارج لحل أزمة الموارد. عليك البناء بذكاء أكبر.
يفتح مختبر الأبحاث هياكل جديدة، وطرقاً محسنة لجمع المياه، وتخزيناً إضافياً، وأنواعاً مختلفة من القوارب. تفتح شجرة التقنيات خيارات قوية بشكل متزايد بمرور الوقت، لكن النجاة لفترة كافية للوصول إليها هي التحدي.
المحيط نفسه هو نظام موارد نشط. تتقلب مستويات المحيط بمرور الوقت، مما يكشف أحياناً عن مناطق أرضية جديدة ورواسب مواد طازجة. تشير اللعبة إلى المناطق التي يمكن الوصول إليها حديثاً من خلال المناطق الطحلبية على التضاريس المنخفضة. بمرور الوقت، يمكن أن ينخفض المحيط بشكل دائم، مما يوسع مساحة البناء المتاحة لديك.
جميع السيناريوهات الـ 8: بأيها يجب أن تبدأ؟
تنطلق All Will Fall بـ 8 سيناريوهات مصممة يدوياً. تفتح السيناريوهات اللاحقة من خلال إكمال الأهداف في السيناريوهات السابقة، وهو ما يشبه في هيكله تقدم سلسلة المستوطنات في لعبة Against the Storm. تشمل السيناريوهات بناء برج سيبراني (Cyber Tower) محدود المساحة، وسيناريو يعتمد على السفن حيث تكون مدينتك بأكملها في حالة حركة، وسيناريو مدينة متداعية يقدم الزلازل.
إليك كيفية التعامل مع السيناريوهات الثلاثة الأكثر أهمية لتعلم اللعبة:
منصة النفط (Oil Rig)
تعد Oil Rig نقطة البداية العملية الأكثر وضوحاً في اللعبة. فهي تعلمك ترتيب البناء الأولي، وتوقيت رفع المنصة الأولى، وتحسين جامع المطر (Rain Catcher)، ومنطق تحويل المعدن إلى وقود، والنجاة من بداية رأسية مدمجة. إذا كنت تريد فهم كيفية تفاعل أنظمة اللعبة الأساسية قبل محاولة سيناريوهات أصعب، فإن Oil Rig هي المكان المناسب للبدء.
شاحنة الصهريج (Tanker Truck)
تم بناء Tanker Truck حول الحركة والاستمرارية بدلاً من قاعدة ثابتة. هذا السيناريو هو الأفضل للاعبين الذين يعانون من حسابات الإنتاج الأولية، واستمرارية الوقود بين المناطق، ومتى يجب مغادرة المنطقة، وتوقيت القوارب البسيطة، والخردة، والاقتصاد المعتمد على الطاقة. إذا كانت Oil Rig تعلمك كيفية البناء رأسياً في موقع ثابت، فإن Tanker Truck تعلمك كيفية إدارة مستعمرة يجب أن تظل في حالة حركة.
سباق الإعصار (Tornado Race)
يقدم Tornado Race موعداً نهائياً صارماً. يعد الموعد النهائي للمنصة في اليوم 60 هو التحدي المركزي، إلى جانب توقيت محرك الدفع (Thruster Engine) وتوقيت شبكة الطاقة (Power Grid). يتطلب هذا السيناريو تخطيطاً قائماً على المراحل ويجبرك على إدراك متى تتوقف عن تحسين مستعمرتك وتلتزم بالإخلاء. Tornado Race هو أقوى سيناريو لتعلم التخطيط القائم على المواعيد النهائية والتعرف على الفشل في نهاية الجولة قبل أن يصبح غير قابل للإصلاح.
لماذا تنهار المباني وكيف تمنع ذلك؟
ينتقل الفشل الإنشائي عبر سيناريوهات متعددة. نفس الأخطاء التي تنهي جولة Oil Rig ستنهي جولة Tornado Race. يعد فهم آليات الانهيار أهم مهارة عابرة للسيناريوهات يمكنك تطويرها.
الأسئلة التي يجب طرحها عند فشل هيكل ما:
- لماذا هذا الهيكل غير مستقر؟
- لماذا انهار هذا بعد إزالة قطعة واحدة؟
- لماذا يبدو المسار صالحاً ولكنه لا يزال يفشل؟
- ما الذي يجب تعزيزه أولاً؟
تراكب الإجهاد هو أداة التشخيص الأساسية لديك. تحقق منه قبل أي تفكيك. يمنحك مؤقت التحذير في اللعبة ساعات داخل اللعبة للاستجابة قبل حدوث الانهيار فعلياً، لذا استخدم تلك النافذة لتحديد مشكلة مسار التحميل بدلاً من الذعر وإزالة القطعة الخاطئة.
كيف تقارن All Will Fall بلعبة Against the Storm؟
تتضمن كلتا اللعبتين إدارة مستعمرة بقاء تحت الضغط بموارد محدودة واتخاذ قرارات قائمة على الفصائل. الفرق هو الاتجاه. تحافظ Against the Storm على التوتر أفقياً: تنتشر للخارج، وتدير المناطق الأحيائية، وتتسابق مع مؤقت. تجعل All Will Fall الضغط رأسياً وإنشائياً. كل طابق جديد هو تقييم للمخاطر. كل جسر إلى نقطة موارد هو مقامرة محسوبة.
يمنح هيكل الـ "روغلايك" (roguelike) في Against the Storm كل جولة نهاية محددة. التقدم القائم على السيناريوهات في All Will Fall مشابه في الروح ولكنه يبدو أكثر انفتاحاً داخل كل سيناريو. النغمة مختلفة أيضاً: وصفت The Wand Report لعبة All Will Fall بأنها "تجربة أكثر ودية وسهولة في الوصول" من ألعاب نمط Frostpunk، بمساعدة التمثيل الصوتي الأسترالي الساخر والمبهج ولوحة الألوان الأكثر سطوعاً.
إذا كانت Against the Storm في مكتبتك واستمتعت بها، فإن All Will Fall تستحق وقتك. تضيف طبقة البناء الفيزيائي شيئاً لا يقدمه هذا النوع من الألعاب بخلاف ذلك.
السياسة، النفوذ، والأحداث العشوائية
تضيف All Will Fall نظام إدارة سياسية فوق تحديات البناء الخاصة بها. أنت تجمع النفوذ من إكمال مهام وأحداث معينة، ثم تنفقه لوضع سياسات أو تشكيل مواقف محددة. يجب أن توازن قراراتك بين النظام والكفاءة مقابل سعادة المواطنين وحريتهم.
تحدث أحداث عشوائية طوال كل جولة. بعضها يجلب المتاعب، وبعضها يجلب مجندين جدداً، وبعضها يقدم خيارات متفرعة تتطلب مستويات معينة من السعادة أو الولاء أو النفوذ لفتح نتائج أفضل. يمكن أن تندلع الأحداث المدفوعة بالفصائل عندما تصبح مجموعات معينة غير سعيدة بما يكفي، مما يمنحك فرصة لتهدئة الأمور. يمنعك النظام من أن تكون في وضع الطيار الآلي، حتى عندما تعمل سلاسل مواردك بسلاسة.
لمزيد من أدلة الاستراتيجية التي تغطي ألعاباً مثل هذه، تصفح أحدث الأدلة على GAMES.GG للعثور على حلول، ونصائح، وتحليلات متعمقة عبر كل الأنواع.


