• الرئيسية
  • الألعاب
  • الأدلة
  • الأخبار
  • المراجعات
  • المهام
  • صندوق الجوائز
  • شراء الألعاب
  • القوائم
  • GAMES+
  • عروض وخصومات
  • تقويم الألعاب (افتح القفل باستخدام GAMES+)
Save 15% on ALL WILL FALL on Steam
reader.outline.sectionCount0%
  1. الرئيسية
  2. ALL WILL FALL
  3. أدلة
  4. All Will Fall: نصائح وحيل أساسية
مبتدئ

All Will Fall: نصائح وحيل أساسية

أتقن بناء المدن في All Will Fall. تعلم موازنة الفصائل، دورات المد والجزر، وأساسيات الهياكل للحفاظ على استقرار مستعمرتك.

Nuwel

Nuwel

•

مُحدّث يونيو 9, 2026

إعلان
إعلان
Save 15% on ALL WILL FALL on Steam

صدرت لعبة All Will Fall على منصة Steam في 3 أبريل 2026، وهي لا تضيع وقتك وتجعلك تشعر بثقل كل قرار تتخذه. تم تطوير اللعبة بواسطة All Parts Connected ونشرها بواسطة tinyBuild، وتعتمد لعبة بناء المدن في عالم ما بعد الكارثة هذه على فيزياء الجاذبية الواقعية، مما يعني أن وضع دعامة في مكان غير مناسب ليس مجرد مشكلة جمالية، بل هو خطأ قد يؤدي إلى انهيار مستعمرتك بالكامل. إذا كنت تبدأ رحلتك للتو، فإليك كل ما تحتاج معرفته لتأسيس مستعمرتك الأولى بنجاح.

ما الذي يجعل All Will Fall مختلفة عن ألعاب بناء المدن الأخرى؟

تسمح لك معظم ألعاب بناء المدن بوضع المباني أينما شئت دون القلق بشأن السلامة الهيكلية، لكن All Will Fall لا تفعل ذلك. كل هيكل تضعه يخضع لقوانين الجاذبية، وإذا فشلت مسارات التحميل في بنائك، فسينهار كل شيء. تتعقب اللعبة توزيع الوزن في الوقت الفعلي، وهناك تراكب للإجهاد (stress overlay) يجب أن تبقيه مرئيًا، خاصة في البداية عندما لا تزال تتعلم كيفية تفاعل الدعامات مع التكديس الرأسي.

تضيف بيئة المحيط طبقة أخرى من التحدي. تقع مستعمرتك فوق الماء أو على سطحه، وتتحرك المد والجزر (tides) صعودًا وهبوطًا، مما يكشف عن رواسب موارد جديدة ومناطق قابلة للبناء عند انحسار المد. أنت لا تدير سلاسل الإنتاج فحسب، بل تخطط بناءً على بيئة ديناميكية تغير الخريطة حرفيًا من تحتك.

معلومات
استخدم وظيفة التراجع (Undo) بحرية عند تجربة هياكل جديدة. إن اختبار تكوين دعامة ومشاهدتها وهي تفشل هو الطريقة التي تتعلم بها، ويعني التراجع أنك لن تدفع ثمن تلك الدروس من بقاء مستعمرتك.

كيف تعمل الفصائل الثلاثة؟

تحتوي All Will Fall على ثلاثة فصائل متميزة، يؤدي كل منها دورًا محددًا في مستعمرتك. إن فهم ما يفعله كل فصيل، والحفاظ على رضا الفصائل الثلاثة بشكل معقول، هو أساس أي مسيرة ناجحة.

Loading table...

لكل فصيل مقياس سعادة خاص به، وعندما تكون السعادة عالية بما يكفي، تفتح ميزات (Perks) تمنح مكافآت مفيدة لمستعمرتك. إهمال أي فصيل يخلق اختناقات؛ فإذا تركت العمال يتأخرون، سيتوقف الإنتاج، وإذا تجاهلت البحارة، ستفوتك نوافذ موارد انحسار المد، وإذا لم تمول المهندسين بشكل كافٍ، فسيتباطأ شجرة الأبحاث.

نظام الفصائل ليس مجرد ميكانيكية معنوية، بل هو لغز لتخصيص الموارد. أنت تنفق التأثير (Influence) لإدارة علاقات الفصائل وفتح الميزات، لذا فإن كيفية ترتيب أولويات هذا الإنفاق تشكل استراتيجيتك بأكملها.

تحذير
لا تنفق كل نقاط التأثير (Influence) الخاصة بك على فصيل واحد في البداية. قد تبدو المستعمرة غير المتوازنة قوية في مجال واحد، لكنها ستواجه عقبات صعبة عندما تبدأ الفصائل المهملة في التسبب بالمشاكل.

ما الذي يجب أن تبحث عنه أولاً؟

تفتح شجرة الأبحاث في All Will Fall هياكل وأدوات تغير بشكل كبير ما يمكن لمستعمرتك القيام به. تشمل العناصر البارزة القابلة للفتح جامعات مياه الأمطار (rainwater collectors)، والمصاهر (smelters)، وأبراج الاتصالات (communication towers)، ومولدات عجلة الهامستر. يجب أن تركز الأولويات المبكرة على استدامة الإنتاج، وتحديدًا أي شيء يقلل من اعتمادك على الموارد السطحية المحدودة قبل تغير المد.

يدفع المهندسون مخرجات الأبحاث، وهو سبب آخر يجعل الحفاظ على رضا هذا الفصيل يؤتي ثماره بسرعة. وجود فصيل مهندسين راضٍ يعني فتح تقنيات أسرع وأدوات بناء أفضل، مما يتراكم تأثيره بمرور الوقت.

كيف يعمل المد والجزر والاستكشاف فعليًا؟

دورة المد والجزر هي واحدة من أكثر الأنظمة تميزًا في All Will Fall. عندما ينحسّر المد، يكشف عن تضاريس كانت مغمورة سابقًا، مما يفتح رواسب موارد جديدة يمكنك حصادها وأرضًا جديدة يمكنك البناء عليها. وعندما يرتفع المد، تغمر تلك المناطق مرة أخرى.

هذا يعني أن البحارة (Sailors) ليسوا مجرد فصيل إضافي، بل هم نظام الإنذار المبكر ومحرك التوسع الخاص بك. يتعامل البحارة مع طرق المحيط والاستكشاف، وهو ما يحدد بشكل مباشر مقدار الخريطة التي يمكنك الوصول إليها خلال فترات انحسار المد. إعطاء الأولوية لسعادتهم في وقت مبكر يمنحك مرونة أكبر عندما تخلق دورة المد فرصًا جديدة.

التخطيط لتوسعك بناءً على المد ليس اختياريًا. إذا بنيت بشكل متهور في منطقة انحسار المد دون مراعاة دورة الفيضان، فستفقد هياكلك عندما يعود الماء.

خطر
تحقق دائمًا من دورة المد قبل الالتزام ببناء جديد في المناطق الساحلية أو المنخفضة. فقدان هيكل قيد الإنشاء بسبب الفيضان هو أحد أكثر النكسات التي يمكن تجنبها في اللعبة.

كم عدد السيناريوهات التي تحتوي عليها All Will Fall؟

تأتي اللعبة مع 8 سيناريوهات قصصية مصممة يدويًا، تم بناء كل منها حول خريطة فريدة، ومجموعة من الأهداف، وتحديات سردية. تشمل السيناريوهات الموثقة منصة النفط (Oil Rig)، وشاحنة الصهريج (Tanker Truck)، وسباق الإعصار (Tornado Race)، من بين أمور أخرى. تقدر شركة All Parts Connected وجود أكثر من 100 ساعة من المحتوى عبر جميع السيناريوهات اعتمادًا على كيفية تعاملك معها.

بعيدًا عن محتوى القصة، تتضمن All Will Fall وضع "ساندبوكس" كامل وتكامل مع Steam Workshop. يتيح لك محرر المستويات المدمج إنشاء ومشاركة سيناريوهات مخصصة، مع التحكم في الطقس والموارد وتخطيط الخريطة. بالنسبة للاعبين الذين ينهون المحتوى الأساسي، يوسع Steam Workshop اللعبة بشكل كبير.

ما هي متطلبات تشغيل الكمبيوتر؟

قبل بناء برجك الأول، تأكد من أن جهازك يمكنه التعامل مع محاكاة الفيزياء. الحد الأدنى للمواصفات في All Will Fall هو معالج Ryzen 5 3600 أو Intel i5 12400، و16 GB من ذاكرة الوصول العشوائي (RAM)، وبطاقة رسوميات GTX 1660 Super، و5 GB من مساحة التخزين مع التوصية باستخدام SSD. يتطلب نظام التشغيل Windows 10 64-bit. تستحق توصية SSD أن تؤخذ على محمل الجد نظرًا لحجم ما تحاكيه اللعبة في الوقت الفعلي.

معلومات
تتوفر All Will Fall على Steam تحت معرف التطبيق 2706020. إذا كنت ترغب في التحقق من السيناريوهات التي أنشأها المجتمع على الفور، فيمكن الوصول إلى Workshop من خلال صفحة اللعبة على Steam.

أولويات البقاء الأساسية في لمحة

إليك ملخص سريع لما يجب التركيز عليه عند البدء:

  • راقب تراكب الإجهاد (stress overlay) باستمرار أثناء البناء الأولي. فهو يخبرك بمكان فشل هيكلك قبل حدوثه فعليًا.
  • وازن سعادة الفصائل عبر المجموعات الثلاث. الميزات من الفصائل السعيدة هي من أقوى الأدوات المتاحة.
  • خطط للبناء حول دورة المد والجزر، وليس ضدها. انحسار المد هو فرصة، وارتفاع المد هو وقت التثبيت.
  • أنفق التأثير (Influence) بحذر. إنه مورد محدود، وتوزيعه بشكل مفرط أو اكتنازه يسبب مشاكل.
  • استخدم شجرة الأبحاث لفتح ترقيات الإنتاج مبكرًا. تقلل المصاهر ومعالجات الموارد الضغط على الجمع الخام.
  • اعتمد على التراجع (Undo) عند اختبار الأفكار الهيكلية. التجربة هي الطريقة التي تتعلم بها الفيزياء، وتمنحك اللعبة الأدوات للقيام بذلك بأمان.

تكافئ All Will Fall اللاعبين الذين يتباطأون، ويراقبون نقاط إجهاد مستعمرتهم، ويكيفون خططهم مع البيئة بدلاً من محاربتها. محاكاة الفيزياء ليست مجرد حيلة، بل هي فلسفة التصميم بأكملها. بمجرد أن تبدأ في قراءة هياكلك بالطريقة التي تقصدها اللعبة، سيصبح بناء المستعمرة تجربة مرضية حقًا.

لمزيد من محتوى الاستراتيجية عبر جميع أنواع الألعاب، تصفح المزيد من الأدلة على GAMES.GG.

الأدلة

تم التحديث

يونيو 9 2026

نُشر

يونيو 9 2026

إعلان
إعلان