Awf 1.jpg
مبتدئ

All Will Fall: دليل شامل لـ 8 سيناريوهات وأنظمة أساسية

أتقن البناء الفيزيائي وإدارة الفصائل وجميع السيناريوهات الثمانية في All Will Fall مع هذا الدليل الاستراتيجي الشامل.

Nuwel

Nuwel

مُحدّث أبريل 17, 2026

Awf 1.jpg

تم إطلاق All Will Fall في 3 أبريل 2026، وقد حصلت بالفعل على تقييمات 8/10 من The Wand Report و 8.5/10 من Analog Stick Gaming. الفكرة بسيطة: ابتلع المحيط كل شيء، ويقف الناجون على قارب صدئ، وتحتاج إلى بناء مدينة تتحدى الجاذبية. ما يجعل الأمر صعبًا حقًا هو أن كل شعاع ومنصة وجسر تقوم بوضعه يخضع لمحاكاة فيزيائية حقيقية. ابنِ بشكل خاطئ وستسقط مستعمرتك في البحر.

يغطي هذا الدليل كل ما تحتاجه للبقاء على قيد الحياة في جولاتك الأولى، وفهم الفصائل الثلاث، وإدارة الموارد دون الخروج عن السيطرة، والتعامل مع كل سيناريو من السيناريوهات الثمانية المصممة يدويًا بخطة واضحة.

ما هي لعبة All Will Fall وكيف تعمل؟

All Will Fall، التي طورتها All Parts Connected ونشرتها tinyBuild، هي لعبة بناء مدن بقاء ما بعد نهاية العالم تعتمد على الفيزياء. وفقًا لموسوعة اللعبة، يمكن لكل هيكل أن ينهار إذا فشلت مسارات التحميل، مما يعني أنك لا تقوم فقط بوضع المباني. أنت تحل مشكلة هندسة إنشائية مع حياة بشرية على المحك.

تم إطلاق اللعبة مع 8 سيناريوهات قصة مصممة يدويًا، ووضع لعب حر كامل، ودعم Steam Workshop للمحتوى الذي ينشئه المجتمع. تقدر الموسوعة أكثر من 100 ساعة من المحتوى عبر جميع السيناريوهات اعتمادًا على أسلوب اللعب. يتوفر عرض توضيحي مجاني على Steam، وملفات حفظ العرض التوضيحي وتقدمك تنتقل إلى اللعبة الكاملة.

بالإضافة إلى السيناريوهات، يتيح لك وضع السيناريو المخصص دمج الآليات بطرق غير عادية، ويسمح لك محرر المستويات بتعديل تخطيطات الخرائط، وظروف الطقس، والموارد المتاحة، وأسس المدينة. ستتوسع مكتبة محتوى المجتمع من خلال Steam Workshop بمرور الوقت.

كيف يعمل نظام البناء الفيزيائي؟

هذه هي الآلية التي تفصل All Will Fall عن أي لعبة بناء مدن أخرى متاحة حاليًا. وفقًا لمراجعة goonerclub.com، يخضع كل هيكل لمحاكاة فيزيائية واقعية، مما يعني أن كل شعاع ومنصة ودرج وسلالم وجسر يحتاج إلى دعم مناسب لتحمل الأحمال أو سيسقط.

الخبر السار: تمنحك اللعبة مؤقت تحذير يعد تنازليًا لساعات من وقت اللعبة قبل أن ينهار الهيكل الفاشل بالفعل. لديك وقت لإصلاح الأخطاء قبل وقوع الكارثة. في مستويات الصعوبة المنخفضة، تسمح لك اللعبة أيضًا بإعادة حالة الهيكل بعد الانهيار حتى تتمكن من تصحيح الخطأ.

الأرض محدودة بشدة حسب التصميم، مما يجبر على البناء العمودي. ستقوم بتكديس المساكن فوق مباني الإنتاج، وبناء جسور للوصول إلى عقد الموارد، وإعادة تقييم مستمرة لما إذا كانت أساساتك تدعم خططك. لاحقًا في شجرة التكنولوجيا، تفتح قطع البناء المعدنية والخرسانية المزيد من البناء الطموح، ولكن عليك البقاء على قيد الحياة بما يكفي لفتحها.

فهم الفصائل الثلاث

ينقسم مواطنك إلى ثلاث مجموعات متميزة. إدارة سعادتهم هي واحدة من أكثر التحديات المستمرة في اللعبة لأن كل فصيل لديه حصص منفصلة من الطعام والماء، ويتم تتبع السعادة والولاء لكل مجموعة.

Loading table...

وفقًا لمراجعة goonerclub.com، يمكنك إعطاء الأولوية لفصيل على آخر، ومنح العمال حصصًا إضافية من الطعام لزيادة سعة الحمل، على سبيل المثال، ولكن القيام بذلك سيجعل الفصائل الأخرى غير سعيدة. تعد إدارة هذه التوترات السياسية واحدة من أكثر الألغاز المستمرة إثارة للاهتمام في اللعبة.

المهندسون هم المواطنون الوحيدون الذين يمكنهم البحث عن تقنيات جديدة أو تشغيل الرافعات. البحارة هم الوحيدون الذين يمكنهم جمع الموارد بالقوارب والتعامل مع استكشاف المحيط. العمال يتعاملون مع التفكيك. الثلاثة ضروريون في مراحل مختلفة من كل جولة.

كيف تعمل إدارة الموارد؟

الطعام والماء هما مشاكلك المستمرة، وتمنعك اللعبة عمدًا من إيجاد حلول بسيطة. كما هو موثق في مراجعة goonerclub.com، تعمل قوارب الصيد بشكل جيد لإنتاج الغذاء حتى تخيف عاصفة متعددة الأيام الأسماك بعيدًا وتبدأ مستعمرتك في الجوع. البيوت الزجاجية هي الخيار الاحتياطي، لكنها تتطلب كميات كبيرة من الماء وتحتاج إلى ضوء الشمس لتعمل.

يؤثر نظام الطقس بشكل مباشر على مباني الإنتاج، مما يجعل بعضها عديم الفائدة مؤقتًا ويجبر على التكيف المستمر. مساحة البناء محدودة للغاية، لذلك لا يمكنك التوسع خارجيًا لحل أزمة موارد. عليك أن تبني بذكاء أكبر.

يفتح مختبر البحث هياكل جديدة، وطرقًا محسنة لجمع المياه، وتخزينًا إضافيًا، وأنواعًا مختلفة من القوارب. تفتح شجرة التكنولوجيا خيارات أقوى بشكل متزايد بمرور الوقت، ولكن البقاء على قيد الحياة بما يكفي للوصول إليها هو التحدي.

المحيط نفسه هو نظام موارد نشط. وفقًا للموسوعة، تتقلب مستويات المحيط بمرور الوقت، مما يكشف أحيانًا عن مناطق أرض جديدة وترسبات مواد جديدة. تشير اللعبة إلى المناطق التي يمكن الوصول إليها حديثًا من خلال المناطق المغطاة بالطحالب على التضاريس المنخفضة. بمرور الوقت، يمكن أن ينخفض المحيط بشكل دائم، مما يوسع مساحة البناء المتاحة لديك.

جميع السيناريوهات الثمانية: أي واحد يجب أن تبدأ به؟

تطلق All Will Fall مع 8 سيناريوهات مصممة يدويًا. تفتح السيناريوهات اللاحقة عن طريق إكمال الأهداف في السيناريوهات السابقة، مشابهة في هيكلها لتقدم مستوطنات Against the Storm. تشمل السيناريوهات بناء برج سايبر مقيد بالمساحة، وسيناريو قائم على السفن حيث تكون مدينتك بأكملها متحركة، وسيناريو مدينة متداعية يقدم زلازل، وفقًا لمراجعة goonerclub.com.

بناءً على مجموعة الأدلة الموثقة في whisperofthehouse.com، إليك كيفية التعامل مع السيناريوهات الثلاثة الأكثر توثيقًا:

منصة النفط

منصة النفط هي نقطة البداية العملية الأكثر وضوحًا في اللعبة. يحدد مركز دليل whisperofthehouse.com على أنه أقوى مثال لصفحة سيناريو وأفضل ملاءمة للاعبين الذين يحتاجون إلى مساعدة في ترتيب البناء المبكر، وتوقيت رفع المنصة الأولى، وتحسين جامع المطر، ومنطق تحويل المعدن إلى وقود، والبقاء على قيد الحياة في بداية عمودية مدمجة.

إذا كنت ترغب في فهم كيفية تفاعل أنظمة اللعبة الأساسية قبل محاولة سيناريوهات أصعب، فمنصة النفط هي المكان الذي تبدأ فيه.

شاحنة صهريج

تم بناء شاحنة الصهريج حول الحركة والاستمرارية بدلاً من قاعدة ثابتة. وفقًا لمركز whisperofthehouse.com، هذا السيناريو هو الأفضل للاعبين الذين يعانون من حسابات الإنتاج المبكر، واستمرارية الوقود بين المناطق، ومتى يجب مغادرة منطقة ما، وتوقيت القوارب البسيطة، والخردة، والاقتصاد المدعوم.

إذا علمتك منصة النفط كيفية البناء عموديًا في موقع ثابت، فإن شاحنة الصهريج تعلمك كيفية إدارة مستعمرة يجب أن تستمر في التحرك.

سباق الإعصار

يقدم سباق الإعصار موعدًا نهائيًا صارمًا. يحدد مركز whisperofthehouse.com موعدًا نهائيًا للمنصة في اليوم الستين كتحدٍ مركزي، إلى جانب توقيت محرك الدفع وتوقيت شبكة الطاقة. يتطلب هذا السيناريو تخطيطًا مرحليًا ويجبرك على التعرف على متى تتوقف عن تحسين مستعمرتك وتلتزم بالإخلاء.

يشير مركز دليل whisperofthehouse.com إلى أن سباق الإعصار هو أقوى صفحة في المجموعة للتخطيط القائم على المواعيد النهائية والتعرف على فشل نهاية اللعبة قبل أن يصبح غير قابل للإصلاح.

لماذا تنهار المباني وكيفية منع ذلك

يحدث الفشل الهيكلي عبر سيناريوهات متعددة. نفس الأخطاء التي تقتل جولة منصة النفط ستقتل جولة سباق الإعصار. وفقًا لمركز whisperofthehouse.com، يعد دليل استكشاف أخطاء الانهيار أفضل مورد دعم عبر السيناريوهات في مجموعة الأدلة الحالية بسبب هذا.

الأسئلة التي يجب طرحها عند فشل هيكل:

  • لماذا هذا الهيكل غير مستقر؟
  • لماذا انهار هذا بعد إزالة قطعة واحدة؟
  • لماذا يبدو المسار صالحًا ولكنه لا يزال يفشل؟
  • ما الذي يجب تعزيزه أولاً؟

تراكب الإجهاد هو أداة التشخيص الأساسية لديك. تحقق منه قبل أي تفكيك. يمنحك مؤقت التحذير في اللعبة ساعات داخل اللعبة للاستجابة قبل أن يحدث الانهيار بالفعل، لذا استخدم هذه النافذة لتحديد مشكلة مسار التحميل بدلاً من الذعر وإزالة القطعة الخاطئة.

كيف تقارن لعبة All Will Fall بلعبة Against the Storm؟

تتضمن كلتا اللعبتين إدارة مستعمرة بقاء تحت الضغط بموارد محدودة واتخاذ قرارات قائمة على الفصائل. الفرق، كما يوضح تقرير goonerclub.com، هو اتجاهي. تبقي Against the Storm التوتر أفقيًا: تتوسع، وتدير مناطق حيوية، وتتسابق مع مؤقت. تجعل All Will Fall الضغط عموديًا وهيكليًا. كل طابق جديد هو تقييم للمخاطر. كل جسر إلى عقدة موارد هو مقامرة محسوبة.

يمنح هيكل اللعبة المتكرر (roguelike) في Against the Storm نهاية محددة لكل جولة. يشبه التقدم القائم على السيناريو في All Will Fall في الروح ولكنه يبدو أكثر انفتاحًا داخل كل سيناريو. النغمة مختلفة أيضًا: وصف The Wand Report لعبة All Will Fall بأنها "تجربة أكثر ودية وأكثر سهولة" من ألعاب نمط Frostpunk، بمساعدة التمثيل الصوتي الأسترالي الساخر والمبهج ولوحة الألوان الأكثر إشراقًا.

إذا كانت Against the Storm في مكتبتك واستمتعت بها، فإن All Will Fall تستحق وقتك. يضيف طبقة البناء الفيزيائي شيئًا لا تقدمه الأنواع الأخرى.

السياسة والنفوذ والأحداث العشوائية

تضيف All Will Fall نظام إدارة سياسية فوق تحديات البناء الخاصة بها. تقوم بتجميع النفوذ من خلال إكمال مهام وأحداث معينة، ثم تنفقه لوضع سياسات أو تشكيل مواقف محددة. يجب أن توازن قراراتك بين النظام والكفاءة مقابل سعادة المواطنين وحريتهم.

تحدث أحداث عشوائية طوال كل جولة. البعض يجلب المتاعب، والبعض يجلب مجندين جدد، والبعض يقدم خيارات متفرعة تتطلب مستويات معينة من السعادة أو الولاء أو النفوذ لفتح نتائج أفضل. يمكن أن تحدث أحداث مدفوعة بالفصائل عندما تصبح مجموعات معينة غير سعيدة بما فيه الكفاية، مما يمنحك فرصة لتهدئة الوضع. يبقيك النظام بعيدًا عن الطيار الآلي، حتى عندما تعمل سلاسل الموارد الخاصة بك بسلاسة.

لمزيد من أدلة الاستراتيجية التي تغطي ألعابًا مثل هذه، تصفح أحدث الأدلة على GAMES.GG للعثور على أدلة إرشادية ونصائح وتعليمات معمقة عبر كل الأنواع.

الأدلة

تم التحديث

أبريل 17 2026

نُشر

أبريل 17 2026