صدرت لعبة All Will Fall على Steam في 3 أبريل 2026، ولا تضيع وقتًا في جعلك تشعر بثقل كل قرار. تم تطوير هذه اللعبة لبناء المدن في فترة ما بعد نهاية العالم بواسطة All Parts Connected ونشرتها tinyBuild، وتعمل بفيزياء الجاذبية الحقيقية، مما يعني أن شعاع دعم موضوع بشكل سيء ليس مجرد مشكلة جمالية. إنه مشكلة تقضي على المستعمرة. إذا كنت تبدأ اللعبة حديثًا، فإليك كل ما تحتاج لمعرفته لبدء أول مستعمرة مستقرة لك.
ما الذي يميز لعبة All Will Fall عن ألعاب بناء المدن الأخرى؟
تسمح لك معظم ألعاب بناء المدن بوضع المباني أينما شئت دون القلق بشأن السلامة الهيكلية. لعبة All Will Fall لا تفعل ذلك. كل هيكل تضعه يخضع للجاذبية، وإذا فشلت مسارات التحميل عبر بنائك، فسينهار كل شيء. تتتبع اللعبة توزيع الوزن في الوقت الفعلي، وهناك تراكب للإجهاد يجب أن تبقيه مرئيًا، خاصة في البداية عندما لا تزال تتعلم كيف تتفاعل الدعامات مع التكديس الرأسي.
يضيف إعداد المحيط طبقة أخرى. تقع مستعمرتك على الماء أو فوقه، وتتغير المد والجزر، مما يكشف عن رواسب موارد جديدة ومناطق قابلة للبناء عند انخفاض المد. أنت لا تدير سلاسل الإنتاج فحسب، بل تخطط لبيئة ديناميكية تغير الخريطة تحتك حرفيًا.
معلومات
استخدم وظيفة التراجع بحرية عند تجربة هياكل جديدة. اختبار تكوين دعامة ومشاهدتها وهي تفشل هو كيف تتعلم، والتراجع يعني أنك لا تدفع ثمن هذه الدروس ببقاء مستعمرتك.
كيف تعمل الفصائل الثلاث؟
تحتوي لعبة All Will Fall على ثلاث فصائل مميزة، كل منها يؤدي دورًا محددًا في مستعمرتك. فهم ما يفعله كل منها، والحفاظ على سعادة الثلاثة بشكل معقول، هو أساس أي تشغيل ناجح.
لكل فصيلة مقياس سعادة خاص بها، وعندما تكون السعادة عالية بما فيه الكفاية، تفتح مزايا تمنح مكافآت كبيرة لمستعمرتك. إهمال أي فصيلة يخلق اختناقات. دع عمالك يتخلفون ويتوقف الإنتاج. تجاهل بحارتك وتفوتك نوافذ الموارد عند انخفاض المد. قلل تمويل مهندسيك وتزحف شجرة البحث.
نظام الفصائل ليس مجرد آلية معنوية، بل هو لغز تخصيص الموارد. تنفق النفوذ لإدارة علاقات الفصائل وفتح المزايا، لذا فإن كيفية تحديد أولويات هذا الإنفاق تشكل استراتيجيتك بأكملها.
تحذير
لا تصب كل نفوذك في فصيلة واحدة في وقت مبكر. قد تبدو المستعمرة غير المتوازنة قوية في منطقة واحدة ولكنها ستواجه جدرانًا صلبة عندما تبدأ الفصائل المهملة في التسبب في مشاكل.
ما الذي يجب أن تبحث عنه أولاً؟
تفتح شجرة البحث في All Will Fall هياكل وأدوات تغير بشكل كبير ما يمكن لمستعمرتك القيام به. بناءً على الميزات الموثقة للعبة، تشمل بعض العناصر القابلة للفتح البارزة جامعات مياه الأمطار، وأفران الصهر، وأبراج الاتصالات، وما يصفه المطورون بأنه مولدات عجلة الهامستر. يجب أن تركز الأولويات المبكرة على استدامة الإنتاج، وتحديداً أي شيء يقلل من اعتمادك على موارد السطح المحدودة قبل أن يتغير المد.
يقود المهندسون ناتج البحث، وهذا سبب آخر يجعل إرضاء هذه الفصيلة يؤتي ثماره بسرعة. فصيلة مهندسين مُرضاة تعني فتحًا أسرع وأدوات بناء أفضل، مما يتضاعف بمرور الوقت.
كيف تعمل المد والجزر والاستكشاف فعليًا؟
دورة المد والجزر هي واحدة من أكثر الأنظمة تميزًا في All Will Fall. عندما ينحسر المد، يكشف عن تضاريس كانت مغمورة بالمياه سابقًا، مما يفتح رواسب موارد جديدة يمكنك حصادها وأرضًا جديدة يمكنك البناء عليها. عندما يأتي المد، تغمر تلك المناطق مرة أخرى.
هذا يعني أن البحارة ليسوا مجرد فصيلة لطيفة. إنهم نظام الإنذار المبكر ومحرك التوسع الخاص بك. يتعامل البحارة مع طرق المحيط والاستكشاف، مما يحدد بشكل مباشر مقدار الخريطة التي يمكنك الوصول إليها خلال نوافذ انخفاض المد. إعطاء الأولوية لسعادتهم مبكرًا يمنحك مزيدًا من المرونة عندما تخلق دورة المد فرصًا.
التخطيط لتوسعك حول المد ليس اختياريًا. قم بالبناء بقوة شديدة في منطقة انخفاض المد دون حساب دورة الفيضان وستفقد الهياكل عندما تعود المياه.
خطر
تحقق دائمًا من دورة المد والجزر قبل الالتزام ببناء جديد في المناطق الساحلية أو المنخفضة. فقدان هيكل تم بناؤه جزئيًا بسبب الفيضان هو أحد أكثر الانتكاسات التي يمكن تجنبها في اللعبة.
كم عدد السيناريوهات التي تحتوي عليها لعبة All Will Fall؟
تأتي اللعبة مع 8 سيناريوهات قصة مصممة يدويًا، كل منها مبني حول خريطة فريدة وأهداف وتحديات سردية. تشمل السيناريوهات الموثقة منصة النفط، وشاحنة الصهريج، وسباق الإعصار، من بين أخرى. يقدر المطورون أكثر من 100 ساعة من المحتوى عبر جميع السيناريوهات اعتمادًا على كيفية مقاربتك لها.
بالإضافة إلى محتوى القصة، تتضمن All Will Fall وضع لعب حر كامل وتكامل Steam Workshop. يسمح لك محرر المستوى المدمج بإنشاء ومشاركة سيناريوهات مخصصة، مع التحكم في الطقس والموارد وتخطيط الخريطة. بالنسبة للاعبين الذين يستنفدون المحتوى الأساسي، يوسع الورشة اللعبة بشكل كبير.
ما هي متطلبات الكمبيوتر؟
قبل بناء برجك الأول، تأكد من أن جهازك يمكنه التعامل مع محاكاة الفيزياء. الحد الأدنى لمواصفات All Will Fall هو Ryzen 5 3600 أو Intel i5 12400، و 16 جيجابايت من ذاكرة الوصول العشوائي، و GTX 1660 Super، و 5 جيجابايت من مساحة التخزين مع توصية بـ SSD. يتطلب Windows 10 64 بت. توصية SSD تستحق الأخذ بها على محمل الجد نظرًا لكمية المحاكاة التي تقوم بها اللعبة في الوقت الفعلي.
معلومات
لعبة All Will Fall متاحة على Steam تحت معرف التطبيق 2706020. إذا كنت ترغب في التحقق من السيناريوهات التي أنشأها المجتمع على الفور، يمكن الوصول إلى الورشة مباشرة من صفحة متجر Steam.
أولويات البقاء الأساسية في لمحة سريعة
إليك تفصيل موجز لما يجب التركيز عليه عند البدء:
- راقب تراكب الإجهاد باستمرار أثناء البناء المبكر. يخبرك أين سيفشل هيكلك قبل أن يحدث بالفعل.
- وازن سعادة الفصائل عبر المجموعات الثلاث. المزايا من الفصائل السعيدة هي بعض أقوى الأدوات المتاحة.
- خطط للبناء حول دورة المد والجزر، وليس ضدها. انخفاض المد فرصة، وارتفاع المد توطيد.
- أنفق النفوذ بحذر. إنه مورد محدود ونشره بشكل مفرط أو تخزينه يسبب مشاكل.
- استخدم شجرة البحث لفتح ترقيات الإنتاج مبكرًا. تقلل أفران الصهر ومعالجات الموارد من الضغط على التجميع الخام.
- اعتمد على التراجع عند اختبار الأفكار الهيكلية. التجريب هو كيف تتعلم الفيزياء، واللعبة تمنحك الأدوات للقيام بذلك بأمان.
تكافئ لعبة All Will Fall اللاعبين الذين يبطئون، ويراقبون نقاط إجهاد مستعمرتهم، ويعدلون خططهم لتناسب البيئة بدلاً من محاربتها. محاكاة الفيزياء ليست مجرد خدعة، إنها فلسفة التصميم بأكملها. بمجرد أن تبدأ في قراءة هياكلك بالطريقة التي تقصدها اللعبة، يصبح بناء المستعمرة شيئًا مُرضيًا حقًا.
لمزيد من محتوى الاستراتيجية عبر جميع أنواع الألعاب، تصفح المزيد من الأدلة على GAMES.GG.

