هذا هو الأمر بخصوص Arknights: Endfield، لا ينبغي أن تعمل بشكل جيد كما هي. لعبة gacha مبنية حول أتمتة المصانع والمواضيع الصناعية، تدور أحداثها على كوكب فضائي معادي حيث تتنقل بين القتال التكتيكي، وبناء القاعدة، واستكشاف العالم المفتوح؟ هذه وثيقة تصميم يمكن أن تنهار بسهولة تحت وطأة وزنها. ومع ذلك، تمكنت Hypergryph بطريقة ما من تجميع هذه العناصر المتباينة في شيء يبدو متماسكًا وطموحًا ورائعًا في بعض الأحيان، حتى عندما تتعثر.
السؤال الحقيقي هو ما إذا كنت على استعداد للمضي قدمًا عبر افتتاحية مملة حقًا للوصول إلى الأشياء الجيدة تحتها. لأنه لا تخطئ، فإن الساعتين الأوليين قاسيتان.

حيث تلتقي الأتمتة بالمغامرة
الأتمتة ذات الغرض
تتخلى Endfield عن جذور الدفاع عن الأبراج الأصلية لـ Arknights بالكامل، وتتحول إلى قتال تكتيكي في الوقت الفعلي مع نظام فريق من أربعة شخصيات. أنت تتحكم في Endministrator، الذي استيقظ حديثًا من سبات دام عقدًا من الزمن مع فقدان ذاكرة مناسب، بينما تعيد بناء الحضارة على Talos-II باستخدام نظام المجمع الصناعي الآلي (AIC).
نظام AIC هذا هو المكان الذي تميز فيه Endfield نفسها. هذا ليس مجرد وضع مبانٍ ومشاهدة المؤقتات تنتهي. أنت تقوم بإنشاء سلاسل التوريد، وتحسين تدفقات الموارد، ومعاملة قاعدتك كأرضية مصنع فعلية. إنها Factorio-lite مغلفة بجماليات الأنمي، وبينما تخلق هذه التعقيدات احتكاكًا في البداية، فإنها تدفع أرباحًا بمجرد أن تفهم كيف يتصل كل شيء. الرضا عن مشاهدة أنظمتك الآلية تنتج الموارد بكفاءة بينما أنت بعيد تستكشف أو تقاتل هو رضا حقيقي.
يميل القتال نفسه إلى منطقة ألعاب تقمص الأدوار الحركية، مع إمكانيات كومبو وتأثيرات الحالة. يمكن لقدرات مختلفة إطلاق الأعداء، أو تجميدهم، أو إعداد فرص للمناورة. إنه ليس ثوريًا، لكن التنفيذ قوي مع تحكمات سريعة الاستجابة وردود فعل مرضية. يضيف تقدم الشخصية من خلال رفع المستوى وترقيات المعدات عمقًا دون إغراقك في جداول البيانات.
لا تتجاهل أنظمة الأتمتة في وقت مبكر. الوقت المستثمر في فهم سلاسل التوريد يوفر ساعات من الطحن اليدوي لاحقًا.
يستحق الاستكشاف ذكرًا خاصًا. العالم المفتوح ليس مفتوحًا حقًا بالمعنى الذي عليه Genshin Impact، إنه مغامرة منظمة أكثر مع تقدم مقيد، لكن هذا القيد يعمل لصالح Endfield. أنت تحل ألغاز البيئة، وتنشئ خطوط انزلاق، وتكشف عن مسارات مخفية باستخدام المعدات المنشورة. تحترم اللعبة ذكائك، وتطلب منك التفكير بدلاً من مجرد اتباع علامات الطريق. اكتشاف السجلات المتناثرة وتجميع ما حدث على Talos-II يوفر رضاًا حقيقيًا في العمل البوليسي.
حيث تفشل هو في الوتيرة. الساعات الافتتاحية تقفل العديد من الأنظمة خلف بوابات القصة، وتتركك تشاهد المشاهد السينمائية وتمشي عبر الممرات عندما يجب أن تجرب الآليات. إذا كنت قد لعبت Satisfactory أو ألعاب أتمتة مماثلة، فستتعرف على الجاذبية على الفور. إذا لم تكن كذلك، فقد تفقدك هذه النار البطيئة قبل أن تتضح الأنظمة.
الأجواء الصناعية بشكل صحيح
يتجنب النهج المرئي لـ Endfield عمدًا الجماليات النظيفة والمشرقة الشائعة في عناوين gacha. بدلاً من ذلك، تعتمد على قوام أكثر خشونة وتدرج ألوان رمادي يعزز الإعداد الحدودي الصناعي. تمزج نماذج الشخصيات بين المعدات التكتيكية والشخصية - أقل "قوات خاصة" وأكثر "ناجين مجهزين جيدًا بأسلوب". يمتد الاهتمام بالتفاصيل إلى ما وراء الشخصيات إلى البيئات: تتغير فيزياء الماء بناءً على العمق، وتتفاعل تأثيرات الطقس مع الأسطح، وحتى الرسوم المتحركة الصغيرة مثل شخصية تعبث بشعرها بعصبية تنقل الشخصية دون حوار.
يُعجب تصميم العالم نفسه بالتنوع. تتميز المناطق المختلفة بمناطق حيوية مميزة مع نباتات وتحديات بيئية مناسبة. هذه ليست منطقة حيوية واحدة مكررة مع إضاءة مختلفة، كل منطقة تبدو مصممة بعناية. الدقة الرسومية تنافس الإصدارات المميزة، وهو أمر منطقي نظرًا لاستعداد Hypergryph لمعاملة هذا على أنه أكثر من مجرد عملية احتيال للهاتف المحمول.
يدعم تصميم الصوت الأجواء الصناعية دون أن يطغى عليها. توفر المؤثرات الصوتية ردود فعل مرضية لأنظمة القتال والأتمتة. يختلف التمثيل الصوتي حسب خيار اللغة ولكنه يصل بشكل عام إلى جودة احترافية. لن يهيمن الموسيقى التصويرية على قوائم تشغيل Spotify الخاصة بك، لكنها تخدم غرضها.
إعداد بطيء، مكافأة واعدة
لا تحتاج إلى أن تكون قد لعبت Arknights الأصلية لمتابعة سرد Endfield. تدور أحداث القصة بعد 152 عامًا من وصول Terrans إلى Talos-II، وهي قصة قائمة بذاتها بينما تكافئ اللاعبين العائدين بالمفاهيم المألوفة مثل Originium و Reconverters. تحسن الكتابة بشكل كبير مقارنة بكثافة الأصل السيئة السمعة، ويتدفق الشرح بشكل طبيعي من خلال تفاعلات الشخصيات بدلاً من جدران النص الغامض.
اللغز الأساسي حول "توجيهك الصفري" وما تسبب في سباتك الذي دام عقدًا من الزمن يوفر زخمًا أماميًا لائقًا. يقدم أعضاء فريق الدعم مثل Qianjiu النشيطة الشخصية والخفة دون الانحدار إلى مجرد كوميديا مضحكة. تظل بعض المفاهيم غامضة بشكل محبط، مما يعيق الكشف بطرق تبدو وكأنها تأخير بدلاً من بناء التوتر.
توقع بعض الغموض السردي النموذجي للألعاب الخدمية الحية التي تبني لمحتوى مستقبلي.
تنتقل فلسفة تصميم الشخصيات من Arknights الأصلية: جماليات تكتيكية متوازنة مع جاذبية فردية. هذه ليست نماذج أنمي عامة في معدات عسكرية، كل مشغل يبدو مدروسًا، مع رسوم متحركة وتفاعلات تعزز الشخصية. يشجع نظام التقارب على قضاء الوقت مع الشخصيات بما يتجاوز فائدتها القتالية، ويدعم الكتابة هذه العلاقات دون أن تبدو وكأنها خدمة معجبين بحتة.
ومع ذلك، يظل الافتتاح البطيء حاجزًا مشروعًا. تهيمن المشاهد السينمائية على الساعات المبكرة عندما يجب أن تلعب، وسينسحب بعض اللاعبين قبل أن تكشف اللعبة عن عمقها.
سؤال Gacha
دعنا نتناول الفيل في الغرفة: نعم، هذه لعبة gacha بكل ما تعنيه عمليات الاستثمار. يعتمد اكتساب الشخصيات على سحوبات عشوائية باستخدام العملة المميزة. تتعامل Endfield مع هذا بلطف أكبر من العديد من أقرانها، فاللعبة لا تبدو مصممة أبدًا لإحباطك ودفعك للإنفاق، والمكافآت المبكرة السخية توفر خيارات تشكيلة قوية. ولكن إذا كانت آليات gacha تمثل مشكلة، فلن يتغير ذلك هنا.
النقطة المقابلة هي أن Endfield تبدو كلعبة أولاً ومركبة استثمار ثانياً. محتوى أكثر من 50 ساعة متاح عند الإطلاق، وعمق أنظمة الأتمتة، وجودة الاستكشاف، هذه ليست حشو gacha نموذجي. استثمرت Hypergryph بوضوح في صنع شيء جوهري يستخدم آليات gacha بدلاً من بناء آليات gacha مع الحد الأدنى من اللعبة المرفقة.

قتال تكتيكي في الوقت الفعلي
الخلاصة
كشف الاختبار على جهاز الكمبيوتر عن أداء قوي بشكل عام مع بعض التعثرات العرضية أثناء القتال المكثف أو عندما قامت أنظمة الأتمتة بمعالجة عمليات متعددة في وقت واحد. لا شيء يكسر اللعبة، ولكنه ملحوظ إذا كنت حساسًا لوتيرة الإطارات. تتكيف اللعبة بشكل معقول عبر تكوينات الأجهزة، على الرغم من أنك ستحتاج إلى مواصفات جيدة لتقدير التفاصيل المرئية التي حشرتها Hypergryph.

شخصية في كل رسوم متحركة
تعمل وظيفة تعدد المنصات بين الكمبيوتر والهاتف المحمول بسلاسة، مما يتيح لك الاهتمام بأنظمة الأتمتة على الهاتف أثناء حفظ الاستكشاف والقتال لجلسات الكمبيوتر. سيتم إطلاق إصدار PlayStation 5 بالتزامن مع تكافؤ الميزات.
Arknights: Endfield غريبة بثقة بأفضل طريقة. تلتزم بالجماليات الصناعية ولعب الأتمتة في نوع يهيمن عليه الخيال والتبسيط. هذا الالتزام يخلق احتكاكًا، ومنحنى التعلم حقيقي، والافتتاحية بطيئة، وبعض الأنظمة تبدو معقدة للغاية. ولكنه يخلق أيضًا شيئًا لا يُنسى يحترم ذكاء اللاعب ويكافئ المشاركة.
إذا كنت من نوع اللاعبين الذين يستمتعون بـ Factorio أو Satisfactory أو ألعاب الأتمتة الأخرى، فستتضح أنظمة AIC في Endfield على الفور. إذا كنت تقدر الألعاب التي تثق بك في اكتشاف الأشياء من خلال الاستكشاف بدلاً من الإرشاد المستمر، فإن عناصر المغامرة تقدم ذلك. إذا كنت تبحث عن إشباع فوري أو تكره آليات gacha من حيث المبدأ، فسيؤدي ذلك إلى إحباطك.
بالنسبة للآخرين، تمثل Endfield واحدة من أكثر التجارب إثارة للاهتمام في مساحة gacha - لعبة مستعدة لتكون مختلفة حقًا حتى عندما يعني ذلك أن تكون فوضوية في بعض الأحيان. في نوع يتم تعريفه بشكل متزايد من خلال اللعب الآمن، تستحق هذه الطموحات التقدير.


