لا تدعي Atomic Heart أنها لغز بطيء الاحتراق. توازن القوى واضح في وقت مبكر: أنت تعرف من هو جدير بالثقة، ومن هو خطير، ومن هو المسؤول عن الثلاجة التي تستحق الميمات. ما يجعل القصة تعمل هو كيفية بنائها على تلك الأسس البسيطة، مما يمنح كل شخصية رئيسية قوسًا حقيقيًا قبل وصول النهاية. معظم تلك الأقواس تصل إلى هدفها. واحد منها لا يصل.

نظرة عامة على شخصية Major P-3
من هو Major P-3 وكيف يتغير؟
Major P-3، واسمه الحقيقي Sergei Nechaev، هو أول موضوع تجريبي لوحدة بوليمر عصبي تجريبية تسمى Voskhod. قبل أحداث اللعبة، خدم Nechaev في وحدة القوات الخاصة Argentum جنبًا إلى جنب مع زوجته. إصابة خطيرة كادت أن تقتله، وتدخل رئيسه، Dmitry Sechenov، وأنقذ حياته، ومحا مس ذكرياته، وزرع البوليمر لتحقيق الاستقرار في حالته.
تفتح اللعبة مع P-3 كجندي مخلص وغير متسائل. يرتدي زيًا يشبه مئزر عامل نظافة، ولا يطرح أسئلة غير ضرورية، ويكرر عبارة شبه إيمانية حول عدم خذلان Sechenov أبدًا. إنه، ببساطة، أداة.
ما يلي هو قوس بطل كلاسيكي للتنوير، وقد تم تنفيذه بشكل جيد. يبدأ P-3 في تجميع الأمور معًا من خلال سجلات المحطات الطرفية، والمحادثات مع الموتى، وكلمات Viktor Petrov. يتغير نبرته تدريجيًا، وتصبح أسئلته أكثر حدة، وبحلول الوقت الذي تظهر فيه الحقيقة حول ماضيه، فإن التحول من عميل مطيع إلى عدو للرجل الذي صنعه يبدو مكتسبًا بالكامل.
انتبه إلى سجلات المحطات الطرفية المتناثرة عبر Enterprise 3826. إنها تملأ قصة خلفية P-3 وتلمح إلى نوايا Sechenov الحقيقية قبل وقت طويل من الكشف عنها صراحة في النهاية.
ما الذي يجعل Sechenov شريرًا فعالًا للغاية؟
الأكاديمي Dmitry Sechenov، رئيس Enterprise 3826، يُقدم على أنه توني ستارك من الحقبة السوفيتية. إنه هادئ، ذو رؤية، دافئ أبويًا تجاه P-3، وخالٍ تمامًا من إشارات الشرير الكرتونية التي قد تتوقعها. لا يوجد شيء مبتذل فيه في الساعات الأولى.
تظهر الشرخ الأول عندما تصل لجنة حكومية من Molotov إلى المنشأة. يأمر Sechenov بالتخلص البارد لجثة مسؤول حزبي للتستر على أدلة حادث. إنها لحظة صغيرة، لكنها تعيد تشكيل كل ما سبقها.
الكشف الكامل يأتي في الذروة: مشروع Atomic Heart. خطة Sechenov هي السيطرة على العقول العالمية من خلال البلمرة الشاملة، بدءًا بالولايات المتحدة. الطموح مذهل، والاحتراق البطيء من مرشد موثوق به إلى شرير يسعى للسيطرة على العالم هو أحد نقاط القوة الحقيقية للعبة. صعوده لا يتعجل أبدًا.
من هم الشخصيات الداعمة التي تستحق الاهتمام؟
Enterprise 3826 مأهولة بشخصيات تحمل كل منها ثقلها الخاص، ولا يوجد أي منها مجرد ديكور.
Viktor Petrov هو المهندس الذي حول الروبوتات إلى وضع القتال، مما أدى إلى انهيار المنشأة. يخفي حجم خسائر الموظفين عن صديقته، ويعاني من مشاكل حقيقية في الصحة العقلية، ويختار إنهاء حياته على خشبة مسرح ببراعة مسرحية. لا يشعر بالندم على الوفيات التي تسبب فيها، فقط بالحزن على الحب غير المتبادل. إنه تصوير مقلق حقًا.
Larisa Filatova، صديقة Petrov وجراحة أعصاب، تمثل العالمة التي صمتت طويلاً. كانت تعلم بوفيات المتطوعين أثناء تجارب البوليمر ولم تقل شيئًا حتى النهاية، عندما كشفت أخيرًا الحقيقة حول ماضي Nechaev له. قوسها يدور حول التواطؤ والنقطة التي يتجاوز فيها الضمير الطموح أخيرًا.
Michael Stockhausen، الرجل الأيمن لـ Sechenov، يسهل الاستهانة به. يتجول منحنيًا وخاضعًا معظم اللعبة. في اللحظة التي تنتقل فيها السلطة إلى يديه، عبر التحكم في البوليمر الأحمر المستخدم لامتصاص دماغ Petrov، يستقيم وقفته وتظهر ابتسامته الساخرة. الفوضى من حوله مغرية لشخص مثله.
Baba Zina (Zinaida Muravyova) هي الشخصية التي يتذكرها معظم اللاعبين كميم، لكنها أكثر من ذلك. إنها ضابطة اتصالات سابقة قادرة على اعتراض القنوات الحكومية، والسر الذي تحمله كبير: إنها والدة زوجة Nechaev المتوفاة، والدة زوجته المتوفاة Ekaterina، وهي تحتقر Sechenov. دورها في تحويل P-3 ضد مشغله مكتسب، وليس مناسبًا.
الاسم الحقيقي لـ Baba Zina هو Zinaida Muravyova. خلفيتها كضابطة اتصالات هي ما يجعل قدرتها على اعتراض القنوات الحكومية معقولة، وليس مجرد راحة في اللعب.
كيف يتطور KHRAS عبر اللعبة؟
KHRAS (Khariton Radenovich Zakharov) هو قفازك العصبي المتحدث، وتمر شخصيته بثلاث مراحل مميزة.
في وقت مبكر، يعمل KHRAS كشريك مثالي: رادار، ومصدر للمعرفة، ودليل عبر المنشأة. المقارنة مع عدسة Horizon Zero Dawn ليست بعيدة. إنه مفيد، وشخصي، وجدير بالثقة.
يعيد الجزء الأوسط تشكيله بالكامل. يكشف KHRAS أنه المنشئ الأصلي لـ Enterprise 3826 ومخترع البوليمر نفسه. لقد تخلى طواعية عن جسده المادي ليصبح كتلة بوليمر. يقنع Nechaev بتدمير حلقات التحكم في الروبوتات، مما يكشف عن أجندة خفية. في هذه المرحلة، لدى اللاعب سبب للشعور بالذكاء لالتقاط أهميته.
ثم يأتي الفصل الأخير.
لماذا لا يصل تحول KHRAS إلى هدفه؟
في النهاية الأساسية للعبة، يقضي P-3 على Sechenov. ثم يتخلى KHRAS عن كل ادعاءاته، ويقتل Nechaev، ويعلن أن أشكال الحياة البوليمرية متفوقة على البشرية. التحول موجود لصدمة اللاعب. المشكلة هي أنه لا يوجد له أساس حقيقي في الشخصية كما تمت كتابتها.
كل ما عرف KHRAS، شخصيته، علاقته بـ P-3، أهدافه الظاهرة، يتم التخلي عنه في ثوانٍ. تحوله إلى شرير كاره للبشر يحدث بشكل مفاجئ لدرجة أنه يقرأ كإعادة ضبط سردية بدلاً من مكافأة. التحليل المصدر في walkthroughs.games يضعه ببساطة: هذا تحول من أجل التحول، ويكسر المنطق السردي بدلاً من تعميقه.
المقارنة مع Metro 2033 مناسبة. في تلك اللعبة، يتم تصوير السود على أنهم شر محض طوال الوقت، فقط ليتم الكشف عنهم كمخلصين محتملين في النهاية، مع أن النهاية "السيئة" تصبح النهائية الرسمية. Atomic Heart تسحب حركة مماثلة: النهاية التي تبدو مرضية سرديًا (Sechenov مهزوم، P-3 و Baba Zina يشربان الشاي، مصير Filatova مفتوح) يتم تقويضها بكشف قسري موجود لإعداد تكملة بدلاً من حل القصة التي روتها.
يرتبط تحول KHRAS بما تسميه اللعبة النهاية "السيئة"، لكنها النهاية الحاسمة للحبكة. إذا كنت تلعب لإكمال القصة، فأنت بحاجة إلى رؤيتها، حتى لو كان التنفيذ محبطًا.
نسخة أنظف من النهاية كانت ستسمح للصراع الرئيسي بالحل بشروطه الخاصة. Sechenov سقط، P-3 تغير، Enterprise 3826 بحاجة إلى إعادة بناء. هذا الإعداد يعمل كأساس للعبة ثانية دون الحاجة إلى تحول مفاجئ للشرير من الشخصية التي كانت رفيقك طوال الوقت.
ما الذي تتقنه القصة وأين تتعثر؟
تنجح قصة Atomic Heart لأن عمل الشخصيات الأساسي صادق. قوس P-3 هو قصة تنوير كلاسيكية تُروى دون اختصارات. Sechenov هو شرير مبني بالتراكم، وليس بالإعلان. الطاقم الداعم، من التدمير الذاتي المسرحي لـ Petrov إلى الحزن الخفي لـ Baba Zina، يضيف نسيجًا لا تهتم به معظم ألعاب الحركة.
التعثر محدد: KHRAS. ليس الشخصية بشكل عام، بل قرار استخدامه كجهاز صدمة في وقت متأخر من اللعبة بدلاً من خاتمة للقوس الذي كان يبنيه. لقد كسب الكتاب ثقة اللاعب من خلال 17 ساعة من الإعداد الدقيق، والنهاية تستخدم هذه الثقة لكشف لا يكافئ ما تم الوعد به.
بالنسبة للاعبين الذين يرغبون في التعمق في الآليات والأنظمة التي تعمل جنبًا إلى جنب مع هذه القصة، تصفح المزيد من الأدلة على GAMES.GG للحصول على تفاصيل حول القتال والقدرات ومحتوى DLC الذي يوسع عالم Enterprise 3826.
إذا كنت تريد الصورة الكاملة لقصة خلفية P-3، بما في ذلك الحقيقة حول زوجته Ekaterina وكيف محت زرعة البوليمر العصبي لـ Sechenov ذكرياته، فركز على كل محطة طرفية ومحادثة NPC في أقسام مجمع Vavilov. اللعبة تكافئ اللاعبين الذين يقرأون كل شيء.

