Overview
تضعك لعبة Beyond: Two Souls في دور Jodie Holmes، وهي امرأة ولدت برابط نفسي مع كيان غامض يدعى Aiden. تم تطوير اللعبة بواسطة Quantic Dream وصدرت لأول مرة في أكتوبر 2013، وتغطي اللعبة 15 عاماً من حياة Jodie، بدءاً من طفولتها المضطربة تحت رعاية الحكومة وصولاً إلى عملها كعميلة مدربة في CIA تواجه تهديدات بشرية وخارقة للطبيعة. تتكشف القصة عبر فصول غير خطية، حيث يقدم كل فصل مرحلة مختلفة من حياتها بترتيب يعتمد على النمط الذي تختاره.
أضافت نسخة PS4 خيار تجربة القصة بترتيب سينمائي أو زمني، وهو ما يغير بشكل ملموس تأثير اللحظات العاطفية. الترتيب الزمني يعمل بشكل أفضل للاعبين الجدد الذين يفضلون بناء السرد القصصي بشكل طبيعي. أما الترتيب السينمائي، الذي يحاكي إصدار PS3 الأصلي، فيقوم بتجزئة الجدول الزمني بطرق تجعل بعض الاكتشافات أكثر تأثيراً. لا يوجد خيار خاطئ، لكن حقيقة وجود كلا الخيارين تعد تحسيناً حقيقياً مقارنة بالإصدار الأصلي.

Gameplay and mechanics
تعمل Beyond: Two Souls بشكل أساسي كلعبة سردية تعتمد على الاختيارات، حيث يتم التعامل مع التفاعل الجسدي من خلال مطالبات الأزرار السياقية والحركات الموجهة بالتحكم الحركي. تسلسلات القتال، والمطاردات، وأقسام التسلل تعمل جميعها بنفس النظام، مما يبقي التركيز على زخم القصة بدلاً من الصعوبة الميكانيكية. يتوفر نمط Skilled Gamer للاعبين الذين يرغبون في عواقب أكثر صرامة عند تفويت المدخلات.

تشمل عناصر الـ gameplay الرئيسية ما يلي:
- التبديل بين Jodie و Aiden في أي وقت
- استخدام Aiden للسيطرة على الشخصيات، أو خنقها، أو حمايتها
- اتخاذ قرارات في الحوارات والأفعال تشكل نتائج القصة
- إكمال مهام Advanced Experiments DLC لتحديات إضافية
- اللعب بنمط co-op مع لاعب ثانٍ يتحكم في Aiden
نظام الشخصيتين هو المكان الذي تكتسب فيه اللعبة هويتها الميكانيكية. يمكن لـ Aiden المرور عبر الجدران، والتفاعل مع الأشياء التي لا تستطيع Jodie الوصول إليها، وفي بعض التسلسلات، العمل كسلاح. التوتر بين التحكم في جسد مادي ووجود روحي غير مقيد يمنح الـ gameplay طابعاً لا يمكن لأشجار الحوار البسيطة محاكاته.
Performances and storytelling
يحمل Elliot Page اللعبة على عاتقه. هذا ليس تقليلاً من شأن Willem Dafoe، الذي كان تجسيده لعالم الحكومة Nathan Dawkins عميقاً ومؤثراً حقاً، لكن Jodie تظهر على الشاشة في كل دقيقة تقريباً من مدة اللعبة، ويجعل Page الشخصية تبدو حقيقية عبر كل مرحلة عمرية ومستوى عاطفي. تم تنفيذ عمل الـ motion-capture قبل أن تصبح تلك التكنولوجيا ممارسة قياسية في تطوير ألعاب AAA، مما يجعل جودة الأداء أكثر تميزاً.

تتعامل الكتابة مع مواضيع صعبة تشمل الصدمات، والفقدان، والأخلاقيات العسكرية، والحزن بعناية أكبر مما تحاول معظم الألعاب القيام به. بعض الفصول أكثر هدوءاً من غيرها، وهذا مقصود. الفصل الذي تقضي فيه Jodie شتاءً بلا مأوى في نيويورك هو أحد أكثر التسلسلات تأثيراً في كتالوج Quantic Dream، ولا يحتوي على أي أكشن تقريباً.
Content and replayability
تحمل Beyond: Two Souls تقييماً 4.6 من 5 عبر أكثر من 65,000 مراجعة موثقة للاعبين على PlayStation، مع 78% منها حصلت على خمس نجوم. هذا الاتساق يشير إلى لعبة تلامس مشاعر معظم اللاعبين الذين يمنحونها الوقت الذي تستحقه. تتراوح مدة اللعب بين 10 إلى 12 ساعة للـ playthrough الواحد، على الرغم من أن إعادة زيارة الفصول لرؤية نتائج بديلة يطيل عمر اللعبة بشكل ملموس.
تضيف حزمة Advanced Experiments DLC مهاماً تركز على الألغاز تختبر قدرات Aiden في بيئات معملية معزولة، مما يوفر وتيرة مختلفة عن القصة الرئيسية. يوفر دعم نمط اللمس لأجهزة iOS نظام تحكم بديلاً للاعبين الذين يفضلونه. اللعبة متاحة على PlayStation 4، وعلى PC عبر Steam، و Epic Games Store، مما يجعلها في متناول الجميع عبر منصات متعددة دون الحاجة إلى جهاز PlayStation 3 الأصلي.







