نظرة عامة
Big Walk هي لعبة مغامرات تعاونية عبر الإنترنت من تطوير استوديو House House ونشر Panic، ومن المقرر إطلاقها في 4 أغسطس 2026. صُممت اللعبة لتستوعب ما يصل إلى 12 لاعباً، وتصف نفسها بأنها "walker-talker" (لعبة مشي وتحدث)، وهو تصنيف يوضح لك كل ما تحتاج لمعرفته تقريباً. لا توجد أعداء لهزيمتهم، ولا مؤقتات تنازلية، ولا لوحات صدارة. فقط عالم واسع للتجول فيه مع الأصدقاء.
اكتسب استوديو House House شهرته من خلال لعبة Untitled Goose Game، وهي لعبة تدور حول كونك إوزة مزعجة، والتي أصبحت بشكل مفاجئ ظاهرة ثقافية. تبدو Big Walk وكأن الاستوديو يتجه في المسار المعاكس تماماً: فبدلاً من التسبب في الفوضى للغرباء، أنت هنا تقضي وقتاً ممتعاً وتستكشف العالم مع أشخاص تحبهم حقاً. هذا التحول في الأجواء مقصود، والنتيجة تبدو مميزة بحق في فضاء ألعاب الـ multiplayer المليء بألعاب الـ battle royales والـ extraction shooters.

أسلوب اللعب والميكانيكيات
جوهر تجربة Big Walk هو الاستكشاف مع الأصدقاء. يمكن لما يصل إلى 12 لاعباً الانضمام إلى جلسة عبر الإنترنت، وقد بُنيت اللعبة حول فكرة الاكتشاف المشترك بدلاً من الأهداف المهيكلة. يضعها تصنيف "walker-talker" في نفس فئة ألعاب مثل A Short Hike و Firewatch من حيث الروح، حتى وإن كان عنصر الـ multiplayer يجعلها تجربة مختلفة تماماً في الواقع.

أبرز الميزات المؤكدة حتى الآن:
- ما يصل إلى 12 لاعباً عبر الإنترنت
- التركيز على الاستكشاف التعاوني
- لا توجد ميكانيكيات تنافسية
- دعم اللعب عبر المنصات المختلفة: PC، Mac، Switch 2، PlayStation، iOS، و Android
- تصنيف ESRB للجميع (Everyone)
إن اتساع نطاق دعم المنصات أمر لافت للنظر. ستنطلق Big Walk في وقت واحد على Switch 2 و PlayStation و Windows و macOS و iOS و Android، مما يشير إلى أن Panic و House House يعطيان الأولوية لسهولة الوصول. اللعب على الهاتف مع الأصدقاء بينما يلعب شخص آخر على جهاز كونسول هو احتمال وارد جداً هنا.
ما هو نوع العالم الذي تدور فيه أحداث Big Walk؟
تدور أحداث Big Walk في بيئة مفتوحة واسعة صُممت خصيصاً للتجول. تولت Kalonica Quigley تصميم البيئة، حيث يمنح عملها العالم طابعاً بصرياً محدداً يميزه عن البساطة المسطحة في Untitled Goose Game. تُظهر لقطات الشاشة مزيجاً من المساحات الطبيعية ومناطق أخرى غريبة يصعب تصنيفها، والتي تكافئ الفضول بدلاً من التوجيه المباشر.

جاء تصميم الصوت من Em Halberstadt، مع برمجة صوتية بواسطة Nicholas Zhang وموسيقى من AKSFX. الموسيقى التصويرية متاحة بالفعل للمعاينة، وهي خطوة غير معتادة قبل الإطلاق، مما يشير إلى أن الجانب الصوتي في Big Walk هو شيء يعتبره الفريق نقطة بيع حقيقية. بالنسبة للعبة مبنية على قضاء الوقت والتجول، فإن ضبط الأصوات المحيطة بشكل صحيح أهم من معظم الألعاب الأخرى.
الـ multiplayer والتصميم الاجتماعي
يعد الحد الأقصى البالغ 12 لاعباً رقماً سخياً لهذا النوع من الألعاب. معظم ألعاب الاستكشاف التعاوني تضع حداً أقصى يصل إلى 4 لاعبين أو أقل، لذا فإن عدد لاعبي Big Walk يشير إلى أن العالم مصمم لاستيعاب المجموعات التي تنتشر، ثم تعود للتجمع ومشاركة ما وجدته بدلاً من البقاء في تشكيل ضيق.
اشتراك PS Plus مطلوب للعب عبر الإنترنت على PlayStation، وهو أمر قياسي لهذه المنصة. يؤكد وصف "Users Interact" من ESRB أن اللعبة تتضمن تواصلاً في الوقت الفعلي بين اللاعبين، وهو ما يتناسب مع مفهوم الـ walker-talker. فالهدف الأساسي هو المحادثات التي تدور بينما تتحركون عبر المكان معاً.

بالنسبة لاستوديو صنع لعبة عن إوزة وحيدة ترهب قرية، فإن بناء شيء يدور صراحةً حول الرفقة والتجربة المشتركة يعد تحولاً جذرياً. تصل Big Walk في نافذة إطلاق تجد فيها ألعاب الـ multiplayer الأكثر هدوءاً وتعمداً جمهوراً حقيقياً، وسجل أعمال House House يشير إلى أنهم يعرفون بالضبط نوع اللعبة التي يصنعونها.












