نظرة عامة
Child of Light، التي طورتها Ubisoft Montréal وصدرت في أبريل 2014، هي لعبة RPG جانبية التمرير (side-scrolling) تستلهم أفكارها من ألعاب تقمص الأدوار اليابانية الكلاسيكية، وتغلفها بجماليات القصص الخيالية الغربية. تجد Aurora، وهي فتاة صغيرة من النمسا عام 1895، نفسها منقولة إلى قارة Lemuria الغامضة بعد أن غرقت في نوم عميق ومريب. لقد سرقت The Black Queen الشمس والقمر والنجوم، مما أغرق العالم في ظلام دامس، وAurora هي الوحيدة القادرة على استعادتها.
ما يجعل Child of Light مميزة على الفور هو محرك UbiArt Framework، وهو نفس المحرك الذي يقف خلف لعبتي Rayman Origins و Legends. تبدو كل بيئة في اللعبة وكأنها مرسومة باليد، مع خلفيات مائية ذات طبقات وإضاءة ناعمة تتغير مع تقدم القصة. التوجه الفني ليس مجرد ديكور؛ بل هو جزء أساسي من كيفية إيصال اللعبة للمشاعر والرهانات طوال فترة حملتها التي تستغرق حوالي 12 ساعة.
أسلوب اللعب والميكانيكيات
في قلب Child of Light يوجد نظام قتال Active-Time Battle الذي سيبدو مألوفاً لأي شخص لعب Final Fantasy IV أو VI. يواجه عضوان من الفريق الأعداء على جدول زمني مشترك، والميكانيكية الرئيسية هنا هي المقاطعة (interruption): ضرب العدو أثناء امتلاء شريط الهجوم الخاص به يعيده إلى بداية دوره. هذا يخلق طبقة من اتخاذ القرارات التكتيكية التي تتجاوز مجرد اختيار أقوى هجوم.

Child of Light content image
تشمل الميكانيكيات الرئيسية:
- قتال يعتمد على المقاطعة في الجدول الزمني
- Igniculus، اليراعة التي تبطئ الأعداء في المعركة
- أشجار مهارات لكل عضو في الفريق
- إمكانية انضمام لاعب ثانٍ في أي وقت للتحكم في Igniculus
- جواهر Oculi القابلة للجمع لتخصيص الإحصائيات
يلعب Igniculus، رفيق Aurora اليراعة، دوراً مزدوجاً. في الاستكشاف، يقوم بجمع العناصر وإضاءة المسارات المخفية. وفي القتال، يمكن للاعب ثانٍ التحكم به لإبطاء الأعداء أو علاج فريق Aurora، مما يجعل ميزة التعاون (co-op) مفيدة حقاً وليست مجرد إضافة ثانوية.

Child of Light content image
العالم والإعداد
تم بناء Lemuria حول عدد صغير من المناطق الحيوية المميزة، يرتبط كل منها بأحد الأضواء المسروقة. الغابات، والأطلال تحت الماء، وقمم الجبال، والقلاع الملوثة، لكل منها هويتها البصرية الخاصة وقائمة أعدائها. يتوسع العالم بشكل ملموس مع استعادة Aurora للشمس والقمر والنجوم، حيث تنفتح المناطق التي كانت مظلمة سابقاً وتتغير ملامحها.
تُروى القصة بالكامل عبر أبيات شعرية مقفاة، وهو خيار كان من الممكن أن يبدو متكلفاً، لكنه يتماسك بشكل جيد في الغالب. قد تكون بعض الأبيات أقوى من غيرها، لكن الالتزام بهذا التنسيق يمنح Child of Light طابعاً خرافياً متسقاً لا تحاول الكثير من الألعاب الوصول إليه. يحصل طاقم الرفاق غريبي الأطوار، من الفأر المتكلم إلى المهرج، على قصص خلفية خاصة بهم منسوجة داخل هذه الأبيات.

Child of Light content image
التصميم البصري والصوتي
الموسيقى التصويرية، التي ألفتها Béatrice Martin (المعروفة فنياً باسم Cœur de pirate)، هي واحدة من السمات المميزة للعبة. تعتمد الموسيقى بشكل كبير على البيانو والوتريات، مما يتماشى مع الجماليات المائية بموسيقى تبدو رقيقة دون أن تكون قابلة للنسيان. تتغير المقطوعات ديناميكياً أثناء القتال للحفاظ على التوتر دون كسر الأجواء الحالمة.
يسمح محرك UbiArt Framework بمستوى من التفاصيل البصرية التي تتفوق بكثير على ميزانية اللعبة. يمنح التمرير المنظوري (parallax scrolling) البيئات عمقاً حقيقياً، وتتحرك خصلات شعر Aurora وأجنحتها بانسيابية لا تزال تبهر حتى بعد مرور عقد على الإصدار.
هل تستحق Child of Light اللعب لمحبي ألعاب RPG؟
بالنسبة للاعبين الذين يستمتعون بألعاب RPG القائمة على الأدوار (turn-based) ذات التوجه الفني القوي، تقدم Child of Light تجربة مركزة ومصممة بإتقان. يكافئ القتال اللعب المنتبه، ويتمتع العالم بتنوع كافٍ ليبقي اللاعب مهتماً، كما يضيف خيار التعاون طريقة سهلة وممتعة لمشاركة اللعبة مع شخص قد لا يكون من محبي ألعاب RPG المتمرسين. اللعبة لا تطيل أمدها أكثر من اللازم، وهذا التوازن هو جزء مما يجعلها تجربة لا تُنسى.

Child of Light content image







