قائمة تصنيف Clash of Critters: أفضل Tataris للترقية أولاً
Clash of Critters تقدم لك أكثر من 50 من الـ Tataris القابلة للجمع، والفجوة بين أفضل وأسوأ الوحدات كبيرة بما يكفي لتعطيل تقدمك لأيام. تقطع قائمة التصنيف هذه شوطاً في توضيح أي المخلوقات تستحق الحلوى (candy)، وصناديق الغداء (lunch boxes)، ومواد الترقية (evolution materials) الخاصة بك الآن. تعتمد التصنيفات على ناتج الضرر، وقيمة التحكم في الحشود (crowd control)، وفائدة الفريق، ومدى صمود كل Tatari مع ازدياد صعوبة المراحل.

استمتع بألعابك بتكلفة أقل.
احصل على خصومات تصل إلى 80%
ماذا تعني تصنيفات الفئات؟
قبل الغوص في التفاصيل، إليك كيفية قراءة الفئات. وحدات الفئة S هي التي تحدد الـ meta: فهي تعمل في كل تشكيلة فريق تقريباً وتصمد من بداية اللعبة وحتى محتوى المراحل المتقدمة. وحدات الفئة A قوية وتستحق البناء، لكنها تتفوق عليها قليلاً الخيارات الأفضل في الفرق المحسنة. تغطي الفئة B الخيارات القوية التي تؤدي بشكل جيد في مواقف محددة أو خلال فترة بداية إلى منتصف اللعبة. الفئة C وما دونها تعتمد على ظروف معينة في أفضل الأحوال، وستقوم باستبدالها بمجرد وصول خيارات أفضل.
قائمة تصنيف Clash of Critters الكاملة
أي الـ Tataris هم في الفئة S في Clash of Critters؟
هذه الوحدات الـ 11 تحدد الـ meta الحالي. ابنِ فريقك حول أكبر عدد ممكن منها يمكنك الحصول عليه.
Blueflick (مهاجم ناري - Fire DPS)
Blueflick هو أفضل وحدة لتنظيف الموجات (wave-clearer) متاحة حالياً. مهارته Ember Pop تصيب الأعداء المتجمعين بضرر ناري AoE وتطبق تأثير الحرق (Burn) لضرر مستمر بين الهجمات. مزيج الضربات المتناثرة وتأثير الضرر بمرور الوقت (DoT) يعني أن Blueflick يستمر في إلحاق الضرر حتى عندما لا يهاجم بشكل نشط. إنه يصمد خلال محتوى منتصف اللعبة دون الحاجة إلى دعم فريق محدد، وهو أمر نادر لوحدة DPS خالصة.
Pyropup (حارس ناري - Fire Guardian)
مهارة Pyropup المسماة Scorching Strike تلحق ضرراً نارياً هائلاً بنطاق AoE ضد الأعداء المتجمعين مع تطبيق تأثير الضعف (Weak debuff)، مما يقلل من ضرر الأعداء. هذا التأثير هو ما يميز Pyropup عن وحدات الـ burst الأخرى. أنت لا تقوم بتنظيف الموجة بشكل أسرع فحسب، بل تجعل الأعداء الذين ينجون يضربون بقوة أقل.
Frugling (مهاجم عشبي - Grass DPS)
يستخدم Frugling مهارة Bramble Bomb التي تنفجر بشكل متكرر لإلحاق ضرر AoE مستمر وتطبق تأثير البطء (Slow) لإبقاء الأعداء في النطاق للضربات اللاحقة. تجعل محفزات الانفجار المتكررة منه أحد أفضل الخيارات للمراحل المكتظة بالأعداء. إذا كنت تعاني مع موجات الحشود، فإن Frugling هو الحل.
Zappur (حارس برق - Lightning Guardian)
يغطي Zappur دورين في مجموعة مهارات واحدة. مهارته Thunder Roar تلحق ضرر AoE مع فائدة الدفع (Knockback) بينما تمنح الحلفاء القريبين تعزيزاً لضرر الـ Morale. هذه الزيادة في ناتج الفريق ككل هي شيء لا يمكن لأي وحدة أخرى استبداله بالكامل، ولهذا السبب يعد Zappur أحد أقوى أربعة أهداف لإعادة المحاولة (reroll) في اللعبة.
Pandaroo (مهاجم عشبي - Grass DPS)
يطلق Pandaroo طلقات بطيئة (Slow Shoots) تلحق الضرر بالأعداء باستمرار وتطبق تأثير البطء (Slow) للتحكم المستمر في الحشود طوال كل قتال. تتصاعد قوة طلقات الخيزران الخاصة به في المعارك الطويلة، مما يجعله أقوى تدريجياً كلما طالت المرحلة. معارك الزعماء هي المكان الذي يبرز فيه Pandaroo حقاً عن البقية.
Frostnip (مهاجم مائي - Water DPS)
مهارة Frostnip المسماة Frigid Moon تبطئ الأعداء عند الإصابة وتنقسم إلى شظايا خارقة تغطي أهدافاً متعددة في استخدام واحد للمهارة. الحصول على كل من التحكم في الحشود والضرر متعدد الأهداف من مجموعة مهارات واحدة يجعل Frostnip أحد أكثر المخلوقات الداعمة كفاءة في الموارد في القائمة.
Manteeny (دبابة عشبية - Grass Tank)
يلحق Manteeny ضرر ضربات مستمر لـ DPS عالٍ ومستدام ويطبق تأثير الهشاشة (Fragile)، مما يزيد من إجمالي الضرر الذي يتلقاه جميع الأعداء من الفريق بأكمله. ضد الأعداء الأقوياء في المعارك الطويلة، يجعل تأثير الهشاشة وحده Manteeny واحداً من أعلى الوحدات قيمة المتاحة. يستفيد كل مهاجم آخر في فريقك من وجوده.
Gibber (حارس صخري - Rock Guardian)
تمنح مهارة Gibber المسماة Guardian Gyro حماية Shell Shield لـ Tataris الحلفاء بينما تصيب قوقعته الدوارة الخارقة أعداء متعددين في وقت واحد. إنه أفضل دعم دفاعي مخصص في القائمة لأنه يبقي الفريق على قيد الحياة دون التضحية بالمساهمة الهجومية. الوحدات الداعمة الخالصة لا يمكنها قول الشيء نفسه.
Ashlarva (دبابة نارية - Fire Tank)
تخلق مهارة Ashlarva المسماة Gusty Flare حلقة لهب كبيرة تلحق ضرر AoE بينما تشفي الحلفاء وتمنحهم تعزيزاً للهجوم (ATK Boost) في نفس الوقت. العيب هو أن الحلفاء يحتاجون إلى البقاء داخل نطاق الحلقة للحصول على الفائدة الكاملة، لذا فإن التموضع (positioning) يهم مع Ashlarva أكثر من معظم الوحدات الأخرى.
Sealing (مهاجم مائي - Water DPS)
تطلق مهارة Sealing المسماة Splash Volley مقذوفين مرتدين يرتدان عبر مجموعات الأعداء الواسعة ويطبقان تأثير الضعف (Weak debuff) عند الإصابة. تعمل تغطية الارتداد ضد كل من التشكيلات المتجمعة والمنتشرة للأعداء، ويضخم تطبيق الضعف ناتج كل Tatari مهاجم آخر في فريقك.
Rubblet (دبابة صخرية - Rock Tank)
تطلق مهارة Rubblet المسماة Atomic Ray شعاع AoE عالي الضرر وتفعل آلية ضربة إضافية تزيد من ناتج ضرر الـ burst عند تفعيلها. تجعل تغطية الشعاع المدمجة مع مكافأة الضربة تلك Rubblet أحد أكثر خيارات الـ DPS اتساقاً لتنظيف موجات الأعداء في جميع المراحل.
أي الـ Tataris هم في الفئة A في Clash of Critters؟
هذه الوحدات السبع خيارات قوية. لكل منها قيود حقيقية تبقيها خارج الفئة S، لكن أياً منها ليس خياراً سيئاً.
Voltfawn يطلق برقاً خارقاً يصيب أعداء متعددين ويطبق الشلل، لكن تأثير الاختراق يتطلب أن يكون الأعداء مصطفين جيداً لإصابة أكثر من هدف واحد باستمرار. Droppit يطبق كلاً من البطء والهشاشة في وقت واحد داخل منطقة الضباب الخاصة به، لكن الأعداء السريعين يمكنهم ببساطة مغادرة المنطقة وإلغاء الضرر تماماً. Sparkit يقدم أرقام ضرر burst AoE قوية مع Flame Bloom لكنه لا يجلب أي تحكم في الحشود أو فائدة للفريق. Goonbug يمنح الحصانة أثناء هجوم الاندفاع الخاص به بينما يطبق الهشاشة والدفع عند الإصابة، على الرغم من أن الاندفاع يمكن أن يخطئ الأهداف سريعة الحركة. Punchimp يستدعي نسخاً لهجمات كومبو متزامنة مع تغطية AoE قوية، لكن فعالية النسخ تعتمد بشكل كبير على تموضع الأعداء. Voltkit يطبق الشلل ويمنح حصانة قصيرة أثناء الهجمات، على الرغم من أن نافذة الحصانة قصيرة وحساسة للتوقيت. Waddledo يستخدم Icewall Smash لتوليد درع جليدي أثناء شحن بلورات تلحق ضرراً أقوى بمرور الوقت، لكن متطلبات الشحن تعني أنه يكون أقل أداءً في المراحل السريعة.
أي الـ Tataris هم في الفئة B في Clash of Critters؟
Gopher يطلق كرات طينية مستمرة لـ DPS مستدام ويمكنه تطبيق العمى (Blind) أثناء استخدام الحفر (Burrow) لتقليل الضرر، لكنه يتوقف عن الهجوم تماماً عندما يقترب الأعداء كثيراً. هذا ضعف كبير في المراحل التي تعتمد على القتال القريب. Zapuni يخلق ضرراً متناثراً بضربات لاحقة قوية ويلحق ضرراً متناثراً إضافياً خصيصاً ضد أعداء النوع المائي، لكن كفاءته تنخفض عندما تنتشر الأهداف. Cribbler يلحق ضرر AoE قوياً بضربات مخلب واسعة ويطبق تأثير التمزيق (Shredded)، لكن آلية تعزيز الهجوم الخاصة به لا تتفعل إلا عند وجود معالج (healer)، مما يحد من استخدامه في تشكيلات فريق محددة.
أي الـ Tataris هم في الفئة C في Clash of Critters؟
Shrimpyro يلحق ضرراً إضافياً ضد الأعداء المحترقين، لكن محفز الحرق لا يتفعل إلا أحياناً بدلاً من أن يكون مستمراً، وتعتمد مجموعة مهاراته بالكامل على قيام Tataris آخرين بتطبيق الحرق أولاً. بدون حرق في مكان آخر في الفريق، فإنه لا يساهم بأي شيء تقريباً. بذور Buddi الشمسية تشفي الحلفاء بينما تمنح تعزيزات للهجوم والدفاع، لكنها توفر ضرراً مباشراً قليلاً جداً للمنافسة مع خيارات الدعم الهجينة مثل Ashlarva أو Gibber، واعتماده على ضوء الشمس يحد من الاتساق. مهارة Joeyo المسماة Thumpquake تطبق الهشاشة وتزيد الضرر والمدى من خلال آلية شحن، لكن متطلب الشحن يمثل عبئاً ضد الأعداء السريعين. مهارة Sparkeet المسماة Twin Charge تربط الحلفاء لتعزيز الهجوم لكنها تلحق هجمات كهربائية ضعيفة عندما لا يكون هناك حلفاء قريبون، مما يجعله عديم الفائدة تقريباً كوحدة مستقلة.
ما هو أفضل فريق للمبتدئين في Clash of Critters؟
Blueflick و Pandaroo و Gibber يغطون الأدوار الثلاثة الأكثر أهمية للتقدم في بداية ومنتصف اللعبة. Blueflick يتعامل مع تنظيف الموجات AoE بضرر الحرق، Pandaroo يبقي الأعداء مبطئين بينما يقلل نقاط حياتهم، وGibber يوفر الحماية التي تبقي فريقك على قيد الحياة عندما تصبح الموجات كثيفة. الثلاثة جميعهم في الفئة S ويعملون معاً دون الحاجة إلى إعداد متخصص.
بالنسبة للاعبين الذين حصلوا على Pyropup أو Zappur، ضع أياً منهما بدلاً من Pandaroo بمجرد تجاوز مراحل البرنامج التعليمي. تأثير الضعف الخاص بـ Pyropup وتعزيز ضرر الفريق الخاص بـ Zappur يضيفان قيمة أكبر في محتوى منتصف إلى أواخر اللعبة مقارنة ببطء Pandaroo، الذي يبدأ في الشعور بأنه أقل تأثيراً مع زيادة نقاط حياة الأعداء.
كيف تقوم بترقية الـ Tataris في Clash of Critters؟
تتطلب ترقية Tatari نسخاً مكررة من نفس المخلوق للوصول إلى المرحلة الثانية، ثم إكمال التجارب للوصول إلى المرحلة الثالثة. يعتمد عدد النسخ المكررة المطلوبة على مستوى نجوم الـ Tatari. الـ Tatari من المستوى 12 يحمل نجمة فضية، ويتطلب مستوى النجوم ذلك خمس نسخ مكررة للترقية. تغير مستويات النجوم الأعلى متطلبات التكرار، لذا تحقق من المستوى الحالي للـ Tatari الخاص بك قبل تخصيص الموارد.
كيفية إعادة المحاولة (reroll) في Clash of Critters
تمنحك إعادة المحاولة Tatari بداية أقوى دون إنفاق موارد حقيقية. إليك كيفية عمل ذلك:
- شغل اللعبة وأنشئ حساباً جديداً عن طريق تسجيل الدخول كضيف.
- العب خلال الافتتاحية حتى تفتح ميزة الـ gacha (تستغرق بضع دقائق فقط).
- أنفق كل كرات الـ pinballs الخاصة بك على الـ banner.
- إذا خيبت السحوبات ظنك، اذهب إلى Settings في جهازك ثم Account واختر Delete Account.
- أعد تشغيل اللعبة وكرر العملية حتى تحصل على وحدة من الفئة العليا.
أفضل أربعة أهداف لإعادة المحاولة هي Blueflick و Pandaroo و Pyropup و Zappur. أي من هؤلاء الأربعة يستحق التوقف عنده. بمجرد حصولك على واحد، اربط حسابك بملف تعريف وسائط اجتماعية على الفور حتى لا تفقد التقدم.

Pinball pull banner for Tataris
بناء فريق قوي يتجاوز الـ meta
تخبرك قائمة التصنيف أي الوحدات هي الأقوى، لكن تشكيلة الفريق تهم بقدر جودة الوحدة الفردية. فريق مكون من ثلاث وحدات DPS من الفئة S بدون تحكم في الحشود أو حماية سيعاني في المراحل التي تكون فيها نقاط حياة الأعداء عالية وكثافة الموجات عقابية. استهدف وحدة واحدة على الأقل يمكنها تطبيق البطء أو الشلل، وواحدة تلحق ضرر AoE، وواحدة إما تحمي الحلفاء أو تطبق تأثيراً مثل الهشاشة أو الضعف لتضخيم ناتج وحداتك الأخرى.
بالنسبة لـ الألعاب العادية مثل Clash of Critters، المتعة تكمن في تجربة مجموعات مختلفة من الـ Tataris بينما تجمع المزيد من الوحدات. فريق الـ meta ليس الفريق الوحيد القابل للحياة، بل هو الأكثر كفاءة فقط. إذا كنت تبحث عن المزيد من الاستراتيجيات وتحليلات الوحدات، فإن مجموعة أدلة Clash of Critters الكاملة تحتوي على كل ما تحتاجه للتقدم أكثر في اللعبة.


