نظرة عامة
لعبة Conjurers هي لعبة تكتيكات تعتمد على تبادل الأدوار، من تطوير المطور المستقل Carl Treadway ونشر indie.io، ومن المقرر إطلاقها على منصة Steam لنظام Windows في 28 يوليو 2026. الفكرة الجوهرية للعبة تبدو بسيطة بشكل مخادع: 8 من الـ Conjurers، يقود كل منهم نوعاً مميزاً من المخلوقات، يتنافسون للسيطرة على الـ Zodiac. تبدأ بـ 4 مخلوقات ومجموعة أوراق (deck) مكونة من 24 بطاقة، ثم تقوم بتطوير كليهما من خلال القتال بدلاً من الاعتماد على الـ drops العشوائية أو اقتصاديات المتاجر.
ما يجعل هيكلية اللعبة ممتعة حقاً هو منطق "كرة الثلج" (snowball logic) المدمج في كل معركة. اهزم Conjurer منافساً وستنتقل إليك كوكبتهم بالكامل، وتنضم مخلوقاتهم إلى قائمتك، وتُفتح تلقائياً مجموعات هجينة بين أنواع المخلوقات. لا تخسر شيئاً سوى المعركة نفسها، أما الفوز فيعني توسيع قدراتك الميدانية بشكل دائم.

Conjurers content image
أسلوب اللعب والميكانيكيات
تأتي طبقة بناء الـ deck فوق القتال التكتيكي بدلاً من أن تحل محله. تحمل مجموعة الـ 24 بطاقة أسلحة، وقدرات (Abilities)، وتعويذات (Spells) تدعم أي مخلوقات تحضرها معك في أي مواجهة. إليك تفصيل الميزات الرئيسية للنظام:

Conjurers content image
- مخلوقات مستمدة من 8 أنواع مميزة من الـ Zodiac
- يمكن دمج أي نوعين من المخلوقات لإنتاج هجين
- مجموعة من 24 بطاقة تغطي الأسلحة، والقدرات، والتعويذات
- الـ Conjurers المهزومون يتنازلون عن كوكبتهم بشكل دائم
- Aquarius هو الخصم الأخير والخالد
النظام الهجين هو المكان الذي يتجلى فيه العمق التكتيكي حقاً. دمج Footman مع Aurochs ينتج Minotaur. والأسد (Lion) مع العقرب (Scorpion) يصبحان Manticore. وDrake مع Pteranodon يندمجان ليصبحا Dragon. هذه ليست مجرد ترقيات تجميلية؛ فكل هجين يحمل الهوية المدمجة لمخلوقاته الأصلية، مما يعني أن خياراتك الاستراتيجية تتضاعف بشكل أسرع من تناقص عدد خصومك.

Conjurers content image
كيف يبدو تقدم الـ Zodiac في الواقع؟
تعمل هيكلية الـ Zodiac كخريطة وشرط للفوز في آن واحد. يحتل ثمانية من الـ Conjurers ثماني خانات كوكبية حول Aquarius، الذي يجلس في المركز ولا يمكن الوصول إليه إلا بعد سقوط الحلقة الخارجية. تبدأ كل جولة باختيار الـ Conjurer الخاص بك، وهذا الاختيار يحدد نوع المخلوقات الذي سيرتكز عليه الـ deck الخاص بك في البداية.
مع سقوط الـ Conjurers المنافسين، يمتلئ الـ Zodiac بألوانك. التقدم هنا ليس مجرد زخم تجميلي، بل هو زخم ميكانيكي. المزيد من أنواع المخلوقات يعني المزيد من التوليفات الهجينة المتاحة، مما يعني أن الـ deck الذي تبنيه في مراحل اللعبة المتأخرة لن يشبه أبداً ذلك الذي بدأت به. يكافئ التصميم اللاعبين الذين يفكرون في التآزر (synergies) لعدة معارك قادمة بدلاً من الاكتفاء بالتحسين للمباراة التالية فقط.
المحتوى وإمكانية إعادة اللعب
يمنح اختيار الـ Conjurer الأولي للعبة Conjurers قيمة عالية لإعادة اللعب بحد ذاته. ثماني نقاط بداية مختلفة تعني ثماني هويات مختلفة للمخلوقات في بداية اللعبة، والترتيب الذي تهزم به المنافسين يغير الهجناء المتاحين في مراحل مختلفة من الجولة. اللاعب الذي يبدأ كـ Conjurer من نوع goblin ويجتاح اللوحة بترتيب معين سينتهي به الأمر بمجموعة هجينة مختلفة تماماً عن شخص يبدأ من نفس النقطة ولكن يمر عبر خصوم مختلفين أولاً.

Conjurers content image
يعمل Aquarius الخالد كمرساة للصعوبة التي تجعل كل جولة عادلة. بغض النظر عن مدى كفاءة سقوط الحلقة الخارجية، فإن تلك المواجهة النهائية تتطلب deck وقائمة مخلوقات قادرة على التعامل مع قتال صُمم ليقاوم أقوى التشكيلات. بالنسبة للعبة استراتيجية تعتمد على تبادل الأدوار من تطوير فردي على Steam، فإن حلقة اللعب متماسكة والسقف أعلى مما يوحي به الإعداد الأولي.







