
أنقذ قط Langston المدعو Alfred، واستدرجه إلى القفص، واهزم الوحش Maria للحصول على قطعة Untapped Catnip Toy الأثرية.
شاهد المزيد من قصص GAMES.GG على Google

هل أعجبك هذا الدليل؟
أضف GAMES.GG كمصدر مفضل وسيعرض لك Google المزيد من أدلتنا وأخبارنا عند البحث.
تم التحديث
أكتوبر 1 2026
نُشر
أكتوبر 1 2026
Into the Valley of Death هي واحدة من القصص الجانبية الأكثر دسامة في CONTROL Resonant، حيث تمزج بين التنقل، ولغز إنقاذ قطة غريب حقاً، وقتال زعيم مصغر من نوع Hiss في حزمة واحدة. أنت تلعب بشخصية Dylan، الذي أُرسل إلى أعماق Sinkhole نيابة عن عميل FBC المدعو Langston لاستعادة قطته Alfred. ما يبدأ كمهمة بسيطة يتحول إلى مطاردة متعددة المراحل عبر شقق تنهار فوق هاوية بلا قاع.
يتم تفعيل المهمة تلقائياً بمجرد عودتك إلى Oldest House بعد إكمال مهمة القصة الرئيسية Recursions and Iterations. ستتحدث Pope مع Dylan في الردهة وتذكر أن لدى Langston طلباً شخصياً. توجه إلى محطة Langston في مكتب FBC الميداني في Central لاستلام مفاتيح الشقة وبدء القصة الجانبية رسمياً.
| تفاصيل المهمة | معلومات |
|---|---|
| موقع البدء | Downtown، Oldest House (تحدث إلى Pope) |
| المتطلبات | إكمال المهمة الرئيسية Recursions and Iterations |
| المنطقة | Evacuation Zone، The Sinkhole |
| المكافأة | أداة Untapped Catnip Toy |
استخدم الانتقال السريع (Fast travel) إلى Evacuation Zone وادخل إلى Sinkhole عبر مدخل المغسلة في الجزء الغربي من المنطقة. هذه هي نفس نقطة الوصول المستخدمة أثناء المهمة الرئيسية Into the Sinkhole. قبل التوجه عبر باب الأمن، التقط Power Upgrade shard من الصندوق الموجود على يساره.
بمجرد الدخول، اتبع علامات الشريط الأصفر الموجودة على الأرضيات والجدران. انزل إلى المنصة التي تحمل علامة Personnel Access، ثم استمر في تتبع الشريط عبر الثقوب الموجودة في الجدران. ستمر عبر غرفة أكبر بها شقق متراكمة ومصاعد معطلة. ستكون إحدى الشقق القريبة من الأعلى مضاءة. هذا هو المكان الذي يتمركز فيه عميل FBC المدعو Dombrow. تحدث معه، ثم انعطف يميناً وتوجه عبر الثقب في الجدار، متبعاً الشريط حتى ترى باباً بنياً معلقاً فوق هاوية. اعبر الجسر بحذر وادخل إلى شقة Langston.

دليل Control Resonant: كيفية إكمال مهمة Into the Valley of Death
سيتواصل Langston مع Dylan عبر جهاز إطعام القطط الذكي (wi-fi cat feeder) في غرفة المعيشة. تفاعل معه لبدء المحادثة، ثم أكمل ثلاثة إجراءات استقصائية:
بمجرد أن يؤكد Langston أن Alfred ليس بالداخل، احمل جهاز إطعام القطط من غرفة المعيشة إلى غرفة النوم وضعه بجوار حاملة القطط (cat carrier). تفاعل مع كليهما معاً لوضع جهاز الإطعام داخل الحاملة، ثم التقط الحاملة وتوجه خارج الشقة.
بعد الخروج من شقة Langston، اتبع أثر النباتات المحطمة المتجه نحو الجنوب الغربي عبر الشقق المحيطة. كان Alfred يسقطها أثناء تحركه، وكل وعاء محطم يشير نحو التالي. إذا فقدت الأثر، ابحث عن آثار أقدام قطة متسخة على الأرض تربط بين وعاء محطم وآخر.
يعود الأثر إلى غرفة Sinkhole الرئيسية حيث يشاهد Dombrow التلفاز. يطلب Langston من Dylan العثور على غرفة نوم بها سرير مريح، وتلفاز يعمل، وموسيقى قريبة، وبدون نباتات. الشقة الصحيحة تقع مباشرة جنوب موقع Dombrow في نفس المستوى. ابحث عن غرفة مضاءة يمكن رؤيتها عبر الفجوة.
بمجرد وضع الحاملة على السرير، يلزم اتخاذ ثلاث خطوات إضافية قبل أن يدخل Alfred:
بعد إكمال الخطوات الثلاث، غادر الشقة تماماً واقفز إلى الجانب الآخر من الهاوية. بعد انتظار قصير، ستسمع مواء Alfred واحتفال Langston. عد إلى الحاملة لالتقاط Alfred.
في اللحظة التي تلتقط فيها الحاملة وتعود نحو موقع Dombrow، ستسمع صرخة. عندما تصل إلى موقعه، ستجد جثته. اتبع أثر الدم لأسفل وعبر ثقب في الأرضية. استخدم قدرة Elevate بعد النزول للهبوط بأمان بالقرب من طوطم نقطة التفتيش في الأسفل.
توجه جنوباً من نقطة التفتيش إلى غرفة بها نوافذ تغطي الأسقف والجدران بزوايا مربكة. هذه هي ساحة المرحلة الأخيرة من المهمة.
Maria هي عدو من نوع Hiss مشابه لأنواع Hiss غير المرئية التي واجهتها سابقاً في Sinkhole. تهاجم فور دخولك. استخدم قدرة Shift لتقليل المسافة بسرعة وضربها بـ Aberrant لإزالة غطاء الظل الخاص بها. استمر في الضغط عليها حتى تنخفض صحتها إلى حوالي 50%، وعندها تتراجع إلى الجدران ونوافذ الغرفة.
هنا يثبت Alfred قيمته. ضع حاملة القطط بجوار الصدع المتوهج باللون الأحمر في زاوية الغرفة. سيتمكن Alfred بعد ذلك من اعتراض Maria أثناء تحركها عبر الجدران، لكنك تحتاج إلى توجيهه بشكل صحيح.
يتم الإشارة إلى موقع Maria داخل الجدران بواسطة توهج أحمر يتحرك من نافذة إلى أخرى في نمط خطي متوقع. وظيفتك هي استدعاء Alfred إلى نافذة قبل وصول Maria إليها مباشرة.
سيبدأ التوهج الأحمر في تجنب النوافذ التي ينتظر فيها Alfred، لذا تحتاج إلى توقع وجهته بدلاً من مطاردته حيث كان للتو. يمكنك استخدام قدرة Shift للوصول إلى النوافذ على الجدران والسقف، مما يجعل التمركز أسهل بكثير. بعد ثلاثة اعتراضات ناجحة، تعود Maria للظهور في الغرفة ويمكنك القضاء عليها مثل أي عدو Hiss آخر.
بعد هزيمة Maria، التقط حاملة القطط واحملها مرة أخرى عبر الثقب إلى جثة Dombrow. ضع الحاملة بجوار جثته أمام التلفاز. سيقوم طاقم إخلاء FBC بجمع كل من Alfred والجثة، مما يكمل المهمة.
المكافأة هي أداة Untapped Catnip Toy. بمجرد تفعيلها وتجهيزها، فإنها تقلل الضرر الذي يتلقاه Dylan عند السقوط في الهاوية، وهو أمر مفيد أكثر مما يبدو بالنظر إلى مدى اعتماد Control Resonant على التنقل العمودي فوق الفجوات.
للخروج من Sinkhole بكفاءة، انزل عبر الفجوة المركزية إلى القاع الأصلي حيث يوجد جرس الغوص واستخدم باب الانتقال السريع هناك بدلاً من العودة عبر الشقق.
لمزيد من القصص الجانبية وتغطية المهام الرئيسية، تحقق من قائمة مهام Control Resonant الكاملة لتخطيط هدفك التالي. إذا لم تكن قد فتحت قدرة Gravity Shift بعد، فإن دليل قدرة Gravity Shift يغطي مسار Incursion Fault الكامل المطلوب للحصول عليها. للحصول على نظرة أوسع على كل ما تقدمه اللعبة، تغطي مجموعة أدلة CONTROL Resonant الكاملة كل نظام رئيسي.
