CONTROL Resonant تضعك في قلب مانهاتن التي تعاني من أزمة، حيث تجري ثلاث مسارات مهام متوازية في وقت واحد، وكل منها يغذي الآخر. تنتهي القصة في غضون 20-30 ساعة تقريباً للعب المركز. أما إذا كنت تسعى لإكمال اللعبة بالكامل، فستحتاج إلى 30-40 ساعة. هيكلية اللعبة أكثر مرونة من ألعاب RPG الخطية التقليدية: عندما تتوقف في مسار مهام معين، يمكنك الانتقال إلى مسار آخر، وهزيمة زعيم Resonant، ثم العودة. بمجرد فهمك لهذا الإيقاع، ستجد أن وتيرة اللعب تصبح أكثر سلاسة.
كيف يتم تنظيم مسارات المهام الثلاثة؟
تنظم Control Resonant قصتها في ثلاثة مسارات متميزة تقوم بتنفيذها في وقت واحد بدلاً من تنفيذها بالتسلسل.
Contain the Crisis هي العمود الفقري للقصة. تحتوي على 14 مدخلاً بدءاً من Orientation الافتتاحية وصولاً إلى Epilogue، وغالباً ما تتطلب إكمال مهام من المسارين الآخرين للتقدم. توقع أن تتنقل بينها كثيراً.
Search for Jesse أقصر، وتتضمن ثلاث مهام مرتبطة بمواقع صدع (fault) محددة. تفتح هذه المهام قدرات التنقل، بما في ذلك المشي على الجدران ونقاط التعلق (grappling points). ستحتاج إلى أدوات الحركة هذه للوصول إلى مناطق تتطلبها مهام أخرى، لذا لا تتعامل معها كمهام جانبية اختيارية.
Defeating Resonants تضع زعيماً رئيسياً واحداً في كل منطقة باستثناء Evacuation Zone. هناك خمسة زعماء Resonants إجمالاً: West Incursion Zone، وCentral Zone، وUnderpass، وThe Park، وThe Unknown. القضاء عليهم يمنحك جوائز (trophies)، وبعضهم يعتبر متطلباً أساسياً للتقدم في مسار Contain the Crisis.
هام
هناك مهمتان في Contain the Crisis لهما متطلبات مسبقة صريحة. مهمة "Enemy of My Enemy" تتطلب منك هزيمة كل من Central Resonant وWest Incursion Zone Resonant أولاً. أما مهمة "Sever the Hedron Links" فتتطلب إكمال المهمة الجانبية "Pope's Research" قبل أن تتمكن من السفر عبر منطقة The Unknown.
لا تفرض اللعبة مساراً صارماً، ولكن تجربة كل الطرق توضح أن هناك ترتيباً واحداً يقلل من العودة للمناطق السابقة بشكل كبير.
الترتيب
المنطقة
ملاحظات
1
Downtown
منطقة البداية، توضح الميكانيكيات
2
Central
هزيمة Resonant مطلوبة لفتح بوابة منتصف القصة
3
Evacuation Zone
لا يوجد زعيم Resonant هنا
4
West Incursion Zone
هزيمة Resonant الثاني مطلوبة لفتح بوابة القصة
5
Underpass
مهمة Jesse Sightings تنتهي هنا أيضاً
6
The Unknown
تتطلب إكمال المهمة الجانبية Pope's Research أولاً
اختياري
The Park
زعيم Park Resonant، غير مطلوب للقصة الرئيسية
نصيحة
قم بإنهاء منطقة The Park عندما يكون ذلك مناسباً بدلاً من تأجيلها للنهاية. يمنحك Park Resonant جائزة، وتحتوي المنطقة على محتوى جانبي يستحق الاهتمام، لكن القصة الرئيسية لا تتوقف عليها أبداً.
قائمة المهام الرئيسية الكاملة: Contain the Crisis
هذا هو مسار القصة الأساسي. قم بتنفيذ هذه المهام بالترتيب، ولكن توقع أن توجهك اللعبة لمسارات أخرى في منتصف السلسلة.
Orientation
Welcome to Manhattan
Evacuation Procedures
Arish's Briefing
Notes: Plan of Attack (تنقسم إلى مهمتين متوازيتين)
Power Lines
Into the Sinkhole
Enemy of My Enemy (تتطلب هزيمة Central Resonant وWest Incursion Zone Resonant)
Recursions and Iterations
The House in Distress (في منتصف المهمة، تفرض عليك Jesse Sightings: Underpass إذا لم تكن قد أكملتها)
The Hedron Link
Sever the Hedron Links (تتطلب المهمة الجانبية Pope's Research)
Rebuild
Fight the Core
The End
The Beginning (Epilogue)
قائمة مهام Search for Jesse
ثلاث مهام، كل منها مرتبط بموقع صدع. يتم تصنيفها تحت مسمى Jesse Sightings.
Jesse Sightings: The Incursion Fault
Jesse Sightings: The Subway Fault
Jesse Sightings: Underpass
مهمة Underpass هي التي قد تُفرض عليك في منتصف مهمة The House in Distress إذا لم تكن قد أكملتها بالفعل. إكمالها قبل تلك النقطة يجعل وتيرة اللعب أكثر تنظيماً.
Defeating Resonants: قائمة الزعماء والمواقع
هناك خمسة زعماء Resonant موزعين في أنحاء الخريطة. كل واحد منهم يسقط جائزة أو إنجازاً عند القضاء عليه.
The West Incursion Zone Resonant
The Central Zone Resonant
The Underpass Resonant
The Park Resonant
The Unknown Resonant
إذا كنت ترغب في تفصيل كامل للجوائز لكل عملية قتل وهدف جانبي، فإن دليل الجوائز والإنجازات لـ Control Resonant يغطي كل شروط الفتح بما في ذلك الإنجازات الاختيارية الأكثر صعوبة.
قائمة مهام Control Resonant الكاملة
قائمة المهام الجانبية الكاملة
هناك ثلاث عشرة مهمة جانبية خارج المسارات الرئيسية. يمكن إكمال معظمها في أي وقت تتاح لك فيه الوصول إلى المنطقة، ولكن مهمة Pope's Research تعد متطلباً أساسياً للقصة الرئيسية.
Freeze Frame
The Party Won't Stop
Into the Valley of Death
Pope's Research (مطلوبة لمهمة Sever the Hedron Links)
Zoe's Briefing
A New Directive
Crossing the Threshold
Urban Survival
New Growth
Every Dog Has Her Day
Unsupervised Science
Panopticon Service Request
The Complete Set
المهام الجانبية ليست مجرد حشو. العديد منها يفتح جوائز، وواحدة منها على الأقل (Every Dog Has Her Day) ترتبط بنظام تجميع الكلاب الغامض. إذا كنت تعمل على جمع كل مواقع المقتنيات، فإن دليل مواقع الكلاب الغامضة وحلول ألعاب التنين يحتوي على خريطة لكل الألغاز.
قائمة مهام Control Resonant الكاملة
نصائح للتقدم بفعالية
لا تتجاهل مهام Jesse Sightings في البداية. قدرات التنقل التي تفتحها ليست مجرد ميزات إضافية؛ بل تفتح مسارات فيزيائية تحتاجها المهام الأخرى. التعامل معها كأمر ثانوي يعني اضطرارك للعودة للمناطق السابقة.
أكمل مهمة Pope's Research قبل أن تحتاجها. ستتوقف مهمة Sever the Hedron Links عن التقدم في القصة الرئيسية إذا لم تكن Pope's Research قد اكتملت. إنها مهمة جانبية، لكنها تعمل كمتطلب أساسي.
اقضِ على زعماء Resonants فور دخولك لكل منطقة. زعماء Central وWest Incursion Zone Resonants يغلقون الطريق أمام مهام القصة الرئيسية. القضاء عليهم في زيارتك الأولى لكل منطقة يجنبك رحلة عودة مخصصة لهم.
منطقة The Park اختيارية ولكنها تستحق العناء. زعيم Park Resonant ليس مطلوباً لإنهاء اللعبة، لكن تجاهل المنطقة بالكامل يعني تفويت جائزة وبعض المحتوى الجانبي الذي يرتبط بمهمة The Complete Set.
للحصول على نظرة أعمق حول الوقت المستغرق لكل مستوى إكمال، يغطي تحليل وقت اللعب في Control Resonant تقديرات القصة الرئيسية والمحتوى الجانبي والإكمال الكامل بالتفصيل.