Overview
تُعد Cuphead لعبة أكشن من نوع run-and-gun، طوّرها ونشرها استوديو Studio MDHR، وصدرت في 29 سبتمبر 2017. تدور فكرة اللعبة حول قصة بسيطة ومظلمة بعض الشيء: يخسر الأخوان Cuphead و Mugman أرواحهما في كازينو الشيطان، وعليهما السفر عبر Inkwell Isles لجمع عقود الأرواح من مجموعة من الزعماء المجانين لسداد هذا الدين. القصة متعمدة لتكون خفيفة، مما يمنح هيكلية الـ boss-rush مساحة أكبر للتألق.
تعتمد اللعبة على حلقة متكررة من مواجهة الزعيم، والموت المتكرر، وتحليل أنماط هجماته، وتعديل الـ loadout الخاص بك، وفي النهاية القضاء عليه بشعور من الراحة والرضا لا تستطيع سوى القليل من الألعاب تقديمه. تكسر مراحل الـ side-scrolling run-and-gun حدة الإيقاع بين مواجهات الزعماء، على الرغم من أن الزعماء هم عامل الجذب الرئيسي بلا شك. يمكن شراء الأسلحة، والـ super moves، وعناصر الـ charm بين المراحل، مما يمنح اللاعبين مرونة في بناء الشخصية (build) دون التقليل من الصعوبة الجوهرية للعبة.
Gameplay and mechanics
يعتمد نظام القتال في Cuphead على مجموعة صغيرة ولكنها جوهرية من الأدوات:

- صد (Parrying) المقذوفات الوردية لشحن الـ super meter
- التبديل بين سلاحين مجهزين في منتصف القتال
- تفعيل الـ super moves لإحداث ضرر هائل أو الحصول على حالة invincibility
- تجهيز عناصر الـ charm للحصول على مكافآت سلبية (passive bonuses)
- إكمال المراحل على نمط Regular أو Simple للحصول على مكافآت مختلفة
تُعد ميكانيكية الـ parry الجزء الأكثر استخفافاً في النظام. فهي تكافئ الهجوم بدلاً من اللعب الدفاعي البحت، وإتقانها هو ما يميز اللاعبين الذين يتجاوزون الزعماء عن أولئك الذين يقضون ساعات في محاولة هزيمتهم. يمتلك كل زعيم مراحل متعددة ذات أنماط هجوم مميزة، وتتصاعد الصعوبة بشكل كبير لدرجة أن اللعبة اكتسبت سمعة "2D Dark Souls" بشكل طبيعي.

يدعم الـ local co-op لاعبين اثنين في وقت واحد، حيث يلعب Mugman دور الشخصية الثانية. تطبيق الـ co-op مباشر وليس معقداً، لكن مشاركة الفوضى في مواجهة زعيم في مراحل متأخرة مع لاعب آخر يغير الديناميكية بشكل كبير. يولد لاعبان المزيد من المقذوفات، مما قد يجعل تتبع أنماط هجوم معينة أكثر صعوبة.
Visual and audio design
التوجه الفني هو السبب وراء استمرار الحديث عن Cuphead بعد سنوات من إصدارها. كل شخصية، وخلفية، وإطار حركة تم رسمه يدوياً باستخدام تقنيات الـ cel animation التقليدية، ثم دمجها مع خلفيات مائية رُسمت لتناسب جماليات الرسوم المتحركة الأمريكية في الثلاثينيات. والنتيجة هي لعبة تبدو وكأنها سُحبت من شريط فيلم سينمائي بدلاً من كونها مجرد رسوميات على أجهزة حديثة.

تتناغم الموسيقى التصويرية مع المرئيات بشكل مثالي. فقد كلف استوديو Studio MDHR موسيقيين محترفين بتسجيل مقطوعات الجاز والـ big band الأصلية، وتتغير الموسيقى ديناميكياً مع مراحل الزعماء. تصميم الصوت ليس مجرد زينة؛ فغالباً ما يشير إيقاع الموسيقى إلى أنماط الهجوم القادمة إذا كنت منتبهاً.
Impact and legacy
وصلت Cuphead بقصة تطوير أصبحت جزءاً من هويتها. ست سنوات من الإنتاج، وفريق تأسيس مكون من شخصين نما ليصبح استوديو متكاملاً، وعرض ترويجي في E3 2014 جذب الانتباه قبل سنوات من الإصدار. باعت اللعبة أكثر من 6 مليون نسخة عبر المنصات بحلول عام 2020، وحصلت على اقتباس لمسلسل رسوم متحركة على Netflix في عام 2022.

أضافت توسعة الـ DLC بعنوان "The Delicious Last Course" جزيرة جديدة بالكامل، وشخصية قابلة للعب هي Ms. Chalice، ومجموعة جديدة من الزعماء تضاهي جودة اللعبة الأساسية. تتوفر Cuphead على Windows و macOS و Xbox و PlayStation و Nintendo Switch و Steam، وبسعر $19.99 مما يجعلها واحدة من أكثر الألعاب سهولة في الوصول إليها ضمن فئة ألعاب الـ punishing-platformer.
تكمن قوة اللعبة في براعة صنعها. كل عنصر، بدءاً من الـ hitboxes الدقيقة وصولاً إلى بطاقات العنوان المرسومة يدوياً بين المراحل، يعكس مستوى من الاهتمام يجعل الصعوبة تبدو عادلة وليست محبطة. هذا المزيج من أسلوب لعب الـ run-and-gun المتطلب والفن البصري الذي لا يضاهى هو ما يبقي Cuphead في قوائم أفضل الألعاب المستقلة (indie games) من حيث المظهر والتصميم بعد مرور ما يقرب من عقد على إطلاقها.







