
أتقن شخصية Rat King في Deadlock مع شرح كامل للقدرات، وأفضل بناء للأسلحة والحيوية، ونصائح للسيطرة على المعارك الجماعية.

شاهد GAMES.GG أولاً على Google
أضفنا كمصدر مفضل وسيعرض لك Google المزيد من الأدلة الخاصة بنا عند البحث.

كتبها Abdalla
كاتب محتوى
شاهد المزيد من أدلة GAMES.GG على Google
أضفنا كمصدر مفضل وستظهر الأدلة الخاصة بنا أولاً في نتائج بحثك.

دليل Graves في Deadlock: أفضل بناء وقدرات ونصائح
احترف Graves في Deadlock مع شرح كامل للقدرات، وأفضل بناء Spirit، ونصائح للسيطرة على مراحل اللعب.

دليل بناء Venator في Deadlock: سيطر باستخدام صياد القوس
أتقن لعب Venator في Deadlock مع أفضل التجهيزات وترتيب القدرات واستراتيجيات المواجهة لتحقيق المزيد من الانتصارات.

دليل Deadlock Silver: أفضل Build والقدرات والخصوم
سيطر على Deadlock مع شخصية Silver باستخدام أفضل Frenzy build، وشرح شامل للقدرات، وأهم استراتيجيات المواجهة.
انضم Rat King إلى Deadlock في 2 أكتوبر 2026 كأول بطل من بين ستة أبطال جدد وصلوا مع تحديث City Never Sleeps. يلعب Rat King دور المقاتل الأمامي (frontline gun bruiser) الذي يحسم معارك الفريق من خلال فرض السيطرة بالتزامن مع الضغط المستمر بسلاحه. تكافئ مجموعة قدراته اللاعبين الذين يتقنون التمركز والتوقيت، بدلاً من أولئك الذين يكتفون بالضغط على زر الهجوم فقط.
يقع Rat King في نقطة التقاء بين الـ Tank والـ Brawler. إحصائياته الأساسية هي 800 كحد أقصى للصحة، و0% مقاومة للرصاص (Bullet Resist)، و0% مقاومة للروح (Spirit Resist)، وسرعة حركة تبلغ 6.8 متر/ثانية. سلاحه يسبب 60 ضرر في الثانية (DPS) مع 6 ضرر للرصاصة الواحدة، ويطلق النار بمعدل 3.33 رصاصة في الثانية، ويحتوي على 24 رصاصة في المخزن. الضربة القريبة الخفيفة تسبب 50 ضرر، والضربة القوية تسبب 116 ضرر.
إنه بطل ضخم وواضح، ومن المتوقع أن يتواجد في أماكن خطرة. الميزة هي أن مجموعة قدراته تمنحه أدوات للبقاء هناك: حاجز مؤقت، ارتداد للرصاص، سرب يقلل مقاومة الرصاص لدى الأعداء، وقدرة خارقة (Ultimate) تمنح تعزيزات لكل الحلفاء القريبين في معارك الفريق.
Scrap Grenade تلقي قنبلة خردة تنفجر 3 مرات، مسببة 65 ضرر رصاص لكل انفجار في نطاق 8 أمتار، وتطبق تباطؤاً في سرعة الحركة بنسبة 20% لمدة 4 ثوانٍ. وقت التهدئة (cooldown) هو 26 ثانية. تفصيلة ميكانيكية مفيدة: يمكن ضرب القنبلة بالهجوم القريب لإبعادها، مما يعني أنه يمكنك أنت وأعداؤك تغيير مسارها في منتصف الطيران.
| الترقية | التكلفة | التأثير |
|---|---|---|
| المستوى 1 | 1 AP | -8 ثوانٍ من وقت التهدئة |
| المستوى 2 | 2 AP | +65 ضرر للانفجار |
| المستوى 3 | 5 AP | إضافة انفجار نهائي أكبر |
تقليل وقت التهدئة بمقدار 1 AP قوي في بداية اللعبة لأنه يسمح لك بإلقاء القنابل بشكل متكرر أثناء الضغط في المسار (lane). ترقية 5 AP تضيف انفجاراً نهائياً أكبر يمكنه معاقبة الأعداء الذين يحاولون المشي عبر منطقة التباطؤ.
Rat Swarm ترسل فئرانًا تقفز على الأعداء ضمن نطاق 50 متراً، مسببة 8 ضرر روح لكل عضة بفاصل زمني قدره ثانية واحدة. كل فأر ملتصق يقلل مقاومة الرصاص للهدف بمقدار 1% لكل عضة، ويمكن لما يصل إلى 5 فئران الالتصاق بعدو واحد. يستمر السرب لمدة 8 ثوانٍ، ويستمر تأثير الـ debuff لمدة 4 ثوانٍ لكل عضة، ووقت التهدئة هو 28 ثانية مع شحنة واحدة افتراضياً.
طريقة التصدي الرئيسية هي الاندفاع (dashing). يمكن للأعداء التخلص من الفأر الملتصق عن طريق القيام باندفاع أرضي أو جوي. هذا يعني أن Rat Swarm تكون في أقوى حالاتها عندما يكون العدو قد استهلك اندفاعاته بالفعل.
| الترقية | التكلفة | التأثير |
|---|---|---|
| المستوى 1 | 1 AP | +1 شحنة |
| المستوى 2 | 2 AP | زيادة حجم السرب، +4 ثوانٍ لمدة تأثير الـ debuff |
| المستوى 3 | 5 AP | +8 ضرر لكل عضة، -1% مقاومة رصاص إضافية لكل عضة |
ترقية 5 AP هي المكافأة لنمط إطلاق النار الخاص بك. المزيد من الفئران التي تعض بشكل أسرع يعني انخفاض مقاومة الرصاص بشكل أسرع، مما يجعل كل رصاصة تطلقها خلال تلك النافذة تسبب ضرراً أكبر.
Royal Pestments تمنح Rat King درعاً خشناً، مما يخلق حاجزاً يساوي 15% من صحته القصوى لمدة 6 ثوانٍ. بينما يظل الحاجز صامداً، يكون لدى الرصاص القادم فرصة بنسبة 15% للارتداد نحو المهاجم. وقت التهدئة هو 22 ثانية.
وقت النشاط هنا جيد في الواقع. مع مدة 6 ثوانٍ ووقت تهدئة 22 ثانية، تقضي حوالي 27% من الوقت داخل نافذة الحاجز في الحالة الأساسية. وهذا يرتفع بشكل ملحوظ مع الترقيات.
| الترقية | التكلفة | التأثير |
|---|---|---|
| المستوى 1 | 1 AP | +4 ثوانٍ للمدة |
| المستوى 2 | 2 AP | -8 ثوانٍ من وقت التهدئة، +15% فرصة ارتداد الرصاص |
| المستوى 3 | 5 AP | تقليل كل الضرر القادم إلى حد أقصى قدره 250 + 10% من الصحة القصوى كحاجز |
ترقية 5 AP هي واحدة من أقوى الأدوات الدفاعية في اللعبة عند توقيتها بشكل صحيح. تحديد سقف للضربات الفردية عند 250 أثناء التأثير يمكنه امتصاص نوافذ الضرر المفاجئ (burst) من أبطال الـ carry بالكامل.
Rule, Ratannia! هي قدرة خارقة من مرحلتين مع وقت تهدئة 130 ثانية. أولاً، يقوم Rat King بالشحن واستدعاء Banner of Ratannia، مما يمنح جميع الحلفاء القريبين ضمن نطاق 24 متراً مكافأة سرعة حركة +3 متر/ثانية، وحصانة ضد التباطؤ، وتقليل ضرر بمقدار 20 لمدة تصل إلى 12 ثانية. ثانياً، يمكنه ضرب الراية في الأرض لإطلاق ثوران من المجاري يسبب 200 ضرر رصاص، ويطبق تأثيراً برفع الأعداء (knockup) وتباطؤاً في سرعة الحركة بنسبة 40%، ويطلق فئران تطبق Rat Swarm على أي أعداء يتم إصابتهم. تستمر الراية نفسها لمدة 12 ثانية بعد الضرب.
| الترقية | التكلفة | التأثير |
|---|---|---|
| المستوى 1 | 1 AP | -20 ثانية من وقت التهدئة، +1 متر/ثانية سرعة حركة |
| المستوى 2 | 2 AP | +8 ثوانٍ لمدة الشحن، +8 ثوانٍ لمدة الراية، +8 أمتار للنطاق |
| المستوى 3 | 5 AP | +150 ضرر، +15% تقليل ضرر |
هالة سرعة الحركة تتفعل في اللحظة التي تستدعي فيها الراية، قبل أن تضربها. هذا يعني أنه يمكنك بدء اشتباك الفريق من مسافة بعيدة عن طريق الجري نحو العدو مع تعزيز فريقك بالكامل. نسق مع زملائك الأقل حركة لتحقيق أقصى استفادة من النافذة قبل تنفيذ الضربة.

ضرب الراية يسيطر على المعارك بالكامل
يعتمد بناء Rat King بشكل كبير على عناصر السلاح (Weapon) والحيوية (Vitality). ضغطه بالسلاح حقيقي، وقدراته تخلق نوافذ ليبرز ذلك السلاح، وتتوسع قدرة Royal Pestments مباشرة من الصحة القصوى. تكديس عناصر الروح (Spirit) لتعزيز Rat Swarm وحدها يضيع الكثير مما يجعله فعالاً كمقاتل أمامي.
ابدأ بـ High-Velocity Rounds للتعويض عن سرعة الرصاص الأساسية المنخفضة. يجب أن تتصل طلقات Rat King بالأعداء بينما هم متباطئون أو يحملون الفئران، واتساق المقذوفات هو أرخص طريقة لتحقيق ذلك. قم بترقيتها إلى Opening Rounds أثناء مرحلة المسار.
تساعد Monster Rounds في الضغط على الأهداف ويمكن ترقيتها إلى Cultist Sacrifice على الفور تقريباً. من جانب البقاء، تتمتع Extra Health بتآزر مباشر مع Royal Pestments وتنتقل إلى Fortitude عند التوجه لمنتصف اللعبة. Grit و Extra Regen كلاهما يستحق الشراء مبكراً إذا كان المسار ينهك صحتك باستمرار.
| العنصر | الدور |
|---|---|
| Fleetfoot | يمنع الـ kiting، يبقيك ملتصقاً بالأهداف |
| Slowing Bullets (تتحول إلى Weighted Shots) | مزيد من السيطرة لتكملة Rat Swarm |
| Berserker | توسع الضرر الأساسي |
| Debuff Remover (Dispel Magic) | ضروري في معظم المباريات |
| Fortitude | صحة قصوى لتآزر Royal Pestments |
تحل Fleetfoot و Slowing Bullets مشكلة تعرض Rat King للـ kiting. إنه بطل ضخم يحتاج للبقاء قريباً لإحداث الضرر، وعناصر الحركة تقوم بعمل أكبر من الضرر الخام عندما لا تستطيع الوصول إلى هدفك. قم بترقية Slowing Bullets إلى Weighted Shots وأنهِ العناصر الأساسية بـ Berserker.
يُعتبر Dispel Magic ضرورة في 90% من المباريات. ستكون هناك تأثيرات سلبية قابلة للإزالة تحسم المعارك، ولا يمكن لـ Rat King تحمل التعرض للتقييد بينما حاجزه غير مفعل.
Colossus هو الخيار الافتراضي الآمن عندما لا تكون متأكداً مما يجب شراؤه. تعمل Siphon Bullets بشكل جيد ضد فرق العدو التي تعتمد على الخطوط الأمامية. Plated Armor هي الحل عندما تواجه أبطالاً يعتمدون على الرصاص بكثرة. Reactive Barrier التي تتحول إلى Indomitable تتعامل مع تقييد الهدف الفردي، بينما المسار الصحيح عندما تحتاج إلى حصانة مستمرة ضد الـ CC هو Debuff Reducer إلى Unstoppable.
بالنسبة للاختيارات المرنة: تستحق Silencer و Inhibitor الشراء إذا لم يستطع أي شخص آخر في فريقك القيام بذلك. Counterspell قوية عندما يمكنك تفعيلها باستمرار. Heroic Aura تملأ فجوة إذا كان فريقك يفتقر إليها.
على جانب الروح (Spirit) الظرفي، تمدد Mystic Reach نطاق Rule, Ratannia! لمعارك الأهداف الأكبر. يمكن لـ Duration Extender و Superior Duration تمديد نافذة نشاط الراية في سيناريوهات نهاية اللعبة المتأخرة جداً. يمكن لـ Greater Expansion أو Ballistic Enchantment إضافة نطاق إلى Scrap Grenade إذا كان بناؤك ملتزماً بالفعل بضغط السلاح.
تحصل جميع القدرات الأربع على ترقية 1 AP في وقت مبكر نسبياً. بعد ذلك، Scrap Grenade و Rat Swarm هما المهارتان اللتان تجعلان مشتريات سلاحك تبدو ذات أهمية، لذا لهما الأولوية لترقيات 2 AP. لا ينبغي أن تظل Royal Pestments عند 1 AP لفترة طويلة بمجرد أن يصبح ضرر العدو المفاجئ تهديداً. ترقية 2 AP الخاصة بها تقلل وقت التهدئة بمقدار 8 ثوانٍ وتزيد فرصة ارتداد الرصاص إلى 30%، وهي خطوة دفاعية مهمة. ترقية 5 AP على Royal Pestments، التي تحد من الضرر القادم عند 250 أثناء التأثير، يمكن أن تكون استثماراً حاسماً في المعركة ضد التشكيلات التي تعتمد على الضرر المفاجئ.
ترقيات Rule, Ratannia! تستحق المتابعة كلما أصبحت معارك الفريق هي النشاط الأساسي. تضيف ترقية 2 AP ثماني ثوانٍ لكل من مدة الشحن ومدة الراية وتوسع النطاق بمقدار 8 أمتار، مما يجعل هالة الراية تغطي معركة أكبر بكثير.
الخطأ الذي يرتكبه معظم اللاعبين مع Rat King هو التعامل معه كـ Spirit caster لأن Rat Swarm تسبب ضرر روح. نمط سلاحه وتقليل مقاومة الرصاص عند عضات الفئران المطورة يشير كلاهما نحو بناء يعتمد على السلاح (Weapon-primary). تكديس الـ Spirit بالكامل يهدر أدوات الخط الأمامي التي تجعله خطيراً.
الخطأ المعاكس هو شراء الضرر فقط وتجاهل البقاء. يمتلك Rat King 800 صحة أساسية ولكن لا يمتلك مقاومة فطرية. من المفترض أن يقف في مساحة خطرة بالقرب من فريقه. إذا مات قبل أن تهبط ضربة الراية، فإن القدرة الخارقة لا تفعل شيئاً. ابنِ الصحة والحركة أولاً، ثم أضف الضرر فوقها.
توقيت Royal Pestments بشكل رد فعلي بدلاً من استباقي هو الخطأ الشائع الثالث. الحاجز مؤقت ولا يتراكم مع المقاومات. فعله قبل أن تدخل نافذة الضرر، وليس بعد أن تكون الرصاصة الأولى قد أصابت بالفعل.
للحصول على نظرة أوسع حول كيفية ملاءمة Rat King للقائمة الحالية، تحقق من قائمة مستويات شخصيات Deadlock لترى أين يقف مقارنة بمجموعة الأبطال الكاملة.
ابدأ الاشتباك بتفعيل Rule, Ratannia! من مسافة بعيدة والمشي نحو المعركة مع فريقك داخل الهالة. مكافأة سرعة الحركة والحصانة ضد التباطؤ تكون نشطة قبل الضرب، لذا يمكن لزملائك الأقل حركة مواكبة ذلك. بمجرد أن يتجمع العدو أو يلتزم بموقع ما، اضرب الراية لتسبب 200 ضرر، وترفع الأعداء، وتبطئهم بنسبة 40%، وتطبق Rat Swarm من خلال فئران المجاري.
ثم ألقِ Scrap Grenade لقطع طريق الأعداء المنسحبين والحفاظ على التباطؤ فوقهم. أطلق سلاحك على الهدف ذو الأولوية القصوى بينما تعض الفئران، لأن هذا هو الوقت الذي تنخفض فيه مقاومة الرصاص وتكون كل رصاصة أكثر قوة. فعّل Royal Pestments قبل أن يصل نيران العدو المضادة.
تكون Rat Swarm أكثر فعالية عندما لا يتبقى لدى العدو أي اندفاعات. تتبع عدد الاندفاعات التي يمتلكها كل بطل في فريق العدو قبل الالتزام بالسرب في موقف 1 ضد 1.
لمزيد من السياق حول كيفية التعامل مع الأهداف والدورات أثناء لعب بطل خط أمامي، يغطي دليل إتقان منتصف اللعبة في Deadlock توقيت الدوران وأولوية الأهداف بالتفصيل.
| الإحصائية | القيمة |
|---|---|
| الصحة القصوى | 800 |
| تجديد الصحة | 2 |
| مقاومة الرصاص | 0% |
| مقاومة الروح | 0% |
| سرعة الحركة | 6.8 متر/ثانية |
| سرعة الركض | 1.6 متر/ثانية |
| القدرة على التحمل (Stamina) | 3 |
| الضرر في الثانية (DPS) | 60 |
| ضرر الرصاصة | 6 |
| الذخيرة | 24 |
| الرصاص في الثانية | 3.33 |
| هجوم قريب خفيف | 50 |
| هجوم قريب ثقيل | 116 |
Rat King هو بطل جديد تماماً ويمكن أن تتغير القيم الفردية بسرعة مع تحديثات التوازن. تحقق مرة أخرى بعد أي تحديثات لـ City Never Sleeps لمعرفة ما إذا كانت أولويات البناء قد تغيرت. للحصول على ملخص كامل للعناصر التي تحقق أفضل أداء عبر القائمة الآن، تقوم قائمة مستويات عناصر Deadlock بتحليل بيانات معدل الفوز ومعدل الاختيار مع شرح مفصل. هل أنت جديد في اللعبة تماماً؟ يحتوي مركز أدلة Deadlock على كل شيء بدءاً من أساسيات المبتدئين وصولاً إلى الآليات المتقدمة في مكان واحد.