Deep Rock Galactic: Rogue Core – Coffee ...
beginner

دليل النجاة في Deep Rock Galactic: Rogue Core

أتقن التوقيتات، الـ Merits، الـ Enhancements، والـ Ascensions في Rogue Core مع دليل المبتدئين الشامل هذا.

Nuwel

Nuwel

مُحدّث يونيو 24, 2026

Deep Rock Galactic: Rogue Core – Coffee ...

Deep Rock Galactic: Rogue Core تضعك في منشأة يتم إنشاؤها إجرائياً مع ساعة موقوتة، وذخيرة محدودة، وزعيم نهائي ينتظرك في القاع. يندفع معظم اللاعبين الجدد نحو المصعد ويموتون في حيرة من أمرهم. اللعبة الحقيقية تكمن في كل ما يحدث بين الطوابق: الترقيات التي تحصل عليها، الأحداث التي تختارها، والقرارات التي تتخذها عندما تتراكم موجتان من الأعداء في وقت واحد. يغطي هذا الدليل الأنظمة التي تهمك فعلياً حتى تتعلم شيئاً من محاولاتك الأولى بدلاً من مجرد الموت.

ما هو الهدف الرئيسي في Rogue Core؟

كل محاولة لها هدف واحد: الوصول إلى الزعيم Gatekeeper في أعمق مستوى من المنشأة وهزيمته. تصل إلى هناك من خلال العثور على المصعد في كل طابق والنزول أكثر في الكهف. الأمر بسيط من الناحية النظرية، لكن المشكلة هي أن الاندفاع مباشرة نحو المصعد دون بناء الـ Reclaimer الخاص بك أولاً هو وسيلة مؤكدة للقضاء عليك من قبل الـ Gatekeeper.

يحتوي كل مستوى على موارد وفرص ترقية تحتاجها للبقاء على قيد الحياة في المعركة النهائية. Expenite هي العملة التي تنفقها على الترقيات في محطة R.E.P.D.. تفتح الـ Bio-Boosters تعديلات للفئة (Class) تشكل أسلوب لعبك. تتيح لك Workbenches تبديل أسلحتك وتحسينها. في مستويات معينة، تظهر أيضاً Equipment Crates و Heavy Weapon Crates و Artifacts اعتماداً على الـ Risk Vectors النشطة لتلك المحاولة. تقدم أحداث Expenite Events مكافأة كبيرة من الـ Expenite مقابل النجاة من تحدي قتالي.

R.E.P.D. upgrade station

محطة ترقية R.E.P.D.

المشكلة هي أن لا شيء من هذا يأتي مجاناً من حيث الوقت. هناك مؤقت يعمل طوال المهمة، ولا يهتم بعدد الترقيات التي لا تزال ترغب في الحصول عليها.

كيف يعمل مؤقت المهمة؟

المؤقت هو أكثر ميكانيكية عقابية يجب على اللاعبين الجدد استيعابها. عندما ينتهي الوقت، تظهر موجة لا نهائية من الأعداء إلى جانب Reaperworms، وهي أعداء لا يقهرون يقومون بالإمساك باللاعبين الساقطين وسحبهم تحت الأرض. اللاعب الذي يقتله Reaperworm لا يمكن إحياؤه حتى المستوى التالي. يمكن أن تظهر عدة Reaperworms في وقت واحد، وبالاقتران مع موجة الأعداء اللانهائية، يمكنهم القضاء على فريق ليس موجوداً بالفعل داخل المصعد.

أدى التحديث 01 إلى تحسين وضوح المؤقت بشكل كبير. أصبح الجزء الأخير مميزاً بصرياً للإشارة إلى الاستعجال، وهناك عد تنازلي رقمي اختياري يوضح بالضبط متى ستظهر الـ Reaperworms. يمكنك أيضاً اختيار Assault Pace الخاص بك من خريطة المهمة قبل البدء:

Loading table...

في محاولاتك الأولى، يمنحك خيار Cautious مساحة لتعلم تصميم الكهف وأنظمة الترقية دون أن يهددك الوقت باستمرار. انتقل إلى Standard بمجرد أن تشعر أن أسلوب اللعب أصبح طبيعياً.

ما هي مهارات النجاة الأساسية للاعبين الجدد؟

السرعة والانضباط في استخدام الذخيرة

أكثر شيئين يقتلان اللاعبين الجدد باستمرار هما التحرك ببطء شديد وإهدار الذخيرة على إصابات الجسم. السرعة مهمة لأنك كلما أنهيت الطابق بشكل أسرع، زاد الوقت المتاح لك للحصول على الترقيات قبل أن يهددك المؤقت. الذخيرة مهمة لأن إمداداتك محدودة لكل مستوى، وإهدار الطلقات على أجزاء الجسم المدرعة بدلاً من weakpoints يعني أنك ستنفد من الذخيرة قبل مواجهة الزعيم النهائي.

تظهر كبسولات إعادة تزويد الذخيرة (Ammo Resupply Pods) في جميع أنحاء الكهوف، وتوجد دائماً واحدة خارج المصعد في بداية كل مستوى. يحتوي المستوى الأخير قبل الـ Gatekeeper على كبسولات إمداد أكثر بكثير من الطوابق السابقة، لذا لا تقم بتخزين الذخيرة بذعر على حساب تفويت الترقيات.

إدارة الموجات

يمكن أن تتراكم موجات الأعداء المتعددة. تقدم المؤقت يطلق موجات، وأحداث Expenite Events تطلق موجات، وبدء المصعد يطلق موجة. تفعيل اثنين من هذه في وقت واحد يعني ضعف عدد الأعداء، وقد يتضاعف العدد ثلاث مرات إذا كان توقيتك سيئاً بشكل خاص. الحل بسيط: أنهِ أحداث Expenite Events قبل بدء المصعد، وتحقق من المؤقت قبل الالتزام بأي نشاط طويل.

Expenite event enemy wave

موجة أعداء حدث Expenite

كيف تعمل الـ Merits والتقدم؟

تعتبر الـ Merits العمود الفقري للتقدم طويل الأمد. فهي تفتح مستويات أعلى من الـ Enhancements، وفتحات إضافية للـ Enhancements لكل Reclaimer، بالإضافة إلى الـ Ascensions والـ Deployments. تكسب الـ Merits بشكل أساسي من خلال إكمال Directives في Operations Command Terminal (OpsCom)، وأيضاً من خلال الـ Deployments وإكمال الـ Gauntlets.

معادلة Reclaimer Points المكتسبة لكل مهمة هي: points × (2 + DataTerminalMult + CameraMult). كمثال ملموس: 2,000 نقطة أساسية مع 5 محطات بيانات (مضاعف 0.5) و 8 كاميرات (مضاعف 0.4) تنتج 5,800 نقطة Reclaimer Points. كل 1,000 نقطة Reclaimer Points تتحول إلى 1 Chip، والتي تنفقها على الـ Enhancements.

أنت تكسب Reclaimer Points سواء فزت أو خسرت، لذا فإن المحاولات المبكرة التي تموت فيها عند الـ Gatekeeper لا تزال تغذي تقدمك. لا تتخطَّ الكاميرات ومحطات البيانات لمجرد أن المحاولة تسير بشكل سيئ.

ما هي الـ Enhancements وكيف تفتحها؟

الـ Enhancements هي ترقيات سلبية دائمة تعمل بشكل مشابه للـ perks. تأتي في مستويات متعددة ويمكنها زيادة الصحة القصوى، والذخيرة القصوى، وضرر نقاط الضعف، وحتى منح قدرات جديدة. أنت تنفق الـ Chips لفتح Enhancements فردية، والـ Merits لفتح مستويات أعلى وفتحات إضافية للـ Enhancements.

يبدأ كل Reclaimer بفتحة Enhancement واحدة فقط. فتح المزيد من الفتحات يكلف Merits ويجب القيام به بشكل منفصل لكل Reclaimer. أعط الأولوية لفتح فتحات إضافية مبكراً، حيث نادراً ما تغير Enhancement واحدة طريقة سير المحاولة، لكن اثنتين أو ثلاثاً متراكمة يمكنها ذلك.

أضاف التحديث 01 التجهيز التلقائي لأعلى مستوى من الـ Enhancement عند فتح واحدة جديدة، وتكديس مستويات الـ Enhancement في Loadout Terminal للحصول على نظرة عامة أكثر وضوحاً. كلاهما تحسينات في جودة الحياة تجعل إدارة عدة Reclaimers أقل تعقيداً.

للحصول على تفصيل كامل لكل ترقية متاحة، يغطي دليل Deep Rock Galactic: Rogue Core الذي يغطي جميع ترقيات Expenite كل خيار حسب الندرة وأيها يجب إعطاؤه الأولوية.

كيف تعمل الـ Ascensions؟

الـ Ascensions هي نسخة Rogue Core من الـ Promotions في لعبة Deep Rock Galactic الأصلية. بمجرد وصول الـ Reclaimer إلى المستوى 15، يتأهل لأول Ascension بتكلفة 1,000 Merits. كل Ascension لاحقة تزيد هذه التكلفة بمقدار 1,000 Merits، ويتم تتبع المتطلبات لكل Reclaimer على حدة، وليس عالمياً.

تعيد الـ Ascensions الـ Reclaimer إلى المستوى 1، لكن الفوائد كبيرة. تفتح الـ Ascension الأولى الوصول إلى Gauntlets لذلك الـ Reclaimer وتسمح له بتجهيز Bio-Booster decks من Reclaimers آخرين تمت ترقيتهم (Ascended). تحصل أيضاً على رأس فأس تجميلي يتحدث مع كل مستوى Ascension جديد.

شيء واحد يجب معرفته: لا يمكن للـ Reclaimer تجاوز المستوى 15 قبل القيام بالـ Ascension. أي خبرة (XP) مكتسبة بعد ذلك الحد تضيع حتى تكمل الـ Ascension. تتطلب كل Ascension لاحقة أيضاً مستويات أكثر للإكمال، حيث يضيف كل رتبة جديدة 3 مستويات مطلوبة إضافية (البرونزية تتطلب 15، الفضية تتطلب 18، وهكذا).

ما الذي تغير في التحديث 01؟

كان التحديث 01، الذي صدر في 17 يونيو 2026، أول تحديث محتوى رئيسي لـ Rogue Core وغير العديد من الأنظمة الأساسية التي يجب أن يعرفها اللاعبون الجدد.

عملية ترقية R.E.P.D. لم تعد تتطلب تجمع الفريق بالكامل. يمكن لأي Reclaimer الآن بدء ترقية، ويرتبط رابط الترقية بجميع اللاعبين بغض النظر عن موقعهم في المنشأة. هذا وحده يزيل قدراً كبيراً من الاحتكاك أثناء المحاولة.

تمت إعادة صياغة Upgrade Negotiations أيضاً. عندما يختار لاعب ترقية، يتم استبدالها بخيار جديد حتى يحصل الجميع على نفس عدد الخيارات. تمت إزالة خيار "Skip for Health"، وأصبحت ترقيات الصحة تظهر الآن جنباً إلى جنب مع جميع خيارات الترقية الأخرى. تشترك جميع الترقيات ضمن مسودة واحدة الآن في نفس مستوى الندرة، مما يعني أن الفريق بأكمله إما يحالفه الحظ معاً أو يختار من خيارات شائعة معاً.

تمت إضافة سلاحين جديدين: Trident، وهو بندقية طاقة (shotgun) بوضع إطلاق شبه آلي بـ 3 طلقات ووضع إطلاق مشحون، و Corrosive Sludge Pump، وهو سلاح ثقيل يجمع بين التحكم في الحشود والضرر المستمر الذي يذيب الدروع. دخل أيضاً عدو طائر جديد، Voidkin Drifter، إلى اللعبة. إنه سريع الحركة جداً، ولا يتوقف عن الحركة إلا لشحن هجومه بعيد المدى، وتضرب صواعقه Void Bolts بقوة إذا سمحت له بأن يتم محاصرتك.

تمت إضافة ثلاثة Risk Vectors جديدة: Drifter Surge (سلبية، تفرخ Voidkin إضافيين)، Bio-Booster (إيجابية، تضيف Bio-Booster ثانٍ للمستوى)، و Workbench (إيجابية، تضيف Workbench ثانية).

Trident energy shotgun

بندقية الطاقة Trident

كيف تعمل العناصر التجميلية؟

هناك عملتان تجميليتان رئيسيتان: Scrip و Cosmetic Crates. يتم كسب الـ Scrip من خلال إكمال عدد معين من الـ Directives، مع توفر Scrip إضافي من إكمال الـ Gauntlets. تنفق الـ Scrip في Cosmetic Sheet في OpsCom أو خزانة الملابس لشراء عناصر تجميلية لـ Reclaimer معين.

تفتح عملة Scrip واحدة عنصراً تجميلياً لـ Reclaimer واحد، باستثناء أجزاء الفأس وألوان طلاء الفأس، والتي تفتح لجميع الـ Reclaimers بعملية شراء واحدة. تظهر Cosmetic Crates في الكهوف أثناء المحاولات وتحتوي على عناصر تجميلية فريدة لا يمكن الحصول عليها من خلال الـ Scrip. إنها سريعة النهب وتستحق الحصول عليها كلما مررت بواحدة.

إلى أين يجب أن تتجه من هنا؟

ترتبط الأنظمة في Rogue Core ببعضها بشكل وثيق. فتح فتحات الـ Enhancement مبكراً، والبقاء متقدماً على المؤقت، وتعلم متى تتخطى حدث Expenite Event مقابل متى يستحق الأمر المخاطرة، هو ما يميز اللاعبين الذين يصلون إلى الـ Gatekeeper عن أولئك الذين لا يفعلون ذلك. بمجرد إتقان الأساسيات، فإن مطابقة الـ Reclaimer الخاص بك مع إعداد الفريق الصحيح يحدث فرقاً كبيراً في الأعماق الأعلى. يوضح دليل أفضل تشكيلة فريق لـ Rogue Core أي مجموعات الـ Reclaimer تعمل بشكل أفضل ولماذا.

لكل شيء آخر، تغطي مجموعة أدلة Deep Rock Galactic: Rogue Core الكاملة كل نظام بعمق، من تحسين الرسومات إلى إعداد اللعب التعاوني. Rock and Stone.

الأدلة

تم التحديث

يونيو 24 2026

نُشر

يونيو 24 2026