تُعدّ Falconer الفئة التي تحافظ على بقاء فريقك على قيد الحياة عندما تنهار الأمور. في لعبة Deep Rock Galactic: Rogue Core، يستخدم هذا الـ Reclaimer طائرة Lightning Drone تقوم بصعق الأعداء، وتضاعف ناتج الضرر الكهربائي لفريقك، ويمكنها إنقاذ زميل ساقط من حافة الموت دون أن تتحرك أنت قيد أنملة. في اللعب الفردي، تقبع هذه الفئة في ذيل القائمة، أما في فريق مكون من أربعة لاعبين، فلا شيء يضاهيها.
ما الذي تفعله Falconer فعلياً؟
تتمحور مجموعة أدوات Falconer بالكامل حول أداة واحدة: Lightning Drone. أرسلها إلى موقع معين لتقوم بمسح الأعداء، حيث تطلق النار عند التلامس وتستهلك شحنة واحدة لكل هدف. تحصل على 5 شحنات إجمالاً، مع إعادة شحن تستغرق 10 ثوانٍ لكل شحنة، وتطلق كل شحنة ثلاث دفعات صعق كهربائي تلحق 25 إلى 35 ضرراً لكل منها.
هذا الناتج الهجومي جيد، لكنه ليس السبب الذي يجعلك تختار هذه الفئة. للطائرة ثلاث وظائف متميزة: صعق الأعداء، وتفعيل الضرر الكهربائي عبر فريقك، وإحياء الحلفاء الساقطين عن بُعد. تلك الوظيفة الثالثة هي ما يميز Falconer عن أي Reclaimer آخر.

نظام استهداف Lightning Drone
في الطوابق الأعلى، نادراً ما تظل حالة الوفاة الواحدة مجرد حالة واحدة. فإسقاط زميل يحفز حالة من الفوضى قد تتصاعد لتؤدي إلى مسح الفريق بالكامل قبل أن يتمكن أي شخص من إجراء عملية إحياء. تضع Falconer حداً لهذا التصعيد فوراً. أرسل الطائرة، وسيقف الحليف مجدداً، وتستمر المهمة. لا يوجد أي Enhancement آخر في القائمة يكرر هذا الأداء.
الجانب السلبي واضح بنفس القدر: في اللعب الفردي، لا فائدة من الإحياء. ستجد نفسك عالقاً مع فئة ضرر يتفوق عليها اثنان من الـ Reclaimers الآخرين دون عناء. صُممت Falconer للفرق، ولعبها بمفردك يعني أنك تختار تقييد نفسك.
كيف تعمل Thunder Rod؟
القدرة الثانية لـ Falconer هي Thunder Rod، التي تضع منطقة تدوم 15 ثانية تمنحك أنت وجميع الحلفاء القريبين +100% ضرر كهربائي. هذا مضاعف للفريق بالكامل، وليس مجرد تعزيز شخصي.
ضعها حيث يتمركز فريقك وسيتضاعف الناتج الكهربائي للجميع طوال فترة التأثير. تتراكم هذه القدرة مباشرة مع دفعات Lightning Drone، ويستفيد أي زميل في الفريق يستخدم ضرراً عنصرياً بنفس القدر. أفضل استخدام لها هو استباقي: ضعها عند نقطة اختناق قبل وصول الموجة، وليس بعد أن يكون الأعداء قد شتتوا فريقك بالفعل في أرجاء الغرفة.
فكر في Thunder Rod والطائرة كنظام واحد مترابط. تضاعف Rod الضرر الكهربائي، وتلحق الطائرة ضرراً كهربائياً، ويستفيد زملاء الفريق الذين يبنون ضرراً عنصرياً من كلا الميزتين في وقت واحد. تحول Rod الموضوعة جيداً الممر الدفاعي إلى منطقة قتل عالية الكفاءة لمدة 15 ثانية كاملة.
ما هو أفضل بناء لـ Falconer في اللعب التعاوني؟
أولوية البناء هي وقت تشغيل الطائرة فوق كل شيء آخر. يخلق تجدد الشحنات لمدة 10 ثوانٍ اقتصاداً ضيقاً عبر الطابق بأكمله، لذا يجب أن يهدف كل خيار Enhancement إما إلى استخلاص المزيد من الضرر من كل شحنة أو استعادة الشحنات بشكل أسرع.
أولويات الـ Enhancement الأساسية:
- إضافة شحنات أو مقذوفات لمضاعفة ناتج الطائرة مباشرة
- تجميع Gun Damage وElemental Damage وCrits لأداء السلاح الشخصي
- اختيار تحسينات charge replenishment للحفاظ على توفر وظائف الهجوم والإحياء
- الحصول على Movement Speed لإعادة تموضع الطائرة وThunder Rod بفعالية
- تغطي Arc Lunge فجوة وقت التشغيل الكهربائي بينما تكون الشحنات في فترة التهدئة
يستحق الـ Enhancement الخاص بـ arc اهتماماً خاصاً. بمفردها، تكون صعقة الطائرة قوية ولكنها عادية. مع arc، تصبح شحنة واحدة تصيب ستة أعداء متجمعين عبر ضرر القوس المشترك حدث ضرر مختلفاً تماماً. غرف الموجات الكثيفة هي المكان الذي يرتفع فيه ناتج Falconer فعلياً، لذا ضع الطائرة حيث يتجمع الأعداء بكثافة بدلاً من وضعها على أهداف صعبة ومعزولة.
إذا وجدت ترقية سلاح تحول بعض الضرر إلى كهربائي، فخذها. سيرتفع وقت تشغيلك بشكل كبير وستتخلص من النوافذ الميتة حيث تكون الطائرة في فترة تهدئة وتنخفض مساهمتك الكهربائية إلى الصفر.

شاشة اختيار الـ Enhancement
كيف تتوافق Falconer مع الـ Reclaimers الآخرين؟
يُعد اقتران Falconer مع Spotter هو النقطة الأعلى حالياً للأداء التعاوني. الحسابات واضحة: يقوم Spotter بتمييز الأهداف بـ +100% فرصة إصابة حرجة، وتوجه Lightning Drone ضربات متكررة ومتسقة تطلق تلك الإصابات الحرجة مع كل دفعة. ثلاث دفعات لكل شحنة، خمس شحنات، كلها تحقق إصابات حرجة على الأهداف المميزة.
قم بتكديس ضرر +100% الكهربائي الخاص بـ Thunder Rod فوق مضاعف الإصابة الحرجة هذا وستحصل على منطقة قتل متداخلة لا يمكن لمعظم موجات الأعداء النجاة منها. إذا كان فريقك يبني استراتيجيته حول نواة ضرر، ضع Falconer وSpotter معاً ودع الطائرة تحصد علامات الإصابة الحرجة.
بالنسبة لسياق الفريق الأوسع، تتناسب Falconer بشكل طبيعي بجانب Guardian (الذي يتولى التحكم في الحشود والدفاع)، وRetcon (الذي يوفر إرجاع الوقت طبقة ثانية من منع الوفاة)، وSpotter. تغطي هذه التشكيلة المكونة من أربع فئات الضرر، والدفاع، والإحياء، واقتصاد الذخيرة دون فجوات كبيرة. للحصول على تفصيل كامل لكيفية تفاعل هذه الأدوار، يغطي دليل أفضل تشكيلة فريق في Deep Rock Galactic: Rogue Core كل اقتران بالتفصيل.

اقتران Falconer-Spotter للعب التعاوني
هل يمكن لـ Falconer العمل بشكل فردي؟
تقنياً نعم. عملياً، أنت تعمل ضد تصميم الفئة طوال الوقت.
لا تزال Thunder Rod تضاعف ضررك الكهربائي الشخصي في اللعب الفردي، كما أن بناء ضرر الطائرة مع تحسينات arc ينظف الغرف الكثيفة بشكل جيد بما يكفي. اجمع الضرر العنصري، وأبقِ الطائرة على الأهداف المتجمعة، وتعامل مع Rod كفترة تهدئة للضرر الشخصي. إنها تعمل.
لكن الإحياء يصبح وزناً ميتاً بدون حلفاء، وأنت تلعب بفئة ضرر ينفذها Reclaimers آخرون بشكل أفضل. Falconer في اللعب الفردي هي بناء كهربائي وظيفي، وليست تنافسية. احتفظ بها للجولات الجماعية حيث يجعلها دور الـ anchor أقوى فئة في الفريق.
إدارة الطائرة: المهارة الأساسية
الموازنة المستمرة للطائرة بين الضرر والإنقاذ هي ما يميز لاعبي Falconer الجيدين عن العظماء. كل قرار بشأن الشحنة هو خيار: استخدمها هجومياً على مجموعة متجمعة، أو احتفظ بها لإحياء محتمل.
في الطوابق الأدنى، مِل نحو الهجوم. تتجدد الشحنات بسرعة كافية بحيث أن الاحتفاظ بواحدة للطوارئ نادراً ما يكلفك الكثير. في الطوابق الأعلى، حيث يمكن أن تتصاعد حالة وفاة واحدة إلى مسح للفريق، فإن الحفاظ على شحنة واحدة على الأقل متاحة للإحياء في جميع الأوقات هو الانضباط الأكثر ذكاءً. توجد تحسينات تجدد الشحنات تحديداً لتخفيف هذا التوتر، ولهذا السبب هي أولوية بناء وليست اختياراً ثانوياً.
إعادة التموضع تهم أكثر مما يتوقع معظم اللاعبين. لا يقدم الـ Enhancement الخاص بـ arc للطائرة قيمته الكاملة إلا عندما يكون الأعداء متجمعين. هذا يعني اختيار مكان إرسال الطائرة بنشاط بناءً على تموضع الأعداء، وليس مجرد إطلاقها على أقرب هدف. تتيح لك الأبنية عالية الحركة مع جهاز anti-grav البقاء متحركاً أثناء توجيه الطائرة، وهي الطريقة الأكثر نظافة للعب هذه الفئة في طوابق الصعوبة الأعلى.
بالنسبة للاعبين الذين لا يزالون يتعرفون على أنظمة الترقية التي تغذي أبنية Falconer، يفكك دليل ترقيات Expenite كل ترقية لاعب حسب الندرة ويساعدك على تحديد أيها يجب إعطاؤه الأولوية لبناء يركز على الكهرباء.
تكافئ Falconer اللاعبين الذين يفكرون بخطوتين للأمام: تموضع الطائرة قبل الموجة، وإسقاط Thunder Rod قبل نقطة الاختناق، والاحتفاظ بشحنة واحدة في الاحتياط قبل زعيم الطابق. اجعل هذه العادات راسخة وستؤدي الفئة بمستوى لا يضاهيه أي Reclaimer آخر في فريق منسق. لمزيد من الاستراتيجيات عبر كل Reclaimer، تحتوي مجموعة أدلة Rogue Core الكاملة على كل ما تحتاجه للتوغل أكثر في Hoxxes.


