Deep Rock Galactic: Rogue Core تلقي بك في منشأة تحت الأرض معادية وتتوقع منك اكتشاف معظم الأمور بالطريقة الصعبة. الهدف الرئيسي مباشر: القتال عبر المستويات، والعثور على المصعد للنزول إلى أعماق أكبر، وهزيمة الزعيم النهائي Gatekeeper في القاع في نهاية المطاف. ما لا تخبرك به اللعبة بوضوح كافٍ هو أن السرعة، وإدارة الموارد، ومعرفة متى تتوقف عن المحاولة (cut your losses) أمور أهم بكثير من القوة النارية الخام. يشرح هذا الدليل كل نظام تحتاج إلى فهمه قبل بدء جولتك الجادة الأولى.

المصعد بين مستويات الكهف
ما هو الهدف الأساسي في Rogue Core؟
تُكلفك كل جولة باستعادة منشأة من خلال النزول عبر مستويات كهف متعددة والوصول إلى Gatekeeper في أعمق نقطة. يحتوي كل مستوى على مصعد يأخذك إلى الطابق التالي، لكن الاندفاع نحوه في كل مرة هو طريق سريع للفشل. الكهوف مليئة بفرص التطوير: تظهر Expenite لتطوير الأسلحة والمعدات، وBio-Boosters، وWorkbenches في كل مستوى. توفر بعض المستويات أيضاً Equipment Crates، وHeavy Weapon Crates، وArtifacts، اعتماداً على عوامل المخاطرة (Risk Factors) النشطة. تمنحك Expenite Events مكافأة كبيرة من Expenite مقابل النجاة من موجة تحدٍ.
يأتي التوتر في كل مستوى من الموازنة بين مقدار الاستكشاف والتطوير مقابل سرعة تحركك. البقاء لفترة طويلة له عواقب وخيمة.
كيف يعمل المؤقت ولماذا هو مهم؟
المؤقت هو أهم ميكانيكية يجب استيعابها. يحتوي كل مستوى على عد تنازلي، وبمجرد وصوله إلى الصفر، تبدأ موجة لا نهائية من الأعداء بالظهور دون توقف. هذا وحده كافٍ ليكون عقاباً، لكن التهديد الحقيقي يصل بجانبه: Reaperworms.
تخرج Reaperworms من الأرض، وتمتد نحو فريقك، وتحاول الإمساك بقزم (dwarf) بفكوكها الرباعية. بمجرد الإمساك به، يسحب الدود ذلك اللاعب نحو الحفرة التي خرج منها. إذا لم يتمكن زملاؤه من تحريره في الوقت المناسب، يتم سحب القزم تحت الأرض وإزالته من المستوى الحالي تماماً. يظهر مجدداً في المستوى التالي داخل شرنقة مصنوعة من نسيج ضام متصلب، مما يتطلب من الزملاء تحريره ثم إحيائه من حالة السقوط قبل أن يتمكن من القتال مرة أخرى. يمكن أن تظهر عدة Reaperworms في وقت واحد، وبالاقتران مع موجة الأعداء التي لا تنتهي، فإنها ستغلب حتى الفرق ذات الخبرة بسرعة.

عملية الإمساك بواسطة Reaperworm
أي قزم يسقط عندما يصعد الفريق إلى المصعد ينتهي به الأمر أيضاً داخل شرنقة في المستوى التالي، لذا تحقق دائماً من حالة فريقك قبل المغادرة.
كيف تتراكم الموجات ولماذا يجب أن تهتم؟
الموجات لا تحل محل بعضها البعض، بل تتراكم. إذا أدت Expenite Event إلى إطلاق موجة في نفس اللحظة التي يطلق فيها المؤقت موجة أخرى، فأنت تقاتل ضعف عدد الأعداء في وقت واحد. كما يؤدي تشغيل المصعد إلى إطلاق موجة تستمر حتى يصعد فريقك.
ميكانيكية التراكم هذه هي المكان الذي يتم فيه القضاء على معظم اللاعبين الجدد. القاعدة العملية هي: لا تبدأ أبداً Expenite Event عندما يكون المؤقت قريباً من إطلاق الموجة التالية. تحقق من المؤقت قبل الالتزام بأي تحدٍ اختياري.
الذخيرة محدودة لكل جولة وليست لا نهائية. التحرك عبر المستويات بشكل أسرع يعني إنفاق ذخيرة أقل على تدفق الأعداء اللانهائي الذي يتراكم بمرور الوقت. إطلاق النار على weakpoints (نقاط الضعف) للأعداء يتيح لك قتل الأهداف بعدد أقل من الطلقات، مما يؤدي إلى توفير كبير في الذخيرة عبر الجولة الكاملة. تظهر حاويات الإمداد في جميع أنحاء الكهوف وتظهر بكميات أكبر بكثير في المستوى الأخير.
كيف يعمل التقدم بين الجولات؟
Merits هي العمود الفقري للتقدم طويل الأمد. تكسبها من خلال إكمال Directives عبر Operations Command Terminal، وإنهاء Deployments (مهام إضافية قابلة للفتح في نفس الجهاز)، ومسح مستويات Gauntlet. تفتح Merits مستويات Enhancement أعلى، وفتحات Enhancement إضافية لكل Reclaimer، وAscensions، وDeployments نفسها.
سواء فزت أو خسرت، تكسب كل جولة Reclaimer Points، والتي تتحول إلى Chips بمعدل 1 Chip لكل 1,000 Reclaimer Points. يمكنك تعزيز أرباحك من Reclaimer Points من خلال التفاعل مع شيئين محددين في الكهوف:
المعادلة الكاملة هي: points × (2 + DataTerminalMult + CameraMult). كمثال ملموس، كسب 2,000 نقطة أساسية مع تفعيل 5 Data Terminals و8 كاميرات يمنحك 2,000 × (2 + 0.5 + 0.4) = 5,800 Reclaimer Points. صيد هذه الكائنات في كل جولة يسرع بشكل كبير من دخلك من الـ Chips، خاصة في البداية عندما تحتاج إلى فتح فتحات Enhancement.

واجهة Operations Command Terminal
ما هي الـ Enhancements وكيف تفتحها؟
Enhancements هي نظام المزايا (perk system) في Rogue Core. تفتحها الـ Chips، وتتراوح من تعزيزات الإحصائيات السلبية مثل زيادة الصحة القصوى والذخيرة القصوى إلى مضاعفات ضرر نقاط الضعف وقدرات جديدة تماماً. تأتي الـ Enhancements في مستويات متعددة، ويكلف فتح المستويات الأعلى Merits بدلاً من Chips.
تبدأ كل Reclaimer بفتحة Enhancement واحدة فقط. فتح فتحات إضافية يكلف Merits ويجب القيام به بشكل منفصل لكل Reclaimer. توسيع تلك الفتحات هو أحد أفضل استثمارات Merits المبكرة التي يمكنك القيام بها، حيث أن المزيد من الـ Enhancements النشطة لكل جولة يترجم مباشرة إلى تصميمات (builds) أقوى. للحصول على تفصيل كامل لكل خيار تطوير، يغطي دليل جميع تطويرات Expenite في Deep Rock Galactic: Rogue Core كل خيار حسب الندرة مع نصائح للأولويات.
ما هي الـ Ascensions ومتى يجب أن تسعى إليها؟
Ascensions هي نظام الترقية في Rogue Core، وهو ما يعادل Promotions في لعبة Deep Rock Galactic الأصلية. بمجرد وصول Reclaimer إلى المستوى 15، يصبح مؤهلاً للـ Ascension. تكلف الـ Ascension الأولى 1,000 Merits، وكل واحدة تالية تزيد تلك التكلفة بمقدار 1,000 Merits، مع تتبع التكلفة بشكل فردي لكل Reclaimer.
تعيد الـ Ascension الـ Reclaimer إلى المستوى 1، لكن الفوائد كبيرة. تفتح الـ Ascension الأولى الوصول إلى Gauntlets لذلك الـ Reclaimer، كما تتيح لك تجهيز Bio-Booster decks من Reclaimers آخرين قمت بترقيتهم بالفعل. يتطلب كل رتبة جديدة المزيد من المستويات للوصول إلى الـ Ascension التالية، حيث تتطلب كل رتبة إضافية 3 مستويات أكثر من السابقة (البرونزية تتطلب 15، الفضية تتطلب 18، وهكذا).
شيء واحد يستحق الملاحظة: لا يمكن لـ Reclaimer اكتساب خبرة بعد المستوى 15 قبل الـ Ascension. أي XP مكتسبة تتجاوز ذلك الحد تضيع. إذا كان Reclaimer في المستوى الأقصى، فإن الـ Ascension فوراً هو القرار الصحيح. لفهم كيفية ملاءمة الـ Bio-Boosters لاستراتيجية البناء الخاصة بك، يشرح الدليل حول كيفية اختراق Bio-Booster الخطوات الدقيقة وما هي معدلات الفئة (class modifiers) التي يمكنك فتحها.
تمنح الـ Ascensions أيضاً رأس فأس تجميلي يتحدث بصرياً مع كل مستوى Ascension جديد، بحيث تعكس معداتك مستوى خبرتك.
كيف تعمل العناصر التجميلية في Rogue Core؟
تأتي العناصر التجميلية من مصدرين: Scrip وCosmetic Crates. يتم كسب الـ Scrip بشكل أساسي من خلال إكمال عدد محدد من الـ Directives، مع توفر اثنين إضافيين من الـ Scrip من الـ Gauntlets. أنفق الـ Scrip في Cosmetic Sheet في Operations Command Terminal أو Wardrobe لشراء العناصر التجميلية المعروضة لـ Reclaimer معين. يكلف كل عنصر تجميلي Scrip واحد لكل Reclaimer تريد تجهيزه به، باستثناء أجزاء الفأس وألوان الفأس، التي تفتح لجميع الـ Reclaimers بعملية شراء واحدة.
تظهر Cosmetic Crates في الكهوف أثناء الجولات. تفتح بسرعة وتكافئك بعنصر تجميلي عشوائي لا يمكن الحصول عليه في أي مكان آخر، لذا احصل عليها دائماً عندما ترى واحدة.

صندوق تجميلي في الكهوف
نصائح أساسية قبل جولتك الجادة الأولى
- اجعل Data Terminals وCameras أولوية في كل جولة لمضاعفة أرباحك من Reclaimer Points.
- لا تبدأ أبداً Expenite Event عندما يكون المؤقت قريباً من إطلاق الموجة التالية.
- أطلق النار على نقاط الضعف باستمرار. توفير الذخيرة عبر الجولة الكاملة يصنع فرقاً حقيقياً.
- افتح فتحات Enhancement إضافية مبكراً. فتحة واحدة لكل Reclaimer ليست كافية للبناء بفعالية.
- قم بعمل Ascension للـ Reclaimers بمجرد وصولهم إلى المستوى 15. البقاء على XP مكتمل يضيع كل جولة.
- إذا تم الإمساك بزميل من قبل Reaperworm، فإن تحريره هو الأولوية القصوى قبل أي شيء آخر.
لكل شيء آخر تحتاجه، تغطي مجموعة أدلة Deep Rock Galactic: Rogue Core الكاملة تكوين الفريق، وإعدادات الرسومات، وإعداد اللعب التعاوني، والمزيد في أدلة مخصصة.


