تُعد Orange و Green واحدة من أغرب مواجهات الزعماء في DELTARUNE الفصل 5، وليس فقط بسبب أسمائهما المستوحاة من الألوان. تقع المعركة داخل Flower Castle وتفاجئ الكثير من اللاعبين لأن الاستراتيجية المعتادة المتمثلة في استنزاف نقاط حياة (HP) العدو لا تجدي نفعاً هنا. يمكن لـ Green استعادة صحة الفريق بالكامل إلى الحد الأقصى، مما يجعل إلحاق الضرر المباشر أمراً غير مجدٍ تماماً. الحل الحقيقي يتطلب فهم سبب حدوث القتال من الأساس.
من هما Orange و Green؟
قبل بدء القتال، ستحصل على نظرة سريعة على كلتا الشخصيتين. Orange جائع ببساطة، بينما Green هو النوع الهادئ والمتزن الذي يدير المقاهي حول القلعة. في اللحظة التي يطعم فيها Green شخصية Orange، يتغير شيء ما. يتحول Orange إلى شكل أكثر عدوانية بكثير وتبدأ المعركة. معرفة هذه الخلفية الدرامية أمر مهم لأن حل القتال بأكمله متجذر فيها.

Kris يستخدم GetAlong Act
لماذا لا يمكنك قتالهما بالطريقة التقليدية؟
قدرة Green على العلاج هي العائق الذي يوقف القتال التقليدي تماماً. في كل دور يكون فيه Green نشطاً، تعود صحة الثنائي إلى الامتلاء. إن قضاء الأدوار في الهجوم يهدر نقاط الـ TP الخاصة بك ويتركك عرضة لهجمات Orange الخطيرة والمتزايدة. لقد صُمم القتال ليجبرك على اتباع نهج مختلف تماماً.
كيفية الفوز في معركة زعيم Orange و Green
الخطوة 1: توقف عن الهجوم وقم ببناء نقاط الـ TP
أول شيء يجب فعله عند بدء القتال هو تجاهل خيار الهجوم تماماً. استخدم Ralsei و Susie لبناء نقاط الـ TP الخاصة بفريقك بدلاً من إلحاق الضرر. نقاط الـ TP هي التي تشغل الحركة الأساسية التي تحتاجها، لذا فإن دخول القتال بشريط ممتلئ يمنحك أفضل وضعية.
الخطوة 2: استخدم GetAlong Act الخاصة بـ Kris
بمجرد حصولك على ما يكفي من نقاط الـ TP، قم بتفعيل GetAlong Act الخاصة بـ Kris. هذه هي الميكانيكا الأساسية للمواجهة بأكملها. عندما تقوم بتنفيذ GetAlong، تقدم Susie عناصر طعام إلى Orange. ولأن Orange جائع، فإنه يقبلها. هو لا يتوقف عن القتال فوراً، لكن كل استخدام لـ GetAlong يقلل من عدوانيته ويغير أجواء المعركة.
استمر في تكرار GetAlong كلما سمحت لك نقاط الـ TP بذلك. لا تهدر الأدوار في أي شيء آخر.

Orange و Green في Flower Castle
الخطوة 3: صد كرات العلاج
أثناء القتال، يطلق Green كرات علاج باتجاه Orange. إذا وصلت تلك الكرات إليه، يكتسب Orange القوة لشن هجوم خاص. مهمتك هي اعتراض الكرات قبل أن تصل. الخبر السار هو أن امتصاصها يعالج فريقك، لذا فإن صد الكرات له فائدة مزدوجة: أنت تحرم Orange من تعزيز قوته وتصلح أي ضرر لحق بفريقك.
الخطوة 4: انتظر اقتراب Green
بعد جولات كافية من GetAlong واعتراض الكرات، سيقترب Green من فريقك طلباً للصداقة. هذه هي نقطة التحول. عند رؤية Green يمد غصن الزيتون، يوافق Orange على التراجع. ينتهي القتال دون هزيمة أي طرف بالمعنى التقليدي.
هل هذا القتال مشابه لأي زعيم آخر في الفصل 5؟
تتبع مواجهة Orange و Green نفس فلسفة التصميم الخاصة بـ معارك تجربة Yellow و Blue في الفصل 5. يتطلب كلا القتالين منك التخلي عن عقلية إلحاق الضرر القياسية وحل لغز مدمج داخل نظام المعركة. بعد تجربة كلتا المواجهتين، يبدو قتال Orange و Green أكثر تساهلاً قليلاً لأن حلقة GetAlong متسقة بمجرد فهمها، بينما تتطلب Yellow و Blue معرفة محددة بالأدلة والجناة.
ماذا يحدث بعد الفوز؟
بمجرد تراجع Orange، تستمر القصة عبر Flower Castle. الحل سلمي بدلاً من أن يكون عنيفاً، وهو ما يتناسب مع النغمة العامة التي بناها Toby Fox عبر السلسلة. إذا كنت لا تزال تعمل على حل أسرار القلعة الأخرى، فهناك مقتنيات وألغاز مخفية منتشرة في جميع أنحاء المنطقة. تحقق من بقية أدلة استراتيجية Deltarune الفصل 5 للحصول على مساعدة بشأن مواقع الثعالب، ولغز البيضة السري، وكل ما يقدمه الفصل.


