ما هو نظام التعويذات في Diablo 4؟
جلب توسع Lord of Hatred الميزة الأكثر طلبًا إلى Diablo 4: عناصر المجموعة. لكن الأمر ليس بهذه البساطة، فهي لا تعمل بالطريقة التي قد يتوقعها اللاعبون المخضرمون في Diablo 3. لا يمكنك استبدال درع صدرك بقطعة من مجموعة أو التضحية بفتحة سلاح للحصول على مكافأة. بدلاً من ذلك، قامت Blizzard ببناء نظام منفصل تمامًا يسمى Talisman، والذي يعيش في علامة تبويب واجهة مستخدم خاصة به ولا يتنافس مع أي من فتحات معداتك الحالية. تظل الأساطير الفريدة والأسطورية الخاصة بك في مكانها تمامًا. يضيف Talisman طبقة جديدة فوق كل ذلك.
يغطي هذا الدليل كل ما تم تأكيده حول النظام: كيفية عمل Horadric Seals، وماذا تفعل charms، وكل مكافأة مجموعة خاصة بفئة معينة، وكيفية الحصول على القطع التي تحتاجها، وما إذا كان كل هذا النظام يخاطر بتكرار مشكلة عناصر المجموعة سيئة السمعة في Diablo 3.
كيف يعمل نظام التعويذات؟
تحتوي واجهة Talisman على سبع فتحات إجمالاً مرتبة في تخطيط محدد. تحتل فتحة مركزية واحدة Horadric Seal، والتي ترسي النظام بأكمله. تشغل ست فتحات خارجية مرتبة في نمط سداسي charms. الختم الذي تضعه في المنتصف يحدد عدد تلك الفتحات الخارجية التي تصبح نشطة وأنواع التعويذات التي يمكنك وضعها فيها.
وفقًا لموقع Game8 wiki، يصبح Talisman متاحًا بمجرد إكمال سلسلة مهام Last of the Horadrim، والتي تفتح في بداية توسع Lord of Hatred. بمجرد الانتهاء من هذه المهمة، تبدأ التعويذات في التساقط كغنائم عالمية.
كيف تعمل الأختام الهورادرية؟
توضع الأختام في الفتحة المركزية وتتحكم في ثلاثة أشياء في وقت واحد: عدد فتحات التعويذات الخارجية التي تفتح، وعدد تلك الفتحات التي يمكن أن تحمل تعويذات ذات ندرة فريدة، وما هي التأثيرات المكافأة الخاصة بالمجموعة التي تنطبق.
Horadric Seal of Honor، وهو ختم أسطوري قديم تم تأكيده في معاينات مبكرة، يفتح خمسًا من ست فتحات خارجية ويسمح بتجهيز تعويذتين فريدتين. تبلغ قيمة خصائصه ما يصل إلى 49.5% من الدروع الإجمالية، ويحمل تأثيرات ضرر مكافأة مرتبطة بمجموعات محددة: ما يصل إلى 9% ضرر متزايد عند تشغيل مجموعة تعويذات Dark Pact، وما يصل إلى 9% تقليل الضرر أثناء الحركة عند استخدام مجموعة تعويذات Adapt Action. هذا الحافز على مستوى الختم لخلط المجموعات بدلاً من تشغيل مجموعة كاملة من خمس قطع دائمًا هو تصميم متعمد، وفقًا لمعاينات المطورين الموثقة بواسطة aoeah.com.
تم تأكيد ختمين Mythic Unique Horadric Seals بواسطة قاعدة بيانات Game8:
Seal of the Diamond Mind مهم بشكل خاص للتخطيط النظري. تقليل الحد الأدنى لكل مكافأة مجموعة بمقدار واحد يعني أن مكافأة القطعتين تتفعل بتعويذة واحدة، وأن مكافأة الخمس قطع تتطلب أربع قطع فقط. هذا يغير الحسابات في كل تكوين مجموعة مقسمة في اللعبة.
تسقط أختام Mythic Horadric بمعدلات أعلى بدءًا من Torment 10 وما فوق، وفقًا لـ Game8. لا تتوقع رؤيتها حتى تتعمق في محتوى نهاية اللعبة.
كيف تعمل التعويذات في Diablo 4؟
تملأ التعويذات الفتحات الخارجية لنظام Talisman. تأتي في أربع فئات ندرة، لكل منها خصائص مختلفة:
- Magic (Blue): 1 خاصية عشوائية
- Rare (Yellow): 2 خاصية عشوائية
- Unique (Brown): 2 خاصية عشوائية بالإضافة إلى قوة فريدة
- Set (Green): مكافآت مجموعة خاصة بفئة معينة أو عامة
وفقًا لدليل Lord of Hatred من RPGStash، تسقط التعويذات النادرة التي تمنح رتب مهارات إضافية طوال الحملة وهي مفيدة حقًا للتقدم المبكر. التعويذات المجموعة هي الهدف الرئيسي لنهاية اللعبة، ولكن لا تتجاهل التعويذات النادرة أثناء رفع المستوى.
كل تعويذة مجموعة لها لفتان خاصيتين. بناءً على الأمثلة المؤكدة، تمنح إحدى اللفتين عادةً زيادة في رتبة المهارة بينما توفر الأخرى إحصائية فائدة مثل مكافآت الخبرة، وزيادة معدل سقوط مواد الصياغة، أو تعزيزات المقاومة.
ما هي التعويذات الفريدة وكيف تحصل عليها؟
تحمل التعويذات الفريدة نفس قوة عناصر المعدات الفريدة المقابلة لها، ولكن في شكل تعويذة. تجهيز نسخة تعويذة فريدة، على سبيل المثال، Tibault's Will يعني أنك تحصل على قوتها (زيادة ضرر 20% أثناء كونك Unstoppable واستعادة موارد أساسية بمقدار 50) دون الحاجة إلى ارتداء البنطال الفعلي. هذا يحرر فتحة معدات لشيء آخر تمامًا.
تسقط التعويذات الفريدة من أنشطة نهاية اللعبة في مستويات Torment أعلى. تسقط تعويذات المجموعة والتعويذات الفريدة بشكل متكرر بدءًا من Torment 3 و Torment 8 على التوالي، وفقًا لـ Game8.
يمكنك أيضًا صياغة تعويذة فريدة من خلال Horadric Cube باستخدام:
- 1x عنصر فريد أثري
- 3x تعويذات فريدة
- 1x Enhanced Primordial Dust
- 50x Raw Primordial Dust
- 100x Infused Horadric Resin
القيمة الحقيقية لهذه الوصفة هي الاختيار. أنت تختار العنصر الأثري الفريد الذي تريد تحويله، لذلك إذا كان بناؤك يحتاج إلى قوة فريدة محددة في شكل تعويذة، فأنت لست تحت رحمة RNG وحده.
تتطلب صياغة تعويذة فريدة ثلاث تعويذات فريدة موجودة كمكونات. قم بجمع محتوى نهاية اللعبة في Torment 8+ قبل محاولة هذه الوصفة، وإلا فإن تكلفة المواد ستعيق تقدمك.
ما هي جميع مكافآت المجموعات لكل فئة؟
المجموعات في Diablo 4 خاصة بفئة معينة أو عامة (يمكن استخدامها من قبل أي فئة). المجموعات العامة تصل إلى مكافآت ثلاث قطع. مجموعات الفئات تصل إلى خمس قطع. إليك تفصيل كامل لكل مجموعة مؤكدة من قاعدة بيانات Game8 والمصادر المتقاطعة:

تعويذات مكافأة المجموعة النشطة
مجموعات المراوغ
Nilfur's Narrow Eye (مراوغ)
- (2) مجموعة: إلقاء مهارة أساسية من نوع Marksman يمنح كومة من Vengeance، مما يوفر 3% زيادة في سرعة الحركة و 12% ضرر مضاعف لمهارات Marksman. تتراكم حتى 5 مرات، وتفقد كومة واحدة كل 4 ثوانٍ.
- (3) مجموعة: أثناء تفعيل Vengeance، احصل على ظل Dark Shroud واحد كل 2 ثانية، 30% تقليل الضرر مع وجود ظل واحد على الأقل، واندفاع للخلف على الأعداء القريبين عند فقدان ظل.
- (5) مجموعة: أثناء تفعيل Vengeance، تسبب مهارات Marksman ضررًا متزايدًا بنسبة 200% وتطلق آخر مهارة أساسية من نوع Marksman تم استخدامها 3 مرات كلما قمت بإلقاء مهارة Marksman على عدو مستهدف.
Applied Alchemy (مراوغ)
- (2) مجموعة: تسبب مهارات القنابل والفخاخ ضررًا متزايدًا بنسبة 60%. إلقاء أي منهما يقلل من فترات التهدئة النشطة بمقدار 1 ثانية.
- (3) مجموعة: احصل على 5% تقليل الضرر لكل مهارة قنبلة أو فخ تم إلقاؤها خلال آخر 12 ثانية، بحد أقصى 30%.
- (5) مجموعة: إلقاء مهارة قنبلة أو فخ يطلق مجموعة من القنابل اليدوية المذهلة التي تسبب ضررًا جسديًا إجماليًا قدره 5,958، وتصيب الأعداء بالذهول لمدة ثانية واحدة، وتجعلهم يتلقون ضررًا متزايدًا بنسبة 200% من مهارات القنابل والفخاخ لمدة 6 ثوانٍ.
Legacy of the Sightless (مراوغ)
- (2) مجموعة: الدخول في وضع التخفي يقلل من فترات تهدئة المهارات النهائية بمقدار 6 ثوانٍ. كسر وضع التخفي يمنح 60% زيادة في الضرر لمدة 6 ثوانٍ.
- (3) مجموعة: استخدام مهارة نهائية يعيد تعيين فترة تهدئة Concealment. يكتسب Concealment جميع الترقيات الجانبية ويمنح 60% تقليل الضرر أثناء التفعيل، ثم 30% لمدة 6 ثوانٍ بعد ذلك.
- (5) مجموعة: احصل على Shadow Clone دائم يمكنه أيضًا إلقاء Death Trap و Rain of Arrows. كسر وضع التخفي يمنح الآن 320% إضافية من الضرر المتزايد.
Spellbound Steel و Way of the Blurring Blade يكملان خيارات مجموعات المراوغ، ويغطيان نماذج مهارات Imbuement و Cutthroat على التوالي.
مجموعات البربري
Arms of Arreat (بربري)
- (2) مجموعة: المهارات التي تبدل الأسلحة تسبب ضررًا متزايدًا بنسبة 80% وتقلل من فترات تهدئة مهارات الأسلحة بمقدار 5 ثوانٍ.
- (3) مجموعة: تبديل الأسلحة يمنح 2 Resolve وحاجزًا بنسبة 10% من الحد الأقصى للحياة لمدة 6 ثوانٍ.
- (5) مجموعة: تبديل الأسلحة يمنح 40% زيادة في الضرر لمدة 6 ثوانٍ، تتراكم حتى 120%، ويطلق مهارة أسلحة غير نهائية مجهزة.
Berserker's Crucible و Bloodletter's Flow و Sescheron's Fury تغطي نماذج Berserking و Bleeding و Fury. تجدر الإشارة إلى مجموعة Sescheron's Fury ذات الخمس قطع: تزيد الحد الأقصى للـ Fury بمقدار 50 وتعزز ضرر Colossal إلى 600%، بزيادة عن 120% عند حد القطعتين.
مجموعات الساحر
Tal Rasha's Threefold Way (ساحر)
- (2) مجموعة: مرة واحدة لكل إلقاء، إلحاق الضرر بالأعداء يؤدي إلى تفعيل مهارة رئيسية بناءً على العنصر (Frost يطلق Blizzard، Pyromancy يطلق Meteor، Shock يطلق Ball Lightning)، ولكل منها فترة تهدئة مدتها 6 ثوانٍ.
- (3) مجموعة: الإلقاء والضرر يمنحان 30% من جميع المقاومات لكل عنصر لمدة 12 ثانية.
- (5) مجموعة: قوة Tal Rasha تطلق الآن جميع المهارات الرئيسية في وقت واحد وتمنح 100% ضررًا متزايدًا لعنصر مختلف كل 12 ثانية، تتراكم حتى مرتين.
Habacalva's Cauldron و Cain's Wild Lightning و Breath of the Frozen Sea و Tiraj's Uncanny Insight تغطي بناءات النار والصدمة والصقيع والاستدعاء على التوالي.
مجموعات المستحضر الأرواح
Rathma's Waking Touch (مستحضر أرواح)
- (2) مجموعة: تسبب الأتباع ضررًا متزايدًا بنسبة 60% وتقلل من فترة تهدئة Army of the Dead بمقدار 1 ثانية في كل مرة يلحقون فيها الضرر.
- (3) مجموعة: 35% من الضرر الذي تتلقاه يتم إعادة توجيهه إلى أتباعك.
- (5) مجموعة: تسبب Army of the Dead ضررًا متزايدًا بنسبة 450%. أثناء التفعيل، يكون الأتباع أكبر بنسبة 20%، ولديهم حياة متزايدة بنسبة 100%، ويكتسبون 25% سرعة هجوم.
Art of the Bone Weaver و Peace of the Black Shroud و Radament's Desecration و Words of the Blood Binder تغطي نماذج العظام والظلام والجثث والدم.
مجموعات الدرويد
Nafain's Bestiary (درويد)
- (3) مجموعة: 30% من الضرر الذي تتلقاه يتم تقسيمه بينك وبين رفيق الدب الخاص بك. عندما يصبح أي منهما مصابًا، يقوم الدب بإلقاء Debilitating Roar ويشفي بالكامل.
- (5) مجموعة: احصل على دب إضافي وجميع الرفقاء الآخرين من كل نوع. احصل على جميع الترقيات الجانبية للرفقاء مجانًا.
هذه هي المجموعة التي أطلق عليها المجتمع أساس "بناءات حديقة الحيوان". تشغيل الذئاب والغربان وكروم السم والرفقاء المتحولين إلى دببة في وقت واحد هو بالضبط ما يمكّنه Nafain's Bestiary.
Might of the Den Mother و Rush of the Red Wolf Moon و Song of the Old Mountain تغطي نماذج Werebear و Werewolf و Earth.
مجموعات البالادين
Cathan's Iron Conviction (بالادين)
- (2) مجموعة: احصل على 55% من قوة الهالة.
- (3) مجموعة: تكتسب مهارات الهالة جميع ترقياتها. لم تعد تفعيل مهارات الهالة يكلف Faith للإلقاء.
- (5) مجموعة: احصل على Conviction Aura، مما يزيد الضرر الذي يتلقاه الأعداء القريبون من جميع المصادر بنسبة 0.5% لكل رتبة مهارة في جميع مهارات الهالة المجهزة.
Light's Epiphany و Heaven's Radiant Fire و Cathan's Dauntless Faith و Cathan's Righteous Will تكمل خيارات البالادين.
مجموعات الروحاني
Kwatli's Grace (روحاني)
- (2) مجموعة: تحريك 15 مترًا يزيد ضرر مهارات Eagle بنسبة 60% لمدة 8 ثوانٍ ويقلل من فترات تهدئة مهارات Eagle بمقدار 2 ثانية.
- (3) مجموعة: احصل على 30% تقليل الضرر أثناء الحركة ولمدة 1.5 ثانية بعد ذلك.
- (5) مجموعة: احصل على 50% سرعة حركة. تسبب مهارات Eagle ضررًا متزايدًا بنسبة 200% أثناء الحركة ولمدة 1.5 ثانية بعد ذلك.
Balazan's Bite و Bliss of the Multitude و Rezoka's Rage و Wumba's Embrace تغطي نماذج السم، والروح المتعددة، والجاكوار، والغوريلا.
مجموعات الساحر الشرير
Chains of Horazon (ساحر شرير)
- (2) مجموعة: كل شيطان Soul Shard نشط يمنح مكافأة فريدة (Ae'grom: 30% ضرر لكل شيطان أكبر، Abodian: 25% سرعة حركة وهجوم، Laalish: الهجمات تنفذ الأعداء، Valloch: 50% توليد هيمنة).
- (3) مجموعة: احصل على 8.5% تقليل الضرر لكل شيطان Soul Shard نشط.
- (5) مجموعة: احصل على جميع شياطين Soul Shard وتسبب ضررًا متزايدًا بنسبة 200% لمدة 10 ثوانٍ بعد إلقاء مهارة Soul Shard. تم تقليل جميع تكاليف مهارات Soul Shard بمقدار 35%.
Flesh of Abaddon و Fulcrum of Mephis و Rite of Nameless و Shadow of Harash تغطي نماذج Demonform، ومشاركة ضرر الشياطين، Sigil، و Shadowform.
مجموعات عامة (جميع الفئات)
المجموعات العامة مفيدة لملء الفتحات الإضافية عندما تحتاج فقط إلى مكافأة مجموعة فئة من ثلاث قطع ولديك فتحات متبقية. مكافأة الخبرة في Practiced Technique ذات قيمة خاصة أثناء التقدم عبر مستويات Torment.
كيف تحصل على التعويذات والأختام؟
التعويذات هي غنائم عالمية. تسقط من قتل الوحوش العادية، وصناديق الأبراج المحصنة، وغنائم الزعماء، وأنشطة نهاية اللعبة. معدل سقوط التعويذات القيمة يزداد بشكل حاد مع صعوبة Torment: تصبح تعويذات المجموعة أكثر شيوعًا في Torment 3، والتعويذات الفريدة في Torment 8، وأختام Mythic Horadric في Torment 10 وما فوق، وفقًا للبيانات المؤكدة من Game8.
تبرز طريقتان مستهدفتان للجمع:
War Plans: إكمال قوائم تشغيل War Plans يكافئ بالتعويذات مباشرة. تشغيل سلاسل أنشطة نهاية اللعبة عبر طاولة قيادة War Plans في Temis يولد Cube Spoils و Undercity Tributes جنبًا إلى جنب مع الغنائم القياسية، والتي تغذي وصفات صياغة Horadric Cube.
The Undercity: بدء تشغيل مع Tribute of the Horadrim يضمن سقوط التعويذات والأختام. يمكن صياغة Lesser Tribute في Occultist، ولكن Tributes ذات المستوى الأعلى المكتسبة من World Bosses وإكمال War Plans تعطي نتائج أفضل.
لإعادة تدوير تعويذات المجموعة، يحتوي Horadric Cube على وصفة Reroll Set Charm التي تعيد تدوير قطعة داخل المجموعة. هذه هي الطريقة الأساسية لتحسين لفتات الخصائص على تعويذات المجموعة التي جمعتها بالفعل. يمكنك التحقق من ملاحظات تحديث Lord of Hatred للحصول على تفصيل كامل لمصادر مواد الصياغة وتفاصيل الوصفات المؤكدة عند الإطلاق.
هل ستكرر مجموعات Diablo 4 أخطاء Diablo 3؟
هذا هو السؤال الذي يطرحه كل لاعب مخضرم. في Diablo 3، منحت مكافآت المجموعات ذات الست قطع مضاعفات ضرر بنسبة 10,000% أو أكثر بشكل روتيني، مما جعل بناءات غير المجموعات غير قابلة للعب عمليًا. اضطرت Blizzard في النهاية إلى تقديم جوهرة Legacy of Dreams كحل بديل، والذي قال كل شيء عن مدى انحراف النظام عن مساره.
يبدو نهج Diablo 4 مختلفًا بشكل متعمد. تصل مكافأة الخمس قطع في Nilfur's Narrow Eye إلى زيادة ضرر Marksman بنسبة 200% أثناء تفعيل Vengeance، وهي ذات مغزى ولكنها ليست قريبة من مقياس Diablo 3. والأهم من ذلك، أن التركيز التصميمي هو على تغيير كيف تلعب بدلاً من مجرد مضاعفة الأرقام. المجموعات التي تلقي المهارات تلقائيًا، أو تستدعي رفقاء دائمين، أو تنشئ حلقات دفاعية سلبية تغير أنماط اللعب. إنها لا تجعل دورانك الحالي يضرب بقوة أكبر.
حقيقة أن المجموعات تعيش في نظام منفصل تمامًا عن معداتك تزيل أيضًا المقايضة الصفرية التي جعلت مجموعات Diablo 3 سائدة جدًا. أنت لا تختار بين مكافأة مجموعة وعنصر أسطوري. أنت تجمع بينهما.
ما إذا كانت الضبط سيصمد بعد الإطلاق هو السؤال الحقيقي. يراقب المجتمع عن كثب، وقد أظهرت Blizzard وعيًا بالمشكلة نظرًا لمدى تقييد الأرقام المعلنة بشكل صريح. في الوقت الحالي، تبدو الأساسات أقرب إلى نظام التعويذات في Diablo 2 منه إلى حلقة المجموعات في Diablo 3.
قد تنتج تكوينات المجموعات المقسمة باستخدام Seal of the Diamond Mind مجموعات قوية بشكل غير متوقع بمجرد أن يبدأ اللاعبون في التحسين. توقع عمليات موازنة في التحديثات المبكرة إذا ثبت أن أي تركيبة معينة مهيمنة.
لمزيد من استراتيجيات تحسين البناء وآخر تغطية Diablo 4، تصفح مكتبة الأدلة الكاملة للبقاء على اطلاع مع تطور الميتا. إذا كنت تبحث عن تسريع تقدم معداتك، فإن Diablo 4 Gold عبر MMOPIXEL تقدم موردًا للاعبين الذين يرغبون في تخطي الطحن المبكر والتوجه مباشرة إلى محتوى Torment العالي حيث تسقط أفضل التعويذات بالفعل.

