نظرة عامة
تضعك لعبة Distortions في دور فتاة تستيقظ داخل وادٍ خيالي دون أي ذكريات عن هويتها. تقودها مذكرات إلى العثور على كمان، ليصبح هذا الكمان كل شيء في حياتها: سلاح، ومفتاح، ولغة. قام المطور Among Giants ببناء اللعبة بالكامل حول هذه الفكرة، والنتيجة هي لعبة RPG تعتمد على القصة، حيث تشكل الموسيقى البيئة المحيطة في الوقت الفعلي بدلاً من كونها مجرد خلفية صوتية.
تمتد اللعبة لأكثر من 15 ساعة، وتنقسم مراحل تقدمها إلى ثلاثة أطوار متميزة. تسهل الأجزاء الأولى على اللاعبين التعود على عناصر التحكم من خلال هيكل خطي. بينما ينفتح المنتصف على عالم مفتوح يضم سراديب (dungeons) لاستكشافها ومواقع لزيارتها بأي ترتيب تختاره. أما الجزء الأخير فيدمج بين الأسلوبين ويحتوي على الجزء الأكبر من المحتوى الاختياري والمهام الجانبية، مما يضيف وقت لعب ممتعاً يتجاوز المسار الرئيسي للقصة.

كيف تعمل ميكانيكا الكمان فعلياً؟
يعمل الكمان في Distortions من خلال نظام ميكانيكا مستوحى من ألعاب The Legend of Zelda: Ocarina of Time و Loom و Guitar Hero. تتعلم الفتاة 5 قدرات مميزة و3 طرق مختلفة للعزف، يتم فتح كل منها من خلال التقدم في اللعبة. هذه ليست مجرد تغييرات تجميلية: فالتقنيات المختلفة تخلق جسوراً، وتحرك صخوراً ضخمة، وتجعلها غير مرئية، أو تطلق انفجارات، أو تتيح لها التواصل مع سكان الوادي الغرباء.

نظرة سريعة على الميكانيكيات الرئيسية:
- 5 قدرات فريدة تعتمد على الكمان
- 3 أساليب عزف متميزة لإتقانها
- تفاعل بيئي في الوقت الفعلي
- نمط العزف الحر الذي يؤثر على العالم بشكل عضوي
- مواجهات مع مخلوقات ذات سلوك ديناميكي يعتمد على السياق
يوجد أيضاً نمط عزف حر حيث يمكنك ببساطة التقاط الكمان والعزف. تستجيب مواقع معينة لنوتات موسيقية محددة، وإتقانها يشكل العالم بطرق لا تنص عليها القصة. إنها لمسة صغيرة، لكنها تجعل الوادي يبدو متفاعلاً حقاً بدلاً من كونه مجرد خلفية ثابتة.

العالم والإعداد
بُني وادي Distortions من أصداء ذكريات مشوهة، وهو أمر غريب تماماً كما يبدو. تشكل الجبال والكهوف والأنهار ومساحة بديلة متعايشة تسمى White World جغرافية اللعبة. لا يعد White World مجرد خدعة بصرية: بل تتنقل بين العالمين للهروب من المخلوقات المقنعة أو للوصول إلى مناطق لا يمكن الوصول إليها بطرق أخرى.

تعد الإلهامات البصرية والقصصية للعبة محددة بشكل غير عادي بالنسبة للعبة مستقلة (indie). فقد استشهد المطور Among Giants مباشرة بأعمال مثل Eternal Sunshine of the Spotless Mind و The Fountain و Where the Wild Things Are و Shadow of the Colossus و Silent Hill 2 كنقاط مرجعية. هذا المزيج من الكآبة والسريالية والتوتر على مستوى المخلوقات يمنح Distortions هوية نغمية مميزة مقارنة بمعظم الألعاب التي تعتمد على الموسيقى.
التصميم البصري والصوتي
يستمد الموسيقى التصويرية إلهامه من مقطوعات مرخصة لفرقتي بوست-روك (فرقة Labirinto البرازيلية وفرقة Dredg الأمريكية) إلى جانب مؤلفات أصلية. تدمج الأصوات المحيطة أجراساً وكمانات وقيثارات مع ضوضاء البيئة للحفاظ على حيوية العالم الصوتي. وبالنظر إلى أن الموسيقى هي الميكانيكا المركزية للعبة، فإن التصميم الصوتي يحمل وزناً أكبر هنا مقارنة بأي لعبة RPG مستقلة أخرى.
تتغير منظورات اللعب بين منظور الشخص الأول، والتمرير الجانبي، والعالم المفتوح، والأجزاء الخطية حسب متطلبات القصة. هذه التغييرات ليست عشوائية: فهي تخدم وتيرة اللعب، وتحافظ على الزخم خلال ما كان يمكن أن يصبح حلقة استكشاف متكررة.
الخاتمة
لعبة Distortions هي لعبة مغامرات RPG تعتمد على الموسيقى ولها هوية واضحة: فتاة، وكمان، وعالم سريالي يستجيب لما تعزفه. مع أكثر من 15 ساعة من المحتوى، وهيكل تقدم من ثلاث مراحل، ومواجهات مع مخلوقات مصممة حول استراتيجية ديناميكية بدلاً من حفظ الأنماط، فإنها تقدم عمقاً ميكانيكياً أكبر مما قد يوحي به نطاقها كعبة مستقلة. اللاعبون الذين ينجذبون إلى الألعاب التي تركز على القصة مع ميكانيكيات غير تقليدية، وخاصة أولئك الذين تفاعلوا مع أجواء Shadow of the Colossus أو الثقل العاطفي لفيلم Eternal Sunshine، سيجدون الكثير ليكسبوه من قضاء الوقت في هذا الوادي المميز.
















