نظرة عامة
تضعك لعبة Distortions في السيطرة على فتاة تستيقظ في وادٍ خيالي دون أي ذاكرة عن هويتها. يقودها دفتر يوميات إلى كمان. يصبح هذا الكمان كل شيء: سلاح، مفتاح، لغة. بنى المطور Among Giants اللعبة بأكملها حول هذه الفكرة، والنتيجة هي لعبة تقمص أدوار تعتمد على القصة حيث تشكل الموسيقى البيئة في الوقت الفعلي بدلاً من أن تكون مجرد خلفية جوية.
تستمر اللعبة لأكثر من 15 ساعة وتقسم تقدمها إلى ثلاث مراحل متميزة. الأقسام المبكرة تسهل على اللاعبين التحكم في اللعبة بهيكل خطي. يتحول المنتصف إلى عالم مفتوح مع زنزانات لاستكشافها ومواقع لزيارتها بأي ترتيب تختاره. يمزج الجزء الأخير بين النهجين ويضم الجزء الأكبر من المحتوى الاختياري والمهمات الجانبية، مما يضيف وقت لعب ذي مغزى يتجاوز المسار الرئيسي.

كيف تعمل آلية الكمان فعليًا؟
يعمل الكمان في Distortions من خلال نظام آليات مستوحى من The Legend of Zelda: Ocarina of Time، و Loom، و Guitar Hero. تتعلم الفتاة 5 قدرات مميزة و 3 طرق مختلفة للعزف، يتم فتح كل منها من خلال التقدم. هذه ليست مجرد اختلافات شكلية: تقنيات مختلفة تنشئ جسورًا، وتحرك صخورًا ضخمة، وتجعلها غير مرئية، وتشعل انفجارات، أو تسمح لها بالتواصل مع سكان الوادي الغريبين.

الآليات الرئيسية في لمحة سريعة:
- 5 قدرات فريدة تعتمد على الكمان
- 3 أساليب عزف مميزة لإتقانها
- تلاعب بيئي في الوقت الفعلي
- وضع اللعب الحر الذي يؤثر على العالم بشكل عضوي
- مواجهات مع المخلوقات بسلوك ديناميكي وحساس للسياق
هناك أيضًا وضع لعب حر حيث يمكنك ببساطة التقاط الكمان والعزف. تستجيب مواقع معينة لنغمات محددة، والحصول عليها بشكل صحيح يشكل العالم بطرق لا يكتبها السرد. إنها لمسة صغيرة، لكنها تجعل الوادي يبدو متفاعلًا حقًا بدلاً من مجرد خلفية.

العالم والإعداد
تم بناء وادي Distortions من أصداء الذكريات المشوهة، وهو غريب بقدر ما يبدو. تشكل الجبال والكهوف والأنهار ومساحة بديلة متعايشة تسمى العالم الأبيض الجغرافيا. العالم الأبيض ليس مجرد خدعة بصرية: تنتقل بين الاثنين للهروب من المخلوقات المقنعة أو الوصول إلى مناطق غير متاحة بخلاف ذلك.

الإلهامات البصرية والسردية للعبة محددة بشكل غير عادي بالنسبة لعنوان مستقل. استشهد Among Giants مباشرة بـ Eternal Sunshine of the Spotless Mind، و The Fountain، و Where the Wild Things Are، و Shadow of the Colossus، و Silent Hill 2 كنقاط مرجعية. هذا مزيج من الكآبة والسريالية والتوتر على نطاق المخلوقات الذي يمنح Distortions هوية نغمية مميزة مقارنة بمعظم الألعاب القائمة على الموسيقى.
التصميم المرئي والصوتي
تستمد الموسيقى التصويرية من أغانٍ مرخصة لفرقتين من فرق الـ post-rock (الفرقة البرازيلية Labirinto والفرقة الأمريكية Dredg) بالإضافة إلى مؤلفات أصلية. طبقات الصوت المحيطي من الأجراس والكمان والجيتارات مع ضوضاء البيئة للحفاظ على عالم الصوت حيًا. نظرًا لأن الموسيقى هي الآلية المركزية للعبة، فإن تصميم الصوت يحمل وزنًا أكبر هنا مما هو عليه في أي لعبة تقمص أدوار مستقلة أخرى تقريبًا.
تتغير وجهات نظر اللعب بين منظور الشخص الأول، والتمرير الجانبي، والعالم المفتوح، والمقاطع الخطية اعتمادًا على ما يتطلبه السرد. هذه ليست تغييرات اعتباطية: إنها تخدم الوتيرة، وتحافظ على الزخم من خلال ما يمكن أن يصبح حلقة استكشاف متكررة.
خاتمة
Distortions هي لعبة تقمص أدوار مغامرات تعتمد على الموسيقى ولها هوية واضحة: فتاة، وكمان، وعالم سريالي يستجيب لما تعزفه. مع أكثر من 15 ساعة من المحتوى، وهيكل تقدم من ثلاث مراحل، ومواجهات مع المخلوقات المصممة حول استراتيجية ديناميكية بدلاً من حفظ الأنماط، فإنها تقدم عمقًا ميكانيكيًا أكثر مما قد يوحي به نطاقها المستقل. اللاعبون الذين ينجذبون إلى الألعاب التي تركز على القصة مع آليات غير تقليدية، وخاصة أولئك الذين استجابوا لأجواء Shadow of the Colossus أو الثقل العاطفي لـ Eternal Sunshine، لديهم أكبر قدر للاستفادة منه من قضاء الوقت في هذا الوادي بالذات.






