Overview
Don't Starve، التي طورتها ونشرتها Klei Entertainment وصدرت في أبريل 2013، هي لعبة بقاء من نوع roguelike تتمحور حول توتر أساسي واحد: العالم يريد موتك، ولن يسمح لك بنسيان ذلك أبدًا. يستيقظ Wilson، العالم النبيل (Gentleman Scientist) الذي يمكنك اللعب به، في برية تم إنشاؤها إجرائيًا ولا يملك سوى ذكائه. لا توجد تلميحات تشرح لك ما يجب فعله، ولا يوجد خيار لتعديل مستوى الصعوبة. أنت تتعلم من خلال الموت، وستواجه الموت كثيرًا.
تمزج اللعبة بين العلم والسحر بطرق تبدو غريبة حقًا. يمكن لـ Wilson بناء Science Machine لفتح وصفات متقدمة، لكن العالم نفسه الذي يكافئ التفكير العقلاني يرسل إليك مخلوقات الظل (shadow creatures) عندما ينخفض مستوى عقلك (Sanity) بشكل كبير. هذا التجاذب بين إدارة الموارد المنهجية والفوضى المطلقة هو ما يجعل Don't Starve عالقة في أذهان اللاعبين لفترة طويلة بعد انتهاء جولتهم.

Don't Starve content image
Gameplay and mechanics
يدور البقاء في Don't Starve حول ثلاثة مؤشرات: الصحة (Health)، والجوع (Hunger)، والعقل (Sanity). إدارة الثلاثة في وقت واحد أصعب مما تبدو عليه. البقاء في الظلام لفترة طويلة يستنزف العقل. أكل اللحم النيئ يضر بالصحة. البقاء لفترة طويلة دون طعام يؤدي إلى انخفاض الجوع بسرعة، خاصة خلال فصل الشتاء عندما تصبح الموارد شحيحة.

Don't Starve content image
الميكانيكيات الأساسية التي تحدد كل جولة:
- صناعة الهياكل والأدوات من الموارد المجمعة
- البحث عن وصفات جديدة في Science and Alchemy Machines
- الزراعة، والصيد، ونصب الفخاخ للحصول على الطعام
- إدارة العقل (Sanity) لمنع هجمات مخلوقات الظل
- البقاء على قيد الحياة خلال الدورات الموسمية ذات التهديدات المتغيرة
الشتاء هو المكان الذي يصطدم فيه معظم اللاعبين الجدد بأول عقبة حقيقية. تجف مصادر الغذاء، وتصبح درجة الحرارة عاملاً حاسماً، وتصبح الأيام قصيرة. البقاء على قيد الحياة بعد الشتاء الأول يبدو كإنجاز حقيقي، وليس مجرد مهمة روتينية.
What makes Don't Starve different from other survival games?
معظم ألعاب البقاء تمنحك نقطة توجيه، لكن Don't Starve لا تمنحك شيئًا. رفض اللعبة شرح نفسها هو خيار تصميم متعمد، وليس إغفالًا. كل معلومة يكتسبها Wilson، يكسبها اللاعب من خلال التجربة أو الفشل. هذا الشعور بالاكتشاف المستحق نادر في هذا النوع من الألعاب.
يعزز الأسلوب الفني هذا الشعور؛ فالشخصيات ثنائية الأبعاد وتشبه الدمى قليلاً، وتتحرك في عالم ثلاثي الأبعاد تم تصميمه بأسلوب يشبه أعمال Tim Burton بلمسة من Edward Gorey. تبدو المخلوقات غريبة الأطوار حتى تقتلك. تشير النبرة البصرية باستمرار إلى أن هذا العالم يعمل وفق قواعده الخاصة، وهذه القواعد ليست في صالحك.

Don't Starve content image
World and setting
كل ملف حفظ جديد ينشئ عالمًا جديدًا ببيئات مختلفة، وتوزيعات متنوعة للموارد، وتعدادات سكانية مختلفة من المخلوقات. المروج، والمستنقعات، والغابات، ومناطق التندرا الصخرية، لكل منها مخاطرها ومكافآتها. العثور على خلية نحل في وقت مبكر قد ينقذ جولة كاملة، بينما التعثر في وكر عنكبوت ليلاً قد ينهيها.
الغموض العام حول سبب احتجاز Wilson وما يريده Maxwell، الشيطان المسؤول عن ذلك، يظل حاضرًا بهدوء في كل جلسة لعب. لا تفرض اللعبة القصة عليك أبدًا، لكنها تكافئ اللاعبين الذين يستكشفون الأطلال ويجمعون خيوط القصة بأنفسهم.
Content and replayability
بعيدًا عن Wilson، تتميز Don't Starve بشخصيات قابلة للفتح، لكل منها نقاط قوة وعيوب متميزة تغير طريقة اللعب تمامًا. Willow محصنة ضد أضرار الحريق لكنها تفقد عقلها (Sanity) بشكل أسرع في الظلام. Wolfgang يصبح أقوى عندما يكون ممتلئًا ولكنه يتطلب المزيد من الطعام للحفاظ على قوته. تمنح هذه الشخصيات اللعبة قيمة إعادة لعب حقيقية دون تضخيم وقت اللعب بشكل مصطنع.
تضيف توسعات Reign of Giants و Shipwrecked بيئات وفصولًا ومخلوقات جديدة تدفع أنظمة البقاء إلى مستويات أبعد. مع ضمان التوليد الإجرائي لعدم تشابه عالمين أبدًا، تظل Don't Starve واحدة من أكثر ألعاب البقاء القابلة لإعادة اللعب في فئة الألعاب المستقلة بعد أكثر من عقد على إصدارها الأصلي.

Don't Starve content image

















