• الرئيسية
  • الألعاب
  • الأدلة
  • الأخبار
  • المراجعات
  • المهام
  • صندوق الجوائز
  • القوائم
Don't Starve Banner
  1. ألعاب
  2. Don't Starve
  3. نظرة عامة

Don't Starve

حول Don't Starve

الاستوديو

Klei Entertainment

الموقع الإلكتروني

www.dontstarvegame.com

تاريخ الإصدار

أبريل 23 2013

Don't Starve Logo
Don't Starve
مغامرةمستقلمحاكاة

عِش تجربة البقاء في Don't Starve! اصنع، اصطد، واكشف أسرار عالم غامض مليء بالمخلوقات الغريبة في مغامرة لا ترحم.

المطور

Klei Entertainment

تاريخ الإصدار

أبريل 23 2013

المنصة

مقدمة

تضعك Don't Starve في برية موحشة مرسومة يدوياً بلا تعليمات أو خرائط. في هذه اللعبة من Klei Entertainment، عليك جمع الموارد وإدارة جوعك وصحتك العقلية لتكتشف لماذا سجن الشيطان العالم Wilson في هذا المكان. إنها واحدة من أكثر ألعاب البقاء تحدياً وإثارة على الإطلاق!

Don't Starve Gallery 1
Don't Starve Gallery 2
Don't Starve Gallery 3
Don't Starve Gallery 4
Don't Starve Gallery 5
Don't Starve Gallery 6
Don't Starve Gallery 7
Don't Starve Gallery 8
Don't Starve Gallery 9
Don't Starve Gallery 10

Overview

Don't Starve، التي طورتها ونشرتها شركة Klei Entertainment وصدرت في أبريل 2013، هي لعبة بقاء من نوع roguelike تتمحور حول توتر جوهري واحد: العالم يريدك أن تموت، ولن يتركك تنسى ذلك أبداً. يستيقظ Wilson، العالم النبيل (Gentleman Scientist) الذي يمكنك اللعب به، في برية تم إنشاؤها إجرائياً (procedurally generated) ولا يملك سوى ذكائه. لا توجد تلميحات تشرح لك ما يجب فعله، ولا يوجد خيار لتعديل مستوى الصعوبة. أنت تتعلم من خلال الموت، وستواجه الموت كثيراً.

تمزج اللعبة بين العلم والسحر بطرق تبدو غريبة حقاً. يمكن لـ Wilson بناء Science Machine لفتح وصفات متقدمة، لكن العالم نفسه الذي يكافئ التفكير العقلاني يرسل إليك مخلوقات الظل (shadow creatures) عندما ينخفض مستوى عقلك (sanity) بشكل كبير. هذا التجاذب بين إدارة الموارد المنهجية والفوضى المطلقة هو ما يجعل Don't Starve تعلق في أذهان اللاعبين لفترة طويلة بعد انتهاء جولتهم.

Don't Starve content image

Don't Starve content image

Gameplay and mechanics

يدور البقاء في Don't Starve حول ثلاثة مؤشرات: الصحة (Health)، والجوع (Hunger)، والعقل (Sanity). إدارة الثلاثة معاً أصعب مما تبدو عليه. البقاء في الظلام لفترة طويلة يستنزف العقل. تناول اللحم النيئ يضر بالصحة. والبقاء لفترة طويلة دون طعام يخفض مؤشر الجوع بسرعة، خاصة خلال فصل الشتاء عندما تصبح الموارد شحيحة.

Don't Starve content image

Don't Starve content image

آليات اللعب الرئيسية التي تحدد كل جولة:

  • صناعة الهياكل والأدوات من الموارد المجمعة
  • البحث عن وصفات جديدة في Science Machines و Alchemy Machines
  • الزراعة، والصيد، ونصب الفخاخ للحصول على الطعام
  • إدارة العقل (Sanity) لمنع هجمات مخلوقات الظل
  • البقاء على قيد الحياة خلال الدورات الموسمية مع تهديدات متغيرة

الشتاء هو المكان الذي يصطدم فيه معظم اللاعبين الجدد بالحائط لأول مرة. تجف مصادر الغذاء، وتصبح درجة الحرارة عاملاً مؤثراً، وتصبح الأيام قصيرة. إن النجاة بعد الشتاء الأول تبدو كإنجاز حقيقي، وليست مجرد مهمة عادية.

What makes Don't Starve different from other survival games?

معظم ألعاب البقاء تمنحك نقطة توجيه، لكن Don't Starve لا تمنحك شيئاً. رفض اللعبة شرح نفسها هو خيار تصميم متعمد، وليس تقصيراً. كل معلومة يكتسبها Wilson، يكسبها اللاعب من خلال التجربة أو الفشل. هذا الشعور بالاكتشاف المستحق نادر في هذا النوع من الألعاب.

يعزز الأسلوب الفني هذا الشعور. الشخصيات ثنائية الأبعاد وتشبه الدمى قليلاً، وتتحرك في عالم ثلاثي الأبعاد بأسلوب يشبه أعمال Tim Burton بلمسة من Edward Gorey. تبدو المخلوقات غريبة الأطوار حتى تقتلك. النبرة البصرية تشير باستمرار إلى أن هذا العالم يعمل وفق قواعده الخاصة، وهذه القواعد ليست في صالحك.

Don't Starve content image

Don't Starve content image

World and setting

كل ملف حفظ جديد يولد عالماً جديداً بمناطق حيوية (biomes) مختلفة، وتوزيعات للموارد، وتجمعات سكانية للمخلوقات. المراعي، والمستنقعات، والغابات، ومناطق التندرا الصخرية، لكل منها مخاطرها ومكافآتها الخاصة. العثور على خلية نحل في وقت مبكر قد ينقذ جولة كاملة، بينما التعثر في عرين عنكبوت ليلاً قد ينهيها.

الغموض الشامل حول سبب احتجاز Wilson وما يريده Maxwell، الشيطان المسؤول عن ذلك، يظل حاضراً بهدوء في كل جلسة لعب. اللعبة لا تفرض القصة عليك أبداً، لكنها تكافئ اللاعبين الذين يستكشفون الأطلال ويجمعون خيوط القصة (lore) بأنفسهم.

Content and replayability

بعيداً عن Wilson، تتميز Don't Starve بشخصيات قابلة للفتح، لكل منها نقاط قوة وعيوب متميزة تغير طريقة اللعب تماماً. Willow محصنة ضد أضرار النار لكنها تفقد عقلها بشكل أسرع في الظلام. Wolfgang يصبح أقوى عندما يكون ممتلئاً ولكنه يتطلب المزيد من الطعام للحفاظ على قوته. تمنح هذه الشخصيات اللعبة قيمة إعادة لعب حقيقية دون تضخيم وقت اللعب بشكل مصطنع.

تضيف توسعات Reign of Giants و Shipwrecked مناطق حيوية ومواسم ومخلوقات جديدة تدفع أنظمة البقاء إلى أبعد من ذلك. مع ضمان التوليد الإجرائي بأن لا عالمين سيلعبان بنفس الطريقة، تظل Don't Starve واحدة من أكثر ألعاب البقاء قابلية لإعادة اللعب في فئة الألعاب المستقلة (indie) بعد أكثر من عقد على إصدارها الأصلي.

Don't Starve content image

Don't Starve content image