• الرئيسية
  • الألعاب
  • الأدلة
  • الأخبار
  • المراجعات
  • المهام
  • صندوق الجوائز
  • شراء الألعاب
  • القوائم
  • GAMES+
  • عروض وخصومات
  • تقويم الألعاب (افتح القفل باستخدام GAMES+)
Driver Banner
  1. ألعاب
  2. Driver
  3. navigation.overview

Driver

Driver
سباقمحاكاة

انطلق في Driver، لعبة محاكاة قيادة عالم مفتوح حيث تلعب دور شرطي سري يتسلل لعصابة إجرامية عبر 4 مدن أمريكية. تجربة مليئة بالإثارة والمطاردات!

developer

Reflections Interactive

releaseDate

يونيو 25 1999

sidebar.platform

مقدمة

تضعك Driver خلف مقود واحدة من أكثر عمليات التسلل إثارة في عالم الألعاب. بصفتك John Tanner، سائق السباقات السابق ومحقق شرطة نيويورك، ستجوب شوارع Miami وSan Francisco وLos Angeles وNew York لتنفيذ مهام إجرامية مع الحفاظ على غطائك السري. إنها مزيج مثالي بين محاكاة مطاردات السيارات وأفلام الجريمة، وتظل واحدة من أكثر ألعاب القيادة تميزاً من حقبة التسعينيات.

Driver Gallery 1
Driver Gallery 2
Driver Gallery 3
Driver Gallery 4
Driver Gallery 5

Overview

صدرت لعبة Driver في يونيو 1999 من تطوير Reflections Interactive ونشر GT Interactive Software، ووصلت في وقت كانت فيه ألعاب العالم المفتوح لا تزال تشق طريقها نحو النضج. الفكرة الأساسية قوية ومثيرة: يتخفى ضابط شرطة نيويورك John Tanner لاختراق عصابة إجرامية يقودها رجل يدعى Castaldi، مستخدماً مهاراته كسائق سباقات محترف سابق لكسب ثقة المجرمين الخطرين. تدور أحداث القصة عبر أربع مدن، لكل منها تصميمها الخاص وهيكلية مهامها، وتتصاعد الأحداث لتصل إلى مؤامرة تتضمن اغتيالات سياسية وفساداً داخل مكتب التحقيقات الفيدرالي (FBI).

ما جعل Driver تتميز عند إطلاقها هو التزامها بتجربة قيادة سينمائية بدلاً من أسلوب الألعاب الأركيدية (Arcade). يكافئ نموذج الفيزياء في اللعبة القيادة السلسة والمتحكم بها بدلاً من السرعة المتهورة، ويمنحك أسلوب التحكم شعوراً أقرب إلى أفلام المطاردات البوليسية في السبعينيات منه إلى ألعاب السباقات التقليدية. تتنوع المهام بين توصيل المركبات دون إلحاق الضرر بها وبين دور السائق المسؤول عن الهروب في عمليات السطو على البنوك، وهذا التنوع يمنع اللعبة من الشعور بالتكرار رغم تركيزها على ميكانيكيات محددة.

Driver content image

Driver content image

Gameplay and mechanics

تتمحور حلقة اللعب (Core loop) في Driver بالكامل حول التحكم في المركبات. أقسام اللعب على الأقدام قليلة جداً لدرجة تكاد تكون معدومة، وهو خيار تصميمي متعمد للحفاظ على التركيز على القيادة طوال الوقت. تمنح هيكلية المهام اللاعبين أهدافاً محددة مرتبطة بعمل Tanner السري، وغالباً ما يعني الفشل في هذه المهام انكشاف هويتك أو جذب الكثير من انتباه الشرطة.

Driver content image

Driver content image

تشمل عناصر اللعب الرئيسية ما يلي:

  • القيادة للهروب أثناء مطاردات الشرطة
  • مهام توصيل المركبات مع مراعاة حدود الضرر
  • مهام التتبع والمراقبة
  • مطاردات الطرق ضد سائقين منافسين
  • نظام "Felony" الذي يصعد من استجابة الشرطة

يعمل عداد Felony كميكانيكية لزيادة التوتر، حيث يتتبع مدى عدوانية قيادتك ومقدار الانتباه الذي تجذبه. إذا ارتفع العداد كثيراً، ستصبح استجابة الشرطة ساحقة. وتعد إدارة هذا العداد أثناء إكمال الأهداف التحدي الأساسي في جميع المدن الأربع.

Driver content image

Driver content image

World and setting

تتمتع كل مدينة من المدن الأربع في Driver بهوية بصرية وشبكة طرق مميزة. تتناقض شوارع ميامي الواسعة وطرقها الساحلية مع تلال سان فرانسيسكو الشهيرة، التي أعادت اللعبة محاكاتها بدقة تجعل بعض المطاردات مربكة حقاً. تضيف لوس أنجلوس أقساماً من الطرق السريعة التي تتيح الانطلاق بسرعات عالية، بينما تخلق شبكة طرق نيويورك المزدحمة تسلسلات مطاردة ضيقة ومحاصرة.

Driver content image

Driver content image

القصة التي تربط هذه المواقع أكثر تعقيداً مما حاولت معظم ألعاب القيادة في ذلك العصر تقديمه. يتحرك تحقيق Tanner عبر شبكة من رجال العصابات والسياسيين الفاسدين وعملاء FBI، وصولاً إلى مؤامرة لاغتيال رئيس الولايات المتحدة. في النهاية، ينقذ Tanner الرئيس متجاهلاً الأوامر المباشرة، ثم يرفض إعادة شارته، شاكاً في أن الفساد قد وصل إلى إدارته الخاصة. إنها نهاية سردية حقيقية، وليست مجرد شاشة عرض أسماء فريق العمل.

Impact and legacy

وصلت Driver قبل أن تعيد لعبة Grand Theft Auto III تعريف ألعاب الجريمة في العالم المفتوح عام 2001، ومن الصعب تجاهل تأثيرها على هذا النوع. إن الجمع بين بيئات المدن المفتوحة، والأهداف الإجرامية القائمة على المهام، والهيكل السردي للقصة وضع حجر الأساس الذي توسعت فيه الألعاب اللاحقة بشكل كبير. استمرت Reflections Interactive في تطوير أجزاء لاحقة من سلسلة Driver، معتمدة بشكل مباشر على الأنظمة التي أُسست هنا.

صدرت اللعبة على أجهزة PlayStation وWindows وmacOS ولاحقاً Xbox، ووصلت إلى جمهور واسع في وقتها. لا تزال سمعتها بين محبي ألعاب القيادة قوية، خاصة فيما يتعلق بنموذج التحكم وتسلسلات المطاردة السينمائية التي لا تزال تبدو احترافية حتى بعد مرور عقود. بالنسبة للاعبين المهتمين بتاريخ ألعاب القيادة في العالم المفتوح، تعد Driver رابطاً مباشراً لكيفية تطور هذا النوع قبل أن يصبح تصميم "الساندبوكس" هو التوقعات الافتراضية.